Deck Magic the Gathering : Zedruu the GameMaster
Liste du deck
Créatures (24)
- 1 Héroïne de Fortcoutel
- 1 Jin-Gitaxias, augure du Noyau
- 1 Niv-Mizzet, dracogénie
- 1 Souverain félidar
- 1 Arbitre angélique
- 1 Archange de la discorde
- 1 Cheval d'Akros
- 1 Dominus de l'allégeance
- 1 Dragon chargé au mana
- 1 Jolie bombe de bronze
- 1 Kami du croissant de lune
- 1 Maniaque de laboratoire
- 1 Manticore conquérante
- 1 Memnarch
- 1 Niv-Mizzet, le Cérébropyre
- 1 Sphinx d'Uthuün
- 1 Élémental du Roulis
- 1 Conspirateur vedalken
- 1 Golem d'acier
- 1 Mur de déni
- 1 Mur de gel
- 1 Sphinx de Jelenn
- 1 Licorne d'opaline
- 1 Mur d'acier
Éphémères (6)
Rituels (11)
Artefacts (13)
Enchantements (15)
- 1 Désillusions des médiocres
- 1 Illusions de grandeur
- 1 Malédiction de la proie pistée
- 1 Malédiction de saignée
- 1 Accord angélique
- 1 Brume de paradoxe
- 1 Contrôle magique
- 1 Malédiction de l'épuisement
- 1 Malédiction de la chasse nocturne
- 1 Malédiction des Abandonnés
- 1 Malédiction du chaos
- 1 Prison fantomale
- 1 Vœu de devoir
- 1 Vœu de foudre
- 1 Vœu de vol
Terrains (30)
Total de cartes du deck : 99
Réserve
Créatures (1)
Total de cartes de la réserve : 1
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Explications de l'auteur
EDH multijoueur fun avec Zedruü au Grandcœur comme Commandant :
N'hésiter pas à donner vos avis/conseil !
Pour construire cet EDH, je suis parti du principe qu'il fallait "diriger" la manière dont les autres joueurs doivent jouer : soit en s'attirant les faveur de l'un, soit en effrayant l'autre, ou tout simplement en adoptant l'air inoffensif d'un gazelle moine ... (de vrais pantins politiques en somme) et de l'article de Kiku sur le multijoueur dans Magic (Ici pour le lire)
Pour commencer : de quoi se faire un allié dans la partie :
Le projecteur spectral permet d'offrir un mana à un joueur, ou à nous même évidement ...pas grand chose mais toujours utile.
Ensuite évidement on n'hésitera pas à confier la garde de notre Cheval d'Akros ou de quelques tokens créés par l'Héroïne de Fortcoutel, voir de créatures plus conséquentes si l'on désire s'attirer les bonnes grâces de quelqu'un et pourquoi pas profiter d'une pile de 5 cartes avec le Sphinx d'Uthuün ?
Ensuite de quoi mettre à mal quelqu'un :
Les Illusions de Grandeur sont la ça ! : payer l'entretien ou perdre 20 points de vie ? d'autant qu'il suffit de la faire quitter le champ de bataille ... qui à dit Boomerang ?
Le Golem d'Acier bloquera surement un adversaire de la même manière, et la Jolie Bombe de Bronze ... est plus là parce qu'elle colle au thème que parce qu'elle est vraiment puissante ...
Les Malédiction quant à elles sont là pour inciter les joueurs à attaquer la cible maudite plutôt que nous ... d'autant que l'on peut librement les confier elles-aussi à un autre joueur pour profiter de notre Commandant ...
Et si un joueur persiste vraiment à nous causer des ennuis : un Décès par Dragon devrait refréner ses ardeurs et réchauffer le cœur de ses opposants.
Ensuite, les murs et les vœux sont là pour tenir le début de la partie en rendant improbable une attaque contre nous ... on on peux toujours donner un vœu à quelqu'un, sans faire de nous un génie, on profitera un peu plus de Zedruü.
Mais Zedruü à beau avoir un grand cœur, elle fini par en avoir assez de donner sans recevoir, alors elle ce met à prendre : Dominus de l'allégeance, Memnarch, Insurrection, Mutinerie de Masse, Elémental du Roulis ... et si les enfants e sont pas sages : elle leurs reprends leurs jouets : PAF ! Marquage au Fouet et Chemin du Foyer !
Le tout saupoudré de quelques effets globaux : pioche pour tout le monde, Archange de la Discorde ... et des effets juste pour embêter les autres joueurs, faut pas oublier qu'on est censé gagner à la fin : Arbitre Angélique, Jin-Gitaxias, Psyché en Fusion (après une Brillance des Esprits allègrement payée par tout le monde, personne le voit venir).
Malgré tout, on ne manque pas de kills, l'Insurrection fait mal, mais Aussi le Troupeau des Tempêtes (avec tout les points de vie que l'on gagne ...), Accord angélique ... m'enfin le but reste de faire s’entre-tuer les autres.
N'hésiter pas à donner vos avis/conseil !
Pour construire cet EDH, je suis parti du principe qu'il fallait "diriger" la manière dont les autres joueurs doivent jouer : soit en s'attirant les faveur de l'un, soit en effrayant l'autre, ou tout simplement en adoptant l'air inoffensif d'un gazelle moine ... (de vrais pantins politiques en somme) et de l'article de Kiku sur le multijoueur dans Magic (Ici pour le lire)
Pour commencer : de quoi se faire un allié dans la partie :
Le projecteur spectral permet d'offrir un mana à un joueur, ou à nous même évidement ...pas grand chose mais toujours utile.
Ensuite évidement on n'hésitera pas à confier la garde de notre Cheval d'Akros ou de quelques tokens créés par l'Héroïne de Fortcoutel, voir de créatures plus conséquentes si l'on désire s'attirer les bonnes grâces de quelqu'un et pourquoi pas profiter d'une pile de 5 cartes avec le Sphinx d'Uthuün ?
Ensuite de quoi mettre à mal quelqu'un :
Les Illusions de Grandeur sont la ça ! : payer l'entretien ou perdre 20 points de vie ? d'autant qu'il suffit de la faire quitter le champ de bataille ... qui à dit Boomerang ?
Le Golem d'Acier bloquera surement un adversaire de la même manière, et la Jolie Bombe de Bronze ... est plus là parce qu'elle colle au thème que parce qu'elle est vraiment puissante ...
Les Malédiction quant à elles sont là pour inciter les joueurs à attaquer la cible maudite plutôt que nous ... d'autant que l'on peut librement les confier elles-aussi à un autre joueur pour profiter de notre Commandant ...
Et si un joueur persiste vraiment à nous causer des ennuis : un Décès par Dragon devrait refréner ses ardeurs et réchauffer le cœur de ses opposants.
Ensuite, les murs et les vœux sont là pour tenir le début de la partie en rendant improbable une attaque contre nous ... on on peux toujours donner un vœu à quelqu'un, sans faire de nous un génie, on profitera un peu plus de Zedruü.
Mais Zedruü à beau avoir un grand cœur, elle fini par en avoir assez de donner sans recevoir, alors elle ce met à prendre : Dominus de l'allégeance, Memnarch, Insurrection, Mutinerie de Masse, Elémental du Roulis ... et si les enfants e sont pas sages : elle leurs reprends leurs jouets : PAF ! Marquage au Fouet et Chemin du Foyer !
Le tout saupoudré de quelques effets globaux : pioche pour tout le monde, Archange de la Discorde ... et des effets juste pour embêter les autres joueurs, faut pas oublier qu'on est censé gagner à la fin : Arbitre Angélique, Jin-Gitaxias, Psyché en Fusion (après une Brillance des Esprits allègrement payée par tout le monde, personne le voit venir).
Malgré tout, on ne manque pas de kills, l'Insurrection fait mal, mais Aussi le Troupeau des Tempêtes (avec tout les points de vie que l'on gagne ...), Accord angélique ... m'enfin le but reste de faire s’entre-tuer les autres.