Article Magic : Le multijoueur à magic
Posté le 29/03/2012 par kiku · 12 133 lectures
J'avais déjà fait sur le forum un topic sur les bases de l'EDH multijoueur, un certain nombre de gens ont aimés, et m'ont demandés de refaire un post du type, sur le multijoueur en lui même.



Vous débutez en multijoueur ?
La première question que vous devez vous poser : quel est le niveau de compétitivité de votre groupe de jeu ?
Vous ne devez pas builder pareil contre un groupe lent qui tue au gros steack, ou contre un groupe rapide à base de decks agressifs et de jeux combo qu'il faut gérer dès les premiers tours. De toute façon vous vous en rendrez vite compte si vous êtes trop faible ou trop lent, il faudra vous adapter.



Vous jouez contre plusieurs joueurs, qui voudront faire n'importe quoi n'importe comment avec des cartes qui ne voient jamais le jour habituellement. Vous devrez pouvoir gérer une combo (créatures, enchantement, artefacts) ou une horde de créatures facilement (wrath, encore plus de créatures).



Vous êtes entre amis dans un format fun. Soyez sympas avec vos potes : typiquement retirer un joueur de la partie prématurément (la partie continue encore 30 minutes sans lui...) c'est moche, à moins qu'il ne l'ait cherché évitez. Retirer un joueur de la partie ce n'est pas seulement le tuer, jouer boil face à un deck mono bleu, ou mind shatter sur un mec qui n'a rien en jeu pour retirer toute sa main ça revient à le sortir de la partie. Le pire étant si vous faites cela à tout les joueurs en même temps. Armageddon quand vous avez des accélérateurs artefacts et pas les autres c'est vraiment moche si vous n'avez pas un moyen de les tuer ce tour-ci ou le suivant. De la même manière les joueurs attendant déjà longtemps pour que leur tour arrive, si vous commencez à prendre 25 tours supplémentaires ça ne va pas les faire rire longtemps.



Des arrangements et négociations sont toujours possibles, le multijoueur c'est aussi ça. Chantage, corruption, mafia, et autres, tout les coups sont permis en soit. C'est Le format pour profiter des avantages de cartes comme fait ou fiction, dons non donnés, intuition... Comment ? « Si tu me fais un tas de 5 et un tas de 0 sur mon fact je t'attaque pas à mon prochain tour, okay ? ». De la même manière ne gérez une carte que si elle vous menace vraiment vous. Ne gaspillez pas vos précieuses ressources pour des cartes moyennes ou qui ne vous affectent pas à moins que cela ne vous donne un avantage dans la partie. Qu'on soit bien d'accord, un soleil consacré vous menace quoi qu'il arrive ! Vous ne voulez pas savoir ce que sont capables de faire vos amis avec 60 manas, une exsanguinate est si vite arrivée...



Le multijoueur est avant tout réputé pour son côté fun. Sauf cas particuliers vos adversaires ne s'amuseront pas si vous les tuez tour 2 avec une combo surpuissante. Non vraiment, sauf contre un groupe de jeu vraiment compétitif évitez. Par contre le multijoueur est aussi réputé pour être un format lent, où après 2h30 de jeu où le board change à chaque tour sans qui quiconque puisse prendre un avantage significatif, les joueurs sont heureux quand quelqu'un finit enfin par gagner. En gros jouer une combo c'est sympa, ça vous permet de mettre fin à la partie quand les joueurs commencent à se lasser. A vous de chercher le moment idéal pour placer votre combo sans frustrer les joueurs !



Ce n'est vraiment pas un rôle facile. Beaucoup de joueurs jouent des wraths en multi, votre jeu doit pouvoir ne pas s'essouffler même après plusieurs wrath. Ce n'est pas impossible ! Pour la petite histoire à mes débuts en multi j'ai dominé les parties avec mon groupe un petit bout de temps avec un EDH rhys elfball. De nombreuses cartes comme blason, ezuri, ascension du maitre des bêtes etc permettent d'avoir une grosse force de frappe en peu de cartes. Le mana produit par des cartes comme prêtresse de titania et archidruide elfe offre la possibilité de faire de grosses genesis wave. En un sort vous devenez une menace prioritaire. Reveillark, guide karmique, escorte intrépide et autres gaddock teeg permettent d'éviter de vous prendre la première wrath venue. Enfin même dans aggro il ne faut pas oublier de piocher : harmonisation, ardoise de l'ascendance, regal force...



Vous allez être obligé de jouer un grand nombre de créatures à faible cout de mana, alors que vos adversaires auront tendance à se contenter de raser le board puis de passer un thon qui essayeras de faire la game. Toutes vos créatures doivent avoir un effet intéressant ou une possibilité d'évolution. Un bandemage qasali pourra se recycler à tout moment pour faire de la gestion. Une escorte intrépide a une bonne capacité d'agression et un effet important pour un jeu agressif. Tarmogoyf, vipère de moisissure, figure of destiny, étudiante de la guerre et autres lorescale coatl peuvent devenir très imposants pour un investissement de départ modéré.












Vous ne savez pas quelles horreurs peuvent vous sortir vos adversaires, les charmes d'alara ou des cartes comme pulsation du maelstrom sont typiquement le genre de cartes que vous recherchez : quoi qu'il arrive vous pourrez les rentabiliser, vous serez toujours heureux de les voir.



Dans le même esprit, trou dans la coque > naturalisation.
Profitez du nombre de joueurs pour ressortir des cartes comme rhystic study, syphon mind etc.
Impact direct :









Certains d'entre vous sont peut être des bisounours, mais la plupart du temps vous voudrez prendre l'avantage et gagner. Parce que tout le monde joue de la gestion et attend toute menace de pied ferme, il faut des moyens de gagner très solides où qui auront fait leur boulot même s'ils y passent : vorinclex, jin gitaxias, léviathan de l'encrier...
Une option plus budget que ces grosses rares et mythiques : les autres auront bien mis dans leurs decks des moyens de gagner, du coup n'est-ce pas plus simple de les leur voler ? Pensez à doublure, bribery, contrôle magique, animate dead et assimilés !








Tout ceci est basé sur ma propre expérience du multijoueur, si vous avez des suggestions, rectifications ou compléments allez-y !
Kiku, modo commander.