Deck Magic the Gathering : Coup de sang sous la pleine lune

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Explications de l'auteur

Un petit jeu loup garou qui profite de la capacité coup de sang : en effet on peut utiliser les créatures avec le coup de sang pour booster nos loup garou sans prendre le risque de les voir se transformer en humain.

De plus avec les divinités et leurs artefacts, on a une tout de suite une gestion du board un peu plus conséquente, et ce sans compter les multiples boost possibles et les sorts spécifiques aux Loups garous qui rajoute une certaine pression à l'adversaire.

11 commentaires

  1. Oxymoron21 Mardi 01 Octobre 2013 à 09:58
    re

    Ba comme je te l'ai dit dans le com sur ton deck; le marteau et Nyléa sont assez accessoire ici je trouve et en grattant un peu je peux retirer je pense 1 ou 2 cartes sans trop affecter la structure du deck, du coup je me retrouve avec 3/4 slot, vais peut être les sortir mais pour mettre quoi ?
    culture ?
    d'autre Xenagos ?
    bird tout simplement ?
    des fetchs ?
  2. anagamin Lundi 30 Septembre 2013 à 12:53
    Le 30/09/2013 à 08:01, Oxymoron21 avait écrit ...
    nan mais y a une différence entre agrandire qui fait que ma créa doit être bloqué et leurre / revanche de la proie / shinen du rugissement / barde elfe / elfe moqueur qui doivent être bloqué par toutes les créatures si possible.

    MDR !!! c'est moi qui ne sait pas lire en fait :*)
    (j'espère que les smileys fonctionnent)
    quant a rajouter de quoi avoir plus de mana en début de game, be faudrait déjà que je fasse un peu de place pour ça, et malheureusement je vois pas quoi retirer !

    je sais que tu les trouves cool, mais si tu vires les enchantements légendaires de theros, tu auras de la place pour birds ou guide spirituel ;-)
  3. Oxymoron21 Lundi 30 Septembre 2013 à 08:01
    nan mais y a une différence entre agrandire qui fait que ma créa doit être bloqué et leurre / revanche de la proie / shinen du rugissement / barde elfe / elfe moqueur qui doivent être bloqué par toutes les créatures si possible.
    quant a rajouter de quoi avoir plus de mana en début de game, be faudrait déjà que je fasse un peu de place pour ça, et malheureusement je vois pas quoi retirer !
  4. anagamin Dimanche 29 Septembre 2013 à 17:11
    Le 29/09/2013 à 02:25, Oxymoron21 avait écrit ...
    @ Anagamin : ok message n°2 du boulet qui sait pas lire => MEA-CULPA MAXIMA !
    je pensais que agrandire avait aussi l'effet leurre mais en faite non ...
    je pensais aussi qu'il fallait que 2 sorts soit joués dans le même tour pour que mes LG perdent leurs poils, non c'est 2 sorts joués par le même joueur.

    Quant à la capa transfert, je pensais plus à ça en side, j'ai d'ailleurs mis qlques exemplaires en side donc voilà quoi

    leurre, agrandir, revanche de la proie = doit être bloquée ce tour-ci si possible ^^
    (t'es sûr que tu sais lire :-P)
  5. Oxymoron21 Dimanche 29 Septembre 2013 à 02:25
    @ Anagamin : ok message n°2 du boulet qui sait pas lire => MEA-CULPA MAXIMA !
    je pensais que agrandire avait aussi l'effet leurre mais en faite non ...
    je pensais aussi qu'il fallait que 2 sorts soit joués dans le même tour pour que mes LG perdent leurs poils, non c'est 2 sorts joués par le même joueur.

    Quant à la capa transfert, je pensais plus à ça en side, j'ai d'ailleurs mis qlques exemplaires en side donc voilà quoi
  6. Peyko Jeudi 26 Septembre 2013 à 16:04
    Yop, ça m'a l'air sympa tout ça :)
    Je rejoins Anagamin pour le "revanche de la proie", un de 5 à 6 avec potentiellement le miracle, ça donne à ta carte la possibilité d'appuyer ton tempo en miracle ou simplement de raser un board voir de kill pour 1 de mana qui n'a plus un impact si conséquent au moment ou tu le joueras !
    L'idée de boost à coup de dieux et de PW est bien cool, je me demande seulement si pour la vitesse ça ira ?
    Parce que à part Xénagos qu'on sort pas tout de suite tout de suite, pas d'accélérateur, et ça, ça me fait un peu peur non ? Je dis peu être n'importe quoi, mais c'est vraiment la crainte que j'ai pour le deck la :) mettre un 2nd Xénagos ne serait il pas envisageable ? :)
    En tout cas, sympa et surement bien violent, sans compter que taper avec des loup à roues doit être bien sympa ;)
  7. anagamin Mercredi 25 Septembre 2013 à 17:18
    réponse ^^
    Au final, après avoir vu déjà ce que faisait les dieux, leurs items, et les PW, et les créa Blood ruxh, je sais pas si je vais ajouter d'autre boost, y en a déjà pas mal, et surtout il suffit que mon adversaire joue aussi un sort durant mon tour et mes petit LG se retransformeront. ceci dit, ça reste encore à l?essai .
     


    ha ha ^^tu as encore lu trop vite car sur les LGs c'est marqué : "Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez le" donc si tu joues un sort et ton adversaire joue un sort, bah tes LGs auront toujours de grandes dents :-P
    Quant aux cartes que tu m'a proposé, étrangement ma préférence va à agrandir : avoir un leurre avec le piétos c'est bon contre les jeux aggro voire token et j'ai déjà de quoi faire du boost de masse avec Dieu, items, et PW, et j'ai pas envie de compter sur un "miracle" littéralement pour jouer revanche de la proie

    heu copain, "revanche de la proie" coûte seulement un de plus que "agrandir" et fait aussi un "leurre" :-D le miracle c'est un bonus, imagine au tour 2 ou 3 tu pioche la revanche en miracle, et hop une orpheline téméraire qui rase le board (si créature il y a) ou qui inflige 7 dmg (s'il n'y a pas de bloqueurs en face)
    Que pense tu des créa à capacité de transfert du bloc Kamigawa : si on fait abstraction de certaine illustration/ nom un peu loufoque, on peut aussi trouver des capa sympa a jouer qui ne compteront pas comme un sort et qui sont inciblable (donc incontrable)

    le transfert, mouais, ça ne me fait pas sauter au plafond, les capa sont sympas dans l'ensemble, mais leurs coûts XD
  8. Oxymoron21 Mercredi 25 Septembre 2013 à 14:11
    ba voilà, j'ai encore lu trop vite.
    Au final, après avoir vu déjà ce que faisait les dieux, leurs items, et les PW, et les créa Blood ruxh, je sais pas si je vais ajouter d'autre boost, y en a déjà pas mal, et surtout il suffit que mon adversaire joue aussi un sort durant mon tour et mes petit LG se retransformeront. ceci dit, ça reste encore à l?essai .
    En fait c'est surtout quoi retirer qui me gène. Quant aux cartes que tu m'a proposé, étrangement ma préférence va à agrandir : avoir un leurre avec le piétos c'est bon contre les jeux aggro voire token et j'ai déjà de quoi faire du boost de masse avec Dieu, items, et PW, et j'ai pas envie de compter sur un "miracle" littéralement pour jouer revanche de la proix donc du coup mon choix se porterais effectivement sur agrandir.

    Que pense tu des créa à capacité de transfert du bloc Kamigawa : si on fait abstraction de certaine illustration/ nom un peu loufoque, on peut aussi trouver des capa sympa a jouer qui ne compteront pas comme un sort et qui sont inciblable (donc incontrable)

    voilà voilà
  9. anagamin Mercredi 25 Septembre 2013 à 12:20
    Le 25/09/2013 à 09:51, Oxymoron21 avait écrit ...
    (...)Si tu trouves d'autres axes d'amélioration n'hésite pas à me les donner(...)
     

    je t'en avais déjà donné :-P
    Le 25/09/2013 à 01:35, anagamin avait écrit ...
    (...)revanche de la proie, agrandir, ruée irrésistible ? :-D

     
  10. Oxymoron21 Mercredi 25 Septembre 2013 à 09:51
    yo

    merci de ton com, je pensais plus en avoir depuis le temps ^^"

    J'ai bien lu ton commentaire (la moindre des choses tu me diras), et voilà ma réponse :
    Le maire est clairement soit très utile soit inintéressant. Après ça reste un slot à 2, un bloqueur si besoin
    il boost en début de partie et une fois transformé il aide à assoir ta stratégie qui de faire en sorte que l'adversaire se sente comme un mouton encerclé par des loup (garous qui plus est). 
    Sans parler de carte maitresse, il fout quand même bien la pression soit le tour ou il est joué soit le tour suivant
    Après je peux toujours enlever un exemplaire.
    Ps : tu remarqueras qu'avec Purphoros et Arc de Nyléa je peux infliger direct 2 à mon adversaire et après j'attaque avec une 3/3 deathtouch de quoi voler quelques PV (en plus même si le token se fait gérer, le maire en pond un autre à la fin du tour pour bloquer (une sorte de vigilance à rebours ?)

    La shamane, ba c'était vraiment pour son côté LG que je la joue ; ton adversaire va se prendre au moins 4 (soit 1/5 de sa vie au minimum si il veut transformer les loups garous
    Mais bon, ça reste un slot à 4 (qui commencent à être pas mal dans le paquet) et puis pour 4 une 3/2 sans capa, sans rien ça reste long faut pas mentir.

    Quant a Hors la loi et gang instigateur, c'est clair qu'ils font très mal, je pense à inclure les Hors la loi, et le gang si je trouve plus de place. Mais bon la star reste le maitre chasseur :D il fait (très) mal lui

    Si tu trouves d'autres axes d'amélioration n'hésite pas à me les donner, je vais de ce pas voir ton deck

    (petite blague de fin : il ne faut jamais confondre un loup garou et un loup à roues .... c'est pourri mais je suis sur ma page alors je m'en fout haha)
  11. anagamin Mercredi 25 Septembre 2013 à 01:35
    je teste en ce moment un deck LG et voici ce que je pense de certaines cartes (si ça t'intéresse bien sûr :-D) :

    maire d'avabruck booste et pond des tokens, mais quand il est humain, il booste les humains uniquement (pas les LGs ni les loups), ce qui fait que si tout le monde est transformé sauf lui, ben pas de boost

    shamane mondronen, trop lente et ne cogne pas assez fort, pour le même coût tu as gang instigateur (à rentrer) qui est beaucoup plus violent

    hors-la-loi de kruin (à rentrer), en humain il incite l'adversaire à la prudence, et en LG il met des grosses beignes

    revanche de la proie, agrandir, ruée irrésistible ? :-D