Deck Magic the Gathering : Blanc Noir Vol

Explications de l'auteur

 Bon eh bien voila je vous presente un de mes premiers et deck préférés . Le Blanc / Noir Vol.  La couleur la plus présente est le blanc , le noir plus en soutient  et l'effet de certaines cartes tels que l'archonte de la justice,L'ange de l'égide ,la rédemptrice d'Ornuit , l'Ange de la sérénité , nefarox , suzerain de Grixis et L'ange du pacte de la mort ne sont pas négligeables .

5 commentaires

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  1. lulubia Dimanche 02 Juin 2013 à 10:02
     Ok ok bah j'verrais pour améliorer ce deck dès que j'aurais de nouvelles cartes ! Je vous remercis à tous pour vos conseils! c'est gentil de m'avoir aider ! vos conseils me seront précieux !
  2. Cerbeum Mercredi 29 Mai 2013 à 19:42

    Les Faucons sont d'excellentes bêtes, en jouant le premier tu peux tutoriser les autres, ce qui fourmit du back-up en remplissant à loisir ta main, en épurant ta bibale (et ça c'est juste sur le tour où tu joues le premier), après, ça pemet de gader un peu de pression et avoir un certain dombre de chumpblockers en cas de pépin. Après, c'est plus des bêtes à jouer dans des paquets qui misent sur des équipements (tu joues le premier, en récupère un ou deux dans le paquet, tu blinde le premier d'équipement et quand il claque t'as tout de suite de quoi le remplacer) donc dans cette otpique agro pas hyper complexe, je sais pas si c'est le must mais en tous cas ce n'est pas "que" une 1/1 vol pour un CCM de deux.

    Dans les cartes sympa et pas trop chères, t'as les Chasseciel léonin, Vault Skirge, Signal pest (ça vol pas vraiment mais bon, on lui pardonne) et selon ton buil, War Falcon est très bon également.
    Pour de la bonne gestion dans tes couleurs, tu as déjà Doom Blade mais tu peux aussi jouer Go for the Throat, Ultimate Price, Swords to plowshare, Path to Exile et Unmake.

    Et LA carte que tu as déjà mais que tu devrais jouer en carré, c'est le Vampire Nighthawk

    Pour baisser ta curve, je te conseille de ne garder que trois ou quatre créatures ayant un CCM de 6+. 

    Je te dirais bien de retirer Tablette des guildes (pour ce que ça te coûte et ce que ça t'apporte, autant libérer ce slot pour une meilleure carte), Ange du pacte de la mort (bon, c'est un joli steack mais c'est finalement pas très bon pour le prix, le jeton étant souvent géré, autant libérer un autre slot), Dominateur sculpté (c'est pas vraiment top moumoute de transformer tes bêtes en 1/1 pendant ton tour vu que tu joues agro), Diablotin de Daguedrome (le Scrige du caveau est tellement meilleur), Diablotin des cadavres (si tu veux vraiment avoir de quoi récupérer une carte de ton cimetière, y a mieux et moins cher), Griffon juvénile (pour le prix, tu pourrais espérer une 2/2 vol sans condition), Malédiction de l'étreinte de la mort (cher pour un effet moyen si il est tout seul. C'est combo avec le dominateur mais t'en joues qu'un de chaque, sans tuteur c'est pas optimal comme combo, surtout que seules elles sont très bof), Homicide (dans tout ce que j'ai cité plus haut, tu as de quoi avoir des sorts beaucoup plus efficaces), Oyobi (rien à ajouter après Gandalf), Corruption (en jouant bicolore, c'est vraiment pas assez violenbt pour le prix, à moins de jouer Urborg, Tome de Yaugzébul et encore...), Offrande solennelle (tant pis pour tes 4 PV, y a des fois où faut casser de l'artefact dès le tour un ou deux, alors autant trouver des sorts en conséquence puisqu'ils existent).
    Voilà, c'est vraiment tout ce que me semblait très bof, dans le reste tout n'est pas forcément bon mais pour du casu, ça se joue :P

  3. Gandalf20000000 Mercredi 29 Mai 2013 à 18:06
  4. lulubia Mercredi 29 Mai 2013 à 13:14
    Coucou , je te remercie pour tout tes conseils je vais essayer de faire comme tu me conseille . Parcontre petite question :p les faucon d'escadron mieux vaut pas les garder ? Car ils permettent de piocher une creature et de remelanger le deck . Cest plus pour ca que je  les avaient Mis dans le deck . Car bizarement je suis vite en rase de créatures invivable ( surement dut a ce que tu as expliquer) .
  5. Gandalf20000000 Lundi 27 Mai 2013 à 23:42
     Salut!

    Je me permet de te donner quelques conseils que je l'espère t'aimeront à améliorer ton deck!.

    Déja, tu t'es limité a 60 cartes, ce qui est bien, le nombre de terrain et leurs répartition est également cohérents.

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    L'idée pour améliorer un deck de débutant, c'est de trouver les cartes les plus importantes et les mettre en + grand nombre (et donc de moins mettre/supprimer les cartes les moins rentables).
    Dans les moins rentables, j'en vois certaines comme :
    -Oyobi celle qui fend les cieux. C'est une 3/6 pour 7 mana (très cher) dont la capacité n'a pas vraiement d'interet car tu n'a pas de sorts d'arcane et 1 sort d'esprit (obscure revanant).
    -Faucon d'escadron qui reste une 1/1 pour 2 mana

    regarde ce deck de tournoi actuel : www.magiccorporation.com/gathering-decks-view-81013-standard-controle-azorius.html
    Tu vois netement qu'il n'y a pas une grande diversité des cartes, il à choisi les cartes les plus forte et les as mis en + d'exemplaire.

    Le choix de carte à garder et à supprimer, c'est à toi de le faire (c'est comme ca qu'on apprend le métier :) )

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    Enfin, le point le plus important à prendre en considération c'est la courbe de mana, à savoir : Combien de carte de coutent 1 mana / 2 mana / 3 mana etc...
    on voit dans ton jeu que la courbe est très élevé, je vois :

    1 mana : 4 (dont 2 créatures)
    2 mana : 11 (dont 6 créatures) 
    3 mana : 6 (dont 3 créatures)
    4 mana : 3 (dont 3 créatures)
    5 mana : 3 (dont 2 créatures)
    6+ et  X mana : 10 (dont 7 créatures)

    Tu as un gros passage à vide au niveau des 3,4 et 5 mana et beaucoup de carte très cher. Si tu arrivais à réduire le nombre de carte très cher, et te concentrer sur des coûts entre 3 et 5, ton deck sortirais mieux. Ici, avec autant de carte cher tu dois te retrouver parfois avec 2 de ces cartes en main de départ, et tu ne peut rien en faire avant 6 tours.


    J'espère que ces petits conseils t'aideront!
    A+