Deck Magic the Gathering : [Standard] Contrôle Azorius
Liste du deck
Créatures (6)
Planeswalkers (4)
Éphémères (12)
Rituels (7)
Enchantements (6)
Terrains (25)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (4)
Éphémères (6)
Rituels (2)
Enchantements (3)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
Descripiton & Explications 
Voici un "classique" deck bleu & blanc contrôle. Le but de ce type de deck est de temporiser le mieux possible afin de pouvoir arriver en late-game, là où les contrôles sont les dominants. Pour se faire, on utilise 2 principes ; gagner du temps (en récupérant des points de vies, en ayant des créatures pouvant bloquer, et autres capacités empechant les créatures de vous attaquer), et le Card Avantage (en s'occupants de plusieurs créatures avec le Verdict Suprême par exemple).
La particularité de ce deck est que généralement les W/U contrôle gagnent en meulant. Or celui-ci peut aussi gagner en réduisant les points de vie adverse à 0 (même si il peut quand même le faire Via Jace, expert en mémoire et Spirale psychique, c'est juste que ça risque de prendre plus de temps). Le kill de ce deck est le Pillard du drogskol (ainsi que l' Obéissance aveugle pour l'aider).
La temporisation

Ce type de cartes est là pour ralentir les assauts de l'adversaire. Les Charme d'Azorius, les Augure de Bolas, et même les Sphere de détention peuvent nous aider (bien qu'en général on essaie de garder les Sphère de détention pour des cartes vraiment trop génantes). Bien que cela puisse paraître étrange dans ce type de deck (on en vois pas si souvent que ça), il y a aussi les Obéissance aveugle, bloquant la célérité, et nous permattant de regagner quelques point de vie. Dans le registre des points de vie, on a aussi les Révélation du sphinx et les Pillard du drogskol.
Les Verdict suprême et les Terminus servent aussi à temporiser la partie, en plus du Card Avantage qu'ils peuvent nous offrire !
Le Card Avantage

C'est cette carte qui nous assure une fin de partie plus que productif. Bien sûr ce n'est pas la seule nous permettant d'obtenir du Card advantage, on a comme dit ci-dessus les Verdict Suprême ainsi que les Terminus, mais on a aussi le Mage lancevif, les Augure de Bolas, Jace, expert en mémoire, les Pillard du drogskol, et éventuellement le "-2" de Tamiyo, le sage de la lune pour nous faire piocher.
L'architecture
Les créatures

Le fait que l'on joue avec autant d'anti créature de masse fais que l'on se doit de ne pas avoir beaucoup de créature (pour éviter de trop souvent devoir se les tuer). Le mage lancevif et l' Augure de Bolas sont là pour bloquer (donc temporiser un peu), et pouvoir récuperer des sort (Card advantage), ils sont vraiment parfaits pour ce type de deck. Le Pillard du drogskol est comme déjà dit, le principal finisseur, causant 6 points de dégats (en nous soignant du même montant) tout en nous permettant de piocher des cartes.
Les (autres) sorts

Pour la plupart leurs fonctions ont déjà étaient évoqués plus haut mais je pense que vous avez remarqué certaines particularitées. Notamment Le fait qu'il y ai peu de carte pour contrecarrer. C'est parce que le fait de contrecarrer permet en effet de temporiser, mais je trouve que ça n'est pas très synergique avec les destructeur de créature de masse. Je m'explique, si l'on contrecarre une créature assez puissante (le Geist de Saint Traft par exemple), alors qu'on avais prévu de lancer un Verdict suprême dans un ou 2 tour, ou que l'on pioche un Terminus avec *Miracle* 1 ou 2 tour après, on se rend compte que l'on a contrecarrer pour rien >_<... Après il est clair que contrecarrer les rituels ou les éphémères reste quelque chose d'interressant, mais ça signifie que si l'adversaire joue un sort non-créature, ça veut dire que l'on a pas besoin d'avoir à gérer une créature en plus (la plupart du temps en tout cas). L'exeption à cela reste les cartes invoquants des jetons, ou permettant de faire revenir en jeu les créatures du cimetière. C'est pourquoi j'ai malgrès tout tenu à mettre 4 Dissipation (notez que la dissipation retire du jeu la carte contrecarré, c'est très utile contre des cartes telles que le Sacres de déterrement surtout vu que les decks réaniation sont à la mode en ce moment). Je voulais aussi ajouter que les Terminus ne tuent pas les créatures, mais les renvoient dans les bibliotheques, c'est donc un bon contre aux créatures indestructibles, ou avec la capacité Survivance, et contre les decks de réanimations. J'ai néanmoins quand même préférer mettre 4 Verdict suprême et 3 Terminus (et pas l'inverse malgrès la puissance du Terminus), tout simplement parce que le Verdict suprême coûte moins cher, ce qui est très important contre un deck Gruul qui sort un peu trop bien par exemple....
Le reste
La décoration

Il faut savoir que ce deck a tellement tendance à piocher, que la Spirale psychique peut être necessaire dans une partie qui dure un peu trop longtemps. Cette carte est aussi un très bon contre à notre pire ennemie, un W/U contrôle mais basé sur la meule. Elle permet aussi d'éventuellement récupérer les Pillard du drogskol si les 2 ont été envoyé au cimetière.
Jace est là dans le cas où on ne pense pas pouvoir gagner la partie grâce aux Pillard du drogskol. Il nous offre du Card Avantage, et il peut nous permettre de gagner en meulant notre adversaire.
Tamiyo, le sage de la lune est vraiment très utilise dans ce deck, elle temporise, elle peu nous donner du Card Advantage, et elle a une ultime capacité nous assurant pratiquement la victoire.
Les finitions

Voici comment fonctionne la réserve en fonction des decks adverses :
Contre un deck rapide (genre Gruul) ; il y a 2 Injonction d'inaction, oui c'est peu, mais le deck s'en sort généralement très bien face à ce genre de deck.
Contre un deck midrange ; La plupart du temps on s'en sort très bien, il y a les Repose en paix pour éventuellement contrer un deck réanimation un peu trop rapide/puissant pour nous.
Contre un deck contrôle : Là on y rentre les 5 sorts pour contrecarrer, une Sphere de détention (pour s'occuper des planeswalker, et échantements trop génants adverse), les Conseil de l'Absolu, et la Spirale psychique si il s'agit d'un deck meule. Le but sera principalement d'empecher l'adversaire de vous empecher de jouer vos cartes ....
Les match-up


reanimator

Le but étant de réanimer les créature que l'on a envoyé au cimetière (avec les Troll de lotleth, Horrible récupération, ou encore Pallis), bien souvent grâce au Sacres de déterrement. Cela permet de facilement jouer des créatures comme Thragcorne, l'Ange de la sérénité, ou le Béhémoth caveur de cratères par exemples.
On s'en sort généralement très bien, ce type de deck est assez lent pour que l'on ai le temps d'avoir tout ce qu'il faut en main pour gagner. Il suffira de contrer les sacres de déterrement avec les Dissipations et le tour est joué. Même si l'un des sacres passe c'est pas trop grave, il reste les Charme d'Azorius, les Verdict suprême etc... ^^
On retire 2 Augure de Bolas et on les remplace par les 2 Repose en paix.


esper control

On a là notre pire ennemie, le deck est assez ressemblant aux Contrôle Azorius, ils sont généralement moins efficaces contre des decks très rapide comme Gruul, ou Zombie. Par contre, ils disposent de pas mal de cartes pouvant nous faire vivre un enfer (quelques exemples) :



Match-up très difficile (je dirai un petit 35% avant Side, et 40% après side). On retire les 3 Obéissance aveugle, les 3 Terminus, et 2 Charme d'Azorius. On remplace par les 4 Conseil de l'Absolu, 1 Spirale psychique, 1 Sphere de détention, et les 2 négation. Si l'adversaire joue des Conseil de l'Absolu alors on retire en plus, 2 Verdict suprême, et une Révélation du sphinx pour y rentrer les 3 dispersion d'essence.


aura hexproof

Le but de ce type de deck est de placer des créature assez resistantes (en générale avec la capacité Defense talismanique, ou la capacité de se régénérer). Ensuite, on les bourre d'aura, et on tue l'ennemie à "petit feu". Personnelement je ne suis pas très fan de ce type de deck, malgrès la defense talismanique c'est trop facilement gérable...
Match-up très bon, si on peine quand même un peu on peut à la limite retirer 2 Augure de Bolas et 1 Charme d'azorius, pour y mettre les 3 dispersion d'essence.

gruul

Il me semble que c'est le type de deck le plus rapide du format T2 actuel (et un des plus présent notamment parce que ce genre de deck ne coute pas trop trop chère). Le but est simple, poser, attaquer, gagner.
Match-up assez serré bien que positif, ça dépendra beaucoup de si vous avez un Verdict supreme ou un Terminus en main, si oui et bien c'est easy-win, sinon c'est quand même faisable mais beaucoup plus difficilement. (en gros c'est 60% avant le side, et 60-65% après side). On retire les 4 Dissipation et le Lieu hanté de la lande, pour y mettre 3 dispersion d'essence et les 2 Injonction d'inaction.

izzet

Voilà un type de deck que je croise de plus en plus depuis Dragon's Maze, sans pour autant avoir de très bons résultats... Quelques counterspells par ci par là... Un peu de blast, un petit peu de card advantage. Bref, ça ressemble à un contrôle, sauf que ça n'a pas de veritable kill =/...
Match-up très bon, on retire 2 Terminus et on remplace par les 2 négation.

detain

A titre d'exemple (même si la liste a dû être changé vu que le deck a été posté il y a quelques mois) : http://www.magiccorporation.com/gathering-decks-view-64563-blinkons-tous-en-choeur.html
Il y dit :
"Pour le coup, contrôle n'est pas notre ami, avec tous ses contres, détenir, ça sert quasiment à rien contre un jeu qui a pas tant de créature, et s'il nous contre en plus nos cartes de blink, ça va pas le faire. Les delvers peuvent être embêtants avec le vol, au pire on les gère, mais bon, les cercles sont à économiser. Post-side, on rentre 4 négations, 2 dispersement. On vire 2 courtière, et toutes les injonctions. On devrait respirer un peu."
C'est vrai que le but premier de ce type de deck est de faire en sorte que nos créature ne servent à rien, sauf que quand on en a pas c'est plus compliqué... On retire 2 Augure de Bolas et on remplace par 2 négation. Attention au post-side, bien que le match-up est très bon avant le Side, c'est un simple "assez bon" après (leur réserve contient généralement pas mal de cartes pour se proteger de nous).


token

Le but de ce type de deck est de placer plein de Jetons, de les booster et d'attaquer, tout simplement. Pour le coup, pas grand chose à dire, on se débarasse des tokens facilement (je rappel que les Sphere de détention exilent les Jetons du même noms, donc si je choisie le nom *Ange* par exemple, et bien j'exile tout les Jeton Ange de l'adversaire, de plus, les Jeton exilés ne reviennent pas si la Sphere de détention quitte de champ de bataille). Match-up vraiment excellent, on retirera juste un Charme d'Azorius pour y mettre la 4ème Sphere de détention.

zombie

Deck basé sur les zombies, rapide et gênant. Il sera normalement plus facile à gérer qu'un Gruul. Match-up plutôt bon, on retire 2 Dissipation et on y met les 2 Injonction d'inaction.

contrôle

Match miroir, match-up serré (bizarrement :3). De la même manière qu'avec l' Esper contrôle:
On retire les 3 Obéissance aveugle, les 3 Terminus, et 2 Charme d'Azorius. On remplace par les 4 Conseil de l'Absolu, 1 Spirale psychique, 1 Sphere de détention, et les 2 négation. Si l'adversaire joue des Conseil de l'Absolu alors on retire en plus, 2 Verdict suprême, et une Révélation du sphinx pour y rentrer les 3 dispersion d'essence.


fog

Le but de faire durer un maximum la partie (via les nombreux fog) pour meuler l'adversaire. Notez que Tamiyo, le sage de la lune peut être une carte essentiel dans ce type de deck.
Le match-up est largement favorable (pour l'Azorius bien sûr), les fog sont inutiles contre un contrôle Azorius, il suffira de se débarasser des planeswalker, et/ou artefacts utilisés pour meuler (avec les Sphere de détention, ou les Dissipation, ou même nos propres planeswalker...) et la partie est gagné. On retire les 3 Terminus, 2 Verdict suprême, et 1 Obéissance aveugle. On ajoute 2 négation, 1 Sphere de détention, 1 Spirale psychique, et 2 Conseil de l'Absolu.

simic

Deck rapide, avec des cartes peu manavores. Mais tout comme les decks zombies, c'est un type de deck facilement gérable par un deck contrôle...
Match-up plutôt bon, on retire 2 Dissipation et on y met les 2 Injonction d'inaction.


bant (aggro)

Ceci est un style de deck purement basé sur les créatures, en générale ce sont des créatures qui tapent assez fort, et qui coutent pas chère en mana par rapport à leur capacités. On pourrai se dire que ce style de deck est facilement gérable (deck midrange, basé sur les créatures), les créatures utilisés ont presque toutes quelque chose pour nous gêner, "Defense talismanique" ; "créer un jeton quand il est détruit" ; "ne peut pas être contrecarré" etc...
Le match-up s'avère donc assez serré (55% avant et après side). On opère donc les mêmes changements qu'avec Gruul :
On retire les 4 Dissipation et le Lieu hanté de la lande, pour y mettre 3 Dispersion d'essence et les 2 Injonction d'inaction.

rakdos

Encore un deck qui va vite, sauf que celui ci peut contenir quelques cartes qui risquent de nous poser problèmes... Voici quelques exemples :


Match-up particulier ; si l'adversaire dispose de cartes pouvant nous défausser, ça risque d'être serré (45-50%), en revanche si il mise tout sur ces créatures et sur la vitesse, le match-up sera plus favorable (55-60% environ). On retire une sphere de détention, une Obéissance aveugle, un Charme d'Azorius, la Spirale psychique, et le Lieu hanté de la lande ; pour y ajouter 2 négation et les 3 Dispersion d'essence.


suicide (The aristocrats)

C'est un type de deck assez particulier, je n'en ai croisé qu'un seul mais le problème c'est que je n'avais pas mon Azorius sur moi, donc je n'ai pas vraiment pu tester le match-up contre ce type de deck. Le deck est un genre d'aggro, se servant du suicide de petites créatures (ou même parfois des créatures adverses...) afin d'être plus difficile à être gérer. La carte principale du deck est l'Aristocrate Falkenrath.
Je pense que le match-up doit être vraiment très serré (50%?). On retire une Sphere de détention, la Spirale psychique, et 3 Dissipation. On ajoute 2 négation et 3 dispersion d'essence.

dimir

Deck contrôle cherchant à meuler. Personnellement je trouve que ce type de deck ressemble beaucoup à Esper contrôle, sauf qu'il n'y a aucun sort de destruction de masse (comme Terminus ou Verdict suprême), pas de Révélation du sphinx, et pas de Conseil de l'Absolu. En clair, une bonne partie des cartes qui nous font le plus peur dans un deck controle n'y sont pas (il en reste, mais la majorité n'y sera pas).
On a un match-up serré malgrès tout, (55% avant et après side). Pour le side, à peu près comme l'Esper :
On retire les 3 Obéissance aveugle, les 3 Terminus, et 2 Charme d'Azorius. On remplace par les 4 Conseil de l'Absolu, 1 Spirale psychique, 1 Sphere de détention, et les 2 négation.
Les chiffres
Le mana
Nombre de cartes

-------- : Mana curve du deck
-------- : Mana curve de la réserve
Le prix
Sans les terrains : 304,50 €
Les terrains : 62,20 €
La reserve : 51,60 €
{Prix de Magiccorporation}
Conclusion
Ce deck est assez fort, parfois un peu lent, mais à partir du moment on l'on a surevcu jusqu'au tour 7 on peut se dire que l'on a fait la plus grosse partie du boulot. Notez que si vous avez le malheur de piocher trop de terrains, la Révélation du sphinx vous fera piocher en conséquence
Je suis ouvert à tous conseils! Je vous remercie d'avoir prêté attention à ce deck et d'en avoir lu les explications!
27 commentaires
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NewDeckMan Dimanche 22 Septembre 2013 à 19:12Pourquoi tant de planeswalkers lol?
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Ralzouf Lundi 02 Septembre 2013 à 18:12Je réponds quand même à quelques messages ;
Balthyr : Oui comme tout bon deck aggro qui sort très très bien, c'est rare mais ça arrive.
psymon69 : Pour les decks réa sérieusement c'est du gateau, ça se contre facilement (c'est d'ailleurs pour ça qu'il y en avait de moins en moins). Pour les decks esper, oui c'est négatif c'est ce que je dis. Pour le Jund j'avoue que c'est une erreure de ma part de ne pas en avoir parlé.
JiRock : Tu trouveras tes réponses en lisant correctement le descriptif et les commentaires.
oseydoux : Wtf? x) -
Hollademon Mercredi 10 Juillet 2013 à 10:15Salut ! Je trouve que le prix de ton deck est trop haut, seul les grands joueurs pourront en avoir un :/
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oseydoux Mardi 18 Juin 2013 à 00:16merci à toi, je viens de comprendre... bye bye
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invasion99 Lundi 17 Juin 2013 à 23:51J'aime bien le paquet.
Personnelement je pense que 7 wrath c'est une de trop.
Je rajouterais un land car ta curve de mana est assez elevé.
Pourquoi ne pas mettre des cavern of souls de base ou des ghost quarter ? En bicolore y a moyen de rajouter des lands "incolores".
(Ptetre rajouter quelques tours 2 menfin ^ !)
Bon deck !) -
JiRock Samedi 15 Juin 2013 à 19:29comment des decks pareils arrivent à être validés.
Tu as fait un effort sur la présentation, c'est louable, mais à aucun moment tu ne nous expliques pourquoi tu préfères des cartes comme Drogskol Reaver ou Blind Obedience à d'autres. On voit que tu t'es contenté de tester entre amis et pas contre les gros archétypes du format, ce qui enlève toute sa valeur à ton analyse des match-ups.
Reanimator, facile ? Pour un UW contrôle bancal ? Seriously ? -_-
La liste est grandement optimisable, et encore je suis gentil, parce que l'optimiser nécessiterait d'ajouter une couleur. Prends exemple sur les UWr qui perfent et tu devrais obtenir des résultats décents. -
psymon69 Mercredi 12 Juin 2013 à 13:57vraiment généreux sur les matchups..... si ton deck avait vraiment ces stats tous le monde en tournois le jouerai...
réa => négatif ( acidic slime pour junk et sire +cavern pour 4c)
jund midrange => négatif ( sire + cavern)
esper=> négatif ( lingering souls , sorin, nephalia...)
et puis le pourcentage post side tiens til en compte de ce qu'il rentre contre toi ?
en faite ton deck meurt sur sire of infamity et tant que caverne est dans le méta tu peux rien faire -
Balthyr Mardi 28 Mai 2013 à 15:31Dans les matchs up il manque quand même l'un des archétypes de decks les plus représentés à savoir jund , que ce soit midrange , control ou encore zombies .
D'ailleurs en zombies on joue plus jund que
et pour être franc en tant que joueur de jund zombies , jouer contre control est un match up plus que favorable , avec abrupt decay on a le péte enchant pour blind obédiance et hormis sphinx révélation le reste ne pose pas de probléme , sachant que le deck sort assez vite avec possibilité de taper à 17 tour 4 . -
tezzeretpowaa Dimanche 26 Mai 2013 à 17:08mais je pense que tu ne devrais pas jouer augure de bolas avec si peu de sort. T'as trop de planes/enchant pour en profiter, et tu risques de rien trouver assez souvent (même pas un tiers du deck correspond aux critères).
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tezzeretpowaa Dimanche 26 Mai 2013 à 17:06Je pense que la plupart des joueurs seront d'accord quand je dis que terminus contre contrôle c'est pas cool, pareil pour verdict. La seule carte contre lequel c'est utile avec ton deck, c'est geist de st traft. Mais en ce moment, il est moins joué, et t'as déjà les contres et snapcaster pour le gérer.
Mais si ton MU aggro est pas terrible sans, pourquoi pas.
Sheldare, geist incontrable ça semblerait un peu trop fort, ouais
Pas 3 orbes en side, juste 2 je pense. Spirale, t'as bien fait de l'enlever, vu qu'il y a moins d'esper (enfin, pas sûr, de toute façon il ya un GP ce week-end en t2). -
Sheldare Samedi 18 Mai 2013 à 14:18Grixis contrôle: http://www.tcdecks.net/deck.php?id=10805&iddeck=78930
Selesnya aggro: http://tappedout.net/mtg-decks/24-damage-turn-3-selesnya-aggro/
golgari aggro: http://www.tcdecks.net/deck.php?id=10810&iddeck=78965
Ce ne sont pas des decks qui pullulent dans le format mais ça se trouve.
Avec la liste selesnya que je t'ai mise tu vois que selesya peut exister sans token même si c'est vrai que selesnya joue généralement un minimum token ------> http://www.magic-league.com/deck/78642/standard_t2.html
Ce qui n'en fait pas moins un selesnya aggro ^^. -
Ralzouf Samedi 18 Mai 2013 à 12:35Grixis contrôle, des golgari aggro ou selesnya aggro
Mhm autant pour les UWR contrôle et les Jund oui, mais les Grixis crontôle j'en vois jamais >_<, les Golgari aggro ont pas de très bons resultats généralement, et les selesnya sont la plupart du temps des jeux Token non? -
Sheldare Samedi 18 Mai 2013 à 11:24Oui il te manque notament UWR contrôle qui est vraiment très fort. Il y a aussi JUND qui est pas mal mais on peut également trouver des Grixis contrôle, des golgari aggro ou selesnya aggro ect... J'étais pour le moins fatigué la dernière fois où j'ai commenté ton deck c'est pourquoi j'ai étais un peu vite en besogne en disant que tu répertoriais tout les decks du moment, cela dit ce n'est pas pour autant que la partie match-up me déplait ^^.
Tes changements parraissent judicieux, surtout pour l'orbe fléau. Pour ce qui est des repose en paix, tout dépend de la métagame de ta région. Perso je m'en passe très bien mais ceci est relatif à la boutique où je joue. A toi de voir si tu peux t'en passé aussi. Après si tu comptes faire de "grands tournois" je pense qu'elle est indispensable. -
Ralzouf Samedi 18 Mai 2013 à 01:05Sheldare :
Sinon la section match-ups m'a beaucoup plus, tu répertories tous les decks du moment, c'était vraiment bien.
Pour le coup nan, j'en ai découvert 2 ou 3 autres qui marchent bien depuis le poste du deck, j'en parlerai en commentaire quand j'en aurait le temps ^^.
C'est vrai, j'avoue qu'ayant utilisé les Pillard avant Dragon's Maze, j'ai pas essayé de les changer xD. Du coup t'as 100% raison, il y a du changement à faire!tezzeretpowaa :
Aetherlin, à la place du pillardtezzeretpowaa :
trop de terminus, du coup ton mu contrôle s'en retrouve affaibli
Là par contre je ne suis pas d'accord du tout, ça gère les créatures indestructibles, les créatures avec la defense talismanique (même si les verdict peuvent le faire), la Survivance, et les encombrants tel que les Rampeur des tombes & Voyageur damné. Sachant qu'au moins 75% de joueurs gagnent via les créatures, j'ai tout intérêt à avoir un bon nombre de raseur de table >_<.
La carte est pas mauvaise, mais je préfère Dissipation, et ça juste parce qu'elle exile la carte ainsi contrecarré ^^.MP31 :
réduire au silence rentrerais bien dedans selon vous ?
J'y ai vraiment repensé, mais cette carte est un énorme must-have, vraiment, juste un, c'est réellement necessaire. Si on se retrouve avec tout nos kills (qui sont peu nombreux) au cimetière, ça crain vraiment pour la suite...Taraviel :
Pour moi spirale psychique est une carte de side dans un meta si aggressif
C'est pourquoi j'ai fais quelques changements :Sheldare :
D'acord avec Cerbeum pour les snap'. Un minimum de 3 serait bien.
Deck :
-1 Obéissance Aveugle
-2 Pillard du Drogskol
+1 Mage lancevif
+2 Ætherlin
(changements suite à vos conseils)
Réserve :
-2 Conseil de l'Absolu
-1 Spirale psychique
+3 Orbe fléau des envoûteuses
(là c'est choix personnel, après avoir compris que ce qui bat le mieux ce genre de deck, c'est ceux qui cible directement le joueur (la meule, le Blast, et la défausse)).
-J'hésite toujours à retirer les 2 Repose en paix, j'aimerai vraiment que vous me disiez ce que vous en penseriez?
-Je pense aussi retirer 2 plaines (le deck commence à être plus bleu que blanc) pour y mettre 2 Caverne des âmes, pour m'assurer de l'arrivé des Mage lancevif et surtout des Ætherlin, qui du coup pourront être ingérable.
Merci de vos commentaires et conseils =). -
MP31 Mercredi 15 Mai 2013 à 20:54j'aime beaucoup le deck et c'est bien expliqué avec les illus, tout...bref.
réduire au silence rentrerais bien dedans selon vous ? -
tezzeretpowaa Mercredi 15 Mai 2013 à 16:13Je suis pas d'accord avec plusieurs de tes choix (trop de terminus, du coup ton mu contrôle s'en retrouve affaibli), pas assez de snapcaster.
Aussi, je ne critique pas ta liste, mais je trouve que dans un format avec des bilands aussi bon, je doute de l'intérêt de jouer bicolore en contrôle. C'est tout à fait possible de jouer un bant/ patriot/esper qui reste vraiment dans du contrôle pur et dur.
Sinon, le grand absent est quand même Aetherlin, à la place du pillard (qui est à mon goût trop fragile, pour avoir joué contre nombres de fois), pour améliorer le MU contrôle. Je sais qu'il est bien contre aggro, mais vu la quantité d'antibête de masse, c'est pas grave. -
Sheldare Mercredi 15 Mai 2013 à 13:42Cerbeum pour les snap'. Un minimum de 3 serait bien.
Cerbeum j'ai fini mes partiels hier d'où mon air de décérébré ^^ Tu sais ce que c'est je pense
-
Ralzouf Mercredi 15 Mai 2013 à 13:31Mhm m'ouai, je changerai peut être une Obéissance aveugle pour un mage en plus, a voir x).
Pour la question flood, tu parles à Sheldare ou à moi? xD (si c'est à moi : non j'suis en vacance depuis le 06/05 lol). -
Cerbeum Mercredi 15 Mai 2013 à 13:26
Pour le deck en lui-même, j'ai du mal avec seulement deux Snapcaster, cette carte est tellement utile que je l'imagine mal en dessous de trois ou quatre exemplaires mais tu sens mieux l'équilibre du paquet que moi qui n'ai pas testé la liste

*Must... Resist... Do not... Flood... Must...* Oh et puis zut !

Laisse-moi deviner : période de partiels ? -
Sheldare Mercredi 15 Mai 2013 à 13:20un débile en 1 commentaire lol

Excuses moi Ralzouf, je tournerai ma langue 7 fois dans ma bouche avant de reprendre quelqu'un désormais...
Oui sentiment de l'effroi est une excellente carte aussi et c'est un instant, le problème est que ça ne fait pas de CA, à toi de voir ce dont tu as le plus besoin.
Cerbeum : Ma capacité à sortir des choses ubuesques m'étonne de plus en plus ces temps ci...
-
Cerbeum Mercredi 15 Mai 2013 à 12:27
Sheldare, tu tapes dans les boîtes là !

Tu ne peux contrer un sort que lorsqu'il est sur la pile et dans cette pile, le Geist n'a pas l'hexproof, il est alors bel et bien contrecarrable :p
-
Ralzouf Mercredi 15 Mai 2013 à 12:17Ouai Décret de Lyev pourrai effectivement permettre de mieux tempo, mais ça fait perdre du C-A =/. D'ailleur je pense que (un peu) dans le même genre, il y a Sentiment d'effroi qui peut s'avérer plus utile (activable 2 fois).
Et le Geist est contrer avant son arrivé en jeu ^^, il peut être ciblé avant qu'il arrive en jeu (les effets des cartes ne sont pas activés si elles sont contrés, sauf si c'est justement "cette carte ne peut être contrecarré" ^^). -
Sheldare Mercredi 15 Mai 2013 à 11:44Je m'explique, si l'on contrecarre une créature assez puissante (le Geist de Saint Traft par exemple)
Geist a la défense talismantique, comment veux-tu de ce fait le contrecarrer, sachant que pour contrecarrer il faut cibler la créature ?
Sinon la section match-ups m'a beaucoup plus, tu répertories tous les decks du moment, c'était vraiment bien.
Je te proposerais bien des Décret de Lyev à la place d'au moins une injonction d'inaction pour mieux contrôler gruul mais le problème et qu'à l'instar d'injonction d'inaction le Décret de Lyev ne te fais pas piocher... Après tout est une question de priorité et de point de vue, je te laisse peser le pour et le contre, mon expérience sur cette carte ne se limitant qu'au limité.
Bonne continuation et bravo pour cette validation
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Ralzouf Mercredi 15 Mai 2013 à 00:27Pourquoi le Jace expert en mémoire en side? Personellement je le trouve vraiment important dans le deck =/, à l'origine je n'en avais qu'un, et en rajouté un 2ème m'a vraiment semblé nécessaire. Pour les Obéissance aveugle, C'est vrai qu'il m'arrive d'en avoir 2 en jeu, c'est pas ultra optimal, mais la double-extort marche pas trop mal en fin de partie. A voir.
Pour les injonctions d'inaction c'est tout simplement pour temporiser (en plus des Charme d'Azorius) si l'adversaire joue un deck rapide. Le truc c'est que si j'en joue en main-deck ça va faire trop de temporisation, du coup c'est pas hyper optimal contre certains decks =/.
Pour les deck Zombie & aristocrats, le deck n'a pas que le Verdict >_<, puis bon, même si c'est vrai que le verdict ne sera pas forcemment optimal contre ce genre de cartes, il peut malgrès tout permettre de ralentir l'adversaire. De même pour les decks Token, il n'y a pas que le verdict (surtout que les deck Tokens sont plus lent que les Zombies et Gruul, donc j'aurais plus facilement eu le temps de piocher une Sphere, un verdict (même si c'est risqué) ou un Terminus).
Si si, je parle des decks Aristocrats dans les match-up ^^, j'en ai d'ailleur croisé un avant-hier (qu'une seule manche malheureusement =/). C'était relativement serré mais j'ai réussi à gérer toutes les créatures et le finir avec Jace. Bon, une seule manche ne suffit bien sûr pas, mais je pense que je doit approcher les 50/50 contre les aristocrats.
Pour le UWR Mid-range, tu parles des decks blasts? Avec des Boros Charm, Warleader's Helix, Snapcaster Mage et companie? Pour être honnête je n'avais jamais croisé ce type de deck, j'en ai aussi affronté un avant-hier, et j'avoue que ça m'a vachement surpris quand je suis tombé dessus, je ne peut absolument rien faire O_o. Depuis j'hesite à mettre des Witchbane Orb en réserve... En tous cas j'ai fait 3 manche contre ce deck et je me suis fait ouvrire aux 3 >_<...
En parlant de la reserve, je sais que ça peut paraître bizzare, mais j'hesite à retirer les Repose en paix... Les decks réanimator sont de moins en moins présents (tous les decks ont de quoi les contrer à coup sûr après consultation de la réserve), et (bien sur il faut que procède à quelques tests) je pense que le deck peut battre les decks reanimator assez facilement pour ne pas avoir besoin des Repose en paix. Donc à voir aussi...
Sinan merci de ton commentaire et de tes conseils/propositions ^^. -
Taraviel Mardi 14 Mai 2013 à 23:46(j'avais pas vu que tu parlais du deck aristocrats donc j'ai rien dit ^^)
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Taraviel Mardi 14 Mai 2013 à 23:393 obéissances aveugles ? Mouais... Personnellement je n'en jouerais qu'une ou deux car deux exemplaires sont redondants. Pillards du drogskol pourquoi pas mais même pour un contrôle lourd ça vaut pas les geist je trouve.
Pour moi spirale psychique est une carte de side dans un meta si aggressif, de même que Jace expert en mémoire. Par contre je joue Jace 4.0 main deck (qui est moins joué qu'il y a quelques mois il est vrai)
Injonction d'inaction c'est plutôt pour les jeux tempo (et quand bien même tu les jouerais je ne vois pas pourquoi en side).
Pour la partie match up je te trouve très optimiste. UW control se fait rouler dessus par les jeux zombies en général (les messagers et l'aristocrate falkenrath rigolent bien du verdict, et même quand ça passe tu te prends une telle gifle des artistes de sang....). Les decks token te bousillent avec une défense née des racines bien placée. Tu ne parles pas du deck the aristocrats ni de UWR midrange, qui sont plutôt durs à battre pour UW control.
Bref c'est des critiques mais ton deck est vraiment sympas sinon
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Anastaszor Mardi 14 Mai 2013 à 20:02Le deck est compétitif et le commentaire est correct, et la section match-ups est assez complète, même si peu détaillée.