Deck Magic the Gathering : Qui ne foudroie pas, frappe

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Ce deck ne contient pas de réserve.

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

Voici un 3ème deck que je présente sur MC. Il s'agit ici d'un monocouleur rouge blast.

Il est d'une simplicité exemplaire à manipuler, pour peu qu'on gère un minimum le concept de pile (parce qu'il y a quelques astuces quand-même, sinon c'est pas drôle).

Table des matières:

I. Statistiques
I.1. Courbe de mana
I.2. Types de cartes

II. Choix des cartes
II.1. Les créatures
II.2. Les blasts
II.3. Les accélérateurs de mana
II.4. Les "copieuses"
II.5. La pioche

III. Tactique de jeu
III.1. Simulation
III.2. Points faibles

IV. Conclusion


I. STATISTIQUES:

I.1. Courbe de mana

Liste du nombre de sorts par coût de mana
1 mana: 16 sorts
2 manas: 11
3 manas: 4
5 manas: 2
6 manas: 4
X manas: 2
Total: 39 sorts

La courbe est donc très basse, et vous verrez que le jeu en sera hyper rapide.


I.2. Types de cartes:

Avec 19 éphémères et 12 rituels, ce deck est principalement composé de "non-permanents". Et pourtant la carte maîtraisse n'est autre que "Hostilité" (j'ai du mal à saisir pourquoi aussi peu de decks l'utilisent d'ailleurs).



Pour mon appréciation de la carte, référez-vous à la rubrique II.1. Les créatures.


II. CHOIX DES CARTES

II.1. Les créatures

Il n'y en a que 2 différentes.
L'annonciatrice sangpyre ne sert qu'à aller chercher l'Hostilité.
L'Hostilité sert à décupler la puissance des blast.

Quand je vous disais que c'était simple 




II.2. Les blasts

Il y en a 12. C'est pas énorme, mais c'est suffisent.

Foudre a l'avantage de ne pas coûter cher en mana pour un effet plus qu'appréciable.
Lava Spike est tout aussi appréciable, à la différence prêt qu'elle se borne à frapper les joueurs.

Hache de lave ne cible qu'un joueur mais fait 5 dégats. Son intérêt réside dans le nombre de dégat, en faire une copie peut vite faire enfler le carnage.

Manoeuvre du diable est la petite touche qui vous fera profiter un maximum de la montagne de mana que vous pourriez générer.
Elle n'est pas irremplassable, libre à vous de lui choisir une remplaçante si vous le souhaitez.
Et comme Hache de lave, Manoeuvre du diable est intéressante à copier. Puisqu'une carte ayant un  dans son CCM, une fois la valeur de X fixée, la copie a aussi la même valeur de X (confer les règles sur les copies).




II.3. Les accélérateurs de mana

Il y en a 2 différentes: chant bouillonnant et rituel de désespoir.
Je n'ai pas pris rite de flamme parce qu'elle n'a aucun intérêt à être copiée (la copie coûtant autant que ce qu'elle rapporte, soit 2 manas)

Les accélérateurs de mana sont indispensables pour pouvoir sortir au plus vite Hostilité, ça va sans dire. Pour apprécier au mieux l'efficacité de ces cartes, référez-vous à la simulation que je propose en fin d'article.







II.4. Les "copieuses"

Un petit surnom tout mignon pour désigner les amplificatrices du jeu. Vous aurez l'occasion de le voir dans mes autres decks, copier est une astuce dont j'use et j'abuse, tellement c'est un vrai régale à jouer.

C'est sur ces cartes que toute la partie "compliquée" du deck se centre.

Le but de ces copieuses, comme dit précédemment, est donc d'amplifier le jeu. On sort un blast, hop copie et on en met une 2ème couche. On sort un accélérateur de mana, hop copie et on multiplie le mana à volonté (ou pas, malheureusement).

Pour "réverbérer", elle peut aussi servir à contrer les contres venant du bleu. C'est une astuce de protection que j'affectionne tout particulièrement.

Bref, les copies, c'est cool. Quant à savoir comment les jouer, il faut avoir encore un petit peu de patience, j'y viens encore plus bas 




II.5. La pioche

Le reste, c'est de la pioche.



Pourquoi ai-je préféré pillage sans foi à chute d'aiguille alors que cette 2ème faisait aussi du blast?

La raison est simple: si on pioche, c'est pour aller chercher Hostilité, rien d'autre. Le reste étant en suffisamment d'exemplaires.

Aussi, si Hostilité manquait à l'appel, il fallait pouvoir aller chercher le plus loin possible dans la bibliothèque, quel qu'en soit le prix.

L'avantage est donc là. Avec Pillage sans foi, on va chercher 2 cartes, avec Chute d'aiguille, seulement une.

Et cerise sur le gâteau, Pillage sans foi a le flashback. Une pure merveille je vous dis.




III. TACTIQUE DE JEU

III.1. Simulation

La difficulté majeur du deck est de savoir comment utiliser reverberate et increasing vengeance. Pour tout le reste, c'est ma foi inutile d'épiloguer.

Alors comment ça marche. Comme j'en ai l'habitude à présent, je vais vous illustrer quelques astuces via la démonstration d'une partie type.

Tour 1: vous posez une montagne (what else)

>> Vous avez la blinde de chance:
Vous avez déjà Hostilité en main, libre à vous de jouer un premier blast comme bon vous semble.

>> Vous avez de la chance:
vous avez une annonciatrice sangpyre en main. Vous la jouez, allez chercher Hostilité et la mettez sur le dessus de votre bibliothèque.

>> Vous n'avez pas tellement de chance:
Vous n'avez pas de créature en jeu, piochez alors pour aller chercher Hostilité.

Si vous deviez vous défausser de cartes, défaussez-vous en priorité de vengeance grandissante. Avec son flashback, c'est la seul qui pourra encore avoir un intérêt à être jouée depuis le cimetière.

Tour 2: 
A venir...

III.2. Points faibles

Evidemment, un jeu pareil n'est pas infaillible, loin de là. Faisons rapidement le tour des couleurs pour apprécier les possibilités

>>  Un renvoi de l'Hostilité dans la main pour vous ralentir
>>  Un blast sur vos 3/1: c'est très délicat puisqu'il suffit d'un sort qui donne 1 dégat à tout le monde pour nettoyer votre armée. C'est donc à craindre.
>>  Une desctruction de créature sur l'Hostilité
>>  Exile de l'Hostilité, protection contre le rouge, prévention des blessures... Le blanc est l'ennemi juré de ce deck sans aucun doute.
>>  Prévention des dégats, prolifération de jetons ou créatures (spécialité elfe),... le vert est aussi à garder à l'oeil.

Bref, ce deck a énormément de points faibles. Son seul atout étant sa vitesse, il est donc primordial de taper vite, fort et en masse. N'utilisez vos blasts au compte goutte que pour vraiment handicaper l'adversaire, sinon abstenez-vous et frappez en une fois.


IV. CONCLUSION

Voici à présent terminées les explications de mon petit bébé. J'ai utilisé les noms français et anglais de certaines cartes, mais heureusement ils se ressemblent fort. J'ose espérer que cela ne nuira pas trop à la compréhension du texte.

Merci de m'avoir lu jusqu'ici. J'espère que ça vous aura plu, et n'hésitez pas à donner vos conseils éventuels .

6 commentaires

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  1. Triade1830 Dimanche 02 Décembre 2012 à 10:28
    Merci pour ces explications et ces propositions, je vais observer tout ça :) 
  2. anagamin Mardi 25 Septembre 2012 à 23:29
    étant moi même un fan de blast

    "rituel pyrétique" le faux jumeau de "rituel de désespoir"

    "sceau de feu" (j'en suis fan ) un léger blast, à utiliser quand le besoin s'en fait sentir

    "incinération" 3 dmg pour 2

    "lance calcinante" 3 dmg pour 2

    "éclair foudroyant" 3 dmg pour 2 ou blast à 4 dmg contre une volante

    "salve brûlante" je te blaste une créa ou je mets 5 élémentaux 3/1 ?

    "rudoiment" je pioche 3 ou je mets 5 élémentaux 3/1 ?

    bon après, si tu joues en modern, "salve brûlante" passe aux orties



    Pour "fireblast" c'est un finish donc si tu sacrifies 2 lands mais que tu achèves l'adversaire, c'est rentable


    Pour "chain lightning" c'est une foudre en rituel, qui fait jouer au ping-pong par tranche de 3 dmg, à chaque fois qu'un joueur paye si ton adversaire copie le sort, tu vas pouvoir le re-copier aussi. Dans un deck blast, une carte qui blast plusieurs fois c'est rentable


  3. Triade1830 Jeudi 13 Septembre 2012 à 19:49
    Je suis assez d'accord pour ta proposition de Fireblast, cela dit je rechigne à devoir sacrifier des terrains. Si le coup n'est pas fatal, je risque d'être handicapé par la perte de ces 2 terrains...

    Mais tu as raison, hache de lave c'est mauvais, c'est d'ailleurs une carte que je cherche à remplacer.

    Pour les Chain Lightning: lava spike et foudre ne sont-ils pas plus que suffisant dans cette gamme? Avec ces 2 cartes, je vois mal l'intérêt d'aller acheter des blasts à 20€ qui perdent leur utilité contre un jeu rouge. Je me demande d'ailleurs comment il se fait que la cote soit si élevée... Elle est si demandée que ça?

    Quitte à rajouter des blasts, je préfère des qui coûtent peut-être 2 ou 3 manas et qui font 4-5 dégats pour pouvoir les copier. Cela dit, je n'en ai pas encore trouvé (sans chercher assidument, je l'avoue).
  4. ChroniquesJV Mercredi 12 Septembre 2012 à 06:19
    Hache de lave, c'est très lent (rituel), très cher (CCM de 5) et donc très mauvais!!

    La meilleure interaction, c'est Reverberate + Fireblast!
    Oui, tu dois sacrifier deux montagnes, mais tu tap tes lands, tu prend RR en pool, tu sac tes lands pour la Fireblast et tu paies le Reverberate avec ton mana en pool!

    Donc tu fais du 8 dégâts pour 2, là où tu faisais du 10 dégâts pour 7... en terme de "rapport qualité/prix", y a pas photo! ^^

    A côté de ça, selon ton budget, 4 Chain Lightning, c'est top!
  5. Triade1830 Mardi 11 Septembre 2012 à 19:30
    Merci pour ton commentaire, ahlakazam. Content que les explications soient à la hauteur (quand je pense au nombre de fois que j'ai réédité...)
    Si tu as l'occasion de le jouer, tu verras qu'"avoir la bonne carte" arrive bien souvent.
  6. ahlakazam Mardi 11 Septembre 2012 à 18:50
    j'aime bien la synergie de ce genre de deck : "si je joue le bon sort t'es mort !" je trouve ça fun ^^ effectivement pour les tournois, avec le nombre d'anti-bêtes, de blasts et de contres qui peuvent tomber, ca risque d'etre dur :p mais en partie casual contre des amis plutot puissant ou tout simplement en tournoi de boutique ce deck peut être dévastateur

    ps: bonnes explications ;)