Deck Magic the Gathering : Voodoo (Besoin d'aide s'il vous plaît)

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Créatures (2)

Éphémères (8)

Rituels (2)

Enchantements (2)

Total de cartes de la réserve : 14

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Explications de l'auteur

 Ce deck de type "Dragonstorm" c'est-à-dire blast/contrôle, repose sur deux combos qui me semble intéressante. Je vais essayer de vous les décrire.

• Vous remarquerez dans un premier temps l'omniprésence de la "Poupée de son". Pourquoi avoir mis cette carte ? 

Cette créature, qui m'a permis de donner un nom à mon deck, est présente pour deux combos : 

--› "Poupée de son" + "Météore Shivan" = 13 blessures à l'adversaire (ça peut faire très mal...) pouvant être déclenché par surprise (jouer météore en suspension et poser la poupée 1 tour après). Je trouve cet enchaînement assez intéressant pour ma part...

--› "Poupée de son" + "Bouclier du paria" = Permet un jeu de miroir assez sympa : les blessures reçues sont redirigées sur la poupée et renvoyées au joueur adverse.

L'effet de putch-in ball de la poupée peut aussi être utilisé avec l'effet secondaire de "Chandra Nalaar" si on a vraiment la flemme de monter à 8 marqueurs loyauté... 

• C'est donc maintenant au tour d'une autre carte étonnante de faire son entrée au banc des accusés . Je veux parler de "Niv-Mizzet, le Cérébropyre".

Ce petit dragon aux airs d'intello tout droit sorti de l'académie dragonesque a, selon moi, lui aussi sa place dans ce deck. Il permet en effet de déclencher une petite combo semi-infinie :

--› "Niv-Mizzet, le cérébropyre" + "Curiosité" = Blessures --› Pioche --› Blessures --› Pioche --› ∞ Et ce, jusqu'à pu' soif  (enfin surtout jusqu'à la limite de la bibliothèque)

Pour le reste des cartes...

• "Sculpteur d'étherium" : Pour jouer la poupée et le bouclier plus vite...
• "Porteur de torche de Baugebouton" : Parce qu'il fallait plus de créatures...
• "Ascension du pyromancien" : Parce que vu le nombre de blast et contresort, ça peut être sympa...
• "Contresort" :
Le contresort par excellence (bon pas T2 par contre...)
• "Flambeau de la Destruction" : Un petit blast renouvelable....
• "Percesort" :
Pour faire rager les gros gourmands 
• "Éclair Explosif" :
Un "Choc" amélioré je dis pas non...
• "Foudre" :
THE INCONTOURNABLE !
• "Remue-méninges" :
Parce qu'il me faut piocher pour pas cher...
• "Lac de montagne bouillant" :
Parce que je manque de terrains...
• "Bûcher des Damnés" :
Parce que ça fait MAAAAAAL !  (combo "Remue-méninges")
• "Chandra Nalaar" :
Parce que c'est l'arpenteur le plus Blast...

Puis 8 montagnes et 6 îles...

Pour la réserve :

• "Museleur Vexatoire" : Au cas où je tomberai sur un deck contrôle bleu...
• "Réponse gutturale" : Même raisonnement
• "Boomerang" : Si je tombe sur un deck compliqué...
• "Niv-Mizzet le cérébropyre" : Un deuxième si je veux plus axer le jeu sur la combo.
• "Pyroclasme" : Si je tombe contre un deck type écureuil ou elfe...


Voilà j'espère que mon deck vous plaira  Je suis ouvert à tout conseil / critique qui soit CONSTRUCTIVE (j'ai comme un pressentiment que ce deck n'est pas assez équilibré)

En bref je suis à votre écoute, j'ai vraiment envie d'améliorer ce deck ! 

3 commentaires

  1. Oxymoron21 Lundi 03 Septembre 2012 à 12:30
    voilà quelques cartes que je te conseilles, et surtout des cartes que tu pourrais enlever :

    A enlever :
    - les pyroclasme
    - chandra
    - sclpteur d'éthérium
    - réponse goutural
    - boomerang (je sais pas encore)
    - percesort (trop restrictif)
    - éclair explosif (car on se concentre sur le contre et la poupée comme stratégie)
    - ascension du pyromancien, là ça dépend de la tournure du deck, mais tel quel, c'est à sortir

    les cartes intérréssantes (mais pas forcément à rentrer )
    - propagande
    - si t'aime vraiment pyroclasme, met plutot act blasphématoire
    - monstruosité volcanique (risqué mais peu faire game direct)
    - attraction fatale
    - contrepoid
    - fabrication
    - balafre de flamme
    - 2 ou 3 saillis des cascades


    Des idées comme ça aussi : tu pourrais axer le jeu sur des artos, (et là tu pourrais jouer les sculpteur d'éthérium), avec Grand architecte, enclume de l'artificier, plus de bouclier aussi, poupée sinistre (bloc Avacyn), réfutation stoïque, salve zingante, sceptre isochronique, et les terrains-artefacts, etc ...

    Voilà quoi des idées qui pourraient t'aider pour t'aider, hésite pas à demander si besoin ai avec un message perso

  2. Pixelyon Dimanche 02 Septembre 2012 à 14:56
     C'est exactement ce que je veux faire ! aurais-tu une idée pour améliorer mon jeu dans cette optique ?
  3. Oxymoron21 Dimanche 02 Septembre 2012 à 14:32
    Je sais pas si tu as déjà joué ce jeu, mais il doit manquer de stabilité non ?
    Tu devrais peut être te concentrer sur une stratégique : je verrais bien un jeu centré sur du contre et la poupée => les contre sont là pour temporiser, tu joues de quoi accélérer la sortie de la poupée + bouclier, et après tu joues des blast sur elle, tu vois ce que je veux dire ??
    bon je suis désolé, j'ai pas beaucoup de t
    emps mà, je te renvois à un jeu que j'ai posté et je te dis à plus.
    -c-est-marrant-j-imaginais-pas-pinocchio-comme-ca.html