Deck Magic the Gathering : Moût, Tantine boggarte
Liste du deck
Créatures (35)
- 1 Attrapeur de mogg
- 1 Chef de clan gobelin
- 1 Commandant des assiégeants
- 1 Doyen pointecoup
- 1 Escouade de perce-oreilles
- 1 Façonneur d'éclairs
- 1 Folle tantine
- 1 Foule de boggarts
- 1 Franc-tireur gobelin
- 1 Guide gobelin
- 1 Kiki-Jiki, brise-miroir
- 1 Meurtrisseur du taureau
- 1 Pelleteur gobelin
- 1 Roi des gobelins
- 1 Mogg Fanatic
- 1 Bonnet-rouge meurtrier
- 1 Chef de guerre gobelin
- 1 Destructeur de ruines gobelin
- 1 Esclavagiste de la Coterie
- 1 Ferrailleur tuktuk
- 1 Gobelin hystérique
- 1 Incinérateur gemmepaume
- 1 Inféconds esclaves
- 1 Larbin gobelin
- 1 Meneur gobelin
- 1 Recruteur gobelin
- 1 Trublion de guerre gobelin
- 1 Banneret de Lancegrenouille
- 1 Bricoleur gobelin
- 1 Forgeur d'étincelles
- 1 Gobelin au fouet de méduse
- 1 Guérillero gobelin
- 1 Maréchal de guerre mogg
- 1 Matrone gobeline
- 1 Prospecteur skirkien
Éphémères (9)
Rituels (12)
Artefacts (3)
Enchantements (2)
Terrains (36)
- 1 Cairns sculptés
- 1 Chemin du foyer
- 1 Cité d'airain
- 1 Contreforts d'Ombresang
- 1 Crypte de sang
- 1 Désert de poussière
- 1 Désolation
- 1 Falaises de Coupenoire
- 1 Fondrière sanguinolente
- 1 Forteresse de Wöhlrajh
- 1 Masure de Tantine
- 1 Mutecaveau
- 1 Sommet du Crânedragon
- 1 Sources sulfureuses
- 1 Urborg, tombe de Yaugzebul
- 1 Ancienne tombe
- 1 Frontière tectonique
- 8 Marais
- 1 Marécage de Bojuka
- 9 Montagne
- 1 Tour de commandement
Total de cartes du deck : 97
Réserve
Créatures (1)
Total de cartes de la réserve : 1
Analyse du deck
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4 commentaires
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Metux Mardi 20 Mars 2012 à 15:57kiki jikki peut faire combo, et j'le trouve fort surtout avec autant de gob qui ont des effets d'arrive en jeu
pacte de la tombe: bah c'est cher, mais une fois pose, bah t'es a peu pres sur de ne plus perdre de creature, et de plus chaque sacrifice devient un kill de creature.
L'escouade ne se joue qu'avec son cout alternatif(donc 3), sinon tu n'exile pas 3 cartes de la bibliotheque.
Le commandant, je le trouve vraiment bien dans ce deck, pour peu que l'on fasse un appuie dessus ou qu on le fasse revenir en chaud, on pond pleins de tokens...Que l'on pourra utiliser pour blaster.
Pacte de feu je n'ai pas trop d'avis, tu n'as pas tort, mais ca peut faire bcp de CA.
Entomb, me permet si le general est en jeu, a la fin du tour adverse, de foutre une creature que je vais faire revenir dans ma main au debut de mon tour. En gros c'est un tuteur de gob pour 1 qui necessite le general en jeu.
Et feu de goudron, car il est reccursif, mais c'est vrai que en recursif le lance chair ou l'inversion sans nom sont plus efficace, Par contre comme il fait du degat direct, il peut cibler les arpenteurs chose que les 2 autres ne peuvent pas(et il est rouge, les 2 autres sont noir).
Voila, tu comprends pourquoi j'ai du mal a virer les 3 dernieres cartes lol.
Jouer a 34 terrains ne serait pas viable je pense
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Hellslayer Mardi 20 Mars 2012 à 15:26Je dirai de retirer kiki jiki
pacte de la tombe
escouade de perce oreille
commandant des assiegant
Ce sont des cartes trop cheres pour agro je trouve
Bonnet rouge meutrier c'est a voir, il fait un peu cher mais sympa avec tout les lord...
Pacte de feu je trouve ça mauvais, un contre est si vite arrivé c'est bete.
Sur le coup je comprend pas l'entomb, et choc soudain c'est sympa contre eldri, clique, GAA, djoira, animar et j'en passe en complement de mort soudaine.
Feu de goudron,
a coté de chain lighning et balafre de flamme -
Hellslayer Jeudi 15 Mars 2012 à 00:20A assaut gobelin? C'est pas trop mal, poser un token 1/1 par tour, et le defaut est assez minime au fond, attaquer chaque tour avec les gob c'est un peu leur role.
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Metux Jeudi 15 Mars 2012 à 00:10