Deck Magic the Gathering : Endless graveyard and tokens
Liste du deck
Créatures (24)
Planeswalkers (1)
Éphémères (6)
Rituels (5)
Enchantements (2)
Terrains (22)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
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Explications de l'auteur
Salut à tous, voici mon prmier deck T2, basé sur le deck event Dethfed. Ce deck a encore très probablement besoin d'être modifié donc je suis en attente de tous vos conseils!
Fonctionnement général
Le but du jeu est de se remplir rapidement le cimetière pour sortir à la fois des bestioles */* et de nombreux tokens.
Courbe de mana
: 0
: 14
: 13
: 2
: 8
: 0
: 1
Pas des decks les plus rapides, mais on verra qu'il a de quoi tenir et/ou ratrapper le coup.
=> Si vous connaissez des cartes (créatures de préférence) qui peuvent accélérer tout ca en restant dans le thème, je suis tout ouïe!
Comment ca se joue?
On commence à mettre quelques cartes au cimetière avec des Alchimie Interdite, Skaab cuirassé, paillis, Corcriaille, attaquer avec les émissaire viridian pour chercher un terrain et remplir le cimetière. Les guivre d'ossuaire et les craintécharde peuvent commencer à suivre tranquillement.
Les 3-4 permiers tours on peut être relativement vulnérable, les skaab et émissaire servent justement à défendre en rentabilisant leur entrée/sortie.
On pourra pas forcément éviter toutes les baffes, donc les Ronger jusqu'à l'os permettent de remonter assez efficacement le total de PV, surtout avec le flashback.
Une fois que le jeu est posé on va pouvoir déployer les tokens: Brisecages (ajouter Récoltos pour les fortifier?), Frayère de l'arraignée qui peut rapidement submerger l'adversaire, notement avec Garruk. On prend Vies parallèles pour doubler l'efficacité de la manoeuvre.
Pour finir, on a la Monstruosités du Moldgraf (j'adore ce mot ^^) pour avoir une grosse bestiole qui piétine et qui permet de renvoyer des créatures du cimetière qui auraient pu passer à la trappe en se meulant.
Faiblesses
Principalement les cartes qui vident le cimetière, je pense notement à certains artos: ajouter des naturalisations, mais quels sorts enlever?
Ou Boue Acide, mais même problème, sans compter que ca relenti bien le deck...
Cartes supplémntaires
Voici une liste de cartes qui pourraient fonctionner avec le deck, mais j'ai dû les écarter dans un premier temps pour garder une majorité de créatures évidement, et les sorts qui me paraissent primordiaux.
A mettre absolument, inutiles?
=> Dites moi tout ^^
- Récoltos
- Guirande de Geist
- Renaissance Rampante (surtout pour rejouer les éphémères et rituels, si on renvoie les créas on suicide nos */*, ca serait un peu fâcheux)
- Zenith de Vertsoleil
- Boue Acide
- Naturalisation
- Paillis
- Défouissage
- Ascétisme
- autres...?
Fonctionnement général
Le but du jeu est de se remplir rapidement le cimetière pour sortir à la fois des bestioles */* et de nombreux tokens.
Courbe de mana
: 0
: 14
: 13
: 2
: 8
: 0
: 1Pas des decks les plus rapides, mais on verra qu'il a de quoi tenir et/ou ratrapper le coup.
=> Si vous connaissez des cartes (créatures de préférence) qui peuvent accélérer tout ca en restant dans le thème, je suis tout ouïe!
Comment ca se joue?
On commence à mettre quelques cartes au cimetière avec des Alchimie Interdite, Skaab cuirassé, paillis, Corcriaille, attaquer avec les émissaire viridian pour chercher un terrain et remplir le cimetière. Les guivre d'ossuaire et les craintécharde peuvent commencer à suivre tranquillement.
Les 3-4 permiers tours on peut être relativement vulnérable, les skaab et émissaire servent justement à défendre en rentabilisant leur entrée/sortie.
On pourra pas forcément éviter toutes les baffes, donc les Ronger jusqu'à l'os permettent de remonter assez efficacement le total de PV, surtout avec le flashback.
Une fois que le jeu est posé on va pouvoir déployer les tokens: Brisecages (ajouter Récoltos pour les fortifier?), Frayère de l'arraignée qui peut rapidement submerger l'adversaire, notement avec Garruk. On prend Vies parallèles pour doubler l'efficacité de la manoeuvre.
Pour finir, on a la Monstruosités du Moldgraf (j'adore ce mot ^^) pour avoir une grosse bestiole qui piétine et qui permet de renvoyer des créatures du cimetière qui auraient pu passer à la trappe en se meulant.
Faiblesses
Principalement les cartes qui vident le cimetière, je pense notement à certains artos: ajouter des naturalisations, mais quels sorts enlever?
Ou Boue Acide, mais même problème, sans compter que ca relenti bien le deck...
Cartes supplémntaires
Voici une liste de cartes qui pourraient fonctionner avec le deck, mais j'ai dû les écarter dans un premier temps pour garder une majorité de créatures évidement, et les sorts qui me paraissent primordiaux.
A mettre absolument, inutiles?
=> Dites moi tout ^^
- Récoltos
- Guirande de Geist
- Renaissance Rampante (surtout pour rejouer les éphémères et rituels, si on renvoie les créas on suicide nos */*, ca serait un peu fâcheux)
- Zenith de Vertsoleil
- Boue Acide
- Naturalisation
- Paillis
- Défouissage
- Ascétisme
- autres...?
5 commentaires
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Wyrdo_Kward Dimanche 18 Décembre 2011 à 12:13Après réflexion, j'ai encore fait quelques modifs:
- 2 corcriaille, + 4 assistants déments pour rentabiliser la meule, le quota de créas était beaucoup trop faible
* ajustement du nombre de sorts et de skaab. -
Wyrdo_Kward Vendredi 16 Décembre 2011 à 10:30J'ai mofifié le deck selon tes conseils:
+ 2 paillis, +2 corcriaille
- 2 maniaque de laboratoire, -1 monstruosité du moldgraf
Ca devrait accélérer la meule en plus de réduire le CCM
J'ai choisi la corcrialle car elle permet de se meuler de 6 (sans ajout de marqueur) pour seulement 1 mana, et c'est pas handicapant de le faire sur 3 tours, petit compromis qui permet de garder le mana pour d'autres trucs. -
Grosqck Jeudi 15 Décembre 2011 à 16:31vie parallèle va marcher avec la frayere de l'araignée et aussi avec le garruck (je n'avais pas fait attention)
Sinon, pour commencer à t'auto-meuler dès le tour 1, tu as aussi corcriaille, cloche du meneur de goule
Eventuellement, contemplation peut t'aider à organiser ce que tu va mettre dans le cimetière/piocher.
tu as aussi Broyorloge (pas trop rapide, mais peut-être efficace - a tester) -
Wyrdo_Kward Jeudi 15 Décembre 2011 à 11:23Je pense que je vais remplacer les maniaques par des paillis, ca accélérera le remplissage du cimetières dès le tour 2 aussi du coup.
Par conte pour les monstruosités je vais voir, peut être en laisser une seule, je la trouve quand même pratique (Et puis le nom est trop cool, même si c'est pas un argument ^^' )
SInon pour les vies parallèles, t'es sûr que ca ne marche qu'avec les brisecage?
Si je me fie à la définition des règles, un sort produit aussi un effet donc ca marche avec la frayère de l'arraignée (et garruck aussi d'ailleurs)
http://www.magiccorporation.com/gathering-regles-view-616-effets.html
ou alors quelque chose m'échappe ^^
Sinon je pensais aussi à peut être ajouter Torsion de rêve, pour se meuler à t1 et t2 avec le flashback, ca peut être cool, mais ca me fait retirer d'autres trucs... -
Grosqck Mercredi 14 Décembre 2011 à 20:35Ce deck est à tester,
Mais, je pense que la courbe de mana est trop élevé, car tu n'as que 4 cartes à jouer au tour 2 (tu ne peux pas jouer la guivre car tu n'as pas encore de cartes dans ton cimetière) => du coup, souvent, tu n'aura rien à jouer avant le tour 3.
Les cartes que j'enlèverai :
- maniaque de laboratoire (ne sert que si la partie se prolonge)
- monstruosité de moldgraf (cout de mana trop élevé)
- vie parallèle (ne marche qu'avec le brisacage)
Pour mettre : zenith de vertsoleil, paillis, + de terrains