Deck Magic the Gathering : Le Chronozaire dégenté!
Liste du deck
Créatures (22)
Éphémères (5)
- 3 Contresort
- 2 Percesort
Artefacts (6)
Enchantements (8)
Terrains (20)
- 20 Île
Total de cartes du deck : 61
Réserve
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Salut à vous,
Voici mon deck basé sur une combo de manteau du paradis, chronozoaire et attacheur de sangsue qui me permette d'avoir un nombre infini de protozoaire et ainsi de gagner la partie...
SI la combo ne peut pas se faire faute d'avoir les 3 cartes, il y a de nombreuses créatures imblocable qui une fois boosté peuvent faire de gros dégats (8/8 imblo au 3-4me tour par exemple ^^) Le seigneur de l'iréel les boostant.
Nottons que l'attacheur de sangsue pourra aussi servir a déplacer les -1 -1 de mutation instable pour en faire des blasts.
Quand au manteau du paradis, il peut servir d'accélérateur de mana sur un seigneur de l'iréel par exemple.
Malédiction, contresort et mur de larme et seigneur de l'iréel assurent ma protection.
3 curiosité permettent d'avoir plus vite mes cartes de combo...
0 mana ; 4
1 mana : 5
2 manas : 16
3 manas : 12
4 manas : 4
Qu'en pensez vous?
Voici mon deck basé sur une combo de manteau du paradis, chronozoaire et attacheur de sangsue qui me permette d'avoir un nombre infini de protozoaire et ainsi de gagner la partie...
SI la combo ne peut pas se faire faute d'avoir les 3 cartes, il y a de nombreuses créatures imblocable qui une fois boosté peuvent faire de gros dégats (8/8 imblo au 3-4me tour par exemple ^^) Le seigneur de l'iréel les boostant.
Nottons que l'attacheur de sangsue pourra aussi servir a déplacer les -1 -1 de mutation instable pour en faire des blasts.
Quand au manteau du paradis, il peut servir d'accélérateur de mana sur un seigneur de l'iréel par exemple.
Malédiction, contresort et mur de larme et seigneur de l'iréel assurent ma protection.
3 curiosité permettent d'avoir plus vite mes cartes de combo...
0 mana ; 4
1 mana : 5
2 manas : 16
3 manas : 12
4 manas : 4
Qu'en pensez vous?
27 commentaires
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julgo Vendredi 30 Septembre 2011 à 19:33J'ai testé ma combot et en gros je gagne au bout de 4 tour! En faite j'utilise ma fiole d'aether qui me permet de mettre mon susseur de sangsue, au 4eme tour sans qu'il puisse être contrecarré car ce n'est pas un sort. Le tour 5, je met un pion de plus sur la fiole qui me permet de poser chronozoa gratuit et je met mon artefact sur mon arracheur et la combo s'enclenche directement car l'arracheur n'a plus le mal d'invoc! Et cest win =).
Ma fiole est plutot géniale car elle me permet de garder du mana pour du contresort pour caller la combos et mes invocs ne peuvent pas être contrecarrer...De plus ça me libère ma mana pour caler mes contresorts ou mon seigneur ou mes créa imblocable!
Sinon combo image et seigneur avec les créature imblocables et mutation instable m'ont fait win aussi une fois ou j'avais pas ma combo =)
Que du bonheur!
En tournoi je pense la jouer et après la deuxieme partie je joue mon deck sous la forme : http://www.magiccorporation.com/gathering-decks-view-53411-l-ile-eut-zion.html pour pas trop qu'il s'adapte et ça envoie du paté =) -
Morgandu91 Dimanche 18 Septembre 2011 à 21:32ca doit bien rouler maintenant, tu me diras les retours une fois que tu l'auras testé^^
juste un dernier conseil: essaye dintegrer en reserve Bottes de piedagile pour proteger ton seigneur de l'irrel si tu fais face a un deck usant beaucoup de blast ou d'anticréatures -
julgo Samedi 17 Septembre 2011 à 22:16J'ai fais des modifs grace à l'aide de morgan au niveau de la combo...
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rameton Samedi 17 Septembre 2011 à 21:36Commence par passer a 60/61 carte, joue les illusion de M12 qui sont vraiment pa mal du tout; tu peux aussi jouer chronozoaire que j'aime beaucoup.
A+ -
julgo Samedi 17 Septembre 2011 à 18:52Non je les commandent ce soir. Penses tu que mettre 2 meloku et 1 terrain ainsi qu'un seigneur de l'irel en plus (70 cartes) est une bonne solution? Meloku et le seigneur de l'iréel ça fait une sacré combo!
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Morgandu91 Samedi 17 Septembre 2011 à 16:44ALors as tu acheté et testé? comment ca se presente?
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julgo Vendredi 16 Septembre 2011 à 15:27J'achète des percesort en rab pour m'adapter. Je jourais avec et je te tiens au courant! J'espère que se sera pas des dépenses inutiles ^^.
Sinon y-a hurlefeu qui peut être interessant car il double mes pv infligés au joueur... Ainsi une 2/2 imblo avec deux mutation et cette artefact one shoot le joueur ^^
Je la rajoute en *2?
Meloku le Miroir voilé est interessant aussi... arf je sais pas si je la met ^^
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Morgandu91 Vendredi 16 Septembre 2011 à 00:59bon la je pense que c'est pas mal.. pas encore di niveau tournoi, mais entre potes ca doit bien tenir..
Juste integrer dans ta reserve une Bottes de pieagile, ou plus de percesort/faux pas mental contre des jeux anticréatures ciblant surtout ton seigneur de l'irrel.
Dernier conseil, n'oublie pas qu'il faut avoir une stratégie, essayer d'anticiper ladversaire du genre: il joue blanc? et a peu ou pas de créatures en jeu? il se peut qu'il doit avoir un Day of jugement.. donc ne jouons pas tous mes créatures ou gardons de la mana dégagée pour jouer mon contresort....Ou il joue noir? attention donc a ses antibettes, il faudra donc que je joue mon seigneur de l'irreel le plus vite possible en essayant de garder 2 mana pour le contresort... Bref pigé?^^ -
julgo Vendredi 16 Septembre 2011 à 00:30Mise à part si vous avez d'autres commentaires j'achète les cartes du deck demain... Alors hésitez pas!
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Morgandu91 Jeudi 15 Septembre 2011 à 16:57Quand au kraken, si tu as deja joué la suspension, le kraken sera dasn le champ de battaile que quand il aura pplus de marqueur suspension, et ce meme si tu as plus tard le mana necesaire pour le lancer. ( enfin, je crois je suis pas sur a 100%)
par ailleurs, j'ai fait un deck assez compétitif jouant sur l'imblocable, tu peux jetter un oeil si tu veux, voir meme carréement la copier^^: Traqué! -
julgo Jeudi 15 Septembre 2011 à 16:43J'ai pas le niveau des concours de toute façon j'ai pas les moyens pour acquérir des superbes cartes de malade. Et c'est vrai que ce type de deck me correspond je deteste faire plein de créature etc, je préfère contourner le probleme en jouant du vol ou de l'imblocable! Enfin entre pote ça devrait envoyer du paté et je vais m'éclater avec ce deck plutot unique! Après si je tombe sur de l'anticréture j'avoue je suis mort X)
Merc à toi en tout cas pour ton aide à la construction de ce deck, si t'as encore des idées ou des choses à dire hésite pas, (t'as la reponse pour le kraken en suspension?
Et si y'en a d'autres qui ont des avis aussi c'est le bienvenue! -
Morgandu91 Jeudi 15 Septembre 2011 à 16:26cest beaucoup mieux, mais de la a faire des concours.. ton deck est quand meme tres vunerable a des blast ou anticréatures de masse du style pyroclasme, jour de comdanation... ou des deck defausse/antibete, bref tout deck controle, qui pullulent en tournoi. entre pote ca doit bien rouler.. et de toute facon le plus important c'est de jouer son style de deck non?^^
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julgo Jeudi 15 Septembre 2011 à 16:19Je pense que c'est pas mal là... Niveau mana curve on a :
1 mana : 11
2 manas : 16
3 manas : 10
4 manas : 3
5 manas : 2
Ce qui me semble plutot très bon!
(le Kraken a été compté dans les 3 manas...)
Je n'ait pas mis l'architecte car je n'ai que 6 artefact après tout. J'hésite cependant à mettre 3 curiosité, 4 chromophore et 4 seigneur de l'iréel... Sinon, une petite question, si je peux payer le cout de lancement de mon kraken grace à high tide et qu'il est en suspension, puis-je le faire?
Après y-a quasiment plus aucune carte que je possède donc je vais devoir tout acheter ^^'
Vous pensez que ce deck est bon maintenant? Pourrait il faire aussi des concours? -
Morgandu91 Jeudi 15 Septembre 2011 à 14:44non il na pas le droit vu que c'est toi qui controle l'enchantement. par contre ladversaire peut sacrifier un permenant pour ignorer la malédiction jusqua la fin du tour.
Et integrer curoisité ( ou piraterie cotière) c'est une bonne idée. mais par quoi remplacer? c'est ca la question^^
Et essaye de tester sans les apprenti en les remplacant par grand architecte. -
julgo Jeudi 15 Septembre 2011 à 00:50Oui c'est vrai que la malédiction peut être meilleure! Mais j'ai une quesion: si c'est mon adversaire qui paye le mana bleu et l'incolore, il s'en débarasse puisqu'elle revient dans ma main... C'est donc plutot moyen non? A part si il n'a pas le droit de payer cette capacité?
Le sorcier peut me servir à mettre plus de monstres d'un coup ou bien de mettre la créature et de la bossté direct. Mais c'est vrai que je pourrais les enlever et mettre une high tide et un contresort de plus (ou un percesort) ce qui m'en fera 3 (contresort et percesort).
Et puis en jouant si je vois que j'ai besoin de plus de mana je peux toujours remettre mes apprentis sorciers comme je les ai déja...
Vous en pensez quoi? (avant que je change) Dois je mettre des brumes krovoise ou curiosité ou Somnophore aussi? -
Morgandu91 Jeudi 15 Septembre 2011 à 00:31par ailleurs, si tu veux gerer une créature adverse, je touve que la Madéliction selon wohlrajh est parfaite
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Morgandu91 Jeudi 15 Septembre 2011 à 00:19le probleme est que le sorcier produit que du mana INCOLORE, donc pas de mana coloré, en l'occurence bleu, donc tu peux pas te servir de lui pour jouer le seigneur pale de la fuge.
ca pourrait t'aider au pire a lancer le kraken sans passer par la suspension, ou des aterfacts que tu possède ( mais pour les aterfact, je trouve que le Grand architecte est bien mieux, a la fois plus costaud et boost tes créa bleues^^)
donc au final, l'aprenti sorcier tu pourras pas le jouer pleinement.
par ailleur 1 seul contresort ? c'est soit 3-4 soit rien, 1 seul est emncombrant. -
julgo Jeudi 15 Septembre 2011 à 00:13Alors, les sorciers et pensée parrallèele je les ai déja ce qui explique qu'elles soient présente et en plus comme tu dis, c'est un bon accélérateur. Grace au sorcier je peux vite jouer des grosses cartes comme le seigneur pale de la fugue ou mes pensées parrallèles... (ou avec high tide, c'est vite fait!)
J'ai modifié mes Krakens vous avez raison.
Cependant, ce deck me couterait environ 55 euros en comptant les créatures que j'ai déja... C'est pas donné donc je veux qu'il soit au top!
Es tu sur que controle magique soit injouable? 4 mana pour piquer le monstre de l'adversaire je trouve ça énorme! Sa lui supprime une créature qui pourrait mettre chaint et ça m'en rajoute une!
Pour mutation instable... je trouve ça juste énorme surtout sur de l'imblocable... imagine que je la met sur mon guerrier phantomatique, au premier tour ou je la met, il inflige 5 blessure au deuxieme 4 etc et ne meurt qu'au 6eme tour après avoir infliger 15 blessures à lui seul en 5 tours! Imagine si j'en ai deux dans la main... Vu leur prix, ma 2/2 imblo se trannsforme en 8/8 imblo X) et pour 2 manas!
Donc voila si vous avez encore des propositions ou si je me trompe hésitez pas =) -
Morgandu91 Mercredi 14 Septembre 2011 à 23:32c'est mieux, sauf que j'aime pas pensées paralles , et tu risques de jamais pouvoir lancer controle magique idem pour kraken des marées, Et l'apprenti, c'est une carte bien pour accélérer, mais je trouve quand meme fragile( un blast ou anticréature et au revoir), de plus c'est une carte cher a acheter. Donc enleve les.
Quand a mutation c super pour poutrer au debut, mais bon.. ca gagne -1/-1. si tu veux le garder, pourquoi ne pas inclure brisechaines? -
jeromedegelaen Mercredi 14 Septembre 2011 à 23:28Kraken des abîmes le nom de la carte
elle se joue pour suspension 2+1 ile, donc si tu le joue suspend, ca baisse ta courbe de mana 
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jeromedegelaen Mercredi 14 Septembre 2011 à 23:26retire tes 2 krakens car ils coutent trop cher en coup de mana, il y a dans le bloc spirale temporel une créature 6/6 imblocable avec la suspension 9, mais a chaque entretien ou a chaque sort joué par l'adversaire diminue, donc pourrais arriver bien plus tot que ton kraken, de plus si l'adversaire hésite a jouer des sorts c'est tout benef pour toi car il perdra en tempo

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julgo Mercredi 14 Septembre 2011 à 22:43Les trois quarts des cartes sont inférieur à trois manas... Donc jeux rapide avec plus de protection grace au seigneur de l'iréel.
Cependant j'ai enlever mes 2 "hiboux savants" et je n'ai pas mis les maitres ingénieur pour avoir 60 cartes... Vous pensez que j'ai bien fait?
Vous en pensez quoi? Quelquechose à améliorer ou à enlever encore? -
Morgandu91 Mercredi 14 Septembre 2011 à 20:05pour jouer les contresort, il faut etre malin.... En gros il faut dabord jouer les petits sorts et pas sortir les gros tout de suite, soit jouer avec des accélératueur, aniciper ce que peut faire l'adversaire en fonction de son deck...
Si tu veux, inclus 4 Ligne ley de prescience, qui te permetra de choisir entre jouer tes créatures durant le tour adverse ou de le contrecarrer.
par ailleurs, ton deck est mieux.. mais personelement je preferais jouer une version avec des illusions imblocable dirigés par le Seigneur de l'irreel qui donnet une bonne protection a tes créatures tout en les boostant!
Je te liste une partie du deck:
4 guerrier fantomatique
4 seigneur de l'irreel
4 creation de l'aether
2 seigneur pale de la fugue
3 grand architecte( facultatif, sert surtout a booster tes créatures bleus et a aider al pose d'équipements comme le battlecrane)
3 Bottes de piedagile ( sur le grand architecte ou le seigneur de l'irrel pour les protéger)
4 contresort
3 percesort
apres c'est en fonction de ton budjet, mais tu peux inclure des équipement comme:
Battlecrane, ou des épées comme épée des tenebres et de la lumière, épée du corps et d'esprit, épée d'eau et de feu...
Si tu veux des équipement moins cher et rapide,celles que tu as mis sont deja bien!
Avec tout ca ton deck gagnera a la fois en rapidité, et sera beaucoup moins sensible aux anticréatures, qui est la plus grande faiblesse de ton deck. -
julgo Mercredi 14 Septembre 2011 à 19:50
Dites moi si c'est mieux, ce que vous en pensez, comment l'améliorer? Je voulais mettre une ou deux manipulation temporelle et/ou 1 ou deux remues méninges, vous en pensez quoi?
Sinon j'ai aussi un problème avec les contresort : à chaque fois je ne l'utilise pas, je dois mal jouer mais j'utilise tout mon mana surtout au début et je ne garde pas 2 mana pour contrecarrer les sorts... Si j'en garde 2 je peux pas poser mes cartes... Comment vous faites? -
julgo Mercredi 14 Septembre 2011 à 19:04
Le kraken des abimes est il vraiment bien... 9 sorts c'est énorme!
Je ne conaissais pas le seigneur pale de la fugue et effectivement il est très bon!
J'avais pensé au grand architect mais ça reste +1 +1... cité englouti est aussi bien (enfin pas à long terme)
Après, je désire vraiment jouer à la méthode petite carte imblo boosté à mort... J'ai gagné les quelques parties joués grace à cette tactique. En effet, avoir une 2/2 imblocable + mutation instable et scinde os au 3eme tour soit 7/5 imblocable... ça fait très mal!
Je modifie mon deck et j'attends vos commentaires =) -
Morgandu91 Mercredi 14 Septembre 2011 à 17:03ce deck n'est pas bien bluidé. tu a que 2 contresort, et tu est tres vunérable aux sortes de blast, anticréatures...
Si tu veux des inbloquable, il y a bien mieux avec les recentes éditions:
Guerrier fantomatique, Kraken des abimes, seigneur pale de la fugue, Agent gangrené... et bientot avec indistrad: Pisteur invisible
Si tu veux boost tes créatures bleues, il y a Grand architecte par exemple...
ou encore crée un deck avec des illusions comem type avec Seigneur de l'iireel, guerrier fantomatique, brumeux thalakos, création de l'aether, Image phasmanique....
Bref voila quelques pistes.. tu peux donc refaire ton deck, car la franchement....1 c trop lent, 2 tu as presque rien pour gerrer les menaces adverses. -
julgo Mercredi 14 Septembre 2011 à 16:20S'il vous plait , un avis, un conseil? J'ai besoin d'aide avant d'acheter les cartes...