Deck Magic the Gathering : Rhys' Army
Liste du deck
Créatures (33)
- 1 Chevalière du Reliquaire
- 1 Elesh Norn, Grand Cénobite
- 1 Hydre primordiale
- 1 Mikaeus, le lunarque
- 1 Sigarda de la Milice des hérons
- 1 Titan primitif
- 1 Kamahl, Fist of Krosa
- 1 Ange de la jubilation
- 1 Archidruide elfe
- 1 Bouvier du crépuscule
- 1 Championne de Lambholt
- 1 Conte-destin de Thraben
- 1 Ermite thélonite
- 1 Escadron de mécanoptères
- 1 Escorte intrépide
- 1 Gouve du crépuscule
- 1 Grand abolisseur
- 1 Limon nécrophage
- 1 Mangara de Corondor
- 1 Mentor des humbles
- 1 Mycoloth
- 1 Mystique forgepierre
- 1 Noble féale de Feuilleterne
- 1 Oiseaux de paradis
- 1 Reine des frelons
- 1 Saffi Eriksdotter
- 1 Shamane de la faune
- 1 Boue acide
- 1 Capitaine aux sigilles
- 1 Mage du jade
- 1 Mentor de Llanowar
- 1 Ranger de l'ordre du genévrier
- 1 Prêtresse de suture
Planeswalkers (2)
Éphémères (7)
Rituels (1)
Artefacts (10)
Enchantements (14)
- 1 Ascension du maître des bêtes
- 1 Bibliothèque sylvestre
- 1 Saison de dédoublement
- 1 Survie du plus apte
- 1 Vies parallèles
- 1 Éblouissement de subjugation
- 1 Ailes de clairpollen
- 1 Manteau d'esprits
- 1 Prison fantomale
- 1 Vertu intangible
- 1 Bouclier de la Gouve
- 1 Cercle de l'oubli
- 1 Lignification
- 1 Présence de Gond
Terrains (32)
Total de cartes du deck : 99
Réserve
Créatures (1)
Total de cartes de la réserve : 1
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Explications de l'auteur
Hello tout l'monde ! Me revoilà, pour mon tout premier EDH. L'idée vient du "deck jeton" de bourrinator et de mon propre deck, "No place for weaks".
Je vous explique en gros le but (Je vais pas m'amuser à détailler le rôle de chaque carte, vous devriez être capable de comprendre
) : on joue des terrains, puis des créas (jusque là vous suivez ?), et, avec l'une des très nombreuses cartes permettant de faire apparaitre des jetons, bah, on fait apparaitre des jetons. Ensuite, grâce à Rhys, à la saison de dédoublement et a parallel lives, on les dédouble.
Ce deck contient aussi de nombreuses cartes permettant de les rendre beaucoup plus puissants, comme le ranger, le capitaine (qui va d'ailleurs très bien avec la saison de dédoublement) ou la noble féale., ce qui fait que la plupart de vos 1/1 seront des 5/5 ou 6/6, sans enchantements ni équipements (enfin, avec le monument, l'intangible virtue, etc, on mise plus sur le 10/10, voir plus avec l'excellente ascension du maitre des bêtes ou le blason.).
La prêtresse de suture règle les problèmes de pv, et la shamane de la faune et survie du plus apte permettent de controller les créatures que l'on a en main pour un coût dérisoire.
La bibliothèque sylvestre, le mentor des humble et l'oeil de l'esprit permettent de piocher trrrès souvent (en fait, tant qu'on a du mana, ce dont le mentor de llanowar et l'archidruide permettent de s'assurer), et l'éclair de subjugation assurera dans le tour ou il sors une victoire écrasante.
Sur ce, je suis impatient d'avoir votre avis, pour savoir comment ce deck peut être amélioré.
Je vous explique en gros le but (Je vais pas m'amuser à détailler le rôle de chaque carte, vous devriez être capable de comprendre
Ce deck contient aussi de nombreuses cartes permettant de les rendre beaucoup plus puissants, comme le ranger, le capitaine (qui va d'ailleurs très bien avec la saison de dédoublement) ou la noble féale., ce qui fait que la plupart de vos 1/1 seront des 5/5 ou 6/6, sans enchantements ni équipements (enfin, avec le monument, l'intangible virtue, etc, on mise plus sur le 10/10, voir plus avec l'excellente ascension du maitre des bêtes ou le blason.).
La prêtresse de suture règle les problèmes de pv, et la shamane de la faune et survie du plus apte permettent de controller les créatures que l'on a en main pour un coût dérisoire.
La bibliothèque sylvestre, le mentor des humble et l'oeil de l'esprit permettent de piocher trrrès souvent (en fait, tant qu'on a du mana, ce dont le mentor de llanowar et l'archidruide permettent de s'assurer), et l'éclair de subjugation assurera dans le tour ou il sors une victoire écrasante.
Sur ce, je suis impatient d'avoir votre avis, pour savoir comment ce deck peut être amélioré.
19 commentaires
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Kometh Samedi 19 Mai 2012 à 17:21Et me voilà de retour après de nombreux mois d'absence, et la sortie de Dark Ascension et d'Avacyn Restored.
Je vais faire quelques changements dans les temps qui viennent, mais pour l'instant,
- Guivre symbiotique
- Prédicatrice de Selesnya
- Amphibane
- Yosei, Etoile du Matin
+ Sigarda de la Milice des hérons
+ Conte-destin de Thraben
+ Championne de Lambholt
+ Ange de la Jubilation
A vous les studios, j'espère que vous avez des commentaires
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Kometh Mercredi 31 Août 2011 à 18:19En effet, de très bonne cartes, j'ajoute ! Merci à toi
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clo Mercredi 31 Août 2011 à 11:19très bon edh! franchement j'adore
personnelement je ne rajouterais que 2 petits enchantements qui sont eclair de subjugation(très bon pour contrôler l'adversaire quand tu a 10 jetons) et aussi l'ascencion du maître des bêtes qui est juste ignoble(elle se remplit en une seule attaque généralement) -
Kometh Lundi 22 Août 2011 à 20:12Il était là parce que je voulais pas avoir trop de grosses créas, mais en fait, autant prendre d'autres générateurs de jetons x)
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Morgandu91 Lundi 22 Août 2011 à 19:55y a un intrus! Embusqueur qasali il sert a quoi la? :o tu peux metre le pentavus a la place^^
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Kometh Dimanche 21 Août 2011 à 14:31Euh, je viens de revérifier, mais le Triskelavus ne peut pas sacrifier les jetons pour obtenir des marqueurs. Par contre, le Pentavus à l'air bien sympatique, mais c'est exactement le même (ou presque) que l'escadron de mécanoptères, donc je vais pas l'ajouter.
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Morgandu91 Dimanche 21 Août 2011 à 14:24heuu le Trisklavus peut reprendre 1 jeton pour reavoir 1 marqueur.. OR vu que tu doubles les jetons c'est pas un probleme! Idem pour Pentavus
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Kometh Dimanche 21 Août 2011 à 14:06Je viens de remplacer la reine des fourmis par un escadron, les jetons coûtent moins chers, et avec saison de dédoublement, ça peut vite donner des trucs énormes. Je vais pas contre pas mettre l'epix, car son effet coûte assez cher et qu'il n'est pas possible de lui remettre les marqueurs, ni le triskelavus, parce que son effet ne peut s'activer que trois fois.
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Morgandu91 Dimanche 21 Août 2011 à 13:54
que dis tu de l'Epix reproducteur, Triskelavus, escadron de mécanoptères? avec ces cartes et le dedoublement elles peuvent vite grossir tout en donnant des jetons :p
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Kometh Dimanche 21 Août 2011 à 11:51Oh la vache, je connaissais pas cette carte, et c'est vrai qu'elle est magnifique :') Avec tous mes jetons, le sacrifice va pas poser de problèmes en plus. Merci

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JEREMY87 Dimanche 21 Août 2011 à 09:43Je pense que tu pourrais rajouter Monument d'eldrazi car tu ne manque pas de créature.
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Kometh Samedi 20 Août 2011 à 23:07Elle est pas dans le thème, mais elle est juste trop puissante... Et, si je rajoute l'essaim, au moment ou il arrivera, il y aura déjà suffisament de jetons pour que son effet soit inutile, alors que l'hydre est sortable tour 3. En plus, l'hydre équipée du manteau ou d'une épée permet de kill (presque) à tous les coups. Et puis, je trouve qu'elle va plutôt bien avec la saison de dédoublement, puisqu'elle multiplie sa puissance par 4 chaque tour avec :p
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Morgandu91 Samedi 20 Août 2011 à 22:03met plutot lessaim vivant a la place de ton hydre primordiale. qui est pas trop dans le theme je trouve
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Kometh Samedi 20 Août 2011 à 21:59Bon, j'ai remplacé les Baloths déchainés par Garruk, c'est vrai qu'il est plus utile qu'eux. De plus, je vais sans doute remplacer l'essaim vivant par l'amphybane : je perds de la puissance pure, mais entre des 1/1 et des 2/2 qui se dédoublent, y'a pas photo.
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Morgandu91 Samedi 20 Août 2011 à 21:56la Force verdoyante, ca te donne 1 jeton a ChAque tour de Chaque joueur.... donc minimum 2^^
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Morgandu91 Samedi 20 Août 2011 à 21:50garruck chasseur primordial donne également 1 jeton 3/3 bete. et le dernier effet également!
quand a Amphybane,tu n'as pas tres bien compris pourquoi: Avec un deck comme le tien qui double les jetons, et si tu lis bien son effet, il pose une jeton qui est une copie de lui meme a chaque fois quil blesse ladversaire. donc si tu fais doubler les jetons, tu peux te retrouver vite avec plein de amphybanes.... -
Kometh Samedi 20 Août 2011 à 21:36Bon, j'ai lu tes commentaires et j'ai donc apporté quelques modifications à mon deck. Donc, pour les cartes que tu me proposes :
- Essaim vivant : Très bonne carte que je ne connaissais pas, j'ai viré Force Verdoyante en échange (Force Verdoyante ne donnait qu'un jeton par tour, alors qu'avec des ailes de Claipollen ou un Manteau d'esprits, l'Essaim m'en donne beaucoup plus).
-Fétiche de vitalité : Effet trop faible pour que je le rajoute, un seul jeton n'est pas suffisant. De plus, les autres effets ne m'intéressent pas trop.
-Fourmi-sabres/Nantuko de la couvée : Effet pas super, si j'attends que l'adversaire me les cible pour avoir un ou deux jetons, ça ralentira le jeu.
-Evolution parallèle : En fait, c'est exactement comme l'effet de Rhys, pour le même prix, donc je ne le rajoute pas.
-Nature double : Ca avantage trop l'adversaire, je me vois mal survivre avec 2 [insérez le nom d'un très gros machin ici, genre Emrakul], sachant que mes jetons ne sont pas dédoublés grâce à cette carte.
-Trigone d'infestation : J'ai pas mal hésité, c'est vrai que l'infection est tentante, mais vu que je savais pas quoi virer, je l'ai pas ajouté.
-Assemblée à l'aube : Forcément, si je rajoute l'Appel d'Eladamri, j'aurais dû penser à l'assemblée u_u merci
-Heaume du champion : Je l'avais volontairement oublié, mais c'est vrai qu'avec du recul, je manque de cartes capables de protéger efficacement mon général. C'est chose faite maintenant.
-Blason : Alors là, je me maudis de l'avoir oublié celui la C'est vrai qu'avec le dédoublement de Rhys, les jetons sont rapidement trop nombreux pour les compter, mais maintenant, ils sont aussi énormes
-Oran-Rief, le Vastebois : Of course, il remplace une forêt
-Bibliothèque sylvestre : Je connaissais pas, et comme avec la prêtresse c'est pas les pv qui vont manquer, j'ajoute !
-Oeil de l'esprit : Forcément, ça va accélérer un peu le jeu.
-Harmonisation : Boarf, l'effet est moyen pour le coût... La Perspicacité du Chasseur est largement mieux je trouve.
-Garruk, chasseur primordial : Son dernier effet est sympa, mais Il nécéssite un peu de temps avant d'être activé, je ne vais donc pas le rajouter.
-Force verdoyante : Je l'avais mis, mais je l'ai rempacé par l'essaim. Un jeton par tour, vu son coût, c'est moyen (Mycoloth powaa !).
-Amphybane : Il place pas souvent une attaque, et même quand il le fait, c'est pour 2 jetons... Bref, il est viable qu'avec une des épées, donc je le prends pas.
Merci pour tes commentaires, et hésite pas à dire si t'as une idée ou que tu trouves une carte mal placée
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Morgandu91 Samedi 20 Août 2011 à 19:55
garruk chasseur primordial est un tres bon planeswalker dans ton type de deck^^ ainsi que Force verdoyante et amphybane -
Morgandu91 Samedi 20 Août 2011 à 19:39salut
sympatique quand meme! Connais tu Essaim vivant, fétiche de vitalité, Fourmis-sabres, Nantuko de la couvée, Evolution paralléle, Nature double?Trigone d'infestation (ces cartes provienent surtout de mon deck EDH insecte^^)
il y a aussi un autre tuteur sympa: assemblée a l'aube
Et pour proteger ton général il y a aussi le Heaume du champion. et pour grossir tes jetons, le Blason est sympatique, surtout que tu les dedouble souvent^^
En terrain, Oran-Rief, le Vastebois est sympa
Par contre prend un peu de pioche: Bibliothéque sylvestre, oeil de l'esprit est sympa,ainsi que hamonisation