Deck Magic the Gathering : No place for weaks

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Ce deck ne contient pas de réserve.

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Explications de l'auteur

Hello, c'est toujours moi Me revoilà pour un autre deck bicolore (oui, le symbole bleu en haut est pour faire joli), à savoir un  deck blanc-vert ! J'hésitais entre l'axer sur le Paladin de Noeudevigne ou sur le Capitaine des sigilles, ce sera donc le capitaine. Bon, la courbe :

1 - @@@@@@@ : 7 cartes
2 - @@@@@@@@@@@ : 11 cartes
3 - @@@@@@@@@@ : 10 cartes
4 - @@@@@@ : 6 cartes
5 - @@ : 2 cartes
6 - @@ : 2 cartes
X - @@ : 2 cartes

Moyenne : 2,75.

  Bon, le principe est simple (j'en ai marre de me répeter T.T), vous jouez le capitaine aux sigilles (et de préference le ranger de l'ordre du génevrier), puis vous jouez vos 1/1 en masse, tout en spammant des jetons avec la mage du jade, rhys, la catapulte et offre//demande (enfin, offre ici). On se retrouvent donc avec un tas de jetons allant du 3/3 au 6/6 à peu près, qui avec le féal pourront devenir 7/7 ou 8/8 sans problème. Le capitaine est rendu invincible et costaud avec le Bouclier de la Gouve, les ailes de clairpollen permettent de spammer un max de jetons si la partie dure. La prêtresse vous rend vos pv (et épuise l'adversaire), le frappe-devant permet de faire très mal. On contrôle les créas adverses avec la cristallisation, l'euthanasie (sauf cas d'urgence) étant plûtot réservée au mass invoc, étant donné qu'en sacrifiant un jeton 6/6, on en créé 6 autres de même puissance.

  Ce deck est un peu lent à démarrer, mais une fois le capitaine joué, on commence vite à avoir de véritables machines de guerre sur le terrain. Il est sensé (je sais pas, je l'ai pas encore testé, je m'y met dans la journée) peiner contre les decks rush, contrôle ou meule, mais en règle générale, il devrait pas être mal. j'espère que vous allez aimer (si non, laissez un commentaire me disant pourquoi).


  

6 commentaires

  1. Kometh Jeudi 15 Septembre 2011 à 20:40
    Pour les fourmis, je trouve l'utilisation avec la catapulte sympathique, mais quand même assez moyen , vu que ça se met en place au tour 5 minimum (avec 2 catapultes dans le deck, donc peu de chances), et que 2 jetons en late game, ça devient négligeable. Je vais tester une ou deux parties avec, mais je doute de l'ajouter.
    Sinon, pour les mentors, c'est vrai que j'avais pas pensé à la copie, ce qui me donnerait en late game du mana quasi-infini (Pis, défausser une forêt pour un elfe qui produit autant, ça change pas grand chose), et ça fait varier les jetons. Je vais remplacer les Eclaireuses des Clairieres, qui me servent pas beaucoup.
  2. Morgandu91 Jeudi 15 Septembre 2011 à 19:00
    bah justement, avec le catapulte a gland sur fourmis sabres cela te ferait 2 jetons d'1 coup au moins. et de plus si il prend plus de 3 blessures, (si il bloque pas une créature avec le pétinement) il aura autant de jettons que de blessures^^

    Quand au mentor, certes ca te fait defausser 1 carte, mais apres avec des copies de jetons, tu peux avoir plein de token producteur de mana^^
  3. Kometh Jeudi 15 Septembre 2011 à 18:47
    Bah, le truc, c'est que le cultivateur et le mentor impliquent de défausser des cartes,  qui en gros, me servent toutes. Les fourmis-sabres je les aime pas, elles sont trop aléatoires, pis la plupart du temps elles jouent 3 jetons et c'est fini. je préfere les créateurs de jetons qui sont inépuisables, comme Rhys ou Mage du Jade. Après, j'ai pensé a un Veneur de la Garenne, mais il coute cher et j'hésite... Après, c'est vrai que spammer des 2/2 contact mortel est sympa, mais ils profitent pas du Capitaine. En attendant, je vais remplacer les Frappe-devant par des catapultes à gland, qui diversifient les jetons (parce que certaines capas ciblant toutes les créas de même nom peuvent faire mal) et me permettent de gérer un peu la table.
  4. Morgandu91 Mercredi 14 Septembre 2011 à 17:19
    je suis étonné, tu joues sur des marqueurs, et je vois pas de pondeur de jetons comme Fourmis-sabres, ou de Cultivateur nantuko?
    Et pas de mentor de llanowar no plus?

    bref c'est quelques suggestions^^
  5. Kometh Mercredi 24 Août 2011 à 11:29
    Je préfere éviter de les mettre dans ce deck, car même s'ils sont puissants (3/2, voir 5/4 avec la noble féale) et peu cher, ils ne rentrent pas dans l'optique du deck, c'est à dire de jouer un maximum de 1/1, qui devienne des 5/5 ou 6/6. Au contraire, les mornalfanges et taillalfanges s'intégraient bien dans mon deck rouge/noir, qui est un deck aggro, ou le seul but est de faire très mal, très vite. Ici, je préfere me focaliser sur le spam de petits jetons, et sur les cartes permettants de les booster.
  6. DylaNolife Mardi 23 Août 2011 à 21:11
    Tu as mis les alfanges dans ton rouge/noir, pourquoi pas ici ?