Deck Magic the Gathering : The blink blink deck!
Liste du deck
Créatures (28)
Éphémères (4)
Rituels (4)
Terrains (24)
- 4 Mine de Gemmes
- 4 Forêt
- 4 Immensité terramorphe
- 7 Plaine
- 5 Île
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (7)
Éphémères (3)
Artefacts (3)
Enchantements (2)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
The blink blink deck
Introduction
Me voici déja à mon deuxième deck... comme quoi le temps passe vite quand on est actif! Il s'agit ici d'une adaptation d'un deck très puissant du standard, j'ai nommé le deck scintillement! Ardement défendu par chaudakh et tsan (et avec raison!) ce deck ne s'est malheureusement pas encore imposé dans des tournois majeurs mais je suis convaincu que cela ne saurait tarder
le but du deck scintillement est donc de profiter de la carte qui lui a donné son nom c'est à dire scintillement momentané... En combinaison avec des créatures ayant des capacités déclenchées d'arrivée en jeu, cette carte ouvre en effet un nombre de possibilités incroyables!

En passant du standard au bloc, le deck perd pas mal de bonnes cartes essentielles à son bon fonctionnement, mais le bloc a un environement moins strict que le standard, et la perte de corde d'adjuration, hiérarche loxodon, oracle annelé, et éblouissement de subjugation est compensée par le fait que le format est beaucoup moins rapide ; du à l'absence de jeux combo (comme dragonstorm), et des meilleurs jeux aggros (comme boros etgruul) contre qui le deck avait beaucoup de mal. Il perd donc beaucoup de bonnes cartes, mais perd également ses principaux ennemis.
Fonctionnement général
Vous l'avez compris le but du deck est donc de profiter de scintillement momentané pour bénéficier plusieurs fois des capacités d'arrivée en jeu de vos créatures, afin d'installer un lock total sur la partie et le jeu adverse. Cela va de gagner des points de vie à retirer des permanents de la partie. En début de partie, essayez d'installer votre jeu sans vous souciez de celui de l'adversaire, car vous en prendrez le controle plus tard. Les deux premiers tours se limiteront donc généralement à la pose de vos terrains, éventuellement de javeliniers icatians ou de sage d'épityr, ou de la pastenuage planefaille en suspension. n'attaquez pas avec, même si il n'y a pas de bloqueurs, car ces créatures vous serviront plus tard et qu'il serait bête de les perdre sur un ours à fourrure cendrée...
Ce n'est qu'à partir du tour 3 que vous jouerez vos meilleures créatures. Si vous le pouvez, évitez de jouer l'enveloppeur de pierre, beaucoup plus utile en millieu de partie et qui manque un peu de cible aussi tot dans le jeu. Qu'il s'agisse d'un avemain gardefaille ou de mangara de corondor le jeu adverse va forcément en souffrir. ce n'est qu'une fois vos créatures en jeu que va commencer la partie. Si vous jouez contre un jeu aggro, l'avemain vous sauvera la mise facilement en bloquant les petites créatures et en vous faisant gagner 4 points de vie sur le moindre blink! Contre les jeux plus controle, mangara vous permettra de gérer les kills adverses avec une grande facilité, et à plusieurs reprises avec blink...
Vient ensuite le milieu de partie (entre le tour 4 et 6). A ce stade de la partie, vous pouvez prendre le controle du jeu avec aisance. Le cheval de forêt l'empêchera votre adversaire d'attaquer et le serpent mystique l'empêchera de se sortir de votre piège en contrecarrant ses sorts importants! Inutile de dire que jouer blink sur n'importe laquelle de ces cartes vous apportera un avantage si important que votre adversaire aura les pires difficultés à s'en sortir
Si blink n'arrive pas ou que votre adversaire joue beaucoup d'anti-créature, l'enveloppeur de pierre montrera alors son utilité en sauvant une de vos créatures ou en remontant en main un serpent mystique ou un cheval de forêt que vous pourrez alors réutiliser.
pour finir la partie, il ne vous reste plus alors qu'à attaquer à grand coup de cheval de forêt blinké ou grace à vos nombreuses créatures volantes, comme l'enveloppeur et l'avemain qui n'auront pas ou plus de rivaux aériens grace à magara ou pastenuage planefaille. Privé de la plupart de ses solutions votre adversaire ne pourra plus rien faire pour empêcher vos créatures de lentement l'achever, tandis que vos blink (flashbackés ou pas) continueront à controler le jeu. Bien sur il s'agit ici d'une sortie idéale du deck, mais après avoir longuement testé le jeu, je puis vous assurer que cela n'arrive pas si rarement, et que le jeu fonctionne très bien face à ses concurrents en bloc.
Fonctionnement détaillé
Nous allons ici détailler les possibilités qu'offre scintillement momentané combiné avec les autres cartes du deck
javeliniers icatians:
le javelinier permet d'éliminer une petite créature adverse (ou une grosse comme concasseur), ce qui est toujours utile, surtout face à aggro. Avec blink, le javelinier regagnera son marqueur javelot et pourra donc réinfliger sa blessure avec son javelot
serpent mystique:
sans doute une des combinaisons les plus dévastatrices. A lui seul le serpent produira un card avantage indéniable, mais avec blink, ça en devient presque obscène... Contrecarrer 3 sorts en deux cartes et garder un créature 2/2, ça c'est du tempo...
cheval de forêt:
voila sans doute une des cartes les plus compliquées à utiliser avec blink. En effet, vous pouvez le jouer à plusieurs moments, mais il faut bien réfléchir aux conséquences que cela aura sur le jeu:
-pendant le tour adverse (avant la phase d'attaque): empêche une phase d'attaque mais vous forcera à repayer le cout d'écho, donne une phase d'attaque sans bloqueurs pour nous au tour suivant (sauf s'il pose des créatures ensuite)
-pendant le tour adverse (à la fin du tour): donne une phase d'attaque sans bloqueurs pour nous au tour suivant mais vous forcera a repayer le cout d'écho
-en réaction de la mise en pile du cout d'écho: permet de ne pas payer ce dernier et vous donne une phase d'attaque sans bloqueurs, mais cela engagera toutes vos créatures et donnera à l'adversaire une phase d'attaque facile au tour suivant (sauf si on pose des créatures ensuite)
mangara de corondor:
joué en réponse à la mise en pile de la capacité activée, blink permettra à mangara de rester en jeu, vu que celui qui revient après blink est considéré comme une autre créature. Un moyen extraordinaire de gérer les kills adverses...
pastenuage planefaille:
À nouveau un très bon moyen de gérer les permanents en jeu, mais de manière moins définitive que mangara vu que l'adversaire les récupère dans sa main. L'avantage ici est également de bénéficier d'un bon bloqueur (ou même attaquant) avec le vol de surcroit.
mage de bataille anaiste:
Il s'agit de la seule carte qui est meilleure avec l'enveloppeur de pierre qu'avec blink. En effet le cout de kick ne peut pas être payé sur blink, alors que l'enveloppeur renvoie en main, permettant ensuite de rejouer le mage de bataille et payer le cout de kick. Un seul car il n'est pas combo avec blink et qu'il coute assez cher avec le kick. Néanmoins son effet est dévastateur et permet souvent de l'emporter.
avemain gardefaille:
Ici il s'agit surtout de ralentir aggro en l'empêchant de nous tuer assez vite. Le moindre blink nous fera donc gagner 4 points de vie, vu que l'avemain quitte le jeu un court moment pour y revenir ensuite. Cela présente également l'avantage de restaurer le stock de marqueurs temps sur l'avemain, qui pourra donc attaquer et bloquer plus longtemps, ce qui ennuie encore plus aggro.
sage d'Epityr:
Même si ce n'est pas le choix le plus évident, blink permet ici de gérer la pioche en late-game, ce qui est très utile si la partie s'éternise ou (rêvons un peu
) en cas de match mirroir pour piocher la bonne carte.
bulot puiseur:
Remplace un des serpent mystique. Il ne trouve son utilité qu'en fin de partie et n'est donc présent qu'en un exemplaire, pour ne pas pourrir nos mains de départ. Son cout de mana le rend difficile à jouer, choisissez donc bien sa cible. À noter que sur blink, il perd ses marqueurs +1/+1 mais en regagne immédiatement d'autres.
Il est aussi important de noter le role de l'enveloppeur de pierre, qui peut lui aussi servir de blink, mais avec quelques changements:
-même s'il a le flash, la créature qu'il renvoie dans notre main ne l'a pas forcément ce qui le rend inefficace avec certaines cartes.
-il faut repayer le cout de mana de la créature.
-il s'agit d'une créature, qui sera donc aussi utile une fois en jeu pour bloquer ou attaquer
Exemples de main
Voici plusieurs exemles de mains de départ, bonnes et mauvaises pour diverses raisons:

il s'agit ici d'une très mauvaise main de départ. immensité terramorphes pourrait solutionner en partie votre problème de colordeath mais vous devrez faire un choix entre une plaine ou une forêt. Comme toutes vos cartes sont blanches ou vertes, et que vous avez deux iles presque inutiles, la moitié de votre main sera injouable. Une main à ne pas prendre donc...

Comme vous le voyez cette main-ci n'est pas exeptionnelle non plus. On a pas mal de cartes bleues mais pas d'ile, et on devra attendre le tour 3 pour être sur d'en piocher une avec à la recherche de demain. Néanmoins on est sur de pouvoir jouer quelque chose tour 3, et si on pioche un terrain alors on pourra aussi jouer sage d'epityr en plus, et s'assurer de piocher ce dont on a besoin ensuite. Avemain gardefaille ralentira également aggro, ce qui permettra de se développer plus longtemps et d'acquérir le controle de la partie. Une main à garder donc...
La réserve
douve de téfeiri: cette carte est incroyable face à tout les jeux aggros un peu lent comme fongus et slivoide, qui n'ont quasi aucune solution face à elle. Il suffit de gérer les rares cartes qui pourraient s'en débarasser (slivoide pulmonique par exemple) et la partie sera quasiment finie
élémental de poussière: très utile face aux jeux qui utilisent la nouvelle damnation, et également face aux jeux madness qui peuvent facilement tuer plusieurs créatures d'un coup. Et puis c'est quand même une 6/6 flash vol peur...
galessaim: essentiellement contre WRB slivo, qui est devenu vraiment efficace depuis la sortie des slivoide ligamenteux, slivoide nécrotique et slivoide cautérisateur
crécerelle chasse nuages: une très bonne carte face à guide griffon contre WW, le jeu le plus joué actuellement (et de loin). Également utile face mutation instable, brume de paradoxe et la nouvelle antienne de gaia.
géant d'ivoire: le géant remplacera le cheval de forêt contre tout les jeux non-blancs. J'ai d'abord envisagé de le mettre directement MD mais l'omniprésence des jeux WW et WRB slivos m'en a dissuadé. le géant sera plus lent à sortir mais une fois en jeu, il sera souvent bien plus efficace, et aussi plus facile à utiliser.
charme de l'aube: À nouveau il s'agit d'une bonne solution face à WW et à tout les autres jeux aggros du format, une sorte de petit time walk si on veut... Peut également servir pour contrer un sort qui vous cible, mais c'est plus rare.
Cartes écartées
dryade de la yavimaya: au départ je la mettais pour être sur de ne pas manquer de mana vert mais j'ai vite abandonner l'idée, puisqu'elle coute déja %1 %G %G ...
chevaucheurs du front de l'orage: longtemps envisagé puis finalement abandonné, le chevaucheur a un gros problème: son cout de mana. trop cher pour être efficace contre aggro (qui représente 70% du format) et pas assez décisif face à controle. produire des jetons c'est sympa mais deux créatures renvoyées en main d'un coup, c'est du suicide face à aggro.
environnement et jouabilité
Le format bloc actuel est encore sur le coup de la sortie de chaos planaire, et n'est pas encore totalement fixé. Mis à part WW qui écrase le format, aucun archétype ne s'est encore vraiment dégagé. Évidemment certains decks font de meilleurs résultats que d'autres et certaines valeurs sures du format pré-chaos planaire sont encore là, parfois renforcé par la sortie de nouvelles cartes (comme madness) d'autres deck ont également faire leur apparition mais ne sont pas encore parvenu à s'imposer malgré toutes les prévisions qui les voyaient écraser le format (comme %U %B controle) Malgré tout je vais vous présenter les résultats des tests que j'ai fait et les conclusions que j'en ai tirées sur les decks à craindre ou pas:
Weenie White: contre le deck le plus joué du format, il est vital de faire de bons résultats... et le deck s'en sort plutot pas mal! l'avemain gardefaille y est évidemment pour quelque chose, il s'agit probablement d'une des meilleures armes anti aggro en bloc, cheval de forêt est également très efficace car il empêchera les créatures adverses d'attaquer. sidez bulot puiseur, serpent mystique et mangara contre charme de l'aube et crécerelle chasse nuages (ou élémental de poussière s'il ne joue pas guide griffon)
madness: madness est également un des archétypes du format, et le jeu ne s'en sort pas trop mal face à lui. scintillement momentané et enveloppeur de pierre sauveront vos créatures de ses nombreux blast et anti-créature tout en contribuant à nuire au jeu adverse. madness finira par s'essoufler tandis que vous continuerez à l'empêcher de jouer. Gérer Jaya Ballard, mage de force est une priorité. Sidez cheval de forêt et mage de bataille anaiste contre géant d'ivoire et élémental de poussière.
WRB slivoide: slivoide est dorénavant un deck à craindre grace à l'arrivée de nombreux slivos intérêssants en chaos planaire. Ici vous devrez avoir le sens des priorités et s'occuper des plus gênants d'abord, quite à laisser les moins utiles en jeu pour s'assurer de gérer les autres plus dangereux. cheval de forêt se montre ici très efficace car slivo n'a pas de moyens pour contrer ses effets (à part slivoide nécrotique cible prioritaire). Sidez javelinier et pastenuage planefaille contre douve de téféiri, galessaim et élémental de poussière
fongus: même si ce n'est pas un des decks dominants du format, j'en rencontre assez souvent (et puis je suis moi-même amateur de ce deck...) fongus est un jeu à part, assez lent mais s'il démarre il est difficilement arrêtable. Malheureusement pour lui ce deck contient toutes les armes nécessaires pour le battre. Éliminez Thélon et les thallidés sèmespore et c'est presque game. faites néanmoins attention au thallidé psychotrope qui une fois le jeu lancé est immonde. Le mage de bataille anaiste est également très efficace. Sidez quelques avemains gardefaillles contre douve de téféiri (qui fait game automatique
) et géant d'ivoire s'il ne joue pas blanc.
U/B controle: Même s'il ne s'est pas encore imposé dans le format, j'en rencontre de plus en plus souvent, et force est de constater que la surprise passée, seule damnation nous ennuie, et dans les versions que j'ai vu, les kills n'étaient pas nombreux, ce qui nous facilite la tache pour les gérer. Sidez avemain gardefaille contre l'élemental de poussière
Comme vous le voyez, le deck n'a pas de mauvais match-up, mais n'a pas de bye facile. Il y a évidemment beaucoup d'autres decks dans le format, mais je n'ai mis ici que ceux que je croise le plus souvent. On verra ensuite si d'autres decks se détachent du lot.
Et voila c'est déja la fini! Avant de vous laisser, j'aimerais remercier chaudakh pour son analyse de scintillement momentané qui m'a beaucoup aidé dans la création du deck, click pour ses magnifiques main de départ, et aussi toutes les personnes qui m'ont aidé sur le forum bloc pour le choix de certaines cartes!
Merci de m'avoir lu
Introduction
Me voici déja à mon deuxième deck... comme quoi le temps passe vite quand on est actif! Il s'agit ici d'une adaptation d'un deck très puissant du standard, j'ai nommé le deck scintillement! Ardement défendu par chaudakh et tsan (et avec raison!) ce deck ne s'est malheureusement pas encore imposé dans des tournois majeurs mais je suis convaincu que cela ne saurait tarder

En passant du standard au bloc, le deck perd pas mal de bonnes cartes essentielles à son bon fonctionnement, mais le bloc a un environement moins strict que le standard, et la perte de corde d'adjuration, hiérarche loxodon, oracle annelé, et éblouissement de subjugation est compensée par le fait que le format est beaucoup moins rapide ; du à l'absence de jeux combo (comme dragonstorm), et des meilleurs jeux aggros (comme boros etgruul) contre qui le deck avait beaucoup de mal. Il perd donc beaucoup de bonnes cartes, mais perd également ses principaux ennemis.
Fonctionnement général
Vous l'avez compris le but du deck est donc de profiter de scintillement momentané pour bénéficier plusieurs fois des capacités d'arrivée en jeu de vos créatures, afin d'installer un lock total sur la partie et le jeu adverse. Cela va de gagner des points de vie à retirer des permanents de la partie. En début de partie, essayez d'installer votre jeu sans vous souciez de celui de l'adversaire, car vous en prendrez le controle plus tard. Les deux premiers tours se limiteront donc généralement à la pose de vos terrains, éventuellement de javeliniers icatians ou de sage d'épityr, ou de la pastenuage planefaille en suspension. n'attaquez pas avec, même si il n'y a pas de bloqueurs, car ces créatures vous serviront plus tard et qu'il serait bête de les perdre sur un ours à fourrure cendrée...
Ce n'est qu'à partir du tour 3 que vous jouerez vos meilleures créatures. Si vous le pouvez, évitez de jouer l'enveloppeur de pierre, beaucoup plus utile en millieu de partie et qui manque un peu de cible aussi tot dans le jeu. Qu'il s'agisse d'un avemain gardefaille ou de mangara de corondor le jeu adverse va forcément en souffrir. ce n'est qu'une fois vos créatures en jeu que va commencer la partie. Si vous jouez contre un jeu aggro, l'avemain vous sauvera la mise facilement en bloquant les petites créatures et en vous faisant gagner 4 points de vie sur le moindre blink! Contre les jeux plus controle, mangara vous permettra de gérer les kills adverses avec une grande facilité, et à plusieurs reprises avec blink...
Vient ensuite le milieu de partie (entre le tour 4 et 6). A ce stade de la partie, vous pouvez prendre le controle du jeu avec aisance. Le cheval de forêt l'empêchera votre adversaire d'attaquer et le serpent mystique l'empêchera de se sortir de votre piège en contrecarrant ses sorts importants! Inutile de dire que jouer blink sur n'importe laquelle de ces cartes vous apportera un avantage si important que votre adversaire aura les pires difficultés à s'en sortir
pour finir la partie, il ne vous reste plus alors qu'à attaquer à grand coup de cheval de forêt blinké ou grace à vos nombreuses créatures volantes, comme l'enveloppeur et l'avemain qui n'auront pas ou plus de rivaux aériens grace à magara ou pastenuage planefaille. Privé de la plupart de ses solutions votre adversaire ne pourra plus rien faire pour empêcher vos créatures de lentement l'achever, tandis que vos blink (flashbackés ou pas) continueront à controler le jeu. Bien sur il s'agit ici d'une sortie idéale du deck, mais après avoir longuement testé le jeu, je puis vous assurer que cela n'arrive pas si rarement, et que le jeu fonctionne très bien face à ses concurrents en bloc.
Fonctionnement détaillé
Nous allons ici détailler les possibilités qu'offre scintillement momentané combiné avec les autres cartes du deck
javeliniers icatians:Javeliniers icatians arrive en jeu avec un marqueur «javelot» sur lui.
le javelinier permet d'éliminer une petite créature adverse (ou une grosse comme concasseur), ce qui est toujours utile, surtout face à aggro. Avec blink, le javelinier regagnera son marqueur javelot et pourra donc réinfliger sa blessure avec son javelot
serpent mystique:Quand le Serpent mystique arrive en jeu, contrecarrez le sort ciblé.
sans doute une des combinaisons les plus dévastatrices. A lui seul le serpent produira un card avantage indéniable, mais avec blink, ça en devient presque obscène... Contrecarrer 3 sorts en deux cartes et garder un créature 2/2, ça c'est du tempo...
cheval de forêt:Quand le Cheval de forêt arrive en jeu, engagez toutes les autres créatures.
voila sans doute une des cartes les plus compliquées à utiliser avec blink. En effet, vous pouvez le jouer à plusieurs moments, mais il faut bien réfléchir aux conséquences que cela aura sur le jeu:
-pendant le tour adverse (avant la phase d'attaque): empêche une phase d'attaque mais vous forcera à repayer le cout d'écho, donne une phase d'attaque sans bloqueurs pour nous au tour suivant (sauf s'il pose des créatures ensuite)
-pendant le tour adverse (à la fin du tour): donne une phase d'attaque sans bloqueurs pour nous au tour suivant mais vous forcera a repayer le cout d'écho
-en réaction de la mise en pile du cout d'écho: permet de ne pas payer ce dernier et vous donne une phase d'attaque sans bloqueurs, mais cela engagera toutes vos créatures et donnera à l'adversaire une phase d'attaque facile au tour suivant (sauf si on pose des créatures ensuite)
mangara de corondor:T, Retirez Mangara de Corondor et le permanent ciblé de la partie.
joué en réponse à la mise en pile de la capacité activée, blink permettra à mangara de rester en jeu, vu que celui qui revient après blink est considéré comme une autre créature. Un moyen extraordinaire de gérer les kills adverses...
pastenuage planefaille:Quand Pastenuage planefaille arrive en jeu, renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire.
À nouveau un très bon moyen de gérer les permanents en jeu, mais de manière moins définitive que mangara vu que l'adversaire les récupère dans sa main. L'avantage ici est également de bénéficier d'un bon bloqueur (ou même attaquant) avec le vol de surcroit.
mage de bataille anaiste:Quand le Mage de bataille anaïste arrive en jeu, si le coût de kick de a été payé, le joueur ciblé se défausse de trois cartes.
Il s'agit de la seule carte qui est meilleure avec l'enveloppeur de pierre qu'avec blink. En effet le cout de kick ne peut pas être payé sur blink, alors que l'enveloppeur renvoie en main, permettant ensuite de rejouer le mage de bataille et payer le cout de kick. Un seul car il n'est pas combo avec blink et qu'il coute assez cher avec le kick. Néanmoins son effet est dévastateur et permet souvent de l'emporter.
avemain gardefaille:Quand l'Avemain gardefaille arrive en jeu ou quitte le jeu, vous gagnez 2 points de vie.
Ici il s'agit surtout de ralentir aggro en l'empêchant de nous tuer assez vite. Le moindre blink nous fera donc gagner 4 points de vie, vu que l'avemain quitte le jeu un court moment pour y revenir ensuite. Cela présente également l'avantage de restaurer le stock de marqueurs temps sur l'avemain, qui pourra donc attaquer et bloquer plus longtemps, ce qui ennuie encore plus aggro.
sage d'Epityr:Quand le Sage d'Epityr arrive en jeu, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque, puis remettez-les dans n'importe quel ordre
Même si ce n'est pas le choix le plus évident, blink permet ici de gérer la pioche en late-game, ce qui est très utile si la partie s'éternise ou (rêvons un peu
bulot puiseur:Quand le Bulot puiseur arrive en jeu, contrecarrez le sort ciblé. Mettez X marqueurs +1/+1 sur le Bulot puiseur, où X est le coût converti de mana de ce sort.
Remplace un des serpent mystique. Il ne trouve son utilité qu'en fin de partie et n'est donc présent qu'en un exemplaire, pour ne pas pourrir nos mains de départ. Son cout de mana le rend difficile à jouer, choisissez donc bien sa cible. À noter que sur blink, il perd ses marqueurs +1/+1 mais en regagne immédiatement d'autres.
Il est aussi important de noter le role de l'enveloppeur de pierre, qui peut lui aussi servir de blink, mais avec quelques changements:
-même s'il a le flash, la créature qu'il renvoie dans notre main ne l'a pas forcément ce qui le rend inefficace avec certaines cartes.
-il faut repayer le cout de mana de la créature.
-il s'agit d'une créature, qui sera donc aussi utile une fois en jeu pour bloquer ou attaquer
Exemples de main
Voici plusieurs exemles de mains de départ, bonnes et mauvaises pour diverses raisons:

il s'agit ici d'une très mauvaise main de départ. immensité terramorphes pourrait solutionner en partie votre problème de colordeath mais vous devrez faire un choix entre une plaine ou une forêt. Comme toutes vos cartes sont blanches ou vertes, et que vous avez deux iles presque inutiles, la moitié de votre main sera injouable. Une main à ne pas prendre donc...

Comme vous le voyez cette main-ci n'est pas exeptionnelle non plus. On a pas mal de cartes bleues mais pas d'ile, et on devra attendre le tour 3 pour être sur d'en piocher une avec à la recherche de demain. Néanmoins on est sur de pouvoir jouer quelque chose tour 3, et si on pioche un terrain alors on pourra aussi jouer sage d'epityr en plus, et s'assurer de piocher ce dont on a besoin ensuite. Avemain gardefaille ralentira également aggro, ce qui permettra de se développer plus longtemps et d'acquérir le controle de la partie. Une main à garder donc...
La réserve
douve de téfeiri: cette carte est incroyable face à tout les jeux aggros un peu lent comme fongus et slivoide, qui n'ont quasi aucune solution face à elle. Il suffit de gérer les rares cartes qui pourraient s'en débarasser (slivoide pulmonique par exemple) et la partie sera quasiment finie
élémental de poussière: très utile face aux jeux qui utilisent la nouvelle damnation, et également face aux jeux madness qui peuvent facilement tuer plusieurs créatures d'un coup. Et puis c'est quand même une 6/6 flash vol peur...
galessaim: essentiellement contre WRB slivo, qui est devenu vraiment efficace depuis la sortie des slivoide ligamenteux, slivoide nécrotique et slivoide cautérisateur
crécerelle chasse nuages: une très bonne carte face à guide griffon contre WW, le jeu le plus joué actuellement (et de loin). Également utile face mutation instable, brume de paradoxe et la nouvelle antienne de gaia.
géant d'ivoire: le géant remplacera le cheval de forêt contre tout les jeux non-blancs. J'ai d'abord envisagé de le mettre directement MD mais l'omniprésence des jeux WW et WRB slivos m'en a dissuadé. le géant sera plus lent à sortir mais une fois en jeu, il sera souvent bien plus efficace, et aussi plus facile à utiliser.
charme de l'aube: À nouveau il s'agit d'une bonne solution face à WW et à tout les autres jeux aggros du format, une sorte de petit time walk si on veut... Peut également servir pour contrer un sort qui vous cible, mais c'est plus rare.Cartes écartées
dryade de la yavimaya: au départ je la mettais pour être sur de ne pas manquer de mana vert mais j'ai vite abandonner l'idée, puisqu'elle coute déja %1 %G %G ...
chevaucheurs du front de l'orage: longtemps envisagé puis finalement abandonné, le chevaucheur a un gros problème: son cout de mana. trop cher pour être efficace contre aggro (qui représente 70% du format) et pas assez décisif face à controle. produire des jetons c'est sympa mais deux créatures renvoyées en main d'un coup, c'est du suicide face à aggro.environnement et jouabilité
Le format bloc actuel est encore sur le coup de la sortie de chaos planaire, et n'est pas encore totalement fixé. Mis à part WW qui écrase le format, aucun archétype ne s'est encore vraiment dégagé. Évidemment certains decks font de meilleurs résultats que d'autres et certaines valeurs sures du format pré-chaos planaire sont encore là, parfois renforcé par la sortie de nouvelles cartes (comme madness) d'autres deck ont également faire leur apparition mais ne sont pas encore parvenu à s'imposer malgré toutes les prévisions qui les voyaient écraser le format (comme %U %B controle) Malgré tout je vais vous présenter les résultats des tests que j'ai fait et les conclusions que j'en ai tirées sur les decks à craindre ou pas:
Weenie White: contre le deck le plus joué du format, il est vital de faire de bons résultats... et le deck s'en sort plutot pas mal! l'avemain gardefaille y est évidemment pour quelque chose, il s'agit probablement d'une des meilleures armes anti aggro en bloc, cheval de forêt est également très efficace car il empêchera les créatures adverses d'attaquer. sidez bulot puiseur, serpent mystique et mangara contre charme de l'aube et crécerelle chasse nuages (ou élémental de poussière s'il ne joue pas guide griffon)
madness: madness est également un des archétypes du format, et le jeu ne s'en sort pas trop mal face à lui. scintillement momentané et enveloppeur de pierre sauveront vos créatures de ses nombreux blast et anti-créature tout en contribuant à nuire au jeu adverse. madness finira par s'essoufler tandis que vous continuerez à l'empêcher de jouer. Gérer Jaya Ballard, mage de force est une priorité. Sidez cheval de forêt et mage de bataille anaiste contre géant d'ivoire et élémental de poussière.
WRB slivoide: slivoide est dorénavant un deck à craindre grace à l'arrivée de nombreux slivos intérêssants en chaos planaire. Ici vous devrez avoir le sens des priorités et s'occuper des plus gênants d'abord, quite à laisser les moins utiles en jeu pour s'assurer de gérer les autres plus dangereux. cheval de forêt se montre ici très efficace car slivo n'a pas de moyens pour contrer ses effets (à part slivoide nécrotique cible prioritaire). Sidez javelinier et pastenuage planefaille contre douve de téféiri, galessaim et élémental de poussière
fongus: même si ce n'est pas un des decks dominants du format, j'en rencontre assez souvent (et puis je suis moi-même amateur de ce deck...) fongus est un jeu à part, assez lent mais s'il démarre il est difficilement arrêtable. Malheureusement pour lui ce deck contient toutes les armes nécessaires pour le battre. Éliminez Thélon et les thallidés sèmespore et c'est presque game. faites néanmoins attention au thallidé psychotrope qui une fois le jeu lancé est immonde. Le mage de bataille anaiste est également très efficace. Sidez quelques avemains gardefaillles contre douve de téféiri (qui fait game automatique
U/B controle: Même s'il ne s'est pas encore imposé dans le format, j'en rencontre de plus en plus souvent, et force est de constater que la surprise passée, seule damnation nous ennuie, et dans les versions que j'ai vu, les kills n'étaient pas nombreux, ce qui nous facilite la tache pour les gérer. Sidez avemain gardefaille contre l'élemental de poussièreComme vous le voyez, le deck n'a pas de mauvais match-up, mais n'a pas de bye facile. Il y a évidemment beaucoup d'autres decks dans le format, mais je n'ai mis ici que ceux que je croise le plus souvent. On verra ensuite si d'autres decks se détachent du lot.
Et voila c'est déja la fini! Avant de vous laisser, j'aimerais remercier chaudakh pour son analyse de scintillement momentané qui m'a beaucoup aidé dans la création du deck, click pour ses magnifiques main de départ, et aussi toutes les personnes qui m'ont aidé sur le forum bloc pour le choix de certaines cartes!
Merci de m'avoir lu
36 commentaires
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rominou92130 Mercredi 19 Novembre 2008 à 09:18Je trouve ton deck ultra puissant. Toutes les cartes ont une synergie de folie et tout et tout rien à dire!
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Elfun Samedi 21 Juillet 2007 à 22:42Je voulais poster pour dire un ptit mot :p
J'ai joué une version blanc/bleu de ce deck aujourd'hui dans un ptit tournoi, et il est vraiment pas mal. Ma version est plus axé vers le renvoi de permanent dans la main, mais l'idée est la même. ça fait vraiment chier l'adversaire, l'avemain gardefaille est énorme, il permet de faire durer la partie contre aggro. -
bastiendu01 Samedi 14 Juillet 2007 à 22:37je suis debutant magic et je te remercie d avoir cree et publiéé ce deck il vas beaucoup m aider je donne 9/10
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quentdimir Mercredi 11 Juillet 2007 à 18:39super deck j ai déjà jouer contre un deck comme ses très fort comme deck et je joue dimir!!
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miracle Mercredi 04 Juillet 2007 à 23:47à part ça, génial ce deck car très facile à monter et il doit être jouissif jouer... 8/10
Je sais pas si tu as des problèmes de pioche mais vu le peu de sorts non créatures que tu joue tu pourrais intégrer Conteur de Boiscoeur... -
miracle Mercredi 04 Juillet 2007 à 23:46à part ça, génial ce deck car très facile à monter et il doit être jouissif jouer... 8/10
Je sais pas si tu as des problèmes de pioche mais vu le peu de sorts non créatures que tu joue tu pourrais intégrer Conteur de Boiscoeur... -
miracle Mercredi 04 Juillet 2007 à 23:43Attention à extirpate... aie aie ça fait mal ça...
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deadtroll Mercredi 04 Juillet 2007 à 11:41Il serait pas mal dans le deck non? Contre un peu tout, protection non négligeable, à la place des avemains... voir même un djinn du maelstrom, blinké, il coute vraiment pas cher, et permet de gérer des grosses volantes... ou pas

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nqzga Mercredi 13 Juin 2007 à 14:51ila l'air cool, je met 9/10 car jpense vraiment que ça marche et ça doit etre vraiment styler en bloc ! jvais me le faire thx !
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major3000 Jeudi 31 Mai 2007 à 15:35Je le trouve vraiment parfait ! Rien à dire.
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benef Lundi 14 Mai 2007 à 08:11c'est mieux en side face à Aggro %r ... sinon excellent deck.
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guiyo237 Mercredi 28 Mars 2007 à 20:20méga deck qui fait mal surtout avec le puiseur, mais t a mis combien de tem pr le texte ?
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Araniel Dimanche 18 Mars 2007 à 00:24je le répête pour la quinzième fois mais bon: ce deck est en bloc time spiral donc pas de deck contre, ou même de deck qui pête des terrains dès le tour 2...
et une fois de plus il n'a pas accès à déférence, mais si tu regardais en bas tu l'aurais vu car c'est la quatrième fois qu'on le propose et la quatrième fois que je répond que c'est pas possible -
phoenix86 Samedi 17 Mars 2007 à 21:04j'ai joué contre un deck semblable, le départ est vraiment mauvais, je jouais contresort, j'ai même eu le temps de poser un drakôn..
j'ai retesté en utilisant mon casse-terrain, les premiers sortent tour deux et ce deck commence à contrer au tour 3..
conclusion : sans les deferences, ce deck a peu d'avenir, mais avec je ne dis pas... -
Reginleif Mardi 13 Mars 2007 à 20:20ni de deck boros
très bien construit, j'ai pas regarder en détail, mais je ne voi pas de changements a faire -
Araniel Mercredi 07 Mars 2007 à 23:11comme tu l'as dit, le jeu est en bloc... donc pas de déférence
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jiffhu Mercredi 07 Mars 2007 à 14:58le deck est mieu que celui posté plus tot mais tu n'aurais pas du enlever les sorts peu chers, surtout déférance; contre boros tu prends chere, tu n'as pas d'acélérateurs de mana(à part a la recherche de demain qui reste moyen), enfin bon c'est quand meme bien pour un deck block, et l'idée est géniale je vais surment le faire d'autant plus que ca à l'aire d'etre un deck super fun à jouer.
9/10 -
Gandalf20000000 Samedi 03 Mars 2007 à 12:01Meme si j'ai fait pas mal de modif, notament 4 Mangara (seul bon controle en faite). La side est pas mauvaise, bien que des tormod cryptes auraient bien remplacé le géants... voila pour moi ++
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Araniel Samedi 03 Mars 2007 à 11:46c'est tout?
pas d'explications qui dit pourquoi le side est mauvais? pas de conseils, ni de cartes que tu remplacerais pour l'améliorer?
pas un seul commentaire qui explique un vote aussi mauvais?
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Dommage que le side soit si mauvais... -
Vastilas Dimanche 25 Février 2007 à 12:07Je joue également blink mais en t2, j'aurais jamais penser voir un deck blink en bloc qui tourne
Féllicitation
10/10 (ba ouis c'est la moindre des choses ^^) -
Rasta1990 Samedi 24 Février 2007 à 22:01bulot puiseur, bof autant mettre un serpent ... le battlemage comme tu le dis c'est que en fin de partie...et faire des defausser des cartes en fin de partie c'est souvent useless, l'adversaire n'ayant souvent aucune carte en main...perso je mettrais 4 timbermare, ca kill tout seul
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Araniel Samedi 24 Février 2007 à 21:47potoman a donné une note de 6/10 au deck, mais n'a posté aucun commentaires? je croyais que c'était obligatoire pourtant! Comme son vote est complètement injustifié il devrait être effacé normalement...
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ecorider05 Vendredi 23 Février 2007 à 21:36c trop cool ce deck mais je ne sais pas si ca peut marcher!?
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Araniel Jeudi 22 Février 2007 à 21:28effectivement c'était une très bonne carte avec blink, mais je t'invite à regarder les nouvelles règles de blink et tu verras qu'il retire dorénavant les jetons de la partie...
donc il n'a plus aucun intérêt
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abis Jeudi 22 Février 2007 à 20:09tu a quand meme oublier une carte que je pense indispensable dans le deck blink (plus aggro)
c'est appel du troupeau et surtout en bloc !!!!
sinon c pa mal 9/10
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shadow0106 Jeudi 22 Février 2007 à 16:04Salut , ce deck peut etre fort en tournoi type 2 standard?
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789alex Jeudi 22 Février 2007 à 12:32Un deck vraiment original et fun à jouer, cauchemardesque pour l'adversaire...
Réserve efficace...
Relativement rapide...
ENfin bref, 10/10 ! -
Zerox Jeudi 22 Février 2007 à 12:19Mais je l'aurait peut etre passer en Type 2 et j'aurait rajouter des corde d'adjuration, vraiment utile quand on est en manque de Snake, ensuite, j'ai aussi mit des oracle annélés , je les troue tres efficace
les étendue sont pas mal aussi quand on a pas les moyen (comme moi ^^) pour les biland :p
Mais sinon bon deck j'aime bien
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Zefnar Mercredi 21 Février 2007 à 19:34Comme tout à déja été dit sur blink, celui-ci est une bonne MAJ avec PC qui ma foi tient vachement bien la route. (J'aurai mis des gardiennes des ames vertes, mais c'est personnel...)
10. -
ShyGuy Mercredi 21 Février 2007 à 14:24Peut-etre que le slivoide que tu viens de citer n'est pas mal SB contre Slivoide justement.Le gars en façe aura du mal à te killer avec des mur.
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gangs Mercredi 21 Février 2007 à 14:23j'adore ce deck!
moi j'ai essayé une verssion avec du rouge à la place du vert pour chevaucheur d'avalanche et gobelin au fouet de méduse et ça marche bien aussi
par contre je trouve pas que les slivos soit utiles, mais l'élemental est très fort et moi je le met tout le temps en 2 exemplaires de base -
Araniel Mercredi 21 Février 2007 à 14:17dormant sliver c'est vraiment la carte à ne pas mettre, il ne fait piocher que si des slivoides arrivent en jeu(même avec blink c'est nul), et il paralyse complètement le deck. En plus je n'ai jamais eu de problèmes de pioche dans ce deck vu qu'on remonte des créatures en main, et que blink prend quand même pas mal de mana
dust elemental moi je le met en side parce que vs WW c'est dangereux de remonter 3 bloqueurs. Même si une 6/6 vol peur c'est efficace, il n'a pas la célérité ce qui laisse un tour à l'adversaire, mais c'est vrai qu'on peut l'envisager MD
pour la base de mana je suis d'accord avec toi, en fait je l'ai un peu changé depuis que je l'avais posté:
-3 plaines
+1 forêt
+2 dalles de trokair
le blanc a toujours plus de terrains mais c'est parce qu'il est majoritaire dans le deck. Quand au slivoide cuirgemme, pk pas mais je ne suis pas convaincu, je préfères a la recherche de demain
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R-buS Mercredi 21 Février 2007 à 13:39Blink en bloc time spiral pourquoi pas? Mais malheuresement, tu na ni babar, ni voie fantome, ni bird pour le mana et des sortit plus rapide.. Par contre je n'avais jamais pensser a cheval de forêt, c'est vrai qu'avec blink il est assez fomidable contre agro. Mais il y a l'eco (O le jeu de mOts
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Neutrino Mercredi 21 Février 2007 à 13:33Il y a pas mal de bonnes idées (le mage en particulier, il permet de s'assurer une fin de partie tranquille) mais je pense que le deck peut encore être amélioré.
[*]Tout d'abord au niveau des tours 1 : 3 possibles de 3 couleurs différentes. Pas génial. Quels sont les plus importants ? Search sans aucun doute et sage aussi pour assurer une bonne sortie. Quels sont les terrains majoritaires ? Les plaines. Donc moins de chance de poser un tour 1 vraiment utile.
[*]Je mettrai Dust elemental main deck. De plus si tu relis tes commentaires sur le side, tu les rentres quasiment à chaque fois. Autant les mettre directement. Et une 6/6 vol, peur, même face à weenie white, c'est fort.
[*]4 enveloppeurs de pierre, cela me paraît beaucoup. Je pense que 3 est suffisant.
A l'heure actuelle, j'ai mis des slivoide cuirgemme pour stabiliser la base de mana et qui permettent de rentabiliser les dormant sliver (la pioche nécessaire pour ne pas s'essouffler). Le deck est donc plus orienté Vert/Bleu en début de partie et ensuite le blanc intervient. Je teste encore (lentement car occupé par d'autres decks) donc c'est provisoire. Mais l'idée de départ n'est pas mauvaise à mon avis.
Enfin, bonne explication du deck. Vraiment sympa à jouer et qui fait tourner en bourrique l'adversaire
Momentary Blink est vraiment une carte extraordinaire.
Neutrino -
M17 Mercredi 21 Février 2007 à 11:44le deck est bien fait, me plaît beaucoup mais pense à intégrer des willbender en side parce que extirpate sur blink ça fait mal.
Ce deck est tout de même assez mnstrueux hors bloc, notamment grâce à ghostway et à babar. Je mets 9