Deck Magic the Gathering : Fongus Powaaaa!!!
Liste du deck
Créatures (26)
Éphémères (4)
Rituels (4)
Enchantements (4)
Terrains (22)
- 3 Désert
- 8 Forêt
- 4 Immensité terramorphe
- 7 Île
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (12)
Éphémères (3)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
FONGUS POWAAAA!
Bonjour à tous petits et moins petits dans l'explication du deck qui si vous ne l'avez pas encore remarqué est un deck fongus vert/bleu.
Pendant 10 ans tout le monde s'est moqué des thallidés (un peu avec raison quand même
Entrons donc directement dans le vif du sujet avec le fonctionnement du deck sans la réserve
1)les fongus au front!:
Les jeux fongus sont assez simples dans leur fonctionnement mais sont plus difficiles à maitriser qu'il n'y parait. Le but principal est de poser rapidement des fongus qui pondront des jetons saprobiontes grace aux marqueurs spores qu'ils produisent. En effet au début de chacun de vos entretien tout vos fongus acquièrent un marqueur spore qu'ils peuvent échanger contre des jetons saprobiontes (3 marqueurs pour un jeton) grace a leur capacité qu'ils peuvent activer à tout moment et qui ne necéssite pas de les engager! Il y a plusieurs types de fongus mais tous peuvent produire des jetons grace aux marqueurs spore...

imaginez que les nouveaux thallidés auraient pu ressembler à ceux la...
Le premier d'entre eux est le Thallidé, le fongus de base à %G. Il n'a pas de règle spéciale supplémentaire et n'est qu'une 1/1 mais reste le t1 idéal (sauf vision ancestrale quand même
Le Thallidé germinateur est une 2/2 pour %2 %G mais en plus de la règle de base des fongus il dispose également d'une capacité activée qui lui permet de sacrifier des jetons saprobiontes afin de faire gagner +1/+1 jusqu'à la fin du tour a la créature ciblée. Inutile de dire que cela donne une plus grande longévité à vos créatures importantes ayant une mauvaise défense (tout à fait au hasard: Thélon et l'ermite thélonite) mais cela permet aussi de recycler vos jetons avant qu'ils ne meurent, pendant la phase d'attaque par exemple, afin d'augmenter la force de vos attaquants non-bloqués.
Enfin, le Thallidé sèmespore est la grosse force de frappe du deck. 4/4 pour %2 %G %G, il donne également un marqueur spore supplémentaire à tout vos autres fongus au début de votre entretien. Il double donc le nombre de marqueurs que vos fongus reçoivent à chaque phase d'entretien mais n'en profite pas lui-même...
2)Autour des fongus
Mais ce n'est pas tout car le deck dispose aussi de cartes qui sont en interaction avec nos petits amis champignons.
Le plus important d'entre eux est bien sur Thélon de Havrebois qui booste vos fongus pour chaque marqueur spore sur dont ils disposent. Il devient alors intérêssant de laisser s'accumuler les marqueurs spores sur vos fongus afin de les faire grossir à chaque tour... Si en plus vous avez en jeu un Thallidé sèmespore et une brume de paradoxe tout vos fongus gagneront alors +4/+4 par tour!
sa deuxième capacité necéssitant du mana noir je n'en parlerai pas...
Brume de paradoxe justement sert ici de mini Saison de dédoublement Elle vous donne en effet un entretien supplémentaire à chacun de vos tours, ce qui fait que les fongus gagneront 2 marqueurs spores par tour au lieu d'un
bourgeonnement n'entre pas vraiment en interaction avec les fongus mais elle met en jeu un jeton saprobionte pour %G et en éphemère ce qui est permet de bloquer un attaquant par surprise ou de sacrifier un jeton de plus avec le thallidé germinateur pour sauver une créature que l'adversaire croyait avoir tué (avec mitraille par exemple)
Si vous ne parvenez pas à développer vos fongus il reste encore une solution pour gagner: la combo entre l'ermite thélonite et le changeforme vésuvéen!
+ 
L'ermite thélonite a un cout de mue très prohibitif mais mettre quatre jetons saprobiontes 2/2 ça serait trop bête de s'en passer... Vient alors le changeforme vésuvéen. Celui-ci permet, au moment où il est retourné face visible, de copier une créature en jeu en acquérant toutes ses capacités (comme celle qui se déclenche en étant retourné face visible). Dans notre cas, la capacité de l'ermite thélonite ne s'active que quand celui-ci est retourné face visible, mais comme le changeforme vésuvéen est retourné face visible il met lui aussi quatre jetons saprobiontes en jeu, puisqu'il est déjà une copie de l'ermite !
Mais attention, le changeforme ne mettra quatre jetons en jeu que si l'ermite thélonite qu'il copie est face visible ! Inutile donc de le copier s'il est face cachée car le changeforme deviendra alors une bête créature 2/2 sans capacité...
[NdM : Pour ceux qui auraient des doutes sur la validité de cette combo, se référer au complément de règles concernant le Changeforme vésuvéen :
25/09/2006 If Vesuvan Shapeshifter is turned face up, the process of turning face up includes (optionally) choosing another creature in play. You'll pay 1U (not the morph cost, if any, of the new creature), then Vesuvan Shapeshifter will turn face up as a copy of that creature, plus the triggered ability it gives itself. It won't turn face up as a Vesuvan Shapeshifter and then change. If the copied creature has a "when this creature is turned face up" ability, it will trigger for Vesuvan Shapeshifter.]
La c'est déja bien mais le changeforme a une deuxième capacité: au début de votre entretien vous pouvez à nouveau le retourner face cachée, et ainsi repayer son cout de mue pour à nouveau copier l'ermite thélonite! Et n'oubliez pas que tant qu'il copie l'ermite thélonite, le changeforme donne aussi +1/+1 à tout les jetons saprobiontes en jeu, ce qui fait un total de quatre jetons 3/3 par tour pour seulement %1 %U
Mais pour réunir les deux cartes de la combo il faut un moyen d'accélérer la pioche ; et le meilleur pour ça c'est la vision ancestrale. Il s'agit du t1 idéal avec le thallidé de base. En effet posée t1 la vision ancestrale arrivera au tour 5, juste après que l'on ai posé un thallidé sèmespore ou un ermite face visible, et elle nous fera piocher 3 cartes d'un coup! Vision ancestrale entre de plus très bien en synergie avec les brumes de paradoxe qui la rendront deux fois plus rapides et les rendre plus jouables en millieu et fin de partie.
Le deck contient également 3 désert qui sont là pour gérer un peu plus les jeux aggros (comme WW et black suicide). Même s'ils ne représentent pas la solution miracle ils sont très utiles et représentent une menace constante pour les petites créas de l'adversaire
3)la courbe de mana
1:------------12
2:--------8
3:--------8
4:-------7
5:---3
comme vous le voyez le jeu n'a pas une mana curve trop haute et dispose de 12 t1, ce qui permet d'utiliser une immensité terramorphe au t2 tout en plaçant une créature a 1cc. Comme le jeu a une courbe de mana assez régulière il est rare de ne pas pouvoir utiliser tout son mana jusqu'au t5
4)comment jouer le deck
Un jeu fongus ne peut se jouer qu'en respectant un seul mot d'ordre: "la patience avant tout". En début de partie vos pauvres champignons seront confrontés à des créatures bien plus fortes qu'eux, qu'il s'agisse d'un chevalier du halo sacré ou d'un Cavalier en-Kor. Vous devrez donc patienter, éventuellement bloquer avec le thallidé encoquillé ou avec des jetons mais surtout ne sacrifiez pas vos fongus! Ils vous seront tous utiles plus tard dans la partie.
Tant que vous le pouvez, gardez vos marqueurs spores sur vos thallidés car ils seront plus difficiles à éliminer que vos jetons. Il existe cependant des exeptions, en particulier les cartes avec fraction de seconde comme essuyage, choc soudain et mort soudaine. Celles-ci éliminent en effet vos fongus et leurs marqueurs spore sans qu'ils puissent les transformer en jetons. Si votre adversaire en joue une, il est alors plus prudent de transformer directement vos marqueurs en jetons.

c'est grace à eux que les jeux fongus ont vu le jour...
Une fois un thallidé sèmespore ou une brume de paradoxe en jeu, votre production de jetons s'accélérera et vous en produirez plus que ce qu'il en faut pour bloquer les attaquants adverses. Un ermite thélonite vous permettra de disposer d'une petite armée bien utile, qui surpassera facilement en nombre les créatures ennemies...
Mais le mieux reste quand même d'avoir Thélon de Havrebois en jeu. dans ce cas tous vos fongus deviennent (encore plus) monstrueux, n'ayant aucune difficulté à atteindre les 6/6 et plus. La plus grosse faiblesse de Thélon est qu'il est facile de le détruire, n'importe quel blast ou anti créature en venant à bout. N'hésitez pas à sacrifier plusieurs jetons avec le thallidé germinateur pour sauver Thélon car il en vaut vraiment le coup. Si votre adversaire ne peut pas gérer Thélon et qu'il reste sur la table plus de 3 tours, la partie est plus que probablement pliée, vos fongus étant devenu trop puissant pour qu'on puisse les bloquer efficacement.
Mais si vous n'arrivez pas à garder Thélon, une brume ou le sèmespore en jeu que va-t-il se passer? Et bien autant vous le dire la partie va être dure... Il vous reste cependant un espoir de réussir à poser la combo expliquée plus haut entre l'ermite thélonite et le changeforme vésuvéen. Si vous y arrivez et que l'advesaire ne réagit pas alors vous pouvez désserrer les dents et sourire à nouveau parce qu'il aura beaucoup de mal à gérer quatre jetons 3/3 par tour...
Vous avez donc plusieurs manières de l'emporter, qu'il s'agisse de l'attaque en masse d'une marée de petits jetons (ou moins petits si l'ermite est la), d'une force de fongus dopés aux hormones, ou de l'emporter calmement sur le long terme en passant 2 ou 3 dommages par tour avec vos jetons
5)la réserve
La réserve est assez spéciale dans le sens ou elle n'est pas construite pour rendre le jeu plus résistant face à certains match-up difficiles, mais plutôt pour surprendre l'adversaire en changeant complêtement la base du deck (J'ai piqué l'idée à un deck heartbeat combo qui se transformait en deck aggro contrôle avec la réserve). En effet j'ai remarqué qu'après la première manche l'adversaire savait d'avance quelle créature il pouvait laisser passer et quelles autres représentaient une trop grosse menace. Il était donc bien rare que Thélon touche la table plus d'un tour, que le changeforme vésuvéen et l'ermite thélonite soient en jeu ensemble et que brume de paradoxe ne se prenne un casse enchantement dès son arrivée en jeu... La réserve est donc préparée pour transformer le deck en aggro contrôle.
Le serpent mystique est l'une de mes cartes timeshifted préférée ; il est tellement amusant de contrer une force spectrale pendant le tour adverse puis de pouvoir attaquer avec le serpent lors de notre tour
Le bulot puiseur n'est présent qu'en un exemplaire à cause de son cout de mana très élevé mais sert de finisseur lors des parties un peu longues. Mis à part face à un jeu rebelle, il y a toujours une cible intérêssante pour lui et il est assez commun qu'il devienne 6/6 vol après avoir contré le kill adverse.
Le draconnet dracodard est mon coup de coeur et est certainement l'une des meilleures communes de time spiral (avec momentary blink) C'est une 2/2 vol ce qui n'est pas rien quand même et représente toujours une menace pour l'adversaire qui préferera souvent attendre d'avoir deux manas supplémentaires avant de jouer son sort. Rien que pour ça le draconnet est utile. Attendez le plus possible avant de le sacrifier et utilisez vos autres contre d'abord afin de profiter plus longtemps de votre créa.
Révocation remplace contresort (à quand une réédition?) en moins bien mais est quand même très bon pour contrer avec certitude, contrairement au draconnet dracodard.
Le pastenuage planefaille permet souvent de renverser le cours d'une partie. Imaginez que vous jouez face à un réanimator qui arrive à poser Akroma sans que vous puissiez la contrer: le pastenuage va la remonter dans la main de l'adversaire qui, s'il essaye de la reposer plus tard se la fera contrer par un serpent mystique ou mieux un bulot puiseur
Mais attention avant de sider il faut bien réfléchir à l'utilité de le faire... Face à certains jeux il est en effet plus facile de garder vos petits thallidés que d'utiliser vos contres. Le jeu WW rebelle a par exemple une mana curve très basse ce qui vous empêche généralement de contrer toutes les créatures qu'il posera,et le bulot puiseur aura bien du mal à gagner plus de trois marqueurs. Les jeux slivoides ont par contre une mana curve assez haute et il vous suffit de contrer les plus gros.
6)environnement et jouabilité
Le format bloc time spiral est actuellement dominé par les jeux aggros: WW rebelle, slivo ( %B %R %G et %W %R %G), black suicide, sryb & force, tous sont basés sur la rapidité et essayent de coller 20 blessures le plus rapidement possible.
A côté d'eux se trouvent quelques deks qui jouent un peu plus lentement mais on ne peut pas vraiment les qualifier de jeux contrôles: %U %G slivo et fongus ( %B %G et %U %G)
Voici les résultats que j'ai tiré de mes parties test et les conclusions que j'en ai tirées:
-WW rebelle: Le début sera dur car il s'agit du deck le plus rapide du format mais ça va quand même. En effet WW ne dispose d'aucun removal efficace face au fongus (isolation temporelle ne sert à rien et regard de la justice n'est pas très joué) Vous pourrez sans problème mettre en jeu Thélon et les sèmespores ; et la combo changeforme+ermite n'aura aucun mal à finir la partie. Inutile de sider (dangereux de toute façon)
- %R %B %G et %W %G %R Slivo aggro: Les jeux slivos sont un peu moins lents à partir que nous et tentent aussi de profiter du nombre, mais leur moteur de créature est limité contrairement au notre. Si Thélon arrive vos fongus rivaliseront avec les slivos dopés et si la combo passe alors la c'est game car il ne peut la gérer. A nouveau pas la peine de sider
-Black suicide: Le match-up le plus difficile car il a trop d'anti-créa pour pouvoir passer la combo ou Thélon. Les Nether Traitor et les Dauthi Slayer sont une vraie plaie (et s'il joue des brigadiers ou des liges de la fosse c'est encore pire) Sidez tout ce qui est trop fragile: la combo, Thélon et bourgeonnement. Normalement ça devrait aller un peu mieux, contrez tout ce qui est possible (surtout bad moon) et remontez les créas avec la distorsion. Si vous contrez ces plus grosses créas ya moyen mais c'est dur
-scryb & force:force spectrale est impossible à gérer de base mais on peut s'en sortir. Ses contres sont énervants mais ils coutent tous plus de 3cc donc il faut jouer Thélon très tot car son mana sera pris pour jouer ses accélérateurs. Si Thélon, un sèmespore ou la combo passe ça ira mieux (faites quand même attention à salve psionique. Après side, contrez les forces spectrales et c'est presque game
- %U %G slivo contrôle: Le slivoide psionique est la seule carte dangereuse, on a trop de créas pour qu'il les gère avec les télékinésiques ; et si la combo passe et qu'il ne fait rien c'est game. Comme pour scrib & force essayez de poser vos kills en faisant attention à son mana car la plupart des versions que j'ai vu jouaient des contres. Vous pouvez sider pour contrer le psionique et protéger la combo
- %B %G fongus:vision ancestrale et brume de paradoxe rendent notre jeu beaucoup plus rapide ce qui est un très gros avantage, mais le thallidé mortespore est vraiment très énervant vu que nos créas ne sont pas très résistantes. le thallidé germinateur est donc plus utile que jamais. Si vous passez la combo alors c'est fini. Inutile de sider
- %U %G fongus(match mirroir):ben c'est équitable en première manche mais après side c'est à notre avantage. Vu le nombre de contres qu'on a en plus on sera le seul à pouvoir jouer les sorts importants et la combo.
7)Conclusion
Que tirer comme conclusion? Et bien je dirais que les fongus sont très fun à jouer, et qu'avec time spiral on peut enfin se faire un jeu qui tienne la route avec nos amis champignons. Le deck peut très bien résister à tout les decks dominants du format et faire de bons résultats. Il ne reste plus qu'à espérer que Wizard ressorte des fongus en chaos planar
64 commentaires
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Dullahan77 Dimanche 16 Janvier 2011 à 14:20ouais ca va mais j'aurais rajouté un mycoloth et des courages resonnant
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grimsnik Lundi 27 Décembre 2010 à 15:548/10
BOnne présentation et deck très sympa (fun et efficace).
J'ai joué un deck monovert sapro et effectivement la saison de dédoublement était indispensable, cependant je pense que dans ton deck, la brume de paradoxe est beaucoup plus valable (cout et efficacité).
Par contre, je pense que la gaine en pluie n'est pas à exclure, puisque tu joue aussi avec des sapros et ca peut ne rien couter. Je rejoins certain commentaire concernant le Mycon d'utopie pour notamment ca capacité de création de mana!!
SUper deck, bravo, je suis heureux que les fongus aie enfin un peu de lumière. -
Fana Mercredi 19 Août 2009 à 20:06Très bon deck
J'ai déjà un deck fongus mono vert mais j'aurais jamais pensé de le faire vert/bleu!!!
Je sais que c'est pas dans le bloc Spirale Temporelle mais un Mycoloth passerait bien surtout avec saison de dédoublement
Après sa fera un peu lourd avec le mana mais si t'arrive à les jouer, sa peu faire mal!!! -
Darkkeeper Samedi 28 Février 2009 à 17:48
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lucien54 Dimanche 30 Mars 2008 à 14:27essaye de rajouter :
-le mortespore pour du blast
-le mycologue pour de la vie
-la puissance de l'ancienne krosia pour sauver ou booster les plus importantes creatures
-le sceau de primordium pour detruire les enchantements
-etendue de l'utopie pour etre plus rapide
je pense que c'est le point faible de tous les thallide
helas c'est comme ca et on y peut rien mais sinon je dirai 7/10 il y apas mal de cartes qui me plaisent dans ce paquet
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Norber Samedi 29 Mars 2008 à 15:37Pense a une Saison de dédoublement ça fait des ravages.
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slayer667 Lundi 25 Février 2008 à 22:39c'est un trés bon deck tribal mais il manque juste un peu de vitesse saison de deboublementpermet de faire accélérer la cadence des decks fongus !
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psxgame Mardi 12 Février 2008 à 18:32moi je le trouve un peu lent
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kix1712 Lundi 28 Janvier 2008 à 13:46si jétais toi je mettrai un explosion de saprobionte , quelque croc du dragon parsque les fongus sont puissant mais non pas le pietinement et survivre a la force des bras mais sinon ton deck et super j'ai presque le meme sauf que j'ai mis les cartes que je te conseille 7.5/10
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Tomgob Mardi 06 Novembre 2007 à 10:248
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jlsd Mercredi 19 Septembre 2007 à 11:36bon travail je vise un peut la meme

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jlsd Mercredi 19 Septembre 2007 à 11:36bon travail je vise un peut la meme x()

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CAA Mardi 07 Août 2007 à 15:08bon deck
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nonoman Mardi 31 Juillet 2007 à 12:44je suis un fan des fongus et je te félicite pour ce deck il est très réussi bravo
j'aimerais l'acheter mais acheter toute les cartes une par une c chiant -
poiuytreza Jeudi 07 Juin 2007 à 23:33c'est un deck correct ( mais si t'aime les fongus abandonne le bleu et met du blanc : mycoderme bleme une carte hyper bien pour fongus )
et selon moi pour ameliorer ton deck ( j'ai un deck fongus ^^ ) je te conseillerait une saison de dedoublement ( indispensable ^^ )
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Dalus Samedi 05 Mai 2007 à 10:13C'est grace a ce deck que j'ai eu envie de me jouer un thalidée... mais maintenant que planar chaos et Fs sont sorti , tu as trouvé des ameliorations ? ( genre l'ancien, le mycon , antienne de gaia ect...)
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Lloyd240593 Jeudi 19 Avril 2007 à 11:09
jador !!!!!!!! -
taikof Mardi 10 Avril 2007 à 21:16Bleu et vert, les couleurs qui m'intéressent le plus!!!
Bonne combinaison de ces deux couleurs.
Notamment l'utilisation du changeforme est très efficace. Un jeu intéressant, à essayer !
Bravo pour ton analyse détaillée
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Araniel Samedi 24 Mars 2007 à 00:41comme je l'ai déja dit 7 fois, ce deck est en bloc spirale temporelle, aucune des cartes que tu cites ne sont donc permises dans ce format
essayez de lire un peu, si pas le commentaire, au moins le titre du deck... -
ahmed Jeudi 15 Mars 2007 à 19:56desoler j'aime pas ton deck, je dis pas qu'il n'est pas puissant mais tu passe a cote du principal.
un thalide et tres efficace en mono vert. avec graine en pluie, saisons de dedoublement, poing de fer bois et tous ce qui peut donner des jetons.
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cauna Lundi 12 Mars 2007 à 20:31je joue se deck et je le trouve génial et contrairement ace que tu dis il n'est pas lent car on se dévollope tres rapidement je trouve
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Araniel Vendredi 09 Mars 2007 à 15:38la plupart des cartes que vous citez n'appartiennent pas au bloc time spiral...
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Enflamm Jeudi 08 Mars 2007 à 12:13sympas ton deck mais...
j'aurais mis Graines en pluie, Saison de dédoublement
L'union fait la force
En gros il et pas mal. -
Neptune Mercredi 28 Février 2007 à 19:13Jeu tré cool mais quelques cartes pourraient le rendre plus agressif. Par ex si on bloque pas un sapro une invocation de pierrebois au bon moment pourrai bien être utile et au contraire si on bloque stature sauvage peu fr piocher et gagner un combat.des annelures de tisseguivre pourraient booster les créatures et effrayer l'adversaire?Des stellarcher silhana pourraient donner du mana et bloquer avec le vol.Sinon ce deck é un d meilleurd que g jamé vu 10/10!!
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angelucifer Vendredi 09 Février 2007 à 15:03En effet, tu as oublie le jeu dragonstorm qui est passable en bloc grace a la suspension, et qui est base sur le tempo pareil que toi.
Je rappelle le principe, mettre des cartes avec la suspension en s arrangeant pour qu elles tombent ensemble notament avec clepsydre, insectotemporel etc... et balancer un orage des dragon pour se prendre 4 escouflenfer dans la gueule.
malheureusement, je ne voit pas grand chose pouvant le calmer car la seule carte imba est ombre du doute en ravnica...
donc a reflechir...
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wallofshadow Samedi 03 Février 2007 à 12:42jadore les fongus . J 'ai a peu pes le meme deck et le tien est vraiment bien construit BRAVO
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yaaahhouuu Mardi 30 Janvier 2007 à 20:34tres bon deck, bien jouer bonne fabrication !
LoL
je voulais juste te dire qu'il m'a beaucoup inspiré et que j'y est rajouté des etreinte verdoyante, des floraisons et des union fait la force, comme ca, tu declanche une over attack avec toute tes creatures et jetons tadaaaaannn et un des tes fongus devien un thon pas possiblement enooorme et c'est bien ! a+ bon deck merci a toi !
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Counther Dimanche 21 Janvier 2007 à 14:54lol il manque le peti pendrel have
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LINEXORABLE Mardi 16 Janvier 2007 à 14:19Ce deck fongus assez amusant tourne plutot bien face à des jeu pas trop rapide, mais s'il commence à se confronter à des deck boros ou weenie je craint que mème après side il est peu de chance de sans sortir. Voilà pourquoi je ne tes mit que 7 et pas une note plus élevée. Et je dois dire que ma note est encore plus justifié quand on vois le nombre de petite créature blanche très puissante qu'il y à dans le bloc spiral temporelle.
Sinon je trouve qu'il y a quelques interaction simpa, notamment celle de la brume de paradoxe avec le tallidé semespore !!!
ALLEZ CHAO !!! -
bubi_2000 Dimanche 07 Janvier 2007 à 01:29Pas grand chose a dire, je connais peu le format BLOC, mais il me semble potable, agressif à souhait en mid game. La perte du thalid noir est dommage mais semble surmontable. Une seule chose m'agace un peu, c'est le ratio entre changeforme et ermite thélonite. Deux changeformes et un ermite seront peut etre mieux. Un random Elemental des Embruns pourrait etre sympa aussi pour un lock et une grosse bete.
Voili voila. A++ -
snaker84 Mercredi 03 Janvier 2007 à 16:16je joue aussi fongus en bloc, ton jeu me parait bien mais j'y ai rajouté qqs trucs comme 4 slivos cuirgemme qui permettent d'acceler les sorties de mon jeu et en plus je pense que slivo sa va etre pas mal joué en bloc du coup je dirais galessaim en reserve
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Araniel Lundi 01 Janvier 2007 à 00:30comme je l'ai dit plus tot je n'ai pas besoin de me protéger des volantes vu que je joue en bloc ; et qu'en bloc ben les créatures volantes y doit en avoir maximum 3 qui sont jouées, et c'est toutes des thons genre Akroma et le brigadier de la forteresse...
en gros si ils ont réussi a arriver en jeu ben je suis déja mort depuis longtemps
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thedarknight Dimanche 31 Décembre 2006 à 16:32je trouve ce deck polyvalent, efficace et rapide, bien qu'il gère difficilement le vol.
Je ne voi pas ce que je pourrait rajouter.
9/10 -
mmmm Samedi 30 Décembre 2006 à 16:30ok faute de ma part j'ai omit le side deck mais bon c'est pas les meilleurs volantes qd meme mais perso tu enleve quoi pour mettre tes volantes ?
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mmmm Samedi 30 Décembre 2006 à 16:28Sitation : mouai Un Commentaire ?
Posté le 22/12/2006 à 14:50 par wy
il est bien mais si l'adversaire a des ceatures avec le vol en face ce deck n'a aucune chance!!!
Tu as raison contre les volantes tu fait quoi , car je seule fongus qui peut etre efficace contre les volante c'est le fongus noir qui fait des -x/-x qd on sacrifie un saprobionte , ton deck est pas mal cela dit malgres ce petit probleme , tout pourrai mettre la carte "aether web"
pour bloquer les volantes , bien qu'il n'ai pas l'air mal je trouve qu'il y as des petits changement a faire je te met la note de 7/10
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Araniel Mercredi 27 Décembre 2006 à 18:23des decks les plus joués en bloc tu peux aller voir sur le forum bloc time spiral, ya des listes pour tout les decks communs.Vesuva SAR dans ce deck vu que ya que des terrains communs sauf pendelhavre...
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Reginleif Mercredi 27 Décembre 2006 à 16:07j'aime bien se fongus il a l'air pas mal.
ou peut on se procurer la liste des cartes des deck jouée traditionellement : black suicide, sryb & force,WW rebelle, slivo et des cartes des decks t2? on en parle dans le commentaire mais je ne sais pas réèlement se qu'il y a dedans.
merci de me dir ou je peu trouver ces info -
XXX-22 Dimanche 24 Décembre 2006 à 11:47des immensité, j'aurais mi des vésuva, pas 4 mais 3 sinon risque de main peu intéressante...
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Araniel Vendredi 22 Décembre 2006 à 14:54avec le vol yen a pas beaucoup de jouées dans le format...
dans les decks dominants:scryb & force, black suicide, WW, fongus et slivos ils n'en jouent aucune sauf Akroma
le slivo volant et parfois le brigadier de la forteresse. En gros si l'adversaire arrive a en poser un on a déja perdu... -
wy Vendredi 22 Décembre 2006 à 14:50il est bien mais si l'adversaire a des ceatures avec le vol en face ce deck n'a aucune chance!!!
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Goliath-le-Troll Jeudi 21 Décembre 2006 à 16:54surtout que je cherchais un deck fun et rigolo à jouer qui tienne la route bravo 10/10
fungus en force -
gangs Jeudi 21 Décembre 2006 à 00:32mais les saprobiontes encore plus!
j'adore les decks qui produisent pleins de jetons et qui tue en un coup! -
skyle Jeudi 21 Décembre 2006 à 00:06je trouve que se deck est plutôt baleze bien que se ne soit pas le meillieur et je ne voudrais pas tomber face a lui .
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wolfvian Mercredi 20 Décembre 2006 à 23:32Sympa ce petit deck !!
J'ai acheté le préco et je me suis dit que c'etait vraiment une tuerie mais j'avais jamais pensé à Brume de paradoxe, c'est plutôt une bonne idée !!
Bien rédigé c'est nickel !! Bravo ! -
titoff92000 Mardi 19 Décembre 2006 à 15:32c'est vrai que l'union en fait, c'est pa top là. j'avoue...
mais quand même, front de bourasque j'en mettrai bien 2 dans la réserve... -
Araniel Mardi 19 Décembre 2006 à 11:20fait la force pourquoi pas une ou deux comme finisseur (soit ça soit invocation mais pas les deux) au départ j'en mettais 3 ou 4 mais chaque fois que je la jouait ma bête se prenait un anti créature en réaction ; en plus ça dépend trop du nombre d'attaquant qui n'est pas toujours élevé, même dans un deck jeton.
pour front de bourrasque je vois pas vraiment l'utilité étant donné le nombre réduit de créatures avec le vol jouées en bloc (qui a dit aucune
) -
titoff92000 Mardi 19 Décembre 2006 à 01:34J'ai pensé à 2 autres cartes.
La première : front de bourrasque pour tuer tout ce qui vole, parceque quand on voit ce qui vole chez nous... ça peut être vraiment pas mal en fait.
Et puis surtout l'union fait la force ! avec le nombre de créatures que l'on fait attaquer. on passe un l'union fait la force sur une créature non bloquée et on achève le rigolo d'en face.
Bon, toujours pareil, faut les caser... -
Araniel Lundi 18 Décembre 2006 à 21:16l'ermite thélonite donne +1/+1 aux fongus et empêche de les cibler avec pendelhavre vu qu'ils ne sont plus des 1/1 mais des 2/2, mais cela n'empêche pas d'inclure pendelhavre rien que pour les ermites(c'est une forêt en mieux après tout).
Le détrousseur il-Kor est une très bonne créature mais pas dans ce deck: il y a trop peu de cartes que l'on peut se permettre de défausser et la pioche est suffisante rien qu'avec les visions ancestrales
et pour invocation de pierrebois c'est bien mais à nouveau que remplacer? peut -être une ou deux à la place de bourgeonnement mais ce n'est pas necéssaire pour l'emporter...
Je suis content de t'avoir redonné envie de jouer un jeu fongus
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789alex Lundi 18 Décembre 2006 à 21:10Cependant, en base ou en réserve, met de quoi gérer la table ; en vert ça ne doit pas manquer...
De plus pour la pioche trouve un truc un peu mieux que la vision ancestrale, car la main partira très vite. Cependant très bon.
9/10 -
titoff92000 Lundi 18 Décembre 2006 à 20:55une question au sujet du pendelhavre. je pensais que l'on pouvait jouer le pendelhavre sur un saprobionte 1/1 même s'il avait 15 marqueurs +1/+1. ah oui, à moins que là en fait, dans ce cas, l'ermite lui DONNE +1/+1. Comme ce ne sont pas des marqueurs, le saprobionte est considéré comme 2/2. est-ce bien cela ? Merci...
Aussi, on pourrait intégrer un détrousseur il-kor dans ce jeu. comme ça, ça fait de la pioche, et de la défausse si on se retrouve avec 2 pendelhavre (pour ceux qui veule en mettre plus d'un...), ou plusieurs thélon dans la main, ou des thallidés trop chers en début de partie. puis c'est une 1/1 qui peut devenir 2/3... mais j'avoue que j'ai du mal à les caser, d'autant que je voudrai bien rajouter invocation de pierrebois également !!
en tout cas, excellent deck qui m'a redonné l'envie de refaire un jeu fongus (que j'avais osé écarté...) -
Araniel Lundi 18 Décembre 2006 à 20:31j'avoue avoir complêtement oublié...
Même si les jetons ne restent pas longtemps 1/1 c'est toujours mieux qu'une forêt (ne serait-ce que pour les ermites thélonites), donc je vais mettre :
-1forêt
+1pendelhavre
merci pour le rappel
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System32 Lundi 18 Décembre 2006 à 20:27Bon deck, mais manque peut-être de contre non? Je te mets 8/10, car il manque de contre et de rapidité.
A part ça, je rajouterai peut-être Phandellavre, le terrain légendaire.
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titoff92000 Lundi 18 Décembre 2006 à 20:07Et pourquoi pas de pendelhavre ? C'est mieux qu'une foret et plutot pas mal avec tous ces jetons 1/1...

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chaudakh Lundi 18 Décembre 2006 à 19:58Avant de commenter, merci de regarder le format du deck .... Inutile de parler de Saison de dédoublement ou de Colère de dieu donc, puisque non légales dans le format ....
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mmerlin Lundi 18 Décembre 2006 à 19:50Attention, en bloc time spiral, il y a la Salve sulfureuse qui peut raser pas mal toute la table. J'avoue qu'elle n'est pas très jouée, mais elle pourrait le devenir.
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Araniel Lundi 18 Décembre 2006 à 17:25j'y avais pensé mais ce n'est pas obligatoire et puis je voyais pas quoi enlever, peut-être un des Thélon
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kuxhtwe Lundi 18 Décembre 2006 à 17:23super deck
mais je te conseillerais d'ajouter quelques crtes comme
- des marais (pour la capa de Thélon de harvebois)
-Thallidé sauvage
- et si tu rajoute des marais : Thallidé mortespore
mais sinon je le trouve vachement bien
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MATHIAS-13 Lundi 18 Décembre 2006 à 16:29c'est pas facile de faire un jeu basé sur les Fongus, bavo.
j'aurai bien vu une Invocation de pierrebois dans ton deck, histoire de vite terminer la partie. l'adversaire laissera forcément passer un de tes tokens ^^, qu'est ce t'en penses? -
R-buS Lundi 18 Décembre 2006 à 16:00je doit avouer que je ne croyer pas du tout au deck saprobionte, et je doit avouer aussi que ton jeu est assez enorme. Mais je crois vraiment, que profitant du bleu, tu devrai jouer des contre de base.
en tout cas je te met 9 -
Araniel Lundi 18 Décembre 2006 à 12:42surtout parcequ'il ne reste jamais sur table longtemps et qu'il m'est rarement arrivé d'en avoir en main sans pouvoir le jouer. Et puis 4 comme ça on est sur de l'avoir, mais c'est vrai qu'on pourrait baisser à 3. Mine de gemmes j'ai hésité mais comme le jeu ne veut pas killer t5 je pense que des terrains de base sont meilleurs pour le long terme
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benef Lundi 18 Décembre 2006 à 12:343 maxi dans le deck et tu as oublié les gemmstones mines donc je baisserai ma note jusqu'a 9 car ton deck est tres bien pour commencer à jouer et ne nécessite pas un gros budget.
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theodu50 Lundi 18 Décembre 2006 à 11:26tu fous tout le temps des jetons 2/2 ou 3/3 et l'autre il en peut plus après,vraiment pas mal
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benef Lundi 18 Décembre 2006 à 09:03j'aime beaucoup ce principe de deck et pour le metagame je te félicite d'avoir choisi les decks postés dans le format bloc, si un jour tu veux essayer contre mon black suicide c'est no soucy, sur ce bonne chance pour tes prochains decks.
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tilex Lundi 18 Décembre 2006 à 03:44ton deck serais p-t pas excellent en type 1 mais je doit dire que c,est vrmt pas mal! bref .. Good!