Deck Magic the Gathering : Draw to die V2
Liste du deck
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
Bonjour à toutes et à tous .
Je vous présente aujourd'hui mon 3e deck . Toujours T2 . Toujours dans l'optique de vous faire découvrir des cartes peu utilisées . A vous de lui mettre une bonne note comme toujours, lol .
Ce deck, je l'appelle Draw to die V2 . Pourquoi V2, me direz vous ? Tout simplement parce qu'en août 2005, j'avais publié un deck que j'avais nommé Draw and die. Pour les non anglophones, cela peut se traduire par « Pioche jusqu'à la mort », « Pioche à en mourir », ou « la pioche mortelle » ...
Il avait reçu un bon accueil, puisqu'en 20 notes, il avait une moyenne de 9,3 .
C'était un deck T2, que j'avais créé pour montrer qu'on peut créer un deck qui ne soit pas dans le métagame, et efficace malgré tout . Je voulais montrer à l'époque que les decks Meloku, frappeur à l'arc, ou Jitte n'étaient pas les seuls jouables .
Il vient de sortir du T2, puisque le block Kamigawa n'est plus en T2 depuis octobre 2006 . Or, la base, le moteur de ce deck sont des cartes de la 9ème édition, qui elles sont en T2 encore pour un certain temps . Et le métagame continue . Il change . Meloku a cédé la place à Magnivore, qui lui même cède du terrain face à The Rack .
Une fois de plus, d 'excellentes cartes sont laissées de côté, parce que pour l'intant, personne n'a l'idée de les jouer, une grande partie des joueurs préférant recopier un deck existant plutôt que d'innover . Parmi ces cartes, il y a la boite a mystere de Teferis.
Artefact, se posant pour 4, et est un cauchemar pour tout jeux « combo » . En effet, elle fait remettre sa main sous la bibliothèque, pour PIOCHER le même nombre de cartes . Pour ce deck, ce n'est pas génant, les cartes utiles, je les joue, je ne les garde pas en main comme un contresort par exemple . Mais pour l'adversaire jouant beaucoup d'interrupts ... Bien sûr, deux « boites » en jeu, et le processus se fait 2 fois, donc on PIOCHE 2 fois .
Jusque là, c'est plus comique qu'autre chose . On va rendre les choses tout de suite plus méchantes :
Enchantement noir qui fait une blessure à l'adversaire ciblé, chaque fois qu'il PIOCHE une carte . Imaginez : adversaire a 5 cartes en main, REVES + BOITE sont en jeu . À son tour de pioche, il pioche 5 cartes pour la boite, plus une normale, et les REVES lui infligent 6 blessures . C'est réalisable tour 4, et ça se répète tous les tours .
Les reves vont aussi être un très bon cauchemar pour 2 decks en vogue, les bleus (monos ou multi) piochent beaucoup, et les noirs se servent de PHYREXIAN ARENA . Contre des reves en jeu, c'est carrément du suicide .
Pour accélerer les choses, et augmenter le pouvoir de nuisance de ces deux cartes, ajoutons:
Piocher une carte de plus par tour donne une blessure de plus par tour ...
COURBE DE MANA
Coût de 2 ==== ==== ==== ====> 4 cartes différentes, pour un total de 16 cartes
Coût de 3 ==== ==== ====> 3 cartes différentes, pour un total de 12 cartes
Coût de 4 === === > 2 cartes différentes, pour un total de 6 cartes
plus « consume spirit » qui se joue à partir de 3 manas mais peut en utiliser plus .
COÛT DU DECK
Je sais, il y a beaucoup de rares dans ce jeu, il coûte horriblement cher ...
Pour répondre à toutes ces remarques fort justes, je n'ai pas essayé de faire un deck économique, j'ai essayé de faire un deck original et qui tienne la route .
Oui il est cher, il vaut même 253.10 euros au tarif Magiccorporation . Mais j'ai compté toutes les cartes . par exemple, 22 marais à 0.20 donne déjà 4.40 euros . Or, vous en achetez souvent des marais ?
Donc, oubliez cet aspect coût, pour vous concentrer sur l'aspect jouabilité de ce deck
D'ailleurs, comment le jouer ?
Comme je n'ai pas intégré, dans le deck de base, des cartes à 1 mana, mulliganez d'office toute main qui ne contiendrait pas au moins 2 manas, ou qui en contiendrait plus que 4 .
Ensuite, n'oubliez jamais que la voie royale c'est :
tour 2 : mine rugissante
tour 3 : reves des mondes souterrains
tour 4 : boite à mystere de tefeiri
mais, ceci doit être pondéré en fonction de votre main d'abord, et de ce que joue l'adversaire ensuite .
Pour gérer les menaces adverses, appuyez vous sur vos créatures .
Le srâne en deuil et le spectre hypnotiseur volent et sortent vite . Le srâne donne en plus des PV par blessure qu'il inflige . N'ayez pas peur de bloquer avec . En cas de problème, un « zombify » vous les ramènera toujours plus fringants .
Contre les menaces plus sérieuses, un « assassin royal » ou un « consume spirit » vous permettent de mieux résister . Notez au passage qu'une des utilités de « coeur de froidacier » est de donner plus de mana pour les consume spirit . Son autre utilité est de vous aider à résister aux decks casses terrains .
En cas de très grosses menaces (inciblables ou protégées contre le noir), un « cruel edict » arrivera à point nommé pour vous débarasser de la menace adverse .
La réserve
Pour ceux qui ont eu le courage de lire jusqu'ici (désolé, c'est le modo qui veut que j'écrive un long commentaire, lol), vous avez du remarquer une petite incohérence .
Pardon ? Vous dites ? Il y en a plus qu'une ?
Que ceux qui sont d'accord avec cette affirmation lèvent la main . (Attention, celui qui lèvera la main sera condamné à ne plus la rebaisser tant que mon deck ne sera pas champion du monde .)
Que fait Le specte hypnotique dans un deck faisant remplir la main de l'adversaire ?
Il est là parce que
1- il vole
2- il est 2/2
3- il sort vite
4- il va être un élément clef du jeu après le side .
Celui qui vient de mourir à cause des rêves et de la boîte, il va sider pour éliminer ces cartes à la 2eme manche .
On va les enlever alors du deck, et changer complètement l'optique de Draw to die en Discard to die, les Cephalagie vont entrer en action, et justifier l'emploi du spectre .
On va garder les mines, car plus votre adersaire pioche, plus il a de chances de se défausser .
On va entrer aussi persecute, qui seules font déjà très mal, mais qui couplées à céphalalgie peuvent carrément tuer .
Les chantages permettent de nettoyer un peu la main de l'adversaire, et font des dégâts aussi si céphalalgie est en jeu .
Ai-je besoin de rajouter que les effets de plusieurs céphalalgies en jeu se cumulent ?
Je joue tous les jours sur MWS, et ce deck a gagné suffisament de victoires pour que je vous le présente . Avec ce deck, j'ai battu 8 fois sur 10 des racks, à tous les coups des magnivores, 7 fois sur 10 des blancs verts akroma, et environ 6 à 7 fois sur 10 des bleus contresorts .
Pour finir, certains d'entre vous ne vont pas aimer ce deck, c'est leur droit le plus strict . Mais avant de me mettre un commentaire style "nul", "trop faible" ... téléchargez le et testez le, ou venez l'affrontez sur MWS .
Je vous présente aujourd'hui mon 3e deck . Toujours T2 . Toujours dans l'optique de vous faire découvrir des cartes peu utilisées . A vous de lui mettre une bonne note comme toujours, lol .
Ce deck, je l'appelle Draw to die V2 . Pourquoi V2, me direz vous ? Tout simplement parce qu'en août 2005, j'avais publié un deck que j'avais nommé Draw and die. Pour les non anglophones, cela peut se traduire par « Pioche jusqu'à la mort », « Pioche à en mourir », ou « la pioche mortelle » ...
Il avait reçu un bon accueil, puisqu'en 20 notes, il avait une moyenne de 9,3 .
C'était un deck T2, que j'avais créé pour montrer qu'on peut créer un deck qui ne soit pas dans le métagame, et efficace malgré tout . Je voulais montrer à l'époque que les decks Meloku, frappeur à l'arc, ou Jitte n'étaient pas les seuls jouables .
Il vient de sortir du T2, puisque le block Kamigawa n'est plus en T2 depuis octobre 2006 . Or, la base, le moteur de ce deck sont des cartes de la 9ème édition, qui elles sont en T2 encore pour un certain temps . Et le métagame continue . Il change . Meloku a cédé la place à Magnivore, qui lui même cède du terrain face à The Rack .
Une fois de plus, d 'excellentes cartes sont laissées de côté, parce que pour l'intant, personne n'a l'idée de les jouer, une grande partie des joueurs préférant recopier un deck existant plutôt que d'innover . Parmi ces cartes, il y a la boite a mystere de Teferis.
Artefact, se posant pour 4, et est un cauchemar pour tout jeux « combo » . En effet, elle fait remettre sa main sous la bibliothèque, pour PIOCHER le même nombre de cartes . Pour ce deck, ce n'est pas génant, les cartes utiles, je les joue, je ne les garde pas en main comme un contresort par exemple . Mais pour l'adversaire jouant beaucoup d'interrupts ... Bien sûr, deux « boites » en jeu, et le processus se fait 2 fois, donc on PIOCHE 2 fois .
Jusque là, c'est plus comique qu'autre chose . On va rendre les choses tout de suite plus méchantes :

Enchantement noir qui fait une blessure à l'adversaire ciblé, chaque fois qu'il PIOCHE une carte . Imaginez : adversaire a 5 cartes en main, REVES + BOITE sont en jeu . À son tour de pioche, il pioche 5 cartes pour la boite, plus une normale, et les REVES lui infligent 6 blessures . C'est réalisable tour 4, et ça se répète tous les tours .
Les reves vont aussi être un très bon cauchemar pour 2 decks en vogue, les bleus (monos ou multi) piochent beaucoup, et les noirs se servent de PHYREXIAN ARENA . Contre des reves en jeu, c'est carrément du suicide .
Pour accélerer les choses, et augmenter le pouvoir de nuisance de ces deux cartes, ajoutons:
Piocher une carte de plus par tour donne une blessure de plus par tour ...
COURBE DE MANA
Coût de 2 ==== ==== ==== ====> 4 cartes différentes, pour un total de 16 cartes
Coût de 3 ==== ==== ====> 3 cartes différentes, pour un total de 12 cartes
Coût de 4 === === > 2 cartes différentes, pour un total de 6 cartes
plus « consume spirit » qui se joue à partir de 3 manas mais peut en utiliser plus .
COÛT DU DECK
Je sais, il y a beaucoup de rares dans ce jeu, il coûte horriblement cher ...
Pour répondre à toutes ces remarques fort justes, je n'ai pas essayé de faire un deck économique, j'ai essayé de faire un deck original et qui tienne la route .
Oui il est cher, il vaut même 253.10 euros au tarif Magiccorporation . Mais j'ai compté toutes les cartes . par exemple, 22 marais à 0.20 donne déjà 4.40 euros . Or, vous en achetez souvent des marais ?
Donc, oubliez cet aspect coût, pour vous concentrer sur l'aspect jouabilité de ce deck
D'ailleurs, comment le jouer ?
Comme je n'ai pas intégré, dans le deck de base, des cartes à 1 mana, mulliganez d'office toute main qui ne contiendrait pas au moins 2 manas, ou qui en contiendrait plus que 4 .
Ensuite, n'oubliez jamais que la voie royale c'est :
tour 2 : mine rugissante
tour 3 : reves des mondes souterrains
tour 4 : boite à mystere de tefeiri
mais, ceci doit être pondéré en fonction de votre main d'abord, et de ce que joue l'adversaire ensuite .
Pour gérer les menaces adverses, appuyez vous sur vos créatures .
Le srâne en deuil et le spectre hypnotiseur volent et sortent vite . Le srâne donne en plus des PV par blessure qu'il inflige . N'ayez pas peur de bloquer avec . En cas de problème, un « zombify » vous les ramènera toujours plus fringants .
Contre les menaces plus sérieuses, un « assassin royal » ou un « consume spirit » vous permettent de mieux résister . Notez au passage qu'une des utilités de « coeur de froidacier » est de donner plus de mana pour les consume spirit . Son autre utilité est de vous aider à résister aux decks casses terrains .
En cas de très grosses menaces (inciblables ou protégées contre le noir), un « cruel edict » arrivera à point nommé pour vous débarasser de la menace adverse .
La réserve
Pour ceux qui ont eu le courage de lire jusqu'ici (désolé, c'est le modo qui veut que j'écrive un long commentaire, lol), vous avez du remarquer une petite incohérence .
Pardon ? Vous dites ? Il y en a plus qu'une ?
Que ceux qui sont d'accord avec cette affirmation lèvent la main . (Attention, celui qui lèvera la main sera condamné à ne plus la rebaisser tant que mon deck ne sera pas champion du monde .)
Que fait Le specte hypnotique dans un deck faisant remplir la main de l'adversaire ?

Il est là parce que
1- il vole
2- il est 2/2
3- il sort vite
4- il va être un élément clef du jeu après le side .
Celui qui vient de mourir à cause des rêves et de la boîte, il va sider pour éliminer ces cartes à la 2eme manche .
On va les enlever alors du deck, et changer complètement l'optique de Draw to die en Discard to die, les Cephalagie vont entrer en action, et justifier l'emploi du spectre .

On va garder les mines, car plus votre adersaire pioche, plus il a de chances de se défausser .
On va entrer aussi persecute, qui seules font déjà très mal, mais qui couplées à céphalalgie peuvent carrément tuer .
Les chantages permettent de nettoyer un peu la main de l'adversaire, et font des dégâts aussi si céphalalgie est en jeu .
Ai-je besoin de rajouter que les effets de plusieurs céphalalgies en jeu se cumulent ?
Je joue tous les jours sur MWS, et ce deck a gagné suffisament de victoires pour que je vous le présente . Avec ce deck, j'ai battu 8 fois sur 10 des racks, à tous les coups des magnivores, 7 fois sur 10 des blancs verts akroma, et environ 6 à 7 fois sur 10 des bleus contresorts .
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56 commentaires
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belotte28 Mercredi 03 Décembre 2008 à 17:19Je trouve ton deck bien dans l'ensemble ,améliorable certes mais avec de bonnes idées car a certains moments,l'adversaire ne se doute pas de grand chose...J'ai un deck dans la meme optique que je suis en train d'améliorer.Bonne continuation.
Amicalement,
Bélotte28
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saeros Vendredi 15 Juin 2007 à 16:18il est sympa en général mais pour un combo avec les assassin royal il te faudrai des trappeur rajhi ... sinon il te faudrait des truc comme un damnation pour un deck qui sort trop vitte si tu a une main de merde
sinon il est pas mal -
mingawa Dimanche 20 Mai 2007 à 19:33Salut, après avoir examiné ton deck je me suis dit que ce n'était pas une mauvaise idée de construction. Cependant certaines des cartes que tu as choisi ne me semble pas être des choix judicieux ou même tout simplement inutiles....je m'explique.....pour ce qui est de zombify, je n'en vois pas l'extrême utilité car on ne peut pas dire que dans ton deck une créature te soit indispensable, donc un tas d'autres cartes nettement plus utiles avec un coût de 4 mana ou moins peuvent être jouée (sudden death). Pourquoi utiliser coeur de froidacier alors que cela arrive engagé et de plus que tu joues monocouleur??? Un signet serait plus approprié. Enfin plutot que de te baser sur un side céphalagie/défausse, j'opterais plus vers extirpate et damnation au cas ou tu tomberais en face d'un aggro ou d'un contrôle. Eventuellement dash hopes comme contre en noir et pourquoi pas au lieu d'assasin royal et srâne en deuil y mettre des feu follet et des mirri the cursed.
Je critique beaucoup alors que finalement je vais te mettre un 7/10 pour l'idée générale.
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Enchanteur Samedi 03 Février 2007 à 19:06Le problème que je vois est le manque d'un choix clair et défini, comme ce fut le cas pour les précédents deck avec "monde souterrain".
Zombify est gadget et n'aide pas à avoir la combo. Je vois pas l'utilité du spectre et de l'assassin (piètre anti créature face à borros). Quant à Shrane en deuil, il est très très faible.
Le deck devrait accepter Damnation comme bonne antibête, et d'autres cartes servant à établir la combo et disrupter les contresorts. -
Marsupilami Lundi 29 Janvier 2007 à 20:32l'idée me plait ... mais le coeur de froidacier me semble inutile .. autant le remplacer par un cachet ... au moins il serra utilisable dés son arrivée en jeu ...
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Maga Samedi 06 Janvier 2007 à 21:23mais alors zombification c'est très très moyen, voir nul tu réanime quoi comme bonne créature? un spectre... a remplacer donc mais par quoi?
- Des last gasp (expiation) si problèeme contre aggro
- Des stupeurs si probléme contre controle
Mais assez bon deck qui pourrait peut etre créer la surprise -
AlTeRaC Mercredi 15 Novembre 2006 à 19:58J'aime bien ce genre de deck mais perso j'aime avoir un enchantement comme kill principal meme si c'est le fameux under.dreams,et malheureusement tu peux te le faire péter trop facilement et si tu tombes sur un controle bien monté c'est mort.
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zeflyingmouse Mercredi 15 Novembre 2006 à 16:42raschid
j'ai essayé ce deck sur MWS et j'ai "éclairci" mon point de vue sur ce deck. ce deck peut etre dévastateur en tournoi mais seulement contre certains types de deck ( dragonstorm lors d'une sortie normale , ou peut etre comme le disait franck un jeu magnivore) contre un aggro en bleu blanc ou contre un réanimator t'est pas avantagé. Je ne n'est pasrajouté de cartes a remplacer dans ma note parce que je n'en avait pas, je prefere noter et faire profiter aux autres de mon point de vue sur le deck, pas de MA version du deck car je ne le joue pas.
Amicalement Zeflyingmouse
ps: pas mal avec les feux follets...
-
Kasimir Dimanche 12 Novembre 2006 à 20:47je testerai qd j'aurai plus de temps
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franck Vendredi 10 Novembre 2006 à 12:56Quand la critique est constructive, comme la tienne, elle est toujours bienvenue .
Je te rappelle que je ne joue que sur MWS, où on ne rencontre pas forcément toujours les meilleurs joueurs (la preuve, j'y suis, lol) .
Mais je peux t'assurer que le problème pour les adversaires que je rencontre est justement UNDERWORLD, que pratiquement personne ne contre par exemple .
Et avec UNDERWORLD, la BOITE tue très vite .
De plus, le srane, si décrié, me sert souvent à gagner quelques petits points de vie qui parfois me suffisent à ne pas perdre . Car je ne gagne pas avec 20 PV comme tu peux t'en douter . En général, c'est assez chaud pour les deux côtés .
Les spectres sont aussi d'une grande aide pour bloquer, ou attaquer et faire perdre des PV et défausser .
L'Assassin Royal calme aussi pas mal des jeux par son côté destructeur .
Maintenant, n'étant moi même pas un grand joueur, et n'ayant jamais joué en tournoi, j'admets qu'il puisse exister des decks meilleurs que celui ci .
Si je l'ai posté, lui et son prédecesseur, c'est pour donner des pistes de réflexion autres que les métagames que tu retrouves partout, y compris sur MWS . Et je pense sincèrement qu'il a sa place même en tournoi du moment qu'un joueur bien meilleur que moi l'utilise .
Télécharge le et teste le, ce sera le moyen le plus sûr de te faire une opinion . Et si, comme je le suppose, tu es meilleur joueur que moi, tu devrais pouvoir en tirer un bon parti, voire même être surpris par l'interaction de certaines cartes . -
Kasimir Vendredi 10 Novembre 2006 à 12:15Moi j'aimerai bien en savoir un peu plus sur les bons et les mauvais match-uo de ce deck, il fait quoi face a Dragonstorm, a solar pox, zoo et autres aggro, patriot, gw glare etc... moi je pense pas que ce jeu passe face a la plupart de ces decks.
et après side tout les decks vont rentrer des cartes anti artefact et desenchant, et tu n'a pas d'autres kill que ta combo finalement...
quand a mono U ca m'etonerais que tu arrives a les battres 7 fois sur 10, ou alors tu as des adversaires très mauvais. Tout ce qu'ils ont a gérer c'est underworld, après box + mine, ca les fait gagner -
rachidlesanguinaire Jeudi 09 Novembre 2006 à 18:30zeflyingtouze
ta pas du bien essayer cce jeu la alors depuis peux je me suis remis a le jouer en tournoi
seul truc jai virer les zombify et jai mis des feu follet
mais pour dire a cest nul beurk ou des trucs dans le genre zombify c'est de la daub de base
proposeu ne carte opour remplacer alors
le jeu est la pour etre jugé et AUSSI ameliorer
certaines personnes ont un peu tendance a l'oublier
(dsl pour le flood et la reminiscence pr ceux qui le savaient deja ) -
zeflyingmouse Mercredi 08 Novembre 2006 à 18:40une mauvaise adaptation de Draw to Die a mon gout. Je ne vois pas l'utilité d'inclure srane en doeuil et encore moins zombification surtout de BASE !!! je pense l'avoir testé suffisament pour dire que meme si l'idée était bonne le résultat ne tient pas la route
Je te note 5/10 (je suis desolé de t'avoir mis un commentaire comme celui ci
) -
Kasimir Mercredi 08 Novembre 2006 à 13:41c'est magic work station un logiciel te permettant de jouer gratuitement a magic sur le net...
Sinon je suis curieux de voir quels decks tu bats avaec beaucoup de facilité ??? -
franck Mardi 07 Novembre 2006 à 12:54à tous ceux qui ont pris la peine de laisser un commentaire .
J'avais longtemps hésité à poster ce deck qui est une réactualisation T2 de mon précédent Draw to die .
La majorité de vos commentaires me prouvent que j'ai eu raison de le faire .
Je passe sur celui qui n'a pas compris que Seizan n'est plus en T2 ...
Désolé de ne tester mes decks que sur MWS, mais je n'ai pas d'autres moyens, ne jouant pas en tournoi .
Quant à l'originalité de ce deck, s'il n'est pas original en T1.5, c'est possible, je ne connais pas ce format, par contre en T2, au vu des parties que je fais sur MWS, des résultats que j'ai, et des appréciations de mes adversaires, j'ose affirmer qu'au moins en T2 il est original . Et destructeur . -
Kasimir Dimanche 05 Novembre 2006 à 21:22c'est fou de voir un deck comme celui ci n'avoir que des notes entre 8 et 10, ca manque totalement d'originalité.
et le probleme de sortir les Underworlddreams pour rentrer cephalagie en deuxieme partie, c'est que de toute maniere ton adversaire -qui sera peut etre surpris- aura sider de l'anti enchant, alors pour lui blaster un underworld ou une cephalagie ca ne change rien...
moi je met 5/10 parceque tu as pris du temps pour tout taper. -
Kasimir Dimanche 05 Novembre 2006 à 21:10face a n'importe quel controle ca ne doit pas etre facile, voire quasi impossible...
-
rachidlesanguinaire Jeudi 02 Novembre 2006 à 09:59jai le mm deck
il est excellent mais demande quelques modifs
moi jai mis
3 feufollet dedans
et 4 piege explosif , en side (avec le nombre de cartes que le gas pioche + boite a mystere c'est presque obliger qui la pioche sa carte )
enfin bref sinon contrairement a ce qu'on dit spectre hypno et srane en deuil cont vaiment tres bien
on regretter la fragilité de l'assassin royal (assassin de garza etant plus polyvalent et moin fort je lai retiré)
pour finir jai retirer 2 edit cruel et jai mis a la place 2 mort soudaine
ps : pour les zombify ==> retour de leffroi c'est beaucoup mieu , c'est le mm effet pour 4 et en plus ca a le flashback (on ne sait jamais ca peut toujours servir de sacrifer 3 vieu rane en deuil pour recuperer assassin . . .)
allez a+ mais ce deck est original et excellent
les coeurs de froid acier
sont tres tres utiles vs case terrain mm vs agro ca peut aider -
gobyom Mardi 31 Octobre 2006 à 22:22surtout en 4 exemplaire
-
kakkhara Mardi 31 Octobre 2006 à 22:21Mais quelques petites choses pour moi ne vont pas : tu dis vouloir rentrer les céphalalgies pour remplacer les udw au cas où on aurait sidé contre.
Enfin moi je vois pas ce que l'adversaire pourrait sider contre sinon des pètes enchantements,qui ont le désavantage de casser aussi la céphalalgie. (et la plupart du temps pour la boite à mystères en passant)
je pense que c'est à tester, mais mono noir aggro c'est poussif, alors l'assassin de garza serait sûrement meilleur dans le cas présent que l'assassin royal (ne s'engage pas pour sa capacité, sachant que tous les aggros ou presque jouent des blasts, même les blanc/bleus maintenant...
)
le srâne je trouve que c'est mauvais sans boosts, et absorption de l'esprit pas très très rentable cela servirait surtout à gérer des créatures trop gênantes, dans ce cas mieux vaut je pense vrilles de corruption même si ca colle pas au joueur.
Le spectre n'est pas utile je pense même nonobstant le side je verrais plutôt un gros kill à sa place en kill alternatif, alors là je sais pas peutêtre un brigadier de la forteresse en 2 exemplaires ca alourdirait mais ca permettrait de rajouter des cartes pas trop trop mal, du genre des expirations pour aggro qui doit être ta bête noire s'il est trop rapide. ok expiratio ne sert pas contre tous les decks, mais cela n'a pas vraiment d'importance puisque le tout tourne avec la boite à mystères.
Et dommage que la couleur ne permette pas de jouer plagiat parce que c'est vrai que c'est vraiment fort avec la boite à mystères.
Sinon j'aime beaucoup l'idée de changer d'orientation après side, comme le prouve mon dernier deck, testé et approuvé, maintenant c'est très souvent ce que je fais quand le deck me le permet, pour la surprise que cela crée.
Bon et pour conclure après la tartine que j'ai mise, je dirais que le deck me semble bon, et que ce que je reproche ce n'est que détails, l'idée est là et reste toujours aussi géniale et je trouve trop rare les decks qui changent des archétypes alors là j'en vois un je suis heureux.
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gobyom Mardi 31 Octobre 2006 à 22:21il est cool mais je vois pas l'intérêt de coeur de froidacier
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falken06 Mardi 31 Octobre 2006 à 18:23
ché moi on joue ce jeu depui longtemps et ta version est nul seizan c le plus fort i met tro de dégats et d 1/1 toute pouri
encore un qui a tout compris, Seizan n'est plus T2.
mais remplaces édit cruel par diabolique
et un autre qui n'a pas du voir que ce deck était T2
Deck bien sympatoche, je pensais que ce genre de deck n'était plus viable depuis le T2 avec mirrodin et 8e mais je constate que je vais pouvoir me remonter le mien en T2 juste avec quelques changements mineurs
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Kirua1213 Lundi 30 Octobre 2006 à 10:51
Je joue tous les jours sur MWS, et ce deck a gagné suffisament de victoires pour que je vous le présente . Avec ce deck, j'ai battu 8 fois sur 10 des racks, à tous les coups des magnivores, 7 fois sur 10 des blancs verts akroma, et environ 6 à 7 fois sur 10 des bleus contresorts .
genre sur MWS ya presque que des boulets qui savent pas joués....
sa veut rien dire de tester sur MWS, sa te permet de voir comment ton deck tourne, comment le joué etc... Mais faut vraiment pas fié au résultats...
Sinon ton deck est original, bien que je n'aime pas le fais que tu joue Srâne en deuil et assasin royal. Tu peux trouver mieux. -
veptheboss Samedi 28 Octobre 2006 à 12:23fallait y penser...
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Mitternacht Vendredi 27 Octobre 2006 à 17:43Très bon deck néamoins... le prix omg...
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Sigfried Vendredi 27 Octobre 2006 à 10:54Chapeau bas, franck. Le seul inconvénient reste le prix des cartes pour les avoir en réalité OO*
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loulou93 Jeudi 26 Octobre 2006 à 18:20génial
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R-buS Jeudi 26 Octobre 2006 à 16:01super deck, mais faudrais trouver mieux que le srane...
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ravorace Jeudi 26 Octobre 2006 à 08:55ché moi on joue ce jeu depui longtemps et ta version est nul
seizan c le plus fort i met tro de dégats
et d 1/1 toute pouri
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RONY567 Mercredi 25 Octobre 2006 à 18:54
Rien à dire 10/10
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niv-mizzet Mercredi 25 Octobre 2006 à 16:47mais remplaces édit cruel par diabolique
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moapol Mercredi 25 Octobre 2006 à 16:35Moi il me plaît ce deck, mais je vois pas trop l'utilité du coeur de froidacier,puisque tu as un deck monocolore, certes contre les pete-lands, c'est bien...mais sinon...j'ai pris ton deck sur MWS et j'ai ajouté un Phyrexian Totem et un coeur en moins, pour tester...mais apart ca,c'est super, et ca vaut quand meme 10/10
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umen Lundi 23 Octobre 2006 à 19:20Bien noté, et ca le mérite... C'est presque un deck 9eme édition d'où le titre du commentaire.
J'avais ajouté un peu de bleu pour d'autres combos : plagiat + boite ou deference + boite.
Démangez vos neurones pour faire d'autres decks !
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Aktiviste03 Vendredi 20 Octobre 2006 à 17:28Zombify ici c'est useless.
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fab_guildmage Jeudi 19 Octobre 2006 à 20:05je l'attendez cette version ^^ je le fais de suite lol
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falken06 Lundi 16 Octobre 2006 à 13:43Je jouais le même type de deck il y a trois ans en extend, mais on avait droit à messe noire et messe de la coterie, ca accélerait pas mal le jeu. Dommage qu'on ait plus duress car elle aurait été excellente en side. Modification éventuelle pour du T1.5.
Je ne vois pas trop l'utilité de coeur de froidacier surtout que tu joues mononoir avec 22 marais.
Sinon deck vraiment original pour du T2. -
Gandalf20000000 Lundi 16 Octobre 2006 à 10:05Quand j'aurais fini de tester le patriote, je testerais ca.
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CryBabyCry Dimanche 15 Octobre 2006 à 21:37pas mal mais je pense qu'il n'a pas beaucoup de chance en t2, je suis pas fan d'absorption d'esprit dans ce style de jeu, et aussi de zombification....je pense que tu peux insérer des bien meilleurs cartes
mais au moins ton jeu change des autres styles de jeu, donc simpa -
muse15 Dimanche 15 Octobre 2006 à 12:17super version de deck je trouve les deck RMS et tout ce qui tourne autour du draw j ai moi même fait beaoucoup de deck qui tourne autour autour de la pioche de plus rendre se deck a nouveaux jouable est une tres bonne chose en soi je vais pouvoir ressortir les puzzle et les mines sur Mws.
Le deck est rapide le courbe de mana etant tres basse 4 mana pour le sort le plus cher le jeu sort tres vite
Moins puissant que en etendu mais toujours aussi fun 10! -
porridge Dimanche 15 Octobre 2006 à 11:57oué ce deck kill tout mais il fo avoir les bones cartes au bon moment comme ds tou les deck!
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melchiorstorms Dimanche 15 Octobre 2006 à 05:38J'adore le concept, je le joues de façons différentes, le + de celui ci la réserve qui change le concept à la deuxiéme partie, bravo.
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flotheboss12 Samedi 14 Octobre 2006 à 12:5310/10
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shiva42 Samedi 14 Octobre 2006 à 00:56ups dsl pr le, j ai derapé en cliquant sur envoyer. je le trouve sympa ce deck
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shiva42 Samedi 14 Octobre 2006 à 00:55zombify n' a pas sa place dans ce deck...
je verai bien megrim de base avec des cerebrotrancheur et des wheel of j sais plus quoi, rituel rouge de ts avec un suspend qui fait defausser toi et ton adversaire de ta main et piocher 7carte (bonne interaction avec megrim et reves) -
pic Samedi 14 Octobre 2006 à 00:23a mon avis tu perds un peu en vitesse
et puis il manque selon moi un peu de gestion
8/10
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Apsu Vendredi 13 Octobre 2006 à 22:37Super deck ! De quoi rendre fous l'adversaire
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keeeoi Vendredi 13 Octobre 2006 à 20:39Effectivement pas mal, mais pas aussi original que tu veux bien le dire. L'interaction boite de Teferi et Underworld est loin d'être neuve. Mais a ta place j'irai vraiment chercher les megrim de base et toute la défausse (si tu en trouve assez) que tu peux pour casser l'avantage que tu donne a ton adversaire avec les pioches de fou que tu lui offre. Et puis leur faire mal quand ils piochent est agreable, mais quand ils défaussent ca l'est plus.
Et sincerement, ce type deck est peut être une "nouveauté" dans le T2, mais il est joué dans d'autres formats. Il est surtout particuliairement infame doublé d'un deck de stase dans les two-headed 1.5, 1 ou 1.X ... -
adad Vendredi 13 Octobre 2006 à 19:39bon deck mono noir assez contrôle en plus ac ce deck les parties ne doivent pas être longues
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Maximus31 Vendredi 13 Octobre 2006 à 18:47trop bon ce deck
déja il est original et je trouve sa très important
de plus j'adore cette manière de jouer j'aimerais bien voir la tete de tes adversaires lol
10
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789alex Vendredi 13 Octobre 2006 à 18:10Cependant, énorme perte de puissance par rapport à la première version.
Gain de vitesse, mais on gère moins l'adversaire... Cependant efficace.
8/10, car j'ai mis 9 à l'autre à l'instant.
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dragono Vendredi 13 Octobre 2006 à 17:06spectre+mine c'est pas top combo ^^"
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pOupOu_le_chat Vendredi 13 Octobre 2006 à 16:11holala!!!! signo del mondo soterano+boite de tefri et howling mine je plein le gars en face
4 royal avec zombification hummmm!!!!
pour moi un jeux trés puissant (mais qui dit trés puissant dit vulnerable contre un autre type de jeux)un des plus beau t2 que j ai vu rien a dire
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Nono16 Vendredi 13 Octobre 2006 à 15:49qui est très fun a jouer mais qui manque grandement d'originalité .....
Pour la note je te met 9/10
Un conseil cependant, je pense que le le cérébrotrancheur a une place dans ce deck ( en side avec céphalagie)
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shiva42 Vendredi 13 Octobre 2006 à 15:47lol... pas trés compétitif ...
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Axle Vendredi 13 Octobre 2006 à 14:51Je ne connaissais pas la carte de boite à mystères de Téfeiri et je trouve que ton idée de l'utiliser avec rêveries du monde souterrain est vraiment bonne. De plus, la courbe de mana est honnête pour l'effet combiné des 2 cartes. Bref, je suis curieux de tester ce deck car il semble amusant à jouer (et original).
Pour le side et l'idée de rentrer céphalalgie en seconde partie, je suis plus sceptique. L'adversaire aura rentré des moyens de se débarrasser des rêveries (enchantement), et nul doute qu'il ne se privera pas de te détruire la céphalalgie, d'autant qu'il aura vu des spectres hypno en 1ere partie... -
Gandalf20000000 Vendredi 13 Octobre 2006 à 13:20J'ai suprimé ton lien vers ton ancient deck. J'ai eu beau tourné la chose dans tous les sens, MC voulais pas que le lien passe (Il n'y avait pas d'erreur pourtant).
Voici le lien.