Deck Magic the Gathering : Draw to die
Liste du deck
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Rituels (6)
Artefacts (8)
Total de cartes de la réserve : 14
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
Bonjour à toutes et à tous .
Après vous avoir présenté le deck BLUE COLOSSE, un deck T2 à base de MIRRODIN, j'ai cherché à créé un deck T2 toujours, pour l'après MIRRODIN .
Toutes les cartes de ce nouveau deck sont des cartes de la 9e édition, ou du block KAMIGAWA . Bien sur, il faudra voir avec la sortie de RAVNICA si des cartes peuvent venir s'intégrer ou non à ce deck
1- Idée de base
UNDERWORLD DREAMS - RÊVES DU MONDE SOUTERRAIN . Carte vieille, peu jouée, assez mal aimée .Pour la jouer, il faudrait un deck à qui fasse piocher énormément l'adrversaire, donc lui donner un avantage certain . De plus, la pioche est le domaine du bleu, pas du noir . En noir, le deck T2 est un deck rat, qui fait défausser, pas piocher ... En clair, carte à éviter . Raison de plus pour essayer d'en faire un deck, qui risquerait de créer une grosse surprise si il fonctionnait ...
2- La pioche
Ne voulant pas intégrer de bleu, j'ai choisi d'abord HOWLING MINE . Cette carte sort vite, n'est pratiquement jamais contrée, et accélère très vite le jeu . Grâce à elle, votre adversaire va perdre plus de points de vie par tour ...
Ensuite, une superbe créature s'est imposée : SEIZAN . Grâce à lui, votre adversaire pioche 2 cartes, +1 normale, et perd donc 3 pv avec un REVES en jeu, + 2 que SEIZAN lui inflige d'office . Donc 5 PV en moins par tour . Et cela pour un seul REVES en jeu . Si il y en a plus, calculez vous même ...
Enfin, la BOITE A MYSTERES DE TEFEIRI va, en se combinant avec les REVES, apporter très souvent la victoire . Son défaut, de vous enlever les cartes de la main pour les mettre sous votre bibliothèque sera peu génant, vu votre deck très récursif . Il peut géner beaucoup plus l'adversairequi jouerait plus combo ... MAIS SURTOUT ELLE FAIT PIOCHER ENORMEMENT, ce qui devient mortel avec REVES ... Si vous avez 2 BOÎTES en jeu, leur effet de pioche se cumule ...
3- Le contrôle
Le ROYAL ASSASSIN ayant eu la bonne idée d'être réédité en 9e, intégrons le au deck . C'est fou comment cette créature calme vite les ardeurs belliqueuses adverses . Il est assz faible malgré tout .
Pour faire de cette faiblesse un atout, rajoutons GRAVE PACT, et l'ASSASSIN va vite poser des problèmes .
Si, une fois mort, l'ASSASSIN revenait ? cela le rendrait très redoutable ...
SHIREI permet ce petit miracle ...mais SHIREI + GRAVE PACT juste pour l'ASSASSIN, c'est un peu limité .
Rajoutons BILE URCHIN, et la combo devient plus qu'efficace .
Enfin, pour finir la partie contrôle, ajoutons PITHING NEEDLE . Cette carte est très puissante puisqu'elle peut complètement rendre inutile : FIOLE D'AETHER, TOUPIE DU SENSEI, BABIOLE DU VOYAGEUR, UMEZAWA JITTE, KIKKI-JIKKI et tous les équipements tels que les EPEES ...
4-Autres sources de dégâts
WICKED AKUBA est un vrai démon pour tout deck ne sortant pas vite des créatures . Capable d'infliger 5 PV au tour 3, puis 6 au tour 4 puis ... Elle n'est pas dans l'esprit du deck, mais sa rapidité et sa puissance peuvent apporter un kill alternatif . c'est pourquoi je l'ai ajoutée .
CONSUME SPIRIT permet de se débarasser d'une créature adverse, ou de finir les PV adverses, tout en regagnant des PV . Elle est la remise à jour du célèbre DRAIN DE VIE, en beaucoup plus puissante . A user sans modération ...
CHOICE OF DAMNATION Carte de fin de partie, quand les PV adverses sont réduits de moitié (environ) et qu'il a en jeu plusieurs permanents qu'il souhaite garder (souvent 7 ou 8, dont 5 à 6 terrains) . Là, votre adversaire va avoir un choix cornélien à faire . A noter qu'au moins 1 sur 2 va vous donner un nombre très petit, style 0 ou 1, car il n'aura pas lu la carte jusqu'au bout, ou n'aura pas bien réalisé toutes ses implications ...
5- Stratégie générale
Suivant la main de départ, et le jeu adverse bien sur , 2 statégis majeures peuvent être envisagées .
Soit il y a peu ou pas de créatures en face, et vous avez AKUBA en main, alors, il faut foncer avec AKUBA, ne rien jouer d'autre et utiliser tout le mana possible pour AKUBA, en renforceant son action avec les BILES URCHIN, puis avec HOROBI ...
Autrement, REVES + MINE + BOITE DE TEFEIRI + SEIZAN donnent de bonnes conditions de victoire .
Contre un weenie white
ASSASSIN est à sortir au plus vite . PITHING NEEDLE doit viser JITTE ou EPEE DE FEU ET GLACE très vite . Les chances de victoire augmentent alors . HOROBI est un très bon renfort, puisqu'il vole, et empêche d'équiper quoi que ce soit ...
En side, des ERADICATES, et des CRANIALS peuvent s'avérer très utiles . Une ORB DES REVES donnera aussi de bonnes cibles à l'ASSASSIN .
Contre un BIG BLUE
Les contres vont vous géner énormément . Une BOITE DE TEFEIRI, surtout avec un ou plusieurs REVES en jeu sont recommandés .
En side, la GRILLE DE DEFENSE s'impose . Elle permet de passer plus facilement n'importe quelle carte . Une AKUBA sortie tour 2 permet aussi d'entamer grandement les PV adverses .
Contre un vert TEMOIN ETERNEL
REVES + MINES + BOITE DE TEFEIRI sont à poser le plus vite possible . Puis, ASSASSIN, HOROBI et SEIZAN viennent en renfort
en side, CRANIAL ou ERADICATE sur WITNESS, CRANIAL sur PLOW UNDER s'avèrent un bon choix .
Contre un vert serpent
ASSASSIN pour commencer, BILE URCHIN + SHIREI + GRAVE PACT permettent de contenir la horde jusqu'à ces que les REVES remplissent leur rôle .
en side, un CRANIAL sur BLASON, un 2e SHIREI et ORBE DES REVES donnent un très net avantage .
Contre un rouge pur
Il faut aller plus vite que lui en sortent REVES + MINES . Ensuite SEIZAN vient finir la partie .
La GRILLE DE DEFENSE en side ralentit beaucoup l'adversaire
Contre un noir RAT-DEFAUSSE
Normalement, ASSASSIN + BILE URCHIN permettent de gagner quelques tours, le temps que REVES + MINES + BOITE DE TEFEIRI vous apportent la victoire .
En side, un CRANIAL sur le CRANIAL adverse suffit largement .
C'est pour l'instant le seul deck qui ne m'a jamais battu, même sur une manche .
6-Conclusion
Comme je le disais pour le deck BLUE COLOSSE : Bien sûr, tous ces exemples supposent une bonne main de départ . Si la chance n’est pas avec vous un tout petit peu, n’importe lequel des decks cités plus haut vous exterminera .
J'ai gagné environ 2 parties sur 3 avec ce deck, sur plus de 60 matchs . Je dis bien parties, pas manches . Je perds en moyenne une fois sur deux la 1e manche, mais je me rattrappe ensuite, avec le side ...
Ce deck possède une espèrance de vie assez grande puisque toutes les cartes maîtresses sont des cartes de la 9e, renforcé par des KAMIGAWA . Il faudra bien sur l'actualiser avec des RAVNICA par la suite, mais la base 9e sera toujours là .
Enfin, j'espère qu'un mono black, qui se permet de contrôler la partie, qui permet à l'adversaire de piocher énormément, et qui ne compte que très peu sur les blessures de combat pour gagner sera assez original à vos yeux pour me donner une note récompensant à la fois le temps passé à concevoir ce deck, et récompensant le fait de vous voir proposer un deck mono-black innovant
Après vous avoir présenté le deck BLUE COLOSSE, un deck T2 à base de MIRRODIN, j'ai cherché à créé un deck T2 toujours, pour l'après MIRRODIN .
Toutes les cartes de ce nouveau deck sont des cartes de la 9e édition, ou du block KAMIGAWA . Bien sur, il faudra voir avec la sortie de RAVNICA si des cartes peuvent venir s'intégrer ou non à ce deck
1- Idée de base
UNDERWORLD DREAMS - RÊVES DU MONDE SOUTERRAIN . Carte vieille, peu jouée, assez mal aimée .Pour la jouer, il faudrait un deck à qui fasse piocher énormément l'adrversaire, donc lui donner un avantage certain . De plus, la pioche est le domaine du bleu, pas du noir . En noir, le deck T2 est un deck rat, qui fait défausser, pas piocher ... En clair, carte à éviter . Raison de plus pour essayer d'en faire un deck, qui risquerait de créer une grosse surprise si il fonctionnait ...
2- La pioche
Ne voulant pas intégrer de bleu, j'ai choisi d'abord HOWLING MINE . Cette carte sort vite, n'est pratiquement jamais contrée, et accélère très vite le jeu . Grâce à elle, votre adversaire va perdre plus de points de vie par tour ...
Ensuite, une superbe créature s'est imposée : SEIZAN . Grâce à lui, votre adversaire pioche 2 cartes, +1 normale, et perd donc 3 pv avec un REVES en jeu, + 2 que SEIZAN lui inflige d'office . Donc 5 PV en moins par tour . Et cela pour un seul REVES en jeu . Si il y en a plus, calculez vous même ...
Enfin, la BOITE A MYSTERES DE TEFEIRI va, en se combinant avec les REVES, apporter très souvent la victoire . Son défaut, de vous enlever les cartes de la main pour les mettre sous votre bibliothèque sera peu génant, vu votre deck très récursif . Il peut géner beaucoup plus l'adversairequi jouerait plus combo ... MAIS SURTOUT ELLE FAIT PIOCHER ENORMEMENT, ce qui devient mortel avec REVES ... Si vous avez 2 BOÎTES en jeu, leur effet de pioche se cumule ...
3- Le contrôle
Le ROYAL ASSASSIN ayant eu la bonne idée d'être réédité en 9e, intégrons le au deck . C'est fou comment cette créature calme vite les ardeurs belliqueuses adverses . Il est assz faible malgré tout .
Pour faire de cette faiblesse un atout, rajoutons GRAVE PACT, et l'ASSASSIN va vite poser des problèmes .
Si, une fois mort, l'ASSASSIN revenait ? cela le rendrait très redoutable ...
SHIREI permet ce petit miracle ...mais SHIREI + GRAVE PACT juste pour l'ASSASSIN, c'est un peu limité .
Rajoutons BILE URCHIN, et la combo devient plus qu'efficace .
Enfin, pour finir la partie contrôle, ajoutons PITHING NEEDLE . Cette carte est très puissante puisqu'elle peut complètement rendre inutile : FIOLE D'AETHER, TOUPIE DU SENSEI, BABIOLE DU VOYAGEUR, UMEZAWA JITTE, KIKKI-JIKKI et tous les équipements tels que les EPEES ...
4-Autres sources de dégâts
WICKED AKUBA est un vrai démon pour tout deck ne sortant pas vite des créatures . Capable d'infliger 5 PV au tour 3, puis 6 au tour 4 puis ... Elle n'est pas dans l'esprit du deck, mais sa rapidité et sa puissance peuvent apporter un kill alternatif . c'est pourquoi je l'ai ajoutée .
CONSUME SPIRIT permet de se débarasser d'une créature adverse, ou de finir les PV adverses, tout en regagnant des PV . Elle est la remise à jour du célèbre DRAIN DE VIE, en beaucoup plus puissante . A user sans modération ...
CHOICE OF DAMNATION Carte de fin de partie, quand les PV adverses sont réduits de moitié (environ) et qu'il a en jeu plusieurs permanents qu'il souhaite garder (souvent 7 ou 8, dont 5 à 6 terrains) . Là, votre adversaire va avoir un choix cornélien à faire . A noter qu'au moins 1 sur 2 va vous donner un nombre très petit, style 0 ou 1, car il n'aura pas lu la carte jusqu'au bout, ou n'aura pas bien réalisé toutes ses implications ...
5- Stratégie générale
Suivant la main de départ, et le jeu adverse bien sur , 2 statégis majeures peuvent être envisagées .
Soit il y a peu ou pas de créatures en face, et vous avez AKUBA en main, alors, il faut foncer avec AKUBA, ne rien jouer d'autre et utiliser tout le mana possible pour AKUBA, en renforceant son action avec les BILES URCHIN, puis avec HOROBI ...
Autrement, REVES + MINE + BOITE DE TEFEIRI + SEIZAN donnent de bonnes conditions de victoire .
Contre un weenie white
ASSASSIN est à sortir au plus vite . PITHING NEEDLE doit viser JITTE ou EPEE DE FEU ET GLACE très vite . Les chances de victoire augmentent alors . HOROBI est un très bon renfort, puisqu'il vole, et empêche d'équiper quoi que ce soit ...
En side, des ERADICATES, et des CRANIALS peuvent s'avérer très utiles . Une ORB DES REVES donnera aussi de bonnes cibles à l'ASSASSIN .
Contre un BIG BLUE
Les contres vont vous géner énormément . Une BOITE DE TEFEIRI, surtout avec un ou plusieurs REVES en jeu sont recommandés .
En side, la GRILLE DE DEFENSE s'impose . Elle permet de passer plus facilement n'importe quelle carte . Une AKUBA sortie tour 2 permet aussi d'entamer grandement les PV adverses .
Contre un vert TEMOIN ETERNEL
REVES + MINES + BOITE DE TEFEIRI sont à poser le plus vite possible . Puis, ASSASSIN, HOROBI et SEIZAN viennent en renfort
en side, CRANIAL ou ERADICATE sur WITNESS, CRANIAL sur PLOW UNDER s'avèrent un bon choix .
Contre un vert serpent
ASSASSIN pour commencer, BILE URCHIN + SHIREI + GRAVE PACT permettent de contenir la horde jusqu'à ces que les REVES remplissent leur rôle .
en side, un CRANIAL sur BLASON, un 2e SHIREI et ORBE DES REVES donnent un très net avantage .
Contre un rouge pur
Il faut aller plus vite que lui en sortent REVES + MINES . Ensuite SEIZAN vient finir la partie .
La GRILLE DE DEFENSE en side ralentit beaucoup l'adversaire
Contre un noir RAT-DEFAUSSE
Normalement, ASSASSIN + BILE URCHIN permettent de gagner quelques tours, le temps que REVES + MINES + BOITE DE TEFEIRI vous apportent la victoire .
En side, un CRANIAL sur le CRANIAL adverse suffit largement .
C'est pour l'instant le seul deck qui ne m'a jamais battu, même sur une manche .
6-Conclusion
Comme je le disais pour le deck BLUE COLOSSE : Bien sûr, tous ces exemples supposent une bonne main de départ . Si la chance n’est pas avec vous un tout petit peu, n’importe lequel des decks cités plus haut vous exterminera .
J'ai gagné environ 2 parties sur 3 avec ce deck, sur plus de 60 matchs . Je dis bien parties, pas manches . Je perds en moyenne une fois sur deux la 1e manche, mais je me rattrappe ensuite, avec le side ...
Ce deck possède une espèrance de vie assez grande puisque toutes les cartes maîtresses sont des cartes de la 9e, renforcé par des KAMIGAWA . Il faudra bien sur l'actualiser avec des RAVNICA par la suite, mais la base 9e sera toujours là .
Enfin, j'espère qu'un mono black, qui se permet de contrôler la partie, qui permet à l'adversaire de piocher énormément, et qui ne compte que très peu sur les blessures de combat pour gagner sera assez original à vos yeux pour me donner une note récompensant à la fois le temps passé à concevoir ce deck, et récompensant le fait de vous voir proposer un deck mono-black innovant
46 commentaires
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warzim Mercredi 06 Janvier 2010 à 17:40alors en achetant le deck j'ai trouver ne carte qui est bien dans l'esprit du deck :
Signature de sang elle coute deux marais et:
le joueur ciblé pioche deux cartes et pert deux points de vie
pas mal nn? -
warzim Lundi 04 Janvier 2010 à 22:32Bon bah ce deck déchire .... rien d'autre a dire ...
pour le prix j'me le suis acheter ( environ 130 a 140 sans la reserve) meme si je suis mineur et donc pas de paye j'ai economiser ^^
et j'en suis pas décu il est juste enorme
10/10!! -
suicidetoi Dimanche 11 Novembre 2007 à 18:08tu devrais pas jouer les shirei pactes plutot :
recompense de la souffrance (quand t'as un reve de posé c monstrueux !!!)
nuage mortel
rire atroce
bancs maladifs a la limite
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Ace_Marley Mercredi 09 Mai 2007 à 23:08commentaire pas très constructif, juste pour pouvoir noter
10/10 -
789alex Vendredi 13 Octobre 2006 à 18:07Même excellent deck, manque un peu d'accélérateurs... Peut être un truc pour gérer la table adverse...
Mais bon excellent quand même.
9/10 -
fab_guildmage Samedi 30 Septembre 2006 à 20:07exellent deck, moi qui chercher un moyen de booster mes reves du monde souterrain dans mon mono black !!!
10/10
-
Specops Mardi 07 Mars 2006 à 17:11tu viens de me donner une idée pas drole : un jeu netsuke Blanc-noir avec autorité de la loi+netsuke+Seizan/mine .........................dommage que c'est plus T2
bon deck -
cronos45 Samedi 04 Mars 2006 à 18:23jadore meme si je ne mettré pa lé absorbation
sinn c de la balle
je te mé 8/10 -
rorixailelame Samedi 18 Février 2006 à 23:40C'est CARREMENT pas mal DU TOUT.
Mais la PRESENTATION est un PEU illisible a LIRE parce que des MAJUSCULES c'est ENERVANT -______-' -
guilesp Dimanche 18 Décembre 2005 à 21:54C'est fatal comme deck. J'avais comme idée de rajouter la défausse mais ça à été refusé...
10/10 -
urzi Dimanche 16 Octobre 2005 à 10:37il peut etre bon hein vu le nb de rares !
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soravengeur Vendredi 02 Septembre 2005 à 18:12et tavai gagne en plu ^^
en plus tu mavai donne de bon conseil pour mon deck, merci
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muse15 Vendredi 02 Septembre 2005 à 13:50!!! bravo!
ca fait longtemps que je n'ai plus vu un deck aussi bon félicitation .
Que des bonnes cartes.
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vima Jeudi 01 Septembre 2005 à 08:49le deck se joue trop bien10/10
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franck Mercredi 31 Août 2005 à 21:22A part Yep, à qui je tire moralement les oreilles, vous avez tous apprécié fortement ce deck .
Je vous en remercie beaucoup .
Pour ceux qui trouve ce deck cher, désolé, c'est le privilège de l'âge . En effet, je dispose maintenant de revenus corrects, et hormis les decks P9, tout le reste me semble d'un prix normal . Et puis surtout, j'ai essayé de bâtir un deck compétitif en T2, sans tenir compte du prix des cartes .
Enfin, mon cher Soravengeur, il est fort possible que nous nous soyons affrontés, ton pseudo ne m'est pas complètement inconnu . Honnêtement je ne saurais dire qui fut vainqueur . Bien sûr, j'espère que c'était moi, lol ... Une chose est sûre, par contre, je suis le l'inventeur et le constructeur de ce deck . Si tu en as affronté un absolument identique, soit c'était moi, soit un ami à qui j'avais donné la liste . -
soravengeur Mercredi 31 Août 2005 à 18:05jai deja afronte ce deck sur mws exactemen celui la et je peu vou dire kil tourne syuper bien je croi meme ke ct toi, si tu te rapelle de soravengeur
9/10 car ocun deck nest parfai, il y a tjr une faille ^^ -
la_feignasse Lundi 29 Août 2005 à 22:13qui l'eu cru un deck qui utilise la boite de teiferi comme kill
je trouve horobi assez ininteressant je n'ai pas teste le deck mais bandit de grand chemin, ... traitre envers les mortels ou kokusho me semblent plus interessant car ils font perdre des points de vie voila mon avis.je met 9 car il est original et apparement competitif
.mais il parait un peu cher $$$
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the-gathering Mercredi 24 Août 2005 à 11:54A part le prix du deck, ce deck est super. Il y a une bonne explication
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MonarkeNeko Mardi 23 Août 2005 à 12:45Vais essayer de monter un deck comme ça ... 9/10 car je trouve qu'il y a quelque faute de construction commeun seul shirei ou autre ...
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Talden_Aether Samedi 20 Août 2005 à 17:19Il est horriblement cher, vu toutes les rares, mais au moins, c'est un deck qui tue de manière originale! "Bon, alors tu changes ta main, donc 5 pioches, donc 5pv, plus la mine, 1 pv, plus Seizan, 2pv, plus ta carte, 1pv. Donc 9pv en moins, tu es à 4, vas-y, joue..."
Dommage qu'il soit aussi cher, mais l'idée est originale et bien menée. Manque peut-être d'un peu de répondant face à WW ou un autre aggro du genre.
Je mets 9/10, avec le prix spécial du jury. -
wazzkill Mercredi 17 Août 2005 à 18:13je trouve ki a lair vraiment pa mal mai si jvoulai un deck ossi cher(en €) jirai voir ds le level up
mais sinon il a vraiment des super spoiler -
thekiru Mercredi 17 Août 2005 à 12:25lol t'en a mis de la tune dans ton deck!!! mais bon il tourn bien alors 10/10
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Robespierre Mardi 16 Août 2005 à 18:23moi j'adore
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Ultanash Lundi 15 Août 2005 à 22:44En effet c'est une ptit deck plutot simpa, tres fun bien que comptant un peu trop sur le fait d'avoir a affronter des deck "classique", ce qui fait que selon moi il manque d'adaptabilité, et ce malgres les 2 strategie que tu nous decrit ci dessus: c'est un deck assez fragile en somme.
Je te felicitite en tout cas de ta presentation tres bien faite qui resume tout l'esprit du jeu sans a aucun moment devenir "lourde": chapeau !
PS: Shirei/oursin/pacte de la tombe c'est vraiment mechant ! -
phenix587 Lundi 15 Août 2005 à 20:53J'aime bien l'idée de base... Je fais moi-meme un deck un peu dans le meme genre, mais beaucoup plus axé sur la defausse, je n'aurai pas forcément choisis les memes cartes que toi, par contre, j'ai eu le meme coup de coeur pour Seizan, aussi je ne peux que te mettre un 10/10...
Bonne continuation... -
Brank Dimanche 14 Août 2005 à 12:43Ca c'est du jeu qui nous en met plein la vue ! Gère toutes les créatures et tous les équipements adverses ; un moteur de pioche qui permettra au jeu de sortir bien plus vite et de donner du fil à retordre à l'adversaire une fois ta carte maitresse pioché (ce qui va très vite grace, justement, à ce moteur de pioche) ; jeu possèdant une multitude de combo qui permettra à la fois de tenir, réduire les points de vie de l'adversaire, et attaquer sans ménagement après avoir réduis les effectifs de ce dernier !!
Seuls ombres au tableau : je pense que si tu ne sors pas la mine rugissante en début de partie, ton jeu aurra du mal à suivre la route car il possède trop de cartes à très fort coup. Je te conseil aussi d'enlever un Horobi et d'ajouter un shirei (on est d'accord, niveau qualité prix, Horobi est bien plus puissant mais si tu ne joues pas plus de Shirei, ta combo avec oursin aurra du mal à sortir...). Enfin, je pense que tu aurras du mal face à tout jeu qui sort du classique avec attaquants boostés, équipements... car tu n'as rien dont ton jeu face à un deck enchantement, ou reposant sur un artefact unique, ou encore sur des éphèmère ou des rituels ! Je pense donc (et je vais me faire crier dessus ^^) que les extractions cranniennes sont à mettre de base.
Conclusion : Un deck fun et compétif aux idées originales ! Repose néanmoins trop sur sa carte maitresse sans se soucier assez des stratégies qui peuvent être mis en place par un adversaire : 8/10. -
glissacherchesoleil Dimanche 14 Août 2005 à 12:07sans hésiter 10/10 j'aime bien l'idée pacte de la tombe+oursin de bile et sinon j'adore ce deck et toutes les cartes qui sont dedans lol
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Xann Samedi 13 Août 2005 à 18:40Super deck ,super idée , super méchant ...
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Myrrdin Vendredi 12 Août 2005 à 22:31Je trouve le principe de ce deck tres interessant mais il peut etre difficile a jouer si l'adversaire joue bleu ou vert je le sais car je joue bleu et j'ai l'habitude de contrer ce genre de deck. Sinon j'apprecie l'idée et je le trouve pas mal ainsi qu'original donc 7/10
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Skylord Vendredi 12 Août 2005 à 16:24Je n'ai qu'un mot à dire: super! Une question néamoins: a quoi sert l'oursin de bile?
9/10 sans ésitation. -
Pariiis Vendredi 12 Août 2005 à 14:09mais tu devrais rajouter des anti-créatures (rapide à sortir du genre" édit diabolique")."icy" trouverait aussi sa place ,je pense , sinon je note 10 pour l'originalité du deck.
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Slamn Vendredi 12 Août 2005 à 02:08J'ai fait un deck dans le genre, mais le problème c'est que tu peux rien contre weenie.
Sinon le jeu est sympa à jouer, bien que les mines et autres piocheurs donnent aux adversaires les armes leur permettant de nous tuer.
Bref, sympa et original mais il manque un petit quelque chose de gestion que peut être nous apportera Ravinca... -
Asano Vendredi 12 Août 2005 à 01:37J'avais déjà pensé à la combo Boite+underworld, c'est vrai que c'est terrible.
Par contre si j'étais toi je jouerai pas Shirei mais plutôt une créature puissante (comme un Kokusho ou autre), histoire de faire la différence si Underworld par au cranial.
De même à la place de Gravepact jouer des Icy pour rentabiliser Horobi serait cool et ça te permet de gérer plus je trouve.
Enfin il manque Toupie pour organiser ta pioche. Donc pour moi :
-1 shirei
-4 akuba
-2 pacte
+2 toupie (ou alors 2 boites en plus pour être sur que ça sorte vu que c'est la base)
+1 kokusho
+4 icy
Voilà, je te met 9/10 car jsuis pas fan de shirei mais ça reste un très bon deck -
keo Vendredi 12 Août 2005 à 00:51jai mi 5 mais je voulai mettrre 10 dsl
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keo Vendredi 12 Août 2005 à 00:51EXCUSE ZE ME SUI planter ds le vote je recomence ché po si on peu dsl
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keo Vendredi 12 Août 2005 à 00:49vraiment bien tt fonctionne parfaitement s'est super 21/10
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Ailedacier Jeudi 11 Août 2005 à 22:19un deck qui m'a l'air pas mal contre toute sorte de jeu...
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spri Jeudi 11 Août 2005 à 22:10cette carte est aussi très intéressante dans ton deck, soit l'adversaire perd un peu de vie et pioche 4 et avec les rêves =-4 PV , soit cela vous pique un peu et vous gagnez 4 cartes. Dans tout les cas on est gagnant. J'aime bien ton deck j'en ai un pareil cool!!! 9/10
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coyote79 Jeudi 11 Août 2005 à 21:57j'aime bien le deck mais je cite :
Grille de défense .. carte méconnue....
Wouah t'a pas du voir des réserve souvent!!
Bon je me moque mais le jeu change des autres et doit etre marrant a jouer :
Un adversaire qui fait la grimace en piochant ca vos le coup d'oeil.
a la place des oursin de bile, je trouve les gobelin pourrissant (9eme) sont bien meilleurs de plus isamaru, oiseau du paradis en ravinca...
et les akubas sont tres efficace pour bourrer mais tu tue au controle donc feu follet a la place peut etre un bon choix ...voir spectre hypno.
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ben_15 Jeudi 11 Août 2005 à 21:56il est pas mal bien construit a part qu'il y a qu'un seul shirei mais sinon il est bien fait 9/10
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bahamut Jeudi 11 Août 2005 à 20:38chu con ca fé tellement longtps que g pas joué que j'avé oublié que ds le bloc kamigawa y'a aussi des equipements, dsl ; mais ma remarque est tjrs juste avec les babioles, fioles ..
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bahamut Jeudi 11 Août 2005 à 20:35tu dit que c'est un deck futur type 2 donc sans Mirrodin alors pourquoi des commentaires de cartes, sur Horobi tel que " contre les equipements (caractéristik du bloc mirrodin) " ou sur Aiguille a bidule chouette " contre babiole, fiole " -> la encore du bloc mirrodin. Certe des erreur mais du coup ton deck possede des cartes qui seront inutiles en futur type 2, mais bon on peux pas prevoir le futur metagame sans voir Ravnica, sinon l'idée est sympa
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mimic2000 Jeudi 11 Août 2005 à 19:57original et competitif, courbe de mana soignee.
j'aimerai bien le voir en action 10 -
1957 Jeudi 11 Août 2005 à 18:291 seul shirei c'est pas assez, soit tu en rzjoute soit tu le enléve
9 -
tigrou95 Jeudi 11 Août 2005 à 17:55moi jadore ce genre de deck noire "sadique"dommage que lon ne puisse incorpore megrim
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Ben-j-2004 Jeudi 11 Août 2005 à 13:39J'aurais quand vu des Main de Cruauté qui sont excellentes en début de partie, et je trouve ta "combo" avec shirei un peu light et hors-sujet... mais c'est vraiment pas mal sinon.