Deck Magic the Gathering : ..:: Réanimakdos ::..

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

..:: REANIMAKDOS ::..




Bien le bonjour, je vous propose une évolution du deck basé sur la guilde rakdos. Cette guilde a pour caractéristique de posséder la capacité « acharnement » qui est une capacité puissante mais qui nécessite de jouer la main vide. J'ai donc essayé de construire un deck autour en comblant les failles du deck. Etant donné que ce deck a pour vocation de beaucoup faire défausser, autant rentabiliser les créatures mises au cimetière en les récupérant grâce à zombification. On a ainsi aucun regret de se défausser de ses créatures. De plus, dans les cartes qui font défausser, j'ai choisi celles qui permettaient de faire défausser massivement l'adversaire afin de lui casser sa stratégie. Vu que tous les atouts sont en jeu, l'adversaire connaît toutes nos possibilités et n'aura aucune surprise, d'où l'importance de lui vider sa main pour être à armes égales. De plus les créatures ont été choisies de sorte qu'on puisse les jouer sans avoir besoin de les réanimer. Par exemple un deck réanimation pourra réanimer des archonte brûlant mais sera incapable de les jouer, alors que ce deck est capable de jouer n'importe laquelle de ses créatures.


THE PRINCIPE OF THE DECK



C'est donc un deck aggro de par les force et endurance élevées des créatures, avec une touche de contrôle avec la défausse et les pyroclasmes, même si ce n'est pas très fin. Donc comme beaucoup de decks rouge/noir, ce deck ne fait pas dans la dentelle. Le but est de sortir rapidement, d'où l'utilisation des chantresse sauvage pour disposer de 3 manas au 2ème tour, il faut jouer les thons rapidement pour mettre l'adversaire en difficulté et le priver au plus vite de sa main. Ensuite vient la loi du top deck, qui ici est relativement intéressante car soit je pioche une créature et je la joue, soit je pioche une zombification et j'ai surement de quoi faire dans le cimetière, soit un précepteur et je vais fouiller la biblio pour trouver la meilleure solution, soit de la défausse ou un pyroclasme qui ne m'affecteront en rien, etc... Il n'y a donc pas besoin de beaucoup réfléchir ! Je suis tout à fait d'accord, c'est un deck de fainéants


THE COURBE OF MANA



: 22 terrains
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Eh bien il y a de quoi faire à tous les tours, la courbe est plutôt bien équilibrée sur son ensemble et permet donc d'optimiser ses ressources en mana lors des sorties. Normalement il possible de finir fulltap à la fin de chaque tour en début de partie, donc de jouer un maximum.
Pour ce qui est de la valeur moyenne, on arrive à 3,3 (désolé si c'est pas ça, j'ai calculé de tête ^^), cela semble élevé mais sachant que les créatures à 5 ou 6 se retrouvent au cimetière pour être réanimées plus tard, cela devient tout de suite plus raisonnable (2,2 environ).

Pour assurer cette sortie, on dispose de 22 terrains dont 4 shocklands et 4 painlands. Tout ça ?? Ui ui. L'intérêt de ce deck et de sortir le plus vite possible, surtout dans le but de priver l'adversaire de sa main avec le fantogre ou les écheveaux, cela fait souvent la différence.
4 shockland : normalement 1 seul en début de partie devrait arriver dégagé, au pire disons un supplémentaire > -4 PV
4 painland : disons 2 manas colorés en début de partie aussi, sinon quasiment tous les sorts ont de l'incolore > -2PV
-6 PV sur une partie avec des decks adverses qui ne risque pas trop de faire des blessures, je trouve cela plutôt rentable. Bien sûr les 6PV c'est une moyenne, ça peut aussi être 12 comme 0. Et si on y ajoute la chantresse sauvage, il ne devrait pas y avoir de colordeath (couleur de mana manquante).


THE COMMENT JOUER



Maintenant le vif du sujet, ce n'est pas tout de connaître les stats du deck, il faut maintenant savoir le jouer. Ca devrait être assez facile, en tant que deck aggro/porc il n'y a pas 36 techniques ni trop de réflexion. Il suffit d'avoir l'âme d'un porc pour gagner

Bon, on va faire comme STAGounet ( ), une petite main alétoire mais sans l'image, pour savoir comment débuter une partie :

Main de départ : 1 kokusho, 1 fantogre dentelé, 1 marais, 1 sources sulfureuses, 1 pyroclasme, 1 sceau de feu, 1 chantresse sauvage

Tour 1 (j'ai gagné au dé, je commence ) :
> sources sulfureuses (-1PV) + chantresse sauvage

Tour 2, pioche zombification :
> marais, attaque de la chantresse si rien en face puis dans la 2ème phase principale sacrifice de la chantresse pour , avec le marais et avec les sources sulfureuses, pose fantogre dentelé (3/4 tour 2 plus fort que le loup de garde 3/3 )

Tour 3, pioche montagne :
> montagne, attaque avec le fantogre si rien en face sinon selon les cas, prenons l'exemple d'une rusalka pestiférée et d'un obscur confident en face (ils ont chacun 1 d'endurance) : pyroclasme, les créatures sautent et mon fantogre est toujours là et me fait défausser 2 cartes, je choisis évidemment kokusho et forcément le sceau de feu pour garder la zombification, qui est d'ailleurs la seule carte qui me reste en main. Et ensuite j'attaque.

Tour 4, (allez on force la chance ) terrain :
> terrain, zombification sur kokusho et je n'ai plus de cartes en main, donc l'acharnement pour le fantogre. J'attaque ensuite avec mon fantogre, soit il a une créature pour bloquer et à ce stade de la partie il y a peu de chance qu'elle tue mon fantogre, soit il passe et fait défausser 3 cartes.

Ensuite il est facile de finir avec le kokusho et le fantogre, normalement... Mais bon, on n'est jamais à l'abri d'un pacifisme, d'une colère de dieu ou autre. Enfin voilà le principe

On me pose une question dans mon oreillette : "que va-t-on chercher avec le précepteur ?"
Contre un gruul : Si les PV ne sont pas trop bas et qu'il n'a pas grand chose en main > contaminateur rakdos, sinon kokusho ou résidu d'effroi
Contre zoo bien développé : pyroclasme ou contaminateur si les créatures ne sautent pas assez haut.
Contre weenie : pyroclasme ou un contaminateur si le jitte n'est pas encore chargé.
Contre netsuke : écheveaux de délire, si bien sûr le précepteur est la seule carte en main !
Contre greater good : aucune idée, je ne l'ai jamais affronté. Disons le contaminateur s'il ne dispose pas d'éphémère contre les créatures attaquantes, et c'est une 7/6 vol piétinement, donc le kokusho 5/5 vol d'en face fait moins sa marionette ! Même s'il fait du +10/-5 avec Miren, ça se rattrappe par la suite.
Contre U/W contrôle : écheveaux de délire (bien sûr s'il a des cartes en main )
W/B orzhov : pyroclasme
Combo maga : Echeveaux de délires s'il a trop de cartes en main, dans les 3 défaussées il y aura bien au moins un élément de la combo, sinon contaminateur pour l'obliger à sacrifier des terrains.

Bien sûr il y a un grand nombre de possibilités différentes, cela variera selon les cas.

Sinon dans tous les cas (sauf netsuke ) le résidu d'effroi est souvent le plus radical. Même enchanté par fers de la foi, on peut garder ses cartes en main jusqu'à le tuer pour le ranimer juste derrière. Quant au contaminateur, c'est le meilleur finisseur mais il faut être très prudent avec son utilisation, il peut faire gagner facilement comme faire perdre facilement aussi, donc bien observer le terrain et les evéntuels sorts qui pourraient l'empêcher de faire des blessures sans l'empêcher d'attaquer.


THE RESERVE



Contre gruul : Je ne sais pas pour vous mais la carte que je trouve la plus ennuyante c'est la cape de moisevigne, il suffit donc de péter la créature enchantée avec sceau du destin ! On garde les pyroclasmes pour les solifuges. Je dirais donc : + 4 sceaux du destin / - 4 écheveaux de délire (vu qu'un gruul a rarement la main remplie).

Contre zoo : idem, + 4 sceaux du destin pour péter sans concession la créature, équipée je suppose par un jitte. Et pareil, - 4 écheveaux de délires pour cause d'avoir la main vide assez rapidement.

Contre weenie : idem que zoo, c'est tout aussi rapide.

Contre netsuke : c'est à mon avis la partie la plus marrante, pendant que l'un veut tout remonter en main et faire piocher, l'autre veut absolument se défausser Déjà - 4 pyroclasmes, vu que la seule créature qu'il est susceptible d'avoir est un kami de la lune (me souviens pas du nom exact) qui a 3 en endurance. Ensuite je dirais au hasard - 3 résidus d'effroi « Entretien tu pioches 3, ton résidu est mort ! » (obligé d'en garder un car seulement 7 cartes rentrées et pas 8). Et donc les cartes rentrées sont : avatar de la discorde Ca va être dur d'avoir beaucoup de cartes en main avec lui... soit il me le remonte et je le rejoue tranquilou en vidant petit à petit ma main, soit il se prend 5 par tour, d'autant que les jeux netsuke n'ont pas de vrais contre (juste des déférences) donc l'avatar il va se le taper jusqu'au bout. Et pour compléter + 4 spectres hypnotiseurs, d'une part ils sont jouables plus rapidement que les résidus et autres et d'autre part permettent de faire défausser une carte clé de l'adversaire vu qu'il ne choisit pas la carte défaussée.

Contre greater good : Ce qui fait sa force c'est en partie l'association miren et kokusho, donc + 4 pluies d'entrailles et - 4 pyroclasmes. Et si je rentre les pluies d'entrailles, il va de soi que je retire les kokushos et mets donc à la place les 4 spectres hypnotiseurs.

Contre G/W Glare etc... : Ceci n'est valable bien sûr que si l'adversaire joue des babars (hiérarche loxodon), fers de la foi > + 4 pluies d'entrailles, + 4 spectres / - 4 kokushos, - 4 ce que vous voulez ça dépend du contexte.

Contre U/W contrôle : S'il joue des fers de la foi, - 4 kokushos / + 4 pluies d'entrailles, sinon - 4 pyroclasmes / + 4 spectres hypnotiseurs

Contre W/B Orzhov : S'il c'est un deck avec des dark confident où il récupère des PV avec jitte, fers de la foi, garde des âmes ou autre > - 4 kokushos / + 4 pluies d'entrailles sinon rien, les pyroclasmes feront déjà un gros travail.

Contre combo maga : je serais tenté de dire + 4 spectres hypnotiseurs pour lui casser au mieux sa main, et à ce moment à échanger contre 4 pyroclasmes.

Ensuite à vous d'adapter au mieux, ces exemples sont là à titre indicatif.


THE CONCLUSION



J'espère que le deck vous a plu et qu'il est assez bien expliqué. Il n'est pas trop dur à jouer et finit normalement les parties assez vite (dans un sens comme dans l'autre ) donc impec' pour les fainéants comme moi sur ce bon commentaire

@+ Labet' le roi des légumes

78 commentaires

  1. Don_Luigi Mercredi 06 Mars 2013 à 20:06
    Un deck très sympa, original et bien réfléchi avec une bonne synergie. Excellent deck qui tâche.
    Bien vu l'utilisation des sceaux avec ce jeu comme ca tu les poses pour plus avoir de cartes en main.
  2. JMdenis Mardi 27 Avril 2010 à 15:44
    Il n'y a pas assez de sort pour réanimer :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil:
    enfin c'est vrai que le deck n'est pas basé dessus mais bon sa rentabiliserai plus les carte dont tu t'es defaussée
  3. Renaldus Mercredi 24 Février 2010 à 14:50
    J'aime bien mais bon pour un %R %B il manque de sorts de destruction je trouve. Enfin bon j'adore quand même ces couleurs donc 8/
  4. fanravnica Lundi 11 Février 2008 à 21:12
    bonne tactique. tu devrais peut être metre 1 ou 2 expiration ce son des bons ephemeres. moi,
    j'aurais pas mis Rakdos le Contaminateur, mais plutot l'Avatar du Malheurs: avec toutes les cartes qu'il y aurait dans les cimètieres, il sortirait facilement, ou tu pourrais te servir d'un Zombification.
    sinon, le deck a l'air marrant a jouer.bravo
  5. spis Samedi 19 Janvier 2008 à 10:18
    il doit etre très drole à joué celui la j en ai un un peu pareil et ca fai dfes dégats
  6. the_finisher Mardi 11 Décembre 2007 à 21:09
    je l'ai survolé un petit peu, alors que je regardais afin de me monter un pti noir-rouge
    alors jai suivie la trace de rakdos :p il a l'air marrant, et la jtombe sur ce deck :-D sa me plait ^^
  7. falken06 Lundi 03 Septembre 2007 à 17:16
    Ca me dit bien de le monter celui-là. Par conter étant donné le format, je pense que des cartes comme duress ou hymn to tourach peuvent avoir leur place dedans.
    A djaman justement le but est de sider les pluies d'entrailles contre les kokusho, sinon la carte n'a plus de raison d'exister dans un tel deck
  8. lior Samedi 01 Septembre 2007 à 19:41
    a<l air terriblement efficasse
  9. djaman Samedi 12 Mai 2007 à 22:35
    Il est très bon ton deck mais je me demande pourquoi tu met la pluie d'entrailles même dans ta reserve vu l'effet désastreux qu'elle a sur tes kokushos...sinon je te conseille de remplacer une ou deux zombifs par des retours de l'effroi pour pouvoir payer le flashback en sacrifiant des kokushos...(ca peut devenir très interessant^^)
  10. damkokusho Lundi 19 Février 2007 à 10:38
    j'ai deja kokusho et ce deck est génial.
  11. the-dark-angelmaster Dimanche 18 Février 2007 à 12:30
    surtout le kokusho en 4 foi c génial sil en a 2 en jeu on gagne 10 points de vie ladversaire en perd 10 :lol:
  12. shaadi Lundi 04 Décembre 2006 à 18:08
    kokusho est genial a mettre en 4 car : explication:
    1 koksho en jeu pas mal
    2 kokusho en jeu = 2 kokusho au cimetiere = -10+10 héhé :lol: :lol: c'estt super
    les etoiles sont les meilleur car LEGENDAIRES que je connaissent car s'il y en a deux en jeu c'est exelent
    sauf pour ryusei ça sert un peu a rien lol _ 10 a toutes les crea avant qu'elles est deja 5 en endurance c choaud!!! :evil: :evil: ;-)
  13. Baharroth Dimanche 15 Octobre 2006 à 20:12
    J ai essayé moi aussi de copié ton deck mai finalement j ai rajouté un vrillemage de Rakdos, un autre Rakdos et d autre truc bien . Bah ouai faut conpenser quand on n a pas de percépteur infernal. :cry:
    Sinon ce deck est super... rien a rajouter. :-D
  14. darkvenger Jeudi 12 Octobre 2006 à 18:30
    J'aime bien ce deck car j'essaye d'en faire un avec mes cartes mais le tien s'éloigne un peu trop de ce que je voudrais faire.Par exemple Kokusho.J'aimerais avoir le meilleur deck possible avec uniquement des cartes de la ligue Rakdos(ma préférée).
  15. Kalki Vendredi 08 Septembre 2006 à 19:25
    Un peu trop cher
    Tu peux jouer Rakdos en Changeforme et en change couleur si 3couleurs st trop pr toi (ou encore ac les terrains pas communs et boosts uncos du block Ravnica) et ac un deck vampire zombie Dimir...(chtite combos ou bcp de mana) puis reproduction Golgari.

    Cool ms dur à faire
    Bref, Rados est Xtra
  16. sertomi Jeudi 24 Août 2006 à 22:12
    moi je trouve que t'as eu une bonne idée de ce deck,il a l'aire pas mal,
    surtout il y une jolie combos de jouer le dragon au rabais et pyroclasme,
    mais le residu d'effroies je le mettre de side, face au danger de rencontrer le bleu.
  17. Freak Mardi 04 Juillet 2006 à 21:32
    Déjà, la 9/9 c'est du caca, une recherche compulsive=5lands engagés dans le vent.
    Le Dragon de Rakdos, pas la peine de le réanimer, mais c'est vrai qu'il fait mal!
    Rakdos : C'est super dangereux de le jouer, surtout avec une Zombif' dans la main!!
    Kokusho : Ca sert à ca la zombif?

    Perso, enleve les zombifications et la 9/9, ajoute des cartes pr baisser la courbe de mana et tu auras une deck Rakdos Classique qui a sans doutes plus de chances!
  18. calimero7 Mardi 04 Juillet 2006 à 19:36
    pouvez traduire les trusk en anglais sinon je crois kses bien(je crois)
  19. DarkNess01 Samedi 01 Juillet 2006 à 14:27
    Je n'en vois pas l'intêret...
  20. maitredesdragons Samedi 01 Juillet 2006 à 10:30
    il vallait bien pensée un deck réanimateur pour rakdos, en plus aussi fun que le tien j'aimerai bien jouer contre ce deck il doit être marant a affronter
  21. rorixailelame Vendredi 30 Juin 2006 à 19:00
    Akdos oui, mais Réanim je vois vraiment pas...
    C'est un peu une boue le deck... Tu te fais exploser par control! Et résidu d'effroi c'est vraiment très très mauvais, à l'upkeek tu te manges 2 seal of fire ou choc+gélectrode et il se tire !

    -> 6/10
  22. agrus Mardi 27 Juin 2006 à 10:45
    ton deck est assez puissant avec des bonnes bébéttes, je pense qu'il doit bien donné dans une partie
  23. nightraider Samedi 24 Juin 2006 à 10:41
    j'aime beaucoup ton deck, il est fun et assez bien construit 8/10.
  24. pixoni Vendredi 23 Juin 2006 à 14:00
    no sabe casi na sto no es rakdos ni na!!!!!!! negao!!!!! :-x
  25. Dalus Vendredi 16 Juin 2006 à 20:12
    Vigor mortis ? 4 zombif me paraissent pas terrible pour un reanim... enfin j'adore trop ce deck ,j'essaye de m'en monter un pareil 8-) 10/10 et continue comme sa !
  26. morchiswe Mardi 13 Juin 2006 à 11:16
    j'avoue c'est assez rigolo même si ca meurt tout seul sur wrath ou un contre...
    7/10 pour le côté original
  27. valentinozorus Lundi 12 Juin 2006 à 11:44
    Juste tu devrait joué des autre truc pour réanimer car 4 c'est pas beaucoup mème si ta des tuteur . :cry: :cry: :cry:
  28. arnaldo Dimanche 11 Juin 2006 à 16:17
    Pour un jeu qui est sensé réanimer, 4 réanim c'est pas un peu léger ?
    Certes tu as les tuteurs noirs, mais bon perso je rajouterais de la réanim pour faire encore plus mal
  29. john45 Dimanche 11 Juin 2006 à 11:16
    ou c kon pourai lacheter svp
  30. Senko Samedi 10 Juin 2006 à 13:21
    :-D :-D :-D :-D :-D :-D :-D Ca a l'air d'etre un super deck et ca l'ai^^
    La carte de Radkos, le contaminateur est trooop belle :-D
  31. pitfall Jeudi 08 Juin 2006 à 18:49
    je gagne tout le tant avec
  32. Henky76 Jeudi 08 Juin 2006 à 14:42
    démen ton com mais ta trop raison dsl le deck é pa mal mais zombification pr 4 .... jai un jeu réa tu devé plutot les entéré mais sa chan,geré tt ton deck donc pa mal dans ce style
  33. CodeOrzhov Mercredi 07 Juin 2006 à 11:39
    Le supoer deck Rakdos 10/10
  34. gedat Mardi 06 Juin 2006 à 20:46
    J'aime bien le principe du jeu,ilfaudrait peut-être + de réanim
  35. Lord_Darkmore Mardi 06 Juin 2006 à 18:44
    Quelques faiblesses contre un autre deck réanimator. Sinon, super deck.
  36. scrat Mardi 06 Juin 2006 à 18:11
    super redoutable ton deck 8-)
  37. Elf_N0iR Mardi 06 Juin 2006 à 14:03
    Si le jeu avait une mécanique si forte que ça il n'aurait pas besoin d'avoir des cartes bien précises pour pouvoir survivre, genre un pyroclasme face à aggro sinon c'est même pas la peine de jouer...
    Plutôt que de mettre des cartes pour parer certaines menaces, pourquoi ne pas simplement mettre des menaces.

    "La meilleur défence c'est l'attaque"

    Pourqoui les jeux rouges ont toujours eu des résultats corrects voir dominés des formats entiers?
    Simplement car c'est une couleur suffisament violente pour pouvoir tuer l'adversaire avant qu'il n'ai eu le temps de mettre en place sa stratégie même si elle est 1000 fois plus puissante dans l'absolue.

    La phrase mythique des joueurs mono rouge avant que le match ne commence :
    "T'es à combien déjà 20, c'est pas beaucoup !"
  38. Elf_N0iR Mardi 06 Juin 2006 à 10:51
    c'est dur de faire des bons match-up contre zoo/gruul ET contre UW control...soit il faut abuser d'anti creatures en side soit des sorts de defausse...et vu qu'on a le droit a 15 cartes, elf_Noir je ne pense pas qu'on puisse faire extremement mieux, si ce n'est de mettre des fall, ravenous rat ou des cris de contrition a la place des sceptre qui passeront encore plus difficilement la vague de contres adverses...contre Zoo le necroplasme semble en effet se profiler comme la meilleure solution, pyroclasme ne sert que contre orzhov aggro...


    C'est pas si dur que ça, tu sais c'est possible de faire un jeu qui résiste de base à contrôle ou même aggro. On est pas obliger d'avoir recour à la réserve pour rendre le jeu efficace...
    Le side c'est plutôt pour pallier les défauts du jeu face à certaines menaces (pas présentes dans tous les decks).
    Par exemple prévoir de quoi gérer jitte, si en MD le jeu en est incapable, il doit au moins après réserve être capable de lutter contre cette carte trop puissante.
    Les cartes de side sont aussi les cartes qui n'apportent rien à la stratégie du deck, mais sont en fait un moyen d'enlever des cartes inutiles pour le match en rajoutant au jeu des cartes plus utiles.
    Ensuite il faut prendre plusieurs facteurs en comptes, le nombre de match difficiles où l'on entre la carte, l'impact qu'à la carte sidé sur la partie, etc...
    C'est pourquoi des cartes commes Naturalisation sont très souvent en réserve, car elles n'apportent pas un vrai plus au jeux de base mais permettent de débloquer de très nombreuses situations.

    Une technique toute simple pour lutter contre aggro: avoir soit même des créatures que l'on se servira pour bloquer et ainsi faire durer la partie, le temps que le jeu puisse se mettre en place.

    Une technique toute simple pour lutter contre contrôle et combo: il fait avoir un impact sur les ressources adverses, point de vie (le plus classique), cartes en main, mana disponible, carte dans la bibliothèque, etc...
    C'est assez académique mais avoir une certaine gestion d'une ou plusieurs de ces ressources donnent souvent la victoire, je m'explique:
    -Point de vie: simplement en étant soit même aggro, on réduit les points de vie adverse, en réduisant ses choix, car il devra se forcé à être le plus rapide possible, et donc on affaiblit ses sorts.
    ex: Votre adversaire fera peut être un brasier à 2 pour tuer un lion, alors qu'il aurrait préféré le faire à 10 sur vous, mais il n'en a simplement pas le temps, il parre au plus pressé.

    - cartes en main: Défausse ou des contre-sorts, afin de limiter les choix de l'adversaire.
    ex: Un départ qui ne laisse aucune chance à contrôle et combo en vintage:
    Tour1, terrain + messe noire + contrainte + hymn to tourach
    Ici on démoli tellement la main que votre adversaire mettra de très nombreux tour a s'en remettre ou ne s'en remettras pas d'ailleur :D
    En type2 c'est un peu ce que fait orzhov aggro défausse appelé en france E7, qui fait beaucoup défaussé dans les premiers tours tout en mettant des créatures.

    - Mana disponible: Une technique moins utilisé consiste à détruire les sources de mana adverses afin qu'il ne joue plus et que l'on puisse le poutrer tranquillement.

    Enfin voila je vais pas détaillé toutes les façons possible d'affecter les ressources adverses afin de prendre un avantage sur la partie.

    Et quand a ta remarque rasta1990, bien évidemment que c'est possible de faire mieux... :lol: , faire un jeu avec une stratégie, avec une seulle optique, il n'y a que ça de vrai, le buibuitage ne marche que rarement.
    Premièrement parce que c'est aléatoire, et donc peu régulier, et deuxièmement parce que même si tout se passe comme prévu, il n'y a rien d'exceptionnel un kokusho en jeu tour4 c'est fort, mais avec rien pour le protéger, rien en main, et presque aucune possibilité de faire quoi que ce soit une fois qu'il meurt, c'est moins bien.
    En effet sur une sortie parfaite du jeu, une simple mortification/putréfier/fers de la foi/boomerang etc sur le kokusho sortie tour 4 et tout nos efforts sont réduits a néants.
  39. snowmax Lundi 05 Juin 2006 à 16:51
    et surtout original , et assez competitif qui plus est!!!


    rien a dire 10/10
  40. loulou10 Lundi 05 Juin 2006 à 15:33
    J'aime bien ton deck mais pourquoi pas des avatars de base ???
    9/10 !!!
  41. E-T Lundi 05 Juin 2006 à 15:05
    bon deck a peu pres efficace contre tou type de deck :-D 10/10
  42. Rasta1990 Lundi 05 Juin 2006 à 14:38
    c'est dur de faire des bons match-up contre zoo/gruul ET contre UW control...soit il faut abuser d'anti creatures en side soit des sorts de defausse...et vu qu'on a le droit a 15 cartes, elf_Noir je ne pense pas qu'on puisse faire extremement mieux, si ce n'est de mettre des fall, ravenous rat ou des cris de contrition a la place des sceptre qui passeront encore plus difficilement la vague de contres adverses...contre Zoo le necroplasme semble en effet se profiler comme la meilleure solution, pyroclasme ne sert que contre orzhov aggro...
  43. STAG Lundi 05 Juin 2006 à 13:32
    Tu sais que ton deck est facilement adaptable en bloc ? et beaucoup plus efficace...
  44. Hypnotic_specter12 Dimanche 04 Juin 2006 à 18:51
    J'aime bien l'optique du deck, mais comme bcp je trouve qu'on peut lui reprocher d'être lent et relativement faible contre des jeux aggros. A la place de pyroclasme, je te conseille de mettre des nécroplasmes. Bien sûr, ils sont gourmands en mana colorés, ils sont lents ( quoique), mais ils sont surtout récursifs ( et permettent par la même de mettre des thons dans ton cimetière) et bien plus efficaces contre des jeux comme zoo, ou glare que pyroclasme. En plus, ils n'affectent que très peu de cartes chez toi (fantogres et les chanteresses à la limite). Voilà, sinon je me répète mais je trouve ce deck original et bien construit . :-P
  45. Positron Dimanche 04 Juin 2006 à 10:43
    moi personnellement je trouve que c'est le side qui va pas : je voi pas trop a quoi il sert.
    Pyroclasme c'est justement une carte de side donc vire la du deck et fou la en side, idem pour le sceau de feu
    Ensuite a mon avis il te faut des moyens d'aller chercher t'es cartes et le precepteur n'est pas suffisant (bon il est vrai qu'il y a pas grand chose en noir rouge ..)
    Je trouve que certaines cartes sont assez risquées et font presque penser a du black suicide, a mon avis il vaudrait mieux ne pas les jouer et plutot miser sur les valeurs sures comme les eprits ou le spectre hypnotiseur ... que fait-il dans le side celui la !!! il permet un card advantage enorme ....
    Bon voila, 6/10 car j'aime bien le noir rouge en general et parce que j'adore le nouveau precepteur (note plus que genereuse donc)
  46. magicseb Dimanche 04 Juin 2006 à 10:41
    Moi je dit que c'est un très bon deck et qu'il peut être concluant. Alors 9/10
  47. Elf_N0iR Dimanche 04 Juin 2006 à 10:24
    Face à UW control :
    Il te contre echeveaux de delire (vu que tu as 4 sort de défausse et lui 12 à 14 contres).
    Ensuite 3/4 du deck ne sert a rien :
    - le fantogre n'aura jamais hellbent donc il devient très moche
    - les precepteur ne vont plus rien cherché
    - pyroclasme ne sert a rien dans ce match
    - sceau de feu ne sert a rien dans ce match
    - résidu d'effroi, même pas besoin de le poser il se tue tout seul...
    - tu n'atteindra jamais hellbent
    - tu ne verras jamais de zombif (et oui ton adversaire tout joyeux d'avoir accumulé les contres pendants 6 tour sans rien avoir eu à contré ne te les laisseras jamais passé, comme tes propres thons d'ailleurs).

    Il faut voir aussi que tu n'as rien d'utile pour ce genre de match aprés side...

    Ensuite face aux jeux vraiment aggro genre zoo hum hum prie vraiment pour avoir pyroclasme sinon tu n'arriveras jamais au tour5.
    Et pyroclasme ne le tue qu' 1/3 de ses bêtes, il t'achévera aux blasts.
    Un match à 85/15 en faveur de zoo, et aprés side c'est encore pire :(

    Au fait GG ne te tueras pas au kokusho mais bien avec yosei+Pour le plus grand bien, histoire que tu gardes tous tes permanents engagés, pendant que lui te bute avec n'importe quel créature, en général ça va être hiérarche loxodon ou les dit yosei.
    Donc le side ne sert a rien encore une fois.

    Enfin bon on va pas faire le tour de tous les match ups ...
  48. Numeror Samedi 03 Juin 2006 à 22:15
    Salut,

    J'aimerais dire que je suis d'accord avec labetterave sur ce coup là. J'ai testé le deck une après-midi et effectivement, il ne se veut pas réanimator. Tous les thons sont jouables, même rapidement même si la réanimation est un plus. L'acharnement c'est naze, mais labetterave a réussi à en faire quelque chose. Les interactions entre les cartes sont excellentes.

    Par contre, justement après tests, je dirais qu'il est un peu lent. Normal, c'est un deck de gros thons en fait, mais c'est très souvent fatal. Je suis souvent mort par la surcharge de menaces sur moi. Peut(être faudrait-il ajouter plus de choses pour contrôler les menances non ?
    Pyroclasme et sceau de feu ne suffisent pas à mon avis. Feu dévastateur est impensable vu le coup des créatures. La solution serait peut-être un splash, mais le deck peut-il se le permettre ?

    Pourquoi ne pas splasher du vert pour l'accélération de mana ? Le splash vert permettrait aussi d'intégrer putréfier. Ca risque juste d'être chaud, mais comme tous les trois couleurs, pour la base de mana. Mais peut-être que ça pourrait marcher.
  49. labetterave Samedi 03 Juin 2006 à 20:57
    Jl'attendais celui là... Je sais ce que c'est un jeu réanimation -_-" Si tu lis mieux mon commentaire, toutes les créatures sont jouables sans avoir besoin de les réanimer :roll:
    J'ai fait ce deck sur une base rakdos/acharnement et pour montrer que l'on peut en faire quelque chose j'ai rajouté juste le bon nombre de cartes de réanimation (et qui laissent les créatures en jeu) et accessoirement 4 précepteurs qui représentent des zombifications potentielles. Faut que je le répète une énième fois ? CE DECK EST UN RAKDOS MODIFIÉ !!!

    Quand je vois les modifs que t'y apportes, just lol ! Si tu veux un deck réanimation y en a déjà dans la base > là <
    Et travaille ton orthographe :roll:
  50. Elf_N0iR Samedi 03 Juin 2006 à 17:26
    Cependant comme tu dis :
    Et oui mon deck je l'ai fait en 2 minutes top chrono

    Ne te fais pas de soucis, ça se voit...
    Bon commençons franco :
    Déjà tu dis que le jeu est aggro et avec une touche de réanimator, mais quand on regarde de plus prés, on apperçoit seulement 1 seul créature aggro ( Fantogre dentelé ).
    Tout le reste du jeu ou presque est basé sur la réanimation, et je pense pas dans ces conditions que tu as réunis suffisament de sort de réanimations ni même les bonnes créatures.

    Dans cette esprit pour réanimer je te propose de rajouter :
    -vigor mortis
    - vengeance selon goryo
    - Bruit de pas de goryo

    Ensuite pour mettre éfficacement des créatures au cimetiere on ne peut pas vraiment se passer du bleu, on pioche, on défausse les thons, ça ammenne plus vites les sorts de réanimations ainsi que les thons. (recherche compulsive/ dons non donnés/ messagées des pensées...)

    Rouge/Noir réanimator a longtemps exister pour la présence des souhaits brulants qui sont de très bons précepteur à tout faire.
    Ici, on peut utiliser les nouveau précepteurs en lieu et place des souhaits brulants, mais évidemment on perd beaucoup en puissance.

    Les bonnes créatures à réanimer :
    - force verdoyante
    - briffault celeste simic
    - les 4 kokushos que tu as choisis
    - archonte
    - Razia archange de boros

    Donc pour mettre plus de bonnes créatures à réanimer (et avoir de vraies chances d'en avoir au moins 1 en main pour jouer, mais aussi de vrais sort de réanimations, il te faut virer tout ce qui buibuite autour et qui fait pas partie de l'optique du deck.

    Donc faut virer :
    - 4 sceau de feu
    - 1 dragon des fausses (réanimations pour une 3/3 ? Juste lol...)
    - 1 rakdos le contaminateur (trop suicidaire et très situationnel)
    - 4 pyroclasme
    - 4 résidu d'effroi (Au final une créature injouable car il y aura souvent 1 a 2 cartes en main genre top deck un thon)
    - 4 fantogre (si on a plus besoin vraiment du hellbent cette carte deviens moche)
    - 4 chanteresse sauvage (l'accélération est bien pour uniquement 1 tour, c'est bien pour casser un terrain pas pour faire un échevau de délire 1 tour plus tot...)

    Et peut être rajouter :
    + 4 vigor mortis
    + 2 force verdoyante (Une des meilleurs créatures a réanimer jamais créé avec akroma ?)
    + 2 briffaut celeste simic
    + 1 archonte brulant
    + 1 razia archange de boros
    + 4 cachet de rakdos pour accélérer tout ça
    + 4 cachet de dimir pour le splash bleu
    + 4 recherche compulsive / dons non donnés

    On arrive finalement a un deck totallement différent ce qui montre que le jeu essaye de faire plein de choses sans finalement utilisé le maximum de tout ce qu'il fait.
    En exemple, le fantogre doit se sentir bien sur au combat.
    C'est un peu pareil pour les thons et les réanimations il y en a trop peu de chaque pour qu'ils se retrouvent régulièrement les deux réunis.

    Au final le jeu me parreit faible contre tout les decks du format car il essaye simplement de faire plusieurs choses en même temps:
    Face à aggro à part pyroclasme il n'y a aucune carte qui va même le ralentir, tu dois régulièrement te faire tué tour 4 voir 5...
    Face a controle, les sorts de défausses passeront jamais ni même les réanimations car ils sont trop peu nombreux. Et on risque de se retrouver juste avec 1 pyroclasme en main, et un sceau de feu en jeu accompagné d'un fantogre équipé d'un fers de la foi.
    Voila le jeu me parrait vraiment boiteux, pour toute ces raisons je ne noterais pas sinon aille aille aillllleeeee ! :evil:
  51. Maxime59 Samedi 03 Juin 2006 à 13:24
    EXELENT 10/10 :-D
  52. comteAddon Samedi 03 Juin 2006 à 12:43
    lisez les coms avant de raconter a chacque fois la même chose :-x
  53. labetterave Samedi 03 Juin 2006 à 10:45
    Vous avez du mal, le jeu n'est pas basé sur la réanimation, c'est un complément au deck. Et en plus il y a 4 précepteurs pour pouvoir chercher une zombification...
    Et oui mon deck je l'ai fait en 2 minutes top chrono :roll:
  54. polocrak Samedi 03 Juin 2006 à 09:45
    :-) :-( :-? 8-) :lol: :-x :-P :oops: :cry: :evil: :roll: ;-) :-D
  55. Squee_lord_of_gob Vendredi 02 Juin 2006 à 22:23
    Franchement intéressant.......... Vigor mortis est quand m^me assez indispensable dans ce jeu.
    T'aurais pas monté le deck à la va vite ? 4 pyroc un peu abusé mais bon 8/10
  56. guigui25000 Vendredi 02 Juin 2006 à 19:55
    4 vigor mortis puisque c'est juste de se baser sur 4 cartes pour la reanimation !
  57. artdevil Vendredi 02 Juin 2006 à 17:52
    T'as essayé des tests intensifs sur les decks du metagame actuel?

    Ca donne quoi?
  58. Crusade Vendredi 02 Juin 2006 à 15:39
    Arriver à faire un jeu efficace et original en intégrant parfaitement "Résidu d'Effroi", bien joué. 10/10 ;-) .
  59. comteAddon Vendredi 02 Juin 2006 à 10:53
    hellbent remonte dans mon estime grace à ton deck vraiment original.
    10/10(j'ai bien aimé le com sur match-up vs hibou :lol: )
    @++ 8-)
  60. 789alex Jeudi 01 Juin 2006 à 20:48
    Super deck, sort tres vite et dispose de beaucoup de puissance, cvraiment réussi.
    Cependant ne gere pas trop les artefacts et enchantements.
    9/10
  61. magic-the-gathering Jeudi 01 Juin 2006 à 20:34
    très bien , je vais le tester 8-)
  62. AgentPLE Jeudi 01 Juin 2006 à 17:53
    Pour une fois, je vais tester avant de noter. ça m'évitera de dire des conneries.
    Tu auras mes commentaires plus tard, après test IRL.
  63. Numeror Jeudi 01 Juin 2006 à 14:36
    Salut,

    Dans un deck Rakdos, l'acharnement est vraiment inexploitable. Toi, tu as réussit à en faire quelque chose. Toutes les cartes ont une formidable synergie entre elles. C'est exceptionnel. Le deck se joue très bien, très facilement et fait de bons scores. Comme dit juste avant, je suis encore soufflé par la synergie qu'ont toutes les cartes, c'est fabuleux. Même la réserve est excellente. J'aimerais y trouver un gros défaut mais je n'y arrive pas.

    Je pense que pour compléter ce tableau, tu devrais rajouter 2 Rix Maadi, qui vont vraiment TRES bien avec ce deck. Tu défausses l'autre et toi quand tu en as besoin. Excellent !

    Encore une fois, un grand bravo pour ce deck excellent !
    10/10 pour sa qualité, la synergie entre les différentes cartes, pour son originalité et pour l'explication !
  64. peticoco Mercredi 31 Mai 2006 à 19:34
    ce deck est super,il faut que j'me l'achète.
    il a de trop bonnes cartes comme: rakdos,residu d'effroi...
    ce deck a l'air vraiment bien a joué!!!!!!!!!!
  65. tatopoulos Mercredi 31 Mai 2006 à 18:35
    J'aime bien la capa acharnement et je trouve qu'elle est bien exploitée dans ce deck T2.
    Coté créa j'aime pas trop le résidu et Rakdos, mais je ne vois pas trop par quoi les remplacer, peut etre par Solifuge géante. Coté sort c'est pas mal, t'as pensé à Vengeance selon Goryo (pas très polyvalent mais utile pour Kokusho ou Rakdos) Ou à Bruits de pas du Goryo (pas mal avec Kokusho) ?
  66. labetterave Mercredi 31 Mai 2006 à 18:14
    4 zombifications + 4 précepteurs suffisent, j'ai précisé que la réanimation était là pour rentabiliser la défausse, le deck n'est pas basé dessus...
    T'es pas très diplomate pour suggérer une carte :roll:
  67. rorixailelame Mercredi 31 Mai 2006 à 18:02
    Vigor mortis il pue?
  68. Thassadar Mercredi 31 Mai 2006 à 16:01
    Ce deck à l'air très sympa à joué et assez original dans son genre. Pas mal du tout ;-)
  69. artdevil Mercredi 31 Mai 2006 à 15:09
    Personnellement j'adore. Il est amusant à jouer, efficace. Je voulais monter un deck similaire mais je ne savais pas comment le structurer exactement.
    Peut-être une ou 2 faiblesses mais quel deck n'en a pas?

    Bravo, 10/10 (et en plus le deck est original).
  70. guilesp Mercredi 31 Mai 2006 à 13:46
    Qui a dit ligne ley noir ???Et tu ne peux meme pas le gérer ! JE comptais déjà le mettre en side, maintenant c'est fait :-D
    Le fantogre s'intègre très bien ici, et c'est d'ailleurs une bonne menace.
    Mais le deck tourne pas mal, ou en tous cas en a l'air.
    Pas de note, pour l'instant je ne suis pas du tout sur de l'efficacité et la compétivité de ce jeu.
  71. blackened Mercredi 31 Mai 2006 à 12:58
    ce deck , je l'ai testé pour toi ! et j'avoue que au départ je l'avais un peu modifié en mettant des dragons au rabais a la place de kokusho car j'ai pas assez d'argent :/
    ça allait bien avec pyroclasme mais des fois ça devenait difficile de gérer les 3 2/2.
    mais alors quandj'ai mis kokusho dans le deck, le résultat est énorme.
    je crois que la carte indispensable en dehors de zombif dans ce deck est échevaux de délire. c'est génial comme carte, elle ma souvent fait gagner.
    il est vrai qu'en kami, il ya vengeance selon goryo qui permet par exemple de ramener une 9/9 piétoss pour 2, ou sinon bruits de pas de goryo pour kokusho.
    ça s'avère assez éfficace aussi, mais bon bientot kamigawa s'en ira, et c'est pas plus mal à mon gout. tout ça a cause d'un certain artefact.bah.
    allez moi je met 9/10 aussi
    bon deck labett
  72. MonarkeNeko Mercredi 31 Mai 2006 à 12:47
    t'as trop survolé le side alors


    :lol:
  73. CryBabyCry Mercredi 31 Mai 2006 à 12:32
    aggro splash reanim? aggro je vois pas....tu va pa aggro avec tes fantogres et tes wildcantor, et spalsh reanim ok...4 zombification....c'est sur c'est simpa comme jeu mais ca ne vaut rien en compétition, tu te casse le cul a te defausser de ta main et a poser ton residu d'effroi 9/9, l'autre il te met un putrefy ou une colere de ieu ou un autre truc et voila que tu topdeck....
    8.5/10 pour l'idée car j'adore les jeu réanimator
    j'arrondis a 9/10
  74. labetterave Mercredi 31 Mai 2006 à 12:17
    Il y avait bien vigor mortis mais il a 2 noir dans son coût contre un pour la zombification, et d'autre part les 4 précepteurs représentent jusqu'à 4 zombifications potentielles, soit un total de 8. Et puis le deck n'est pas axé réanimation, il est aggro splash réanim' :p
  75. Zefnar Mercredi 31 Mai 2006 à 12:13
    Non, c'est bien de la mettre en side, si on le rentre c'est pour le jouer; pour 3 siouplaît !
    Sinon le deck est bien, mais tu n'as qu'un seul réanimateur, un léger, si tu prend une castigate sur ta zombification, t'es mal....
    Pour Rakdos, dangereux, tu as raison de préciser qu'il faut vider les anti-créa adverses avant d'attaquer, mais si tu ne peut pas et qu'en réponse à ta phase d'attaque, tu prend une mortify t'as plus que tes yeux pour chialer...
    Le coup du résidu peut mieux marcher, si tu joue le cloitre en bouteille, pendant le tour adverse t'a le Hellbent, mais c'est pour le fun, ne le met pas si tu joue en compet avec.
    Essaye par contre de jouer des créa décisives, genre Kuro, mais en T2 c'est vrai que c'est pas évident...
    Sinon c'est très bien, continue comme çà :-) 9/10
  76. Gandalf20000000 Mercredi 31 Mai 2006 à 12:08
    C'est que le deck integre seulement 4 zombifications, j'ai du mal a concevoir un réanimateur avec si peu de réanimation. En plus, en kami il y en as! ca aurait été pas mal d'en rajouter.
  77. labetterave Mercredi 31 Mai 2006 à 11:47
    t'as trop survolé le side alors :roll:
  78. MonarkeNeko Mercredi 31 Mai 2006 à 11:45
    Les avatar de discorde s'aurait été pas mal, nan ?