Deck Magic the Gathering : Le lac magmatique des Cygnes

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Créatures (7)

Éphémères (5)

Artefacts (3)

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

Acheter ce deck

La boutique MagicCorporation cherche chaque carte de ce deck dans son stock, à la version la moins chère, et vous propose de tout ajouter au panier en un clic.

Acheter ce deck en boutique

Explications de l'auteur

LE LAC MAGMATIQUE DES CYGNES





A- Un bref historique du pourquoi du comment


Je vais vous présenter ce deck que j'ai créé. Ce jeu se base sur une carte principalement, les cygnes de Bryn Argoll ; d'où le nom du deck "Le lac magmatique des cygnes", vous aurez, j'espère, noté la référence à l'oeuvre de Piotr Ilitch TCHAIKOVSKI, l'adjectif "magmatique" rappelle les nombreux blasts permettant d'utiliser la capacité des cygnes de Bryn Argoll. J'ai remarqué que cette carte était pratiquement pas utilisée dans le T2. C'est dommage je trouve car cette carte est absolument excellente selon moi. Une créature 4/3 avec le vol, quasiment indestructible qui peut nous faire piocher ; seul inconvénient, elle peut faire piocher à l'adversaire.
Vous vous en douterez, ce jeu est entièrement contrôle. On gère la table avec les nombreux contres et les blasts. On met en jeu les cygnes de Bryn Argoll pour piocher encore et encore, mais il y a d'autres moteurs de pioche tels que Jace Beleren ou les vagabond des pensées. On finit par avoir les différents spoilers : Hostilité qui va bien avec les blasts, et enfin les pestefeu pour finir. Mais je reviendrai sur le fonctionnement du deck.
Passons à la description plus détaillée du deck.



B- Au niveau des cartes


1)Le coût converti :

: 4
: 11
: 4
: 2
: 6
: 3 (dont les deux javelot de flammes que l'on jouera plus souvent pour trois manas rouges)
: 6

Réserve :
: 3
: 3
: 6
: 3

2)Les types de cartes :

Arpenteurs : 4
Artefacts : 2
Créatures : 7
Enchantements : 0
Éphémères : 21
Rituels : 2
Terrains : 24 (dont 8 non-base)

Réserve :
Artefacts : 3 (sans compter les glob-gnomes qui sont répertoriés dans le registre "créatures")
Créatures : 7
Éphémères : 5

3)Les couleurs des cartes :

: 24
: 2
: 2
: 0
: 17
: 15

Réserve :
: 7
: 3
: 5


C- Au niveau du fonctionnement du deck


- Commencer en gérant et contrôlant la table
Vous aurez remarqué que ce deck peut s'avérer un peu lent, il n'y a en effet que 4 sorts pour un mana (les choc). Mais le jeu se précise dans les tours suivants. On joue des contres tels que retrait d'âme et négation qui restent tout à fait satisfaisants, ou les ambitions brisées qui est un contre particulièrement sympathique, jouable dès le tour 2 et en bonus il permet de meuler de 4 l'adversaire (ainsi que de contrôler notre prochaine pioche). On les utilise pour éviter que l'adversaire ne s'installent. On peut aussi utiliser les différents petits blasts suivants : choc, incinération et javelot de flammes. On peut les utiliser pour se débarrasser des créatures de l'adversaire ou commencer à entamer ses points de vie. Enfin, si on commence à perdre pied une petite retombées volcaniques fera le ménage chez l'adversaire.



- Piocher : la clé du deck
Pendant que vous gérez à peu près ce qu'il y a sur la table avec les blasts et les contres, vous pouvez arriver à mettre en jeu l'un des différents moteurs de pioche présents dans ce deck. Prenons la pierre de l'esprit qui est tout à fait satisfaisante, elle rentabilise son coup en ajoutant un mana, et le tour suivant elle peut faire piocher une carte, c'est déjà pas mal. Vous pouvez également la garder pour ajouter du mana à votre réserve si besoin est. N'oublions pas les vagabond des pensées qui sont absolument géniaux soit vous piochez deux cartes pour trois manas, soit vous piochez deux cartes et mettez en jeu une 2/2 vol pour cinq manas, que demande le peuple ?
Enfin, carte maîtresse de ce deck, les cygnes de Bryn Argoll qui sont quasiment parfaits (selon mes critères). Une 4/3 vol presque indestructible. L'adversaire aura bien du mal à vous la détruire, s'il joue une colère de dieu ou un charme de grixis, jouez un blast sur elle pour reprendre du souffle en piochant. Car bien sûr le plus important avec cette créature : sa capacité. Vu les nombreux blasts de ce deck, n'hésitez pas en utiliser sur eux. Seul ombre au tableau, votre adversaire pourra aussi piocher des cartes grâce aux cygnes de Bryn Argoll, alors méfiance.
Si vous me suivez donc, on pioche, on pioche encore et encore (si tout se passe pour le mieux bien entendu !), tout cela pour terminer l'adversaire.



- Les arpenteurs : des atouts majeurs
Ce deck utilise deux arpenteurs de l'édition Lorwyn : Chandra Nalaar et Jace Beleren. J'ai choisi ces deux cartes car elles correspondent totalement à l'esprit du deck que je vous présente actuellement : infliger des dégâts et surtout piocher. Tant pis pour la courtoisie, je vais commencer par M. Beleren, une carte tout simplement indispensable qui est un excellent moteur de pioche pour conserver un bon souffle (piocher deux cartes par tour est tout de même intéressant, mais ne pas trop utiliser la deuxième capacité qui apporte le même bonus à l'adversaire). Sa dernière capacité sera plus anecdotique à utiliser mais la jouer reste tout de même très avantageux pour nous.
Melle Nalaar à présent, un arpenteur un peu lourd à jouer et qui a des capacités limitées. Mais avec des cygnes de Bryn Argoll sur table, elle peut se transformer en deuxième Jace Beleren en faisant piocher une voire plus de cartes à votre tour et dès son arrivée en jeu. Mais ses capacités sont tout à fait convenables pour gérer tout ce que l'adversaire pourra mettre sur table. Enfin, sa dernière capacité fera office d'excellent finisseur chez l'adversaire, elle peut être jouée rapidement si vous gérer ce que joue l'adversaire.
Ces deux arpenteurs remplissent bien le mission de participer à la pioche générale.



- Terminer l'adversaire
Piocher. Tout cela pour avoir en main et mettre en jeu l'un des trois spoilers de ce deck.
Le Pestefeuest un excellent sort de blast, niveau mana coloré, il n'y en a qu'un seul à founir c'est quand même plutôt sympathique. Cette carte pourra souvent finir l'adversaire même si celui-ci a un jeu contrôle puisque ce sort peut ne pas être "contrecarrable". Mais je ne vais pas m'attarder sur l'efficacité déjà prouvée de cette carte.
Pour finir, Hostilité sur laquelle je ne vais pas trop m'attarder puisque qu'elle reprend certains points de la Sagacité. Mais sa capacité spéciale est tout à fait sympathique étant donné le nombres de blasts présents dans ce deck. Imaginez que votre adversaire effectue une attaque massive, jouez un blast sur votre adversaire, un javelot de flammes par exemple, et mettez alors quatre bloqueurs 3/1 en jeu. Enfin, une 6/6 célérité c'est toujours bon à prendre.
On peut également l'emporter face à notre adversaire avec les cygnes de Bryn Argoll ou les vagabond des pensées. Piocher un spoiler n'est pas la seule condition de victoire.





D- Au niveau des match-up


Je tiens à dire avant tout que je ne me base sur cette partie que sur les jeux joués dans le cadre de la douzaine de participants aux tournois de Magic auxquels je participe, ce n'est pas forcément un reflet exhaustif du metagame actuel.

- Face à un jeu Faerie
Un match-up assez compliqué puisqu'aucune carte rouge ou bleue ne détruit d'enchantement dans le format actuel. Il faut donc contrer les âpre fleur et les méchantes créatures peuple fée comme la clique brumelien. Sortez les deux javelot de flammes et les deux pierre de l'esprit. Rentrez les deux retombées volcaniques qui feront le ménage parmi les jetons 1/1 de l'adversaire en plus des deux autres. Rentrez aussi deux embardée qui feront un excellent effet de surprise contre les saisie des pensées ou les commandement cryptique joués par l'adversaire. Gardez les volantes pour bloquer.




- Face à un jeu Red Deck Wins
Un match-up intéressant mais un peu complexe étant donné la rapidité de ce genre de jeu. De plus, ce type de deck utilise de nombreux blast que l'adversaire pourra jouer sur nos cygnes de Bryn Argoll pour piocher alors attention. Sortez les quatre vagabond des pensées, les deux pierre de l'esprit et un pestefeu. Rentrez les quatre glob-gnomes pour avoir de bons bloqueurs, de plus gagner des PV est essentiel contre un jeu aussi agressif. Rentrez les trois relique de progénitus pour vous débarrasser des demi-dieu de la revanche si votre adversaire en joue. Le tout est de résister aux assauts de créatures tels que des gang du bélier boggart que vos cygnes de Bryn Argoll pourront bloquer excellemment.




- Face à un jeu 5C Contrôle
Deux jeux contrôle face à face, le match risque d'être long, autant dire draw dès le départ, non je plaisante bien sûr. Plusieurs choses sont à retenir, s'installer le plus rapidement possible et surtout toujours garder des contres et de quoi les lancer pendant les tours de l'adversaire. Il faut à tout prix contrer les mur de vénération, les horde de notions et les colère de dieu, ainsi que tout autre sort ennuyeux. Sortez les retombées volcaniques et une pierre de l'esprit. Rentrez les trois embardée pour avoir un "contre" supplémentaire. Si votre adversaire joue avec son cimetière même un petit peu comme avec une horde de notions, vous pouvez rentrez des relique de progénitus. Les pestefeu feront le plus souvent game puisqu'ils ne pourront pas être contrés.




- Face à un jeu Grixis
Jouer contre un jeu défausse comme j'ai horreur de ça. D'ailleurs, si vous devez vous défausser d'une carte dans les premiers tours et que vous avez Sagacité ou Hostilité en main, n'hésitez pas à vous en défausser pour qu'ils retournent dans votre bibliothèque, vous les piocherez bien. Sortez les deux javelot de flammes, les deux retombées volcaniques et les deux pierre de l'esprit. Rentrez les trois relique de progénitus pour empêcher votre adversaire de jouer avec son cimetière grâce à l'exhumation ou les mannequin improvisé. Rentrez aussi les trois embardée pour déjouer des cartes importantes de l'adversaire comme un ultimatum cruel, un mannequin improvisé ou n'importe quel sort de défausse. Sinon contrer et infliger des tonnes de dégâts.




- Face à un jeu Esper
Encore un jeu contrôle mais ne vous en faites pas, c'est faisable. Il faut contrer les permanents (notamment les artefacts) trop gênants et c'est parti. Sortez deux incinération et un choc (les blasts ne sont pas les plus importants dans ce match-up). Rentrez bien sûr les trois mâcheur de lingot qui constitue l'un des meilleurs destructeurs d'artefact selon moi pour seulement un mana rouge, potentiellement une 3/3. Vous pouvez également rentrer des relique de progénitus si votre adversaire joue trop de sharuûm l'hégémon ou de gargouille du sanctuaire à votre goût.




- Face à un jeu Boat Brew
Un genre de jeu que j'affectionne tout particulièrement mais ne nous laissons pas distraire. Il ne faut pas laisser l'adversaire prendre le dessus. Sortez les pierre de l'esprit et deux vagabond des pensées. Rentrez les deux retombées volcaniques pour tuer les créatures agaçantes comme les représentation de la destinée et les commandant des assiégeants. Rentrez deux relique de progénitus pour rendre nul la capacité d'une Sirlidiane. N'oubliez pas de "blaster" les ajani le vengeur et de contrer les colère de dieu.




- Face à un jeu Piquépine
Un jeu qui commence à faire ses preuves basé sur une combo (petit rappel pour les gens qui ne seraient pas encore au courant) qui utilise les cartes suivantes : druidesse dévouée et piquépine. Cette combo permet d'obtenir un Piquépine infini/infini (vous pouvez la retrouver ici http://www.magiccorporation.com/gathering-combos-combos-13006.html). Alors que faire ? Tout simplement blaster l'une des deux créatures nécessaires à la combo avant qu'elle devienne trop forte. Je dirai donc sortez les pierre de l'esprit. Rentrez les deux retombées volcaniques pour éliminer les créatures avant que la combo soit activée. Mais ce genre de jeu doit encore faire ses preuves selon moi alors cela devrait être réalisable comme match-up.





E- En conclusion
C'est enfin la fin de cette longue explication de deck, j'espère qu'il vous aura plu comme il me plaît de l'utiliser en match.

- Une dernière petite chose, vous aurez certainement remarqué un grand absent de ce deck, le commandement cryptique. Je me justifie, ce deck présente à mon sens déjà assez de moteurs de pioche et de contres, de plus niveau mana je souhaitais éviter de prendre trop de risque puisque je joue des sorts avec plus de manas colorés rouges, le commandement cryptique présente un risque puisqu'il coute trois manas bleus. Voilà, tout le monde ne sera pas forcément d'accord avec ce choix mais bon tant pis.



Merci du temps que vous aurez consacré à lire ma description et éventuellement du temps que vous aurez pris pour laisser un commentaire bon ou mauvais peu importe.
Merci surtout aux modérateurs pour le temps qu'ils auront accordé à la lecture du présent deck et de sa description, ainsi que pour sa validation ou non.



Sam79

29 commentaires

Connectez-vous ou créez un compte pour commenter. Les comptes de l'ancien site fonctionnent avec leur mot de passe.
  1. Jameer Mercredi 27 Janvier 2010 à 21:10
    J'aime bien le concept du deck mais ....banh vu le nombre de moteur de pioche je pense qu'un petit niv-mizet ne serait pas dégeu :)
  2. shad24 Dimanche 20 Décembre 2009 à 22:03
    Cygne, pour le deck, sinon, exellent deck
  3. kakuzu91 Dimanche 14 Juin 2009 à 14:32
    t'est sur que y'a assez de créatures car 2 cygnes et une hostilité ca devient hasardeux.
    bon les cygnes sont surpuissants et difficile a integrer dans un jeu
    donc 6/10
  4. spartiate88 Mercredi 03 Juin 2009 à 20:05
    pourquoi pas 4 cygne,sinon c'est un bon deck,mais quelque modification a faire
  5. Dclightblade Jeudi 28 Mai 2009 à 23:07
    Très bien!
    C'est le genre de deck que l'on aime voir par ici!
    Mais tu perd le 10/10 puisque 4 cygne serait indispensable dans ce genre de deck et un second kill aurait pu remplacer les vagabond de la pensée ( tu pioche déjà suffisament )

    Dans l'ensemble c'est génial, mais quelque changement sont à faire.
  6. dud Lundi 25 Mai 2009 à 14:52
    ma note n'ayant pas été prise en compte pour je ne sait quel raison je la remet .
  7. nebarkh Vendredi 22 Mai 2009 à 18:58
    Ton deck a une bonne synergie générale mais n'est clairement pas optimisé. où sont les 4 cygnes???
  8. NarutoX Vendredi 22 Mai 2009 à 09:38
    Bon déjà les coms, du calme. J'entend parler de bant alors qu'il se fait over défoncer par une simple retombée. J'entend parler d'elfe, même topo. Cryptique, c'est cool dans un QnT/cruel, mais faut les sortir les 3 mana bleu. Alors payer 4 pour une pioche? Les cygnes sont là pour quoi selon vous? Et tout autant riches que vous êtes, certains n'ont peu être pas les moyens de s'en procurer. Et l'hostilité, au cas où vous l'auriez oublié, est une 6/6 célérité. Dur de chump bloquer après une retombée (qui soit dit en passant va faire 2 3/1 célérité, pour un total de 12).

    Malheureusement, le deck risque d'avoir du mal même si les archétypes bant-jund et du genre devraient être une partie de plaisir.
  9. Ascendant Vendredi 22 Mai 2009 à 08:05
    Il faudrait pit être 4 cygnes :evil: 4 retombées pour tenir contre aggro :evil: et que fait hostilité ici????????????????????
  10. masticore42 Lundi 18 Mai 2009 à 18:08
    certaine cartes citez plus bas qui me paraissent très importantes ne sont pas ici...
  11. talrik Lundi 18 Mai 2009 à 14:53
    Pas de commandement cryptique, pas d'assaut sismique, pas de plumevoile, comment faire pour gagner avec un deck comme cela si ton adversaire joue un deck très aggro genre elfes ou un doran?
    Sincèrement, ton deck est vilain, il manque à peu près 50% des cartes qui pourraient le rendre intéressant à jouer, et puis ne jouer que deux malheureuses retombées volcaniques face à aggro c'est du suicide.

    Que vient faire la vilaine hostilité dans ce jeu?
  12. fullmetal-alchemist Lundi 18 Mai 2009 à 10:14
    Un deck plutot sympa avec des idées très intéréssantes même si niveau puissance pur je reste un peu sceptique.

    Je m'explique au fait qu'au niveau gestion de l'adversaire il n'y a pas grand chose à dire, beaucoup de carte advantage créé mais niveau finission sa peut parraitre un peu mou selon moi donc à voir si on ne peut pas intégrer un finisseur ou une combo comme l'a dit paraone (qui aurait dû plus détailler sa combo au lieu de grogner sur tous se qui bouge sa critique en aurait été mieu compris).

    Je met donc 8 car le commentaire est simpa il y explique lui même certain choix qui peuvent etres discutable et le deck en lui même est interessant et en plus pour un budget assez résonnable.
  13. dud Dimanche 17 Mai 2009 à 21:22
    Je suis d'accord avec paraone ton deck est clairement mal buildé comme ton précédent d'ailleur ... ( j'ai joué kithki n cette aprem je fait 4/16 en bourrant un darkbant un bant et un jeu pas mal ... quand je voit ta liste exuse moi je rigole un peu ... si tu as besoin d'idée ce que t'a dit paraone est le minimum pour le side ou autre tu peux aller sur deck check pour trouver des idées ..
  14. paraone Dimanche 17 Mai 2009 à 20:26
    Haa, ça ce sont mes préférés !
    Donc en gros tu dis que je suis un vilain petit canard parce que je critique ?
    Eric Zemour et Eric Nollo sont des critiques, d'exellents critiques, seulement les gents critiqués negativement sont parfois violent, ont des reactions bêtes ce qui confirme les dires des critiques.

    C'est exactement ce qui s'est passer avec sam79, j'ai critiquer son deck, donner mon avis, lui ai donner quelques idées, seulement voilà comme j'ai dis que son deck n'est pas bon (à la base), il a comme seule réponse "arrete de critiquer c'est pas bien t'es mechant" et là je commence à douter de l'âge mental de certains...

    Je ne l'ai donc pas enfoncer (OH MY GOD), quand au plaisir de critiquer, une critique peut être positive, donc j'aime bien critiquer, donner mon avis, même s'il est différent du votre, quelle piètre ouverture d'esprit...

    Quand à tes faveurs...Si tu savais à quel point je m'en contrecarre de tes faveurs, ainsi que de celles de tout le monde d'ailleurs, "faveur" c'était pour designer ceux qui pensent que dans le debat j'avais raison, c'est tout.

    Donc voilà encore une fois je me heurte à la stupidité collective des utilisateurs de ce site, à par quelques personnes et certains modos qui eux sont ouverts, réfléchissent et ne crient pas au scandale dès qu'une critique negative est emmise.

  15. xaxel Dimanche 17 Mai 2009 à 20:08
    parce que certes si son deck manque de travail et n'est pas a mon gout complet, je le soutiens malgres tout et je commente pour l'aider a l'ameliorer, pas l'enfoncer ou pour le plaisir de critiquer!!donc pour les faveurs, tu peux oublier les miennes, et d'autres avec je pense.
  16. paraone Dimanche 17 Mai 2009 à 17:54
    "merci d'avoir calmer ce combat de coqs"

    Ne me tent pas la perche.
    Au passage, j'estime avoir obtenu les faveurs de la basse-cours. :-)
  17. Sam79 Dimanche 17 Mai 2009 à 17:44
    J'accepte son commentaire mais moins ce que je juge comme une attaque c'est tout.
    Pour le cryptic, j'accepte les remarques comme je le signale à la fin de ma description.
    Merci kakkhara d'avoir calmer ce combat de coqs. :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol:
  18. kakkhara Dimanche 17 Mai 2009 à 17:40
    Alors là je vais mettre un 10 !
    Et oui !
    Tu m'as epoustoufler tu as réussi à faire d'un bon deck un mauvais deck !
    Nan serieux, manque les principaux spoilers qui vont avec cygne, assaut sysmique etc.
    Ouquilélecrypticcommand ?
    Totalement builder à l'arrache, comme apparement tu as l'habitude de faire.

    Quand j'ai vus le nom du deck, j'ai fais "cool un deck cygne comme j'aime", là je vois ton pseudo je fais oh meeeerde. Et voilà, t'as gacher mon plaisir.

    Un 1 pas volé par manque de kill, de stabilité etc.


    sam79, quoique tu en dises, le commentaire est valable bien que dit sur un ton désagréable.

    et je suis assez d'accord sur l'absence de cryptic command, va pas me dire avec les bases de mana possibles en T2 que c'est dur de jouer %U %U %U tu as 9 terrains qui ne produisent pas de bleu, mais 15 terrains qui en produisent, sans compter que les montagnes peuvent en produire avec les filtreland, tu peux largement te permettre cryptic surtout que c'est un peu fumé.

    Oulàlà, l'attaque personelle, modos bannisez moi pour ce vilain acte.


    d'accord si ça peut te faire plaisir je peux t'arranger ça :-D

    Et discussion finie de part et d'autres ce n'est pas la peine d'en rajouter là dessus.
  19. paraone Dimanche 17 Mai 2009 à 17:33
    Oulàlà, l'attaque personelle, modos bannisez moi pour ce vilain acte.
    J'aime ta réponse "mon deck est pas bon mais il est comme ça, alors t'as rien à dire".
    Go ==> rubrique fun, fait toi un jeux combo sympa avec cygne et basta !
  20. Sam79 Dimanche 17 Mai 2009 à 17:27
    Pour l'attaque personnelle : "Quand j'ai vus le nom du deck, j'ai fais "cool un deck cygne comme j'aime", là je vois ton pseudo je fais oh meeeerde. Et voilà, t'as gacher mon plaisir."
    Super s'il y avait une bonne synergie avec l'assaut sismique que j'aurai pas comprise mais tant pis mon deck est fait à présent. Pour l'hostilité, de tout évidence il retourne dans mon deck, je pourrai le repiocher. Il y a toujours les pestefeu. Ce deck est lent d'accord mais il est comme ça, il est contrôle en fait (enfin je crois :-D )
  21. paraone Dimanche 17 Mai 2009 à 17:22
    Cite où est l'attaque personelle s'il te plaît.
    Tu ne vois pas ce que ferais l'assaut sysmique dans ton deck ?
    T'es serieux là ?

    Defausse land, colle 2 au cygne pioche 2, si tu pioches un land tu recommences, moteur de pioche incessant, ton deck ne sera jamais à cours de solution.

    Le gagnant d'un très grand tournois etendu, à tester ce systeme (sauf que lui il as une combo derrière), il a fait top 8 à ce second tournois, en ETENDU.

    La si le mec fait path to exil sur tes cygnes et hurleG sur hositilité (ou n'importe quels anti-betes), tu tues au blast ? Tu crois avoir un deck assez rapide pour ça ?

    Non, c'est pour ça que ton deck est une blague.
  22. Sam79 Dimanche 17 Mai 2009 à 17:16
    C'est juste que je ne vois pas ce que ferait un assaut sismique dans mon deck. Peux-tu m'expliquer?
    Quels autres kill il manque d'ailleurs selon toi ?
    Parce que si moi je te dis "t'as pas compris", toi tu ne dis que "ton deck est pourri" (avec une attaque personnelle soit dit en passant!!!), alors étaye mieux s'il te plaît !
  23. paraone Dimanche 17 Mai 2009 à 17:12
    @sam79 : ça c'est ma partie préférée quand celui qui a tort persiste même s'il sait qu'il a tort.

    Tu vas me dire : "j'ai pas mis cygne pour combotter mais pour avoir une 4/3 vol" c'est ça ?
    Alors que dans ton commentaire tu dis vider tes blasts sur cygne pour pouvoir piocher, au final c'est quand même cygne qui est censer te faire gagner non ?

    Pas besoin de lire leurs commentaires, c'est déjà fait, mais à par "j'aime bien ton deck" et "ha il est troooop fort, je vais me le faire en proxies (je lol hein)" j'ai pas vus grand chose.

    Ton deck manque de tout ! Tu n'as AUCUNE réponse à mes arguments depuis le départ !
    Pour ton monoW, c'était "tu rabaches" et là c'est "t'as rien compris", ce site est fait pour ça !

    Si je n'ai rien compris alors explique moi !
  24. Sam79 Dimanche 17 Mai 2009 à 16:58
    Merci pour les notes à tous
    Pour le cryptic, je ne reviens pas dessus puisque j'explique pourquoi je ne l'ai pas mis dans mon commentaire. Et pour la horde de notions, la version que j'affrontais régulièrement l'avait (tout comme le cruel) donc j'ai cru bon de l'inclure dans mon MU.
    @ paraone : je ne vois pas ce qu'un assaut sismique ferait dans mon deck, je n'ai pas fait un deck "cygne" mais autre chose, les autres commentateurs l'ont compris d'ailleurs. Je t'invite à lire leurs commentaires d'ailleurs ;-) !!!
  25. paraone Dimanche 17 Mai 2009 à 16:53
    Alors là je vais mettre un 10 !
    Et oui !
    Tu m'as epoustoufler tu as réussi à faire d'un bon deck un mauvais deck !
    Nan serieux, manque les principaux spoilers qui vont avec cygne, assaut sysmique etc.
    Ouquilélecrypticcommand ?
    Totalement builder à l'arrache, comme apparement tu as l'habitude de faire.

    Quand j'ai vus le nom du deck, j'ai fais "cool un deck cygne comme j'aime", là je vois ton pseudo je fais oh meeeerde. Et voilà, t'as gacher mon plaisir.

    Un 1 pas volé par manque de kill, de stabilité etc.
  26. geekosa Dimanche 17 Mai 2009 à 15:39
    Par contre je suis pas trop d'accord avec le fait de ne pas mettre les commandement cryptic (ne serait-ce qu'en X2, ce serait déja un plus, car elle fait justement partie des cartes capable de gérer les enchant(en renvoyant en main), et puis c'est une boite à outil sur pattes). Sinon le deck est sympa et sort un peu des standarts moisis qu'on voit quelques fois (moisis, pas dans le sens ou c'est mauvais, mais dans le sens ou sa sent le réchauffé, cad une liste de toiurnoi recopiée, et un comm fait à la vas-vite)
    Par cxontre, 5color controle joue plus trop horde de ntion, il préfère l'ultimatum (et cryptic X4 aussi lol)
    Sinon au niveau des lands, c'est déja plus correcte que le mono-white auquel 20 était plus que limite...
    Voila ++
  27. ShuraDuCapricorne Dimanche 17 Mai 2009 à 14:53
    un bon 9/10 :)
  28. Red-shadow Dimanche 17 Mai 2009 à 14:43
    à par que le jeu est effectivement un peu lent mais bon il fait très mal!!! Moi je te remerci de nous avoir créé un deck balèze et quand même plutôt fun!
    9/10
  29. pitfall Dimanche 17 Mai 2009 à 14:22
    Tout d'abord j'apprécie le long commentaire de ton deck.
    Ensuite j'aime bien le précipe du dekc et je ne vais pas m'éterniser la-dessus.

    9 car un peu lent ^^