Deck Magic the Gathering : Combépine

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Combépine








Salut, voici un deck agro/combo basé essentiellement sur Piquépine mais qui tourne quand même sans cette carte.
Passons sans plus tarder à l'explication du deck.


I/ Fonctionnement de base du deck :

Le but de ce deck est de faire en sorte que l'adversaire n'est plus assez de défense pour bloquer nos créatures et essentiellement le Piquépine qui pourra finir l'adversaire en une attaque grâce à cette combo postée par ange-azmarias.
Pour réduire la défense adverse, nous nous servirons de cartes comme Incinération, Mogg fanatique, Bonnet-rouge meurtrier et Trombe de feu pour tuer les créatures adverses.



II/ La courbe de mana :

Sorts à %1 mana : 8

Sorts à %2 manas : 11

Sorts à %3 manas : 12

Sorts à %4 manas : 7

En analysant cette courbe, on peut voir que le deck est plutôt rapide, la moyenne du coût converti de mana des sorts du deck est de 2,47 arrondie au centième près.
Le deck contient 22 terrains et 8 accélérateurs de mana.
Passons à l'analyse détaillée du deck.


III/ Analyse détaillée du deck :


A/ Les accélérateurs de mana :

Le deck contient donc 8 accélérateurs de mana : 4 Oiseaux de paradis qui sont jouables au tour 1 et 4 Druidesse dévouée jouable au tour 2, qui peut servir d'accélérateur de mana ou en combo avec Piquépine pour obtenir une créature"infini"/"infini" jusqu'à la fin du tour.


B/ Le kill du deck :

Le premier kill du deck est le Piquépine qu'on utilisera en combo avec la Druidesse dévouée pour avoir une créature "infini"/"infini" jusqu'à la fin du tour. On donnera à notre créature le piétinement avec Garruk languebestion pour percer la défense adverse.
Ou on peut finir l'adversaire sans que le Piquépine ait le piétinement en tuant ses créatures susceptibles de bloquer notre créature avec Incinération, Mogg fanatique, Bonnet-rouge meurtrier et Trombe de feu.

Le deuxième kill du deck est Garruk languebestion, qui, en mettant en jeu des jetons de créature 3/3, peut nous permettre de tuer l'adversaire.
Il pourra également permettre à toutes nos créatures de gagner +3/+3 et le piétinement pour finir l'adversaire.

On a vu que Piquépine et Garruk languebestion sont les deux kills principaux du deck, mais sans ces deux kills, les autres créatures du deck peuvent également tuer l'adversaire (notamment les Fourbes de cuisine et les Bonnet-rouge meurtrier qui seront souvent et pour un moment en jeu). Les anti-bêtes et blasts du deck nous aideront à y parvenir ainsi que les Garruk languebestion.


C/ Les interactions :

Comme interaction, nous avons déjà Piquépine + Druidesse dévouée qui permet d'avoir une créature "infini"/"infini" jusqu'à la fin du tour. Et on peut rajouter 1 Garruk languebestion pour plus d'efficacité.

Nous pouvons également utiliser la capacité activée du Piquépine pour retirer 1 marqueur -1/-1 sur 1 Fourbes de cuisine ou 1 Bonnet-rouge meurtrier afin que ces créatures reviennent en jeu grâce à la persistance, tout en nous permettant de booster notre Piquépine.


D/ La gestion de la table :

Il y a dans ce deck 16 anti-bêtes pour gérer les créatures adverses : 4 Mogg fanatique, 4 Incinération, 4 Trombe de feu et 4 Bonnet-rouge meurtrier.

Les Trombe de feu peuvent nous permettre de gérer toutes les petites créatures adverses et on peut même choisir de tuer que les créatures avec le vol en n'utilisant pas de %r pour le jouer ou tuer que les créatures sans le vol afin de garder nos Oiseaux de paradis par exemple en n'utilisant pas de %g pour le jouer.
On peut aussi garder l'avantage après avoir joué 1 Trombe de feu grâce à la persistance des Fourbes de cuisine et des Bonnet-rouge meurtrier ou encore grâce à Garruk languebestion qui nous permettra de mettre en jeu des jetons de créature 3/3.

Les 3 Naturalisation nous permettent de gérer les enchantements ou les artefacts gênants comme Apre fleur ou Aiguille à sectionner.

Les 8 créatures avec la persistance du dek : 4 Fourbes de cuisine et les 4 Bonnet-rouge meurtrier nous permettent de garder l'avantage en cas d'utilisation de carte de destruction massive comme Colère de dieu ou Trombe de feu.
Ils permettent également de gagner du temps en gagnant des points de vie (avec Fourbes de cuisine), de tuer des créatures adverses (avec Bonnet-rouge meurtrier) et de bloquer les créatures adverses tout en restant en vie grâce à la persistance. Le Piquépine permettra de garder ces créatures encore plus longtemps.

E/ Possibilité de kill :

Grâce à la combo, il y a possibilité de killer l'adversaire au tour 4, voici un exemple :

Tour 1 : On pose 1 montagne et on joue 1 Mogg fanatique.

Tour 2 : On pose 1 forêt et on engage nos 2 terrains pour jouer 1 Druidesse dévouée.

Tour 3 : On pose 1 forêt et on engage nos 3 terrains pour jouer 1 Piquépine.

Tour 4 : On peut sacrifier notre Mogg fanatique pour tuer une créature adverse et/ou en utilisant un blast comme Incinération, puis attaquer l'adversaire avec une créature infini/infini une fois qu'on aura lancé la combo.


IV/ Métagame et match-ups :


Red deck wins :

C'est un match-up assez difficile du fait que les blasts vont nous empêcher de sortir la combo Piquépine + Druidesse dévouée. Néanmoins, nos Fourbes de cuisine vont être d'une aide précieuse contre un Red deck wins et nos anti-bêtes nous permettront de ne pas être submergé par les créatures adverses non plus.

Faeries :

Match-up moins difficile que Red deck wins. En effet on pourra facilement se débarrasser des petites créatures adveses, détruire l'Apre fleur avec nos Naturalisation et faire rentrer éventuellement nos Museleur vexatoire si l'adversaire joue avec des contres. Nous serons toutefois gênés pour sortir une combo à cause des Saisie des pensées.

Deck Esper :

Contre les decks Esper, nous serons à l'aise, surtout après side. En effet, en faisant rentrer nos Tempête fracassante, l'adversaire risque de rencontrer certains problèmes et de réfléchir à deux fois avant de poser tous ses artefacts.
Même sans side, le deck peut détruire des artefacts adverses avec Naturalisation ou se défendre contre les créatures comme Canonistes des Ethermentés ou Sculpteur d'Etherium avec nos Incinération, Trombe de feu et Bonnet-rouge meurtrier.

Deck Bant exalté

Match-up assez facile étant donné le nombre de blasts que contient notre deck et les éventuels Duelliste adroite pouront facilement être envoyés au cimetière grâce à nos Trombe de feu.

Bryn Argoll + Assaut sismique

On ne peut pas vraiment se débarrasser des Cygnes de Bryn Argoll, mais on peut utiliser nos blasts pour en tirer profit. De ce profit, on piochera rapidement 1 Naturalisation pour nous occuper de l'Assaut sismique.

Deck Token Jund

On risque d'avoir un peu de mal à nous débarrasser de tous les Apre fleur et Assaut gobelin.
Pour les tokens, on pourra s'en débarrasser avec nos Trombe de feu et ça résoudra en même temps le problème des créatures avec le dévorement comme la Monstruosité des caldeiras.
Il peut y avoir un maudit token pour bloquer notre créature "infini"/"infini", d'où l'importance du Garruk languebestion pour passer en force et de Trombe de feu pour raser le terrain.

Quick' n' toast Deck

Contre ce genre de deck qui utilise le cimetière grâce à Mannequin improvisé et Horde de notions, il serait judicieux de faire rentrer nos Relique de Progénitus pour nous débarrasser du cimetière adverse tout en piochant.


V/ Conclusion :

Le deck contient deux kills principaux (Piquépine et Garruk languebestion), des accélérateurs de mana pour des sorties plus rapide (Oiseaux de paradis et Druidesse dévouée) et pas mal d'anti-bêtes pour gérer la table (Mogg fanatique, Incinération, Trombe de feu et Bonnet-rouge meurtrier).
Il y a également des Naturalisation pour nous débarrasser des enchantements et/ou artefacts, des Fourbes de cuisine et des Bonnet-rouge meurtrier pour résister aux cartes comme Colère de dieu ou Trombe de feu et pour résister aux Red deck wins et des Garruk languebestion qui permettent aussi percer la défense adverse.
La réserve nous permet de mieux lutter contre les jeux utilisant des contres, des artefacts, des combos et le cimetière.
Voilà ainsi s'achève l'explication de ce deck nommé Combépine car il utilise une combo de ange-azmarias et plusieurs interactions avec le Piquépine.
A+ ;-)

39 commentaires

  1. Darknight_83 Samedi 07 Mars 2009 à 15:29
    Dans tes match-ups, tu parles de mannequin improviséet horde de notions dans quick'n toast mais ces cartes ne sont pas du tout jouées dans ce deck.
  2. maronendormi Samedi 07 Mars 2009 à 07:07
    ma fois, ce deck ne merite même pas d'être sorti du petit cerveau de son piètre créateur :-( . Je crois, et affirme en toute confiance que ce deck, tout comme son créateur succe. Et dès lors je vais vomir dans mon cabinet PARCE que je sais que cette merde :evil: :-P , ce fardaut à la société restera longtemps sur le site pourquoi??? Parce tout le monde ici est merdeux. AU revoir,,, car pour ce commentaire je vais surement etre banni :-D
  3. skan Mercredi 07 Janvier 2009 à 15:10
    avant qu'on me le dise , j'ai bien vu que y avait garruk, mais c pour savoir quand tu le joues, si t'arrive à la sortir souvent la combo avec piétinement !!
    merci :-)
  4. skan Mercredi 07 Janvier 2009 à 15:03
    moi j'ai un jeu piquepine/druidesse et franchement j'arrive pas a voir comment tu peux toucher avec dans ce deck ????

    pour ma part j'ai mis des rage primordiale pour lui filer le piétinement et des jambières d'eclair pour lui filer celerité et linceul, parce que le piquepine est vraiment trop fragile, et une fois la manche "effet de surprise terminer", c quand meme uin combo difficile a placé car tres prévisible ...
  5. fallenbutsmiling Dimanche 21 Décembre 2008 à 19:19
    un bon deck piquépine, mais il manque de petits boosts pour le piquépine, qui ne passe pas facilementla défense adverse...je pense que pour palier a ca, tu peux jouer euthanasie(ca fait mal tokens infini) ou encore dominer de haut(je sais c'est pas tres bon mais c'est pas mal tout de même)franchement un bon deck mais je préfère l version noir vert utilisant le rite de phtisie, mais ton essai en vert rouge est réussi, bravo
  6. pacapacaca Samedi 29 Novembre 2008 à 13:00
    bien mais trombe feu est un peu risqué mais comme tu la écrit : tu peu ratraper sa donc 9/10 8-)
  7. geekosa Mardi 25 Novembre 2008 à 19:24
    Les notes du genre 1/10 devraient être sanctionnées quand elles n'expliquent pas clairement en quoi le deck est archynul. Même un préco posté en T2 ne mérite pas 1/10, et en plus, ce deck est bien foutu alors je voit pas pourquoi le plomber
  8. ShadowKnight Samedi 22 Novembre 2008 à 18:28
    Naturalisation main deck, je ne suis pas convaincu.

    Sinon très bon deck avec beaucoup de synergies et une explication agréable à lire et complète.
  9. rominou92130 Vendredi 21 Novembre 2008 à 14:52
    Les synergies sont sympas, et en plus c'est un deck petit budget!
    pour jouer entre amis, c'est donc le top!
  10. thib758 Mercredi 19 Novembre 2008 à 19:14
    J'aime plutôt bien ta stratégie le seul problème c'est que piquépine n'est pas le vol ou le piétinement ou la ^peur enfin bravo !
  11. paladinou Samedi 15 Novembre 2008 à 23:39
    A nebarkh : Salut, je pense que tu n'as pas testé le deck et juste mis un commentaire en observant les cartes.
    Je l'ai testé et il marche bien comme ça.
    Je peux même te dire que la Carapace de Nantuko n'est pas nécessaire car premièrement ça nous obligerait à avoir 3 cartes en jeu au lieu de 2 et deuxièmement, on devra jouer en trois couleurs.
    Tu parles également de trop de cartes pas synergique avec les autres, cite moi des noms et je m'engage à t'expliquer leur synergie.
    Après moult parties avec ce deck, je peux te dire que lorsque le piquépine et la druidesse dévouée étaient en jeu, la partie ne durait pas longtemps, pour ne pas dire que le tour du mal d'invocation et ça, sans carapace de nantuko.
    Les blasts sont là aussi pour dégager le terrain et le colosse caméléon peut être tué avec la combinaison de deux blasts ou d'un blast + mogg fanatque, ce qui est très facile.
    Je sais bien que chacun a ses goûts et ses couleurs, mais mettre 1/10 à ce deck, je trouve ça un poil trop exagéré quand même.
    Sur ce, bonne continuation et bon jeu A+ ;-)
  12. nebarkh Samedi 15 Novembre 2008 à 22:07
    On voit que tu as pas mal réfléchi mais le deck est pas abouti. Il y a trop de cartes sans synergies avec le reste. On a déjà parlé du noir, je pense que c'est en effet là qu'on trouve les cartes les plus intéressantes (Carapace Nantuko, Commandement Profane, Saisie de pensée,...) pour aller avec la combo. Je garderai juste le splash rouge pour Trombe de Feu
  13. Aenaror Mercredi 12 Novembre 2008 à 15:31
    Tu confond assaut sismique et Assaut de gobelin qui sont deux chose complètement différente :lol: après pour avoir tester son deck il a un réel potentiel, les naturalize de base on au moin l'avantage de géré les Bitterblossom qui est jouer par mal de jeu (et oui sa fait un bloqueur pour la piquéguille à chaque tour)

    Par contre un simple Colosse caméléon suffit à bloquer le jeu, donc je pensse que des Puncture Blast en side serai un bon ajout (au pire sa gère les persist adversaire).
  14. DrGonzzzo Mardi 11 Novembre 2008 à 00:27
    Tu adors le mot "débarasser", enrichit ton vocabulaire parceque c lourd a lire.

    Pas fan de naturalize de base, ton deck doit gagner rapidement, donc rien a foutre des apre fleur et autre assaut sismique (qui a d'ailleurs disparue du metagame depuis la sortie de time spiral, tiens toi au courant)

    Tempete fracassante contre esper.....g pas vu de deck qui jouait d'artos ds le format alors pour l'instant c un peu inutile.

    Donc le deck est moyen (sachant que les versions qui ont du potentiel joue noir pour "besearch the queen"), et le side a revoir totalement.
  15. nathan14 Lundi 10 Novembre 2008 à 19:52
    tres bon
  16. yves-marie Lundi 10 Novembre 2008 à 18:19
    Bon deck même si naturalisation n'a pas sa place en MD.
    Bien pensé pour fourbes de cuisines et bonnet-rouge meurtrie avec trombe de feu, tout le monde qui crève sauf eux^^
    J'aurai peut être mis des géant chauffefurie en kill qui ont une bonne inter-actiion avec piquépine.
    Sinon bon principe original. 8-)
  17. bierli14 Dimanche 09 Novembre 2008 à 11:11
    genial, longtemp plus de deck avec piquépine, celuila est vraiment bien.
  18. paladinou Samedi 08 Novembre 2008 à 20:50
    A Reginlef : Salut, je ne vois pas comment je perdrai à cause des brûlures de mana :-?
    Je suppose que tu parles de la combo piquépine + druidesse dévouée mais ça ne me fait pas mana "infini" et tous les manas de la druidesse dévouée sont utilisés donc au pire, on recevra 1 de burn et encore. Je ne crois pas qu'il faut que je fasse attention à 1 brûlure de mana.
    Merci pour vos commentaires.
  19. xatxitore Samedi 08 Novembre 2008 à 20:13
    good 8-) je trouve super tes expluication et tu joue le bonnet rouge une de mes creature preferer alors 10/10
  20. Bellot Samedi 08 Novembre 2008 à 18:56
    Deck intéressant est vraiment sympa. Toutefois j'émets un réserve quand à la présence de naturalisation de base. Cela dit ton deck est agréable à jouer et change des archétypes habituel. Merci
  21. Reginleif Samedi 08 Novembre 2008 à 18:54
    attention a ne pas mourir si l'adversaire a un bloqueur : on brûle a cause du mana
  22. xaviou40 Samedi 08 Novembre 2008 à 17:47
    tu es trop sur de toi pour RDW ... aurais tu oublié giclée de magma ?
  23. Voldemor Samedi 08 Novembre 2008 à 13:07
    pour tuer Rite de phtisie ?
  24. Voldemor Samedi 08 Novembre 2008 à 13:04
    t'a mis des terrains dans les créatures
  25. Mochit Samedi 08 Novembre 2008 à 12:56
    moi j'aurais mis Eclair à bifurcations à la place du Bonnet-rouge meurtrier mais c'est une question de gout
    Sinon 10/10 car le concepte est super
  26. sateri Samedi 08 Novembre 2008 à 12:03
    La persistance est la meilleur capacité que je connaisse, et le piquépine est surpuissant dans ce genre de deck !
    Tu as bien fais ton deck, surtout la couleur rouge vert qui doit pas être facile à choisir.
    Bravo 10/10
  27. tieutieu8 Samedi 08 Novembre 2008 à 03:43
    :-) :-D :-( :cry: :oops: :-P :-x :lol: 8-) :-? :-o ;-) :roll: :evil:
  28. tieutieu8 Samedi 08 Novembre 2008 à 03:42
    lol :-D
  29. ShuraDuCapricorne Vendredi 07 Novembre 2008 à 20:44
    bien fait dans l'ensemble, mais en arpenteur, j'aurai peut-être mis le rouge/vert, mais celui-ci est quand même bien j'accorde :)
  30. geekosa Vendredi 07 Novembre 2008 à 19:52
    Ton commentaire est ben fait et ton deck m'a vraiment l'air efficace.
    Par contre, j'y aurait plutôt mi des biland sombrelande, du genre cairn sculpté, mais bon après c'est une histoire de gout.
    Dommage pour les cartes alara, y'en a pas dans ce deck.
    :-(
    9/10
  31. servant Vendredi 07 Novembre 2008 à 18:52
    jadore le truc pr 4 tu défones tous les artos
  32. lucien54 Vendredi 07 Novembre 2008 à 18:27
    A mon a vis vu les accelerateurs de mana de ce deck [ birds et druidesse] tu devrais mettre envahissement au lieu de garruck qui predit ce qui va ce passer, la surprise enquiert tout dans magic, [surtout quand on topdeck 4 sirlidiane de suite l'autre est completement submerge :evil: ] sinon je l'ai deja vu en noir/vert rite de phtisie et saisie pour le controle ainsi que bitterblossom contre fees a plus moi ca ma dit rien qui vaille mais il y a des explications donc 7/10
  33. hadhid Vendredi 07 Novembre 2008 à 16:38
    pas convaincu comme pour le deck elemental a tester :-P
  34. char Vendredi 07 Novembre 2008 à 16:04
    Très bon deck!! Bonnes créatures bonne stratégie. Je mets neuf. Pourquoi? Parce qu'aucun deck n'est parfait. Désolé. Mais au moins, ça te fais monter ta moyenne.
    Allez, à + et bon jeu!!
    Char.

  35. Aenaror Vendredi 07 Novembre 2008 à 11:17
    On voit que le jeu à été réfléchie et il change des jeu du format se qui est plutôt un bon point. Les naturalize MD sont une bonne idée quand on voit que esper pointe son nez et que les enchantement comme Apre fleur et Assaut gobelin, sont très présent. Le seul manque que je trouve c'est la présence de 2/3 lands de sombreland .
  36. charlnini Vendredi 07 Novembre 2008 à 01:00
    J'ai envie de me faire un deck semblable au tien, j'avais déjà pensé à faire un deck autour de cette combo tellement abuséééeeee !!!!

    GG pour l'idée ;) Continue
  37. Championdelaquatus Vendredi 07 Novembre 2008 à 00:32
    Alors la vraiment jolie deck, une combo pas chère qui peut tuer dans le tour des cartes toutes utile, récurrente pleins de petites cartes pour gérer la table, pas mal d'accelerateur de mana. Que des bonnes cartes indépendamment mais en plus très synergique avec le piquépine qui est visiblement la base du jeu.
    22 land pile ce qu'il faut, peut-être que deux land sombrelande aurait pu être bien mais au final pas forcement nécessaire. naturalisation de base je trouve pas que ça soit une mauvaise idée vu le nombre d'artéfact et d'enchantement chiant du format. Une réserve tout a fait convaincante. Des match-up qui semble assez réaliste.
    Un deck au final vraiment pas chère à par les garruk et bird (et bon aiguille et museleur mais c'est toujours le problème de side qui coutent chère).
    Donc voila 10/10 parce que pour une fois qu'il y a un bon deck original en T2 en ce moment ça change.
  38. Kamina Jeudi 06 Novembre 2008 à 23:38
    je me demandais si la carapace de nantuko n'aurait pas sa place dans le deck?
    avec une créature persistante je trouve que ça peut être très fort(Sacrifice avec la carapace/on retire le marqueur grâce au piquépine:on sacrifie etc) qui permettrait un gros gain de pv avec fourbe, ou de nettoyer assez bien avec bonnet rouge. bon ça force un splash noir mais bon infestation remplace trombe de feu et les antis créa noir me semblent plus performant au final. enfin a toi de voir^^
  39. paraone Jeudi 06 Novembre 2008 à 21:06
    Naturalisation MD ? j'ai un doute...