Deck Magic the Gathering : Zedruü Grandcoeur, version DC
Liste du deck
Créatures (10)
Planeswalkers (1)
Éphémères (4)
Rituels (9)
Artefacts (9)
Enchantements (22)
- 1 Aube céleste
- 1 Barbelures de mana
- 1 Champ de lumemines
- 1 Contribution foncière
- 1 Copie d'enchantement
- 1 Fumée
- 1 Illusions de grandeur
- 1 Justice karmique
- 1 Malice selon le pucca
- 1 Minage agressif
- 1 Mitard
- 1 Restriction collective
- 1 Aura de droiture
- 1 Brume de paradoxe
- 1 Lumière de bannissement
- 1 Mutation de sombracier
- 1 Prison fantomale
- 1 Prix de la gloire
- 1 Propagande
- 1 Cercle de l'oubli
- 1 Voyage vers le néant
- 1 Étude rhystique
Terrains (36)
- 1 Bassin réfléchissant
- 1 Boseiju, celui qui abrite tout
- 1 Brisants shivâns
- 1 Cheminées à vapeur
- 1 Chutes de soufre
- 1 Fonderie sacrée
- 1 Fontaine sacrée
- 1 Forge de campagne
- 1 Forteresse glaciaire
- 1 Havre kor
- 1 Immensité de Cielcouvert
- 1 Labyrinthe du halo
- 1 Lac de montagne bouillant
- 1 Landes d'Adarkar
- 1 Porte mystique
- 1 Prairie rocailleuse
- 1 Rectorat du haut des falaises
- 1 Saillies de la cascade
- 1 Précipice glaciaire
- 1 Temple de la fausse divinité
- 1 Tour du Reliquaire
- 4 Montagne
- 7 Plaine
- 1 Tour de commandement
- 3 Île
Total de cartes du deck : 91
Réserve
Créatures (1)
Total de cartes de la réserve : 1
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Explications de l'auteur
Je me base sur la liste de Stitchbro QUE VOUS POUVEZ TROUVER ICI. Je vise une optique Duel Commander viable et efficace. Et bien que l'on soit loin des traditionnels généraux OP (Meren, Titania, parlerais-je de vous mes amours ?), il y a moyen de faire de ce pack outsider un deck de compet' qui cartonne !! (oui. J'y crois.)
Le plan de base est le suivant :
on gagne avec le souverain félidar (40hp avec Zedruü, c'est izi),
avec les illusions de grandeur (le but ? on pose, on donne, on bounce.),
avec le rampeur psychotique (ça va, je pense que je vais assez piocher...)
Pour le reste du temps, on va essayer de jouer :
Nevermore !/Aiguille à sectionner/Winter Orb/INSERT THE NAME OF YOUR CARD HERE (permanents affectant les deux joueurs)
du control classique
des cartes comme Propagande/Prison fantômale...
Si tout se passe bien, on gagne sans trop de difficulté, le but étant de contrer surtout les cartes du genre pète-lands.
Si vous avez des idées, je suis tout ouïe !!
Travail à faire :
-Revoir la manabase
-stabiliser le deck
-ajout du plan hardcontrol
-Réflexion sur les cailloux de Ravnica (Izzet/Boros/Azorius)
Le plan de base est le suivant :
on gagne avec le souverain félidar (40hp avec Zedruü, c'est izi),
avec les illusions de grandeur (le but ? on pose, on donne, on bounce.),
avec le rampeur psychotique (ça va, je pense que je vais assez piocher...)
Pour le reste du temps, on va essayer de jouer :
Nevermore !/Aiguille à sectionner/Winter Orb/INSERT THE NAME OF YOUR CARD HERE (permanents affectant les deux joueurs)
du control classique
des cartes comme Propagande/Prison fantômale...
Si tout se passe bien, on gagne sans trop de difficulté, le but étant de contrer surtout les cartes du genre pète-lands.
Si vous avez des idées, je suis tout ouïe !!
Travail à faire :
-Revoir la manabase
-stabiliser le deck
-ajout du plan hardcontrol
-Réflexion sur les cailloux de Ravnica (Izzet/Boros/Azorius)