Deck Magic the Gathering : weenie white humain
Liste du deck
Total de cartes du deck : 60
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Explications de l'auteur
WEENIE WHITE HUMAIN

Salut à tous j’espère que cette analyse vous plaira.
Le deck consiste à mettre sur le champ de bataille une horde d'humains presque tous dotés de l'initiative, et ensuite poser des créature ou des sort qui booste la légion d'humain et lancer braver les éléments pour mettre le coup de grâce a votre adversaire.
1) Les statistique:
Courbe de mana:
1................16
2................16
3......6
le deck comme on peut le voir a une courbe de mana assez basse il comprend de nombreuses cartes à un mana et à deux mana, et oui c'est un deck aggro.
Répartition des types de cartes:
Créatures: 43,33%
Sorts: 20%
Terrain: 36,67
comme on peut le voir le deck est constitué de nombreuses créatures et de peu de terrains.
Chemin vers la victoire:
avec se deck il y' a trois étapes pour acquérir la victoire, car une victoire ça se mérite.
phase
: commencer dès le début à poser votre première créature et mettez une armée d'humains en jeu.phase
: mettez sur le champ de bataille des créatures et sorts qui vont booster votre armée.phase
: lancer un braver pour donner le coup de grâce à votre adversaire.2) Les créatures:
Champion de la paroisse

C'est une des meilleures créatures du deck car ses petit amis humains lui mettent des marqueurs +1/+1, il peut donc devenir 2/2 voir 3/3 dès le tour deux, et devient une grosse créature en milieu de partie qui ne cesse de grossir, Bref c'est LE tour un du deck.
Etudiante de la guerre

Certes cette créature est peu violente en début de partie mais le devient en milieu de partie, elle peut taper à trois dès le tours deux c'est également un très bon tour deux qui permet de booster le champion, comparé au champion il n'est pas dérangeant de la piocher en milieu de partie car elle pourra toujours être montée facilement de niveau.
Capitaine de circonscription

Cette créature est très bien car elle est déjà dotée de la capacité initiative, et met des jeton 1/1 si elle n'est pas bloquée, ce qui permet d'agrandir votre armée, l'adversaire ne voudra pas forcement perdre une de ces créatures en bloquant quitte à ce que je mette des 1/1, ces jeton pourront être booster ou au pire servir à bloquer pour ne pas perdre des créatures plus précieuses.
inquisiteur d'élite

L'Inquisiteur a de nombreux avantage car il est, comme de nombreuse créatures dans ce deck dotée de l'initiative, mais il à aussi la vigilance ; pour moi initiative+vigilance est une association très pratique car il est pratique de la booster mais surtout de l’associer avec un paladin à la lame d'argent, puisse qu'il fera un gros attaquant mais aussi un gros bloqueur, et la protection contre les loups garous, zombie,et vampire peuvent toujours être utile .
Chevalier de l'Orchidée blanche

Cette carte permet de stabiliser le deck au niveau des terrains, on n'est toujours content d'avoir un chevalier quand on est bloqué a deux terrains mais elle permet aussi dans jouer deux dans le même tour,et surtout elle peut compenser le défaut de chemin vers l’exil car en donnant un terrain à votre adversaire s'il avait le même nombre ou un terrain de plus que vous le chevalier ira en chercher un et compensera le terrain que vous avez donner a votre adversaire.
Paladin à la lame d'argent

Voila pour moi une des meilleures cartes du deck car elle permet de taper très fort, cette carte n'a pas la double initiative de base mais elle la donne à elle même et à une autre créature, mais elle reste malheureusement une créature assez fragile au blast et aux anti-créatures de l'adversaire voila pour qu'elle raison je joue cette carte en quatre exemplaires. La meilleure créature à associer est le champion de la paroisse qui est normalement déjà énorme à ce stade du jeu, sur un inquisiteur d'élite c'est pas mal également vu qu'on aura, comme vu sur le dernier paragraphe, un bloqueur solide qui peut attaquer avec la vigilance.
Croisé mirran

Cette créature est en deux exemplaires car pour moi paladin à la lame d'argent est bien mieux, mais elle reste tout de même une 2/2 double initiative pour


et protection contre le noir se qui veut dire quelle est protégée contre de nombreux anti créatures et contre le vert, ce qui la rend difficile à bloquer.3) Les sorts:
Chemin vers l'exil

C'est le seul sort de gestion du deck, mais il permet de se débarrasser définitivement de la créature car elle est exilée, ce qui est très pratique contre les deck qui jouent avec le cimetière. Son seul défaut est qu'il accélère le mana de l'adversaire, à ne jouer donc que quand cet avantage est assez peu conséquent, mais en général il est là pour gérer une grosse bête donc l'adversaire a souvent déjà pas mal de mana à ce moment là.
Braver les éléments

C'est la carte qui permettra d'achever votre adversaire en donnant la protection contre la couleur des créature adverse à votre armée d'humains et donner le coup de grâce à l’adversaire. Mais elle peut aussi servir à protéger vos créatures contre les sort adverse.
Honneur des purs

Cette carte permet de booster toute les créatures et ensuite de lancer une grosse attaque mais aussi de protéger vos créature contre certain blast.
4) Jouer le deck
La stratégie du deck est simple : poser un max de créature, les booster grâce à des paladin à la lame d'argent et des honneur des purs et donner le coup de grâce à votre adversaire avec braver les éléments.
Premier tour- Jouer le champion si possible( le plus tôt pour jouer le champion sera le mieux car il sera boosté au fur et a mesure ou vous jouez vos créatures et deviendra vite une menace pour votre adversaire) ou une étudiante (qui deviendra vite une menace conséquente)
-Garder un mana pour jouer un chemin n'est pas conseiller il vous sera rarement utile dans les premier tours
Deuxième tour- Jouer deux créature à un mana pour rendre le champion 3/3 ou booster étudiante pour quelle devienne 3/3 initiative
- Jouer une créature à deux mana et rendre le champion 2/2 si il en y a un ( attendre pour jouer le chevalier de l'Orchidée blanche)
- jouer un honneur des purs et rendre le champion ou l'étudiante 2/2 (mais c'est le pire choix, attendre d'avoir plus de créatures à booster paraît beaucoup plus pertinent.
Troisième tourLe plus important pour bien entrer dans la partie va se jouer ici:
- jouer un paladin et l'associer au champion qui deviendra 4/4 ou 3/3 (si vous avez champion) et l'associer à lui ou à une autre créature, forcera l'adversaire à bloquer s'il le peut et donc à perdre ses bêtes.
- jouer un croisé mirran mettra une pression conséquente sur les decks concernés par ses protections.
- jouer un chevalier de l'Orchidée blanche si l'adversaire a plus de terrain que vous et si vous avez un terrain en main le jouer ( jouer le terrain après le chevalier) et vous vous retrouvez avec quatre terrain, avec les deux restant jouer une créature a deux mana par exemple.
Le mid-game
Il faut à ce moment tuer l'adversaire le plus vite possible, pour ne pas lui laisser le temps de s'installer avec des sorts et des créatures normalement plus efficaces que les nôtres.
Chemin vers l'exil et braver les éléments sont les deux cartes qui vous ouvriront le chemin à ce moment là.
Si votre adversaire arrive à gérer la première vague d'humains et à s'installer, alors vous êtes mal, vous ne piochez pas, vous n'avez ps de grosse bête, et pas non plus de capa d'évasion à part celle, anecdotique, du croisé mirran, vous aurez vraiment du mal à mettre les derniers points.
5) Match-up
aggro: le deck est assez fort contre les matck up aggro car déjà le deck est lui même aggro et presque toutes ses créatures sont dotées de l'initiative ce qui permet de ne pas échanger ses créatures dans les phases d'attaque.
contrôle: Là c'est beaucoup plus dur, si sa situation n'est pas désespérée dans les quatre premiers tours, vous ne passerez plus.
Ramp: Chemin vers l'exil peut gérer la première, voire les deux premières horreurs, et on lui met la pression rapidement, c'est la course à la rapidité, en croisant les doigts qu'il n'ai pas de quoi raser le board. Si sa gestion se fait à base de pyroclasme et autres sweepers rouges, alors braver les éléments sera votre carte clé, en protégeant votre board, attention à garder du mana dégagé pour sauver vos bêtes.
6) conclusion
J’espère que cette analyse vous aura plu et que le deck vous donnera envie, et n'oubliez pas, les humains vaincront.
11 commentaires
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Blezzie Mardi 28 Juin 2016 à 17:56Ranger d'éos peut être?il serait cool contre controle!
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Artsr Samedi 07 Mars 2015 à 15:08On peut faire beaucoup avec pas grand chose, c'est ce que j'aime avec ce genre de deck.
rassemblement des citadins et honneur des purs avec oblivion ring -
badness6 Samedi 07 Mars 2015 à 10:2322 lands c'est pas 1-2 voir 3 de trop ds ton pack?
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Palefang Vendredi 06 Mars 2015 à 18:15Un air de déjà vu

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Ceux qui sont interessé par humains en compétitif en Modern :
- ce qui a existé (liste monoW tout en bas)
(la version vidéo)
- ce qui existera
Vous pourriez aussi trouver des explication de pourquoi telle ou telle carte et pas telle ou telle autre.
[/pub]
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kiranovich Vendredi 06 Mars 2015 à 16:06Salut, vraiment sympa ton Deck, j'ai un deck similaire Aggro/Humain, voici la Decklist :
Lands :
2 Flagstones of Trokair
1 Nykthos, Shrine to Nyx
17 Plains
Creatures :
4 Champion of the Parish
4 Student of Warfare
2 Doomed Traveler
2 Mother of Runes
2 Mikaeus, the Lunarch
2 Thalia, Guardian of Thraben
2 Grand Abolisher
3 Knight of the Holy Nimbus
2 Loyal Cathar
2 Serra Avenger
3 Thraben Doomsayer
2 Hero of Bladehold
Spell :
2 Mana Tithe
2 Path to Exile
2 Brave the Elements
2 Honor of the Pure
SideBoard :
2 Soldier of the Pantheon
2 Elite Inquisitor
2 Mirran Crusader
Je pense supprimer les 2 Loyal Cathar et 2 Doomed Traveler et les remplacer pour rajouter des exemplaires de Mother of Runes , Grand Abolisher , Knight of the Holy Nimbus ou rajouter 2 Brimaz, King of Oreskos mais bon vu le prix ...
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Shadoww Vendredi 06 Mars 2015 à 08:14Thalia indispensable
Un equipement peut etre ? (Dague incrustée d'argent ?
Dalles de Tronkair, ca fais une plaine mais en mieux
-2 inquisiteur d'elite, mettre en side, et +2 voir +4 Chevalier du Halo sacré
+2 croisé mirran, au moins en side suivant les couleurs
Elsphet ?
Silence de pierre en side
Et puis mes 2 chouchous moi : Héroïne de Fortcoutel
Mentor des humbles
Pour le late, ca assouplit la mana base et ca peux sauver le mid / late game en te renouvellant leboard + la main -
Kiradu95 Vendredi 06 Mars 2015 à 03:51Caverne des âmes et grand abolisseur me semblent indispensables dans un deck pareil
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jojo_83910 Jeudi 05 Mars 2015 à 21:14compétitif, je ne suis pas sur vu le Moderne et les deck compétition,
après ton jeu est solide et rapide ce qui en fait un bon adversaire ...
Pour rester dans WW :
- Élite de Boros (bon drop 1 et en latte c'est 3/3 pour 1 mana)
- Chevalier du Halo sacré (auto-régen + gère X/1 direct + gère X/3)
- Croisé (+1), car tu joue beaucoup d'init de base et paladin (-1) car il
aide moins que lui dans le Moderne vue les couleurs des Deck
dominant
- Thalia, comme déjà dis car tu est presque Full-créature et elle aide
bien dans certain match-up
- Et la mana-base car oui en Moderne c'est souvent le plus cher ^^
Après, personnellement pour ton jeu en moderne je voit deux directions
possible à prendre si tu veut sortir du WW - Humain :
1 - Soit un Deck Humain en pluricolore -
en ajoutant du rouge et/ou vert et/ou du noir voilà deux liste :
en blanc/rouge/vert
http://www.magiccorporation.com/gathering-decks-view-101162-agro-humains-moderne-.html
en blanc/vert/Noir
http://www.magiccorporation.com/gathering-decks-view-104985-clan-abzan.html
2 - Soit partir sûr du WW token -
- Vertu intangible
- Sonner l'alerte
- Rassemblement des citadins
- Procession spectrale
après si ton jeu te plaît comme ça laisse le tel quel le but c'est que
tu te fasse plaisir à le jouer
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Mistero Jeudi 05 Mars 2015 à 20:24avec un peu plus de contrôl (+ side) et une utilisation plus développée de la base de mana, ce deck pourrait-il être compétitif en modern ?
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Anastaszor Jeudi 05 Mars 2015 à 19:00Un deck qui se tient. Je déplore la sous utilisation de la base de mana (ce qu'a dit moudou, ou mutecaveau, ou wasteland, ou port rishadan, caverne des âmes...) mais le plan de jeu a le mérite d'être clair.
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moudou Jeudi 05 Mars 2015 à 12:08Ghost Quarter+Dalles de Trokair?
Thalia?
Les possibilités d'humains sont très nombreuses...