Article Magic : Carnage

Type : Magic Tactique Catégorie : Bloc Carnage

Posté le 03/07/2003 par zombie99 · 8 096 lectures

Bonjour ! Je vais vous présenter dans cette article à peu près tout ce qui touche à Carnage, son histoire, ses cartes, ses nouvelles capacités, ses spoilers et les différents decks que l'on peut construire autour de cette édition. Cette article est consacré à Carnage et non à Légions où Fléau, bien que j'en parlerai quand même un petit peu (de Légions plus précisément).
Les informations sur l'histoire du cycle sont tirées d'un autre site sur lequel paraît l'histoire complète.
I. Histoires. Pour commencer cet article, je vous propose d'abord un rappel du bloc oddissey, ce qui nous permettra immédiatemment d'enchaîner sur l'histoire de Carnage. 1. Odyssée. Les magiciens de la coterie sont les maîtres du monde d'Otaria et les dirigeants d'arènes aux combats sanglants, les sangrahbas. Ils tentent de prendre le pouvoir et le Mirari, un artefact très convoité, créé à cause des discorde entre races, qui sera offert au vainqueur d'un jeu d'arène de combat à mort, puisque le Patriarche de la Coterie s'en est finalement emparé (Tourment). Kamahl, un champion des rahbas, part de sa montagne natale, les Pardiques, laissant sa sœur Jeska et son apprenti Balthor, pour aller se faire une réputation au prêt de ses combats. Il découvre un jeune de la coterie, Chaînes, qui a les mêmes ambitions que lui. Ils se liguent d'amitié et vont vivre des aventures ensemble : c'est leur Odyssée (d'où le nom du bloc et de l'édition). Mais, ils vont devoir se battre en finale du championnat pour avoir le Mirari, et c'est Chaînes qui va le gagner. Malheureusement, il va devenir très vite fou, dépassé par le pouvoir de cet objet, et créera des monstres cauchemardesques par centaines en rêvant de conquêtes. Dans les mers, l'Ambassadeur Laquatus, qui veut aussi s'emparer du Mirari pour vaincre les Céphalides, va inciter Kamahl à tuer son ami pour l'avoir. Aboshan y est assassiné, mais il reste toujours sa veuve, Llawan, au pouvoir. Pendant ce temps, Selton, le protecteur de la Krosia, prépare ses centaures au combat et Téroh, le chef de l'ordre et des Avemains, tient Kamahl pour responsable du meurtre de Kirtar et Pianna. De plus, Jeska et Balthor tentent de le retrouver. Le Sangahbaire devra choisir entre son ami Chaînes et la survie d'Otaria... La coterie est alors presque détruite, à cause de la démence de Chaînes et du sacrifice de Téroh. Kamahl va se retrouver avec le Mirari entre les mains, va tout doucement succomber à son pouvoir et devenir légèrement fou à son tour. Les morts de cet artefact reviennent sous l'apparence de fantômes. Les nantukos sont obligé de se convertir à la guerre pour survivre. Jeska et Balthor vont essayer d'aider Kamahl : Balthor va devenir le souillé et Jeska va être au bord de la mort. En voyant ce qu'il a fait, Kamahl va déposer le mirari au cœur de la forêt de la Krosia, pour devenir un druide. 2. Carnage. La coterie, affaiblie, reste quand même la première puissance et recrée une ville, Aphetto, et construit une Arène gigantesque pour leur combat. Cette arène créé des combattants titanesques et super puissant, tellement le niveau de combat augmente. Des tribus réapparaissent : les elfes qui se sont installés dans la forêt de Wirewood et les gobelins dans la montagne Skirk Ridge. Kamahl est devenu un puissant druide, laissant la Krosia maître du Mirari, se transformant et crée une puissance gigantesque. Les céphalides toujours vivant vont créer un laboratoire, qui intéresse tous les sorciers d'Otaria, concentrant une grand puisance magique. Jeska ramené à la vie sous une combattante du jeu de l'arène sous le nom de Phage. Elle se combat contre deux guerriers : Ixidor et son partenaire Nivea, deux sorciers. Nivea est tué. Ixidor par en Exil dans le désert au centre d'Otaria, où il découvre que ces illusions peuvent devenir réelles. Il deviendra fou. Nivéa créa à son image Akroma un ange sorcier, qui utilise ses atouts d'anges pour parvenir à ses fins. Son but est de détruire Phage. Enfin, on pose la problématique de l'existence de Phage, sujet de discorde commun, entre Kamalh qui veut la récupérer puisque elle était sa sœur, Ixidor qui veut se venger et Akroma dant le but est sa destruction. Elle va être à l'origine de cette histoire. Mais des forces cachées commencent à bouger... Dans le deuxième volet de ce cycle (Légions), la guerre incessante entre Phage et Akroma continu et s'amplifie de plus en plus... II. Carnage, l'édition : un peu de chiffres. Carnage est sorti le 7 ou le 8 Octobre 2002. C'est la première extension du bloc Carnage, qui comprendra plus tard Légions et Fléau. Le sigle représente une espèce d'araignée, qui est la forme des créatures en mue. Carnage comprend un total de 350 cartes, parmi lesquelles il y a: - 61 cartes blanches - 61 bleues - 61 noires - 61 rouges - 61 vertes - 6 artefacts (dont une créature) - 39 terrains Il y a dans cette édition 110 cartes rares, 110 uncommunes, et 130 communes. Carnage comprend à proprement parler 2 nouvelles capacités : la peur et la mue. La peur existait déjà, mais elle n'avait pas de nom. Il y a eu aussi une réapparition du recyclage, absent depuis le Cycle artefact (Urza). III. La mue c'est quoi donc ? La mue. Nouvelle capacité de Carnage, cela consiste à "cacher" une créature. "Vous pouvez jouer une créature avec la mue face cachée en payant 3 au lieu de son coût de mana. Tant qu'elle reste face cachée, c'est une créature incolore 2/2 n'ayant aucune capacité, aucun nom, aucun type de créature et un coût de mana de 0. Vous seul connaissez sa véritable nature. A chaque fois que vous pourriez jouer un éphémère, vous pouvez payer le coût de mue de la créature et la retourner. Quand elle est retournée face visible, elle devient la créature décrite sur la carte. Cette action ne va pas dans la pile." A quoi ça sert ? Prenons un exemple qui nous permettra d'illustrer tout cela. [img_article]1.jpg[/img_article] Je pose mon lancier daru pour 3, coté pentagone des couleurs. c'est une 2/2. Le tour d'après j'attaque avec, en prenant bien soin de garder 2WW en reserve. Mon adversaire insouciant bloque avec son Kamahl-dont-il-est-tout-fier (c'est une 4/3, poigne de la krosia). Et hop ! je retourne ma mue pour son coût (2WW) et comme mon daru a l'initiative, kamahl pars au tapis avant d'avoir pu infliger ses blessure (mon lancier reste alors en vie). Il n'avait plus assez de mana pour booster sa créature et maintenant il peut pleurer. Voici selon moi les meilleurs de Carnage avec la mue. [img_article]2.jpg[/img_article] [img_article]3.jpg[/img_article] [img_article]4.jpg[/img_article] [img_article]5.jpg[/img_article] Pour le cadavre, l'enjoleuse et le faucheur, il faut attaquer avec lorsqu'on est un peu sur de les voir passer, et les retourner avant qu'ils infligent leurs blessures. Ainsi, laisser passer une mue peut aussi avoir comme conséquence : -de se défausser de trois cartes -de se faire piquer un bonne créature -de perdre la moitié de ses Pv L'ange exalté a un coût de mue de 2WW pour une exellente carte (20.00 € tout de même !) 4) Carnage, l'apogée des tribus Venons en au principal : Carnage, c'est l'edition spéciale tribus. Une de chaque couleur, plus deux autres bicolores : -les soldats en blanc -les sorciers en bleu -les zombies en noir (vive les zombies !) -les gobelins en rouge -les elfes en vert Plus les deux autres : -les clercs en blanc/noir -les betes en vert/rouge Note : Les soldats sont un peu délaissés au profit des clercs, qui constituent plutôt la tribu blanche la plus importante de carnage. Une tribu, c'est plusieurs créatures qui sont d'un même type et qui forment la base d'un deck à thème, le deck tribal. Ainsi, on peut construire un deck sorcier, un deck elfes, qui ne seront la plupart du temps que constitués de ce type de créature. Si l'on est attentif, on remarque que Wizard à mis des cartes qui se resemblent dans chaque couleurs pour chaque tribus. Ainsi, toutes les tribus (les 5 principales, dont clercs à la place de soldats) possède une 1/1 pour 1 incolore et un coloré qui s'engage pour une (bonne) capacité. Un exemple concret : [img_article]6.jpg[/img_article] [img_article]7.jpg[/img_article] [img_article]8.jpg[/img_article] [img_article]9.jpg[/img_article] [img_article]10.jpg[/img_article] Voilà ! après reflexion, on voit bien la ressemblance ! la meilleure d'entre elles est sûrement la sybille, suivie du forgeur d'etincelles et du vendeur de renseignement. Comme on voit, il est (presque) impossible de faire un deck sans sibylle ! (où plutôt faut être fou !) 2 dans un deck tribal suffisent (4 pour les sibylles) Ensuite, la basique 1/1 pour 1 mana est aussi chaque fois au rendez-vous : [img_article]11.jpg[/img_article][img_article]12.jpg[/img_article] [img_article]13.jpg[/img_article][img_article]14.jpg[/img_article] [img_article]15.jpg[/img_article] Pareil que les précédentes, à intégrer en 4 exemplaire dans un deck tribal, car elles sont très puissantes (surtout le lugeur et le gobelin pourissant). Enfin (bien qu'il y en ai d'autres, mon article n'as pas pour sujet l'analyse de toutes les cartes de Carnage), nous allons parler en dernier lieu des avatars (pas tout à fait en dernier en fait, car on va voir les légendes). Les images : [img_article]16.jpg[/img_article] [img_article]17.jpg[/img_article] [img_article]18.jpg[/img_article] [img_article]19.jpg[/img_article] [img_article]20.jpg[/img_article] Comme vous avez pous lire (ouais c'est en anglais...), ils ont chacun une force et une endurance égale au nombre de créatures de leurs tribus en jeu (plus un petit bonus pour le noir qui prend aussi en compte celles dans les cimetières). Elles ont toutes une capacité à coté (la noire je viens de la dire, la blanche c'est liaison psychique, la verte le piètinement, la bleue la mue et la rouge la célérité). Selon moi, les meilleurs sont : 1.noir 2.blanc 3.verte 4.bleue 5.rouge mais elles sont quand même toutes bien. note : elles se prennent elles-même en compte. 5) Les Légendes : arène sanglante Comme nous l'avons vu dans l'histoire, des combattants surpuissants ont étés crées pour combattre dans cette magnifique arène : [img_article]21.jpg[/img_article] Ces légendes sont aux nombre de sept : 5 combattants de l'arène plus deux personnages historique, Kamahl et Ixidor. Voici les images : [img_article]22.jpg[/img_article][img_article]23.jpg[/img_article] [img_article]24.jpg[/img_article][img_article]25.jpg[/img_article] [img_article]26.jpg[/img_article][img_article]27.jpg[/img_article] [img_article]28.jpg[/img_article] sur trois d'entre elles (silvos, visara et rorix) on peut voir en arrière plan le grand colisée. Ces légendes sont pour la plupart surpuissantes, voici mon clasement : 1.Visara 2.Jareth 3.Silvos 4.Ixidor 5.Kamahl 6.Arcanis 7.Rorix Une petite note : les cinq "combattants" coûtent tous 3 manas incolores plus 3 de leur couleur, donc ils ont plutôt une tendance mono-couleur. 6) La Monstrueuse machine......côté à 2.3 € ! Eh oui il s'agit du golem tribal je pouvais pas passer à côté de cette...hum...Bouse ? [img_article]29.jpg[/img_article] Beaucoup trop cher, on peut même voir qu'il est mal placé car il revient aux soldats et supprime les elfes pour aller avec les bêtes ! Cependant avec des façonneurs d'image en deck sorcier il passe plutôt bien. 7) LA carte de carnage...une unco ! Selon moi (et d'autres aussi), la meilleure carte qui est parue en carnage est étouffer (pas d'image j'ai rempli mon quota : 1B, éphémère, détruisez la créature ciblée de coût converti de mana 3 où moins.Elle ne peut pas être régénérée.). Meilleur anti-créature que je connaisse, il est aussi le moins cher (au niveau du rapport qualité/prix). Il permet de gerer les créatures les plus embêtantes et même les noires ! La deuxième carte serait pour moi le pacifisme... Voilà ! j'espère que vous avez passé une bonne lecture @+ zombie99

43 commentaires

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  1. Le_Rieur Mercredi 30 Avril 2008 à 12:06
    Rorix devrait être en 2ème place si ce n'est la première.
    Le forgeur d'étincelle avant la sybille, oui car même tout seul il fait mal. De même pour le berger de la putridité.
  2. maxime55 Samedi 17 Juin 2006 à 12:23
    tu as bien expliqué en + carnage est ma preferé edition 10/10 :-D
  3. nicomagiclit Lundi 03 Avril 2006 à 23:09
    bon articles j ai surtout bien aimee kan ta dit les classement
    j aurai exactement mis les meme
    9.9999999999999999/10
    lol
    10/10
  4. KROSIA Mardi 15 Novembre 2005 à 19:16
    je répéte ce je sui pa dacor avec l'ordre dé avatar et la fin de lordre des légende
    je té déja mi 9/10 mai finalement je te mé 8/10 désolé
    tu mé un peu tro les zombi devant les autre a mon gou
  5. KROSIA Mardi 15 Novembre 2005 à 19:03
    super mé je sui pa dacor avec ton ordre dé carte des mélleur jusco plu nul 9/10
  6. matt_le_pire Mardi 12 Juillet 2005 à 18:23
    je trouve ke c une superbe explication !!!! pour la pene je te mets 10/10 et je pense ke ca mérite encore mieu!!! lol
  7. Evil_Devil Jeudi 16 Juin 2005 à 14:37
    sa explique tres bien l'edition carnage bravo!
  8. Thulk Samedi 20 Novembre 2004 à 18:27
    Cette edition é magnifique alors quoi de + demandé avec ce petit resume bien simpatique....merci beaucoup!!je vé te noté 10/10

    @++ thulk
  9. les-elfes-magics Samedi 18 Septembre 2004 à 15:51
    Très bien 9sur10
  10. Frodonfrodon Lundi 07 Juin 2004 à 16:08
    Je vois pas le colisée chez visara
  11. Frodonfrodon Lundi 07 Juin 2004 à 16:08
    Pas noter, y a pas de truc pour.

    d'accord avec gamemagic
  12. Frodonfrodon Lundi 07 Juin 2004 à 16:07
    It was a joke
  13. Frodonfrodon Lundi 07 Juin 2004 à 16:06
    Mais 10 qd même
  14. Frodonfrodon Lundi 07 Juin 2004 à 16:06
    Je suis pas d'accord avec ton classement des légendes
  15. dragonkiller Jeudi 08 Avril 2004 à 10:17
    Moi j'm bien ton histoire même si des fois c'est un peu flou, c'est bien raconté quand même . et en plus tu t'es cassé le "..." pour mettre les images et tout. 9/10
  16. Ethernium Mardi 27 Janvier 2004 à 17:29
    De plus, on peut pas dire qu'on voit le colysée sur visara...
  17. Ethernium Mardi 27 Janvier 2004 à 17:28
    Dans les légnedes ou on voit le grand colysée derriere : jareth t'ne fait koi ? a ton avis c quoi qu'il y a derriere ? sa ptite maison ? non mais franchement...

    je ne prend meme pas la peine de donner une note.
  18. alberto Mercredi 31 Décembre 2003 à 16:35
    Moi,j'ai bien aimé
    9/10 pi non 10/10 car j'adore carnage
  19. gobelinravageur Jeudi 30 Octobre 2003 à 21:10
    Cé assé complé.sa vo lecoup.
  20. chet Mardi 28 Octobre 2003 à 11:03
    Bonne analyse!8/10
  21. philouskater69 Lundi 08 Septembre 2003 à 21:46
    Salut moi je pense que le classement des légendes est juste mais bon c tres personel , de plus je trouv cet article super pratique pour les "bons" débutants désireux d ' atteindre les hautes sphères et cherchant a mieux connaitre les dernieres editions... super article
  22. prankster Dimanche 24 Août 2003 à 13:24
    Pas mal
  23. neoexo Dimanche 03 Août 2003 à 21:11
    T aurais pu plus approfondir l histoire, les cartes de carnage aussi, des decks auraient été bien, dans ta meilleure unco il n y a pas qu etouffer, il y en a beaucoup autres comme glissement astra

    tu airais du parler des metagames créés avec les cartes carnage (comme astroglide)

    7/10
  24. Enishi Mercredi 23 Juillet 2003 à 18:29
    Pour rorix est b1 meilleuyr ke jareth et surtou plus efficace
  25. cyberbreton Mercredi 23 Juillet 2003 à 14:04
    Mais c'est quoi ces cartes avec la mue pourris(sauf l'ange)
    ou sont les chatfeu, les quicksilver dragon,les lanceurs de bolas,les hystrodons et j'en oublie peut etre
  26. Myst Mardi 22 Juillet 2003 à 20:02
    Pas mal mais beaucoup d'opinions sont discutables:les classements, la meilleure carte carnage, mais surtout tu places pacifisme en 2ème meilleure carte faut quand même pas rêver!!
  27. chunda Mardi 15 Juillet 2003 à 03:07
    Et assez complet, 8/10
  28. arkh Dimanche 13 Juillet 2003 à 20:59
    Les légendes sont mal classées... rorix dernier et donc derrière ixidor... pfff
  29. salamandar Dimanche 13 Juillet 2003 à 10:51
    D'aprés mes infos nivea serait plutot la compagne d'ixidor son amour quoi. elle se fait pétrifié par phage mais le patriarche ordonne a phage d'épargner ixidor et de l'exiler dans le désert. la, fou de désespoir, il réve d'un ange qui aurait le visage de nivea et cet ange c'est akroma qui n'a qu'un but: bourinner phage!!
  30. DragonHunter Vendredi 11 Juillet 2003 à 18:00
    C clair, pas trop long et on voit que t'a pris du temps pour faire cet article. cependant qqe négligenece (voir les autres commentaires)...
    8/10
  31. dragondivin Jeudi 10 Juillet 2003 à 18:38
    Il manque deux trois petit truc, mais autrement c'est super bien traiter : cartes semblables couleurs (manque quand meme les fétiches et les couronnes), légendes,...
  32. Leloire Mercredi 09 Juillet 2003 à 21:10
    Bon article sur carnage même si on aurait aimé plus de précisions et surtout que l'histoire soit plus claire et bien écrite.
    quelques fautes de syntaxe qui gênent à la compréhension...

    mais c'est quand même bien dans l'ensemble donc 8/10.
  33. Azhag Mercredi 09 Juillet 2003 à 20:02
    Très bon article.
    le classement des légendes n'était pas indispensable
  34. Rad Mercredi 09 Juillet 2003 à 09:59
    Je n'ai pas encore tout lu mais je le trouve assez complet que j'aurais préféré voir rorix en première position.
    mais moi, j'adore les histoires même si elle me parait pas assez développée.
    sinon, super article
  35. Neo_Aragorn Lundi 07 Juillet 2003 à 22:34
    Un article complet et précis..
    bravo
  36. Ixidor25 Lundi 07 Juillet 2003 à 11:58
    Je vais bientôt publier un article sur le bloc, mais ton article est plutôt une analyse des cartes, tu ne parle pas de tout...
    mais c'est pas mal tout de même.
  37. killmana Dimanche 06 Juillet 2003 à 17:59
    Bien
    10/10
  38. gaLaxizZz Dimanche 06 Juillet 2003 à 13:33
    C'est sympa
  39. gobman Dimanche 06 Juillet 2003 à 12:15
    On note pas les choix de préférence de l'auteur mais son article ok ?

    bon article mais tu n'as pas parlé des créatures "engagez 2 soldats" ou "sorcier" ainsi que "engagez 5 ..." présent dans chaque couleur.

    dans les cartes ressemblantes je vois :

    -des enchantement pour 2 tribaux dans chaque couleur (triomph partagé, determination d'acier,... (je crois qu'il n'y en a pas en bleu et en rouge))
    -les fétiches
    -les couronnes
    -les créatures qui vont chercher leur copain qd elle arrivent en jeu (gob ambremage, cavalier daru,...)
    -les éphémères pour 4 avec recyclage à effet (pulsation mortelle, chaines étrangleuses, déflagration solaire,...)
    -les ephemères tribaux pour 1 (fierté de brinbois, rituel de clairepierre, frappe concertée, les autres je sais pas)

    bon voilà t'avais oublié qques trucs moi aussi peut etre
    8/10 pas mal (je voulais en faire un d'article comme ça mais t'as été plus rapide que moi !) :-)
  40. milyu Samedi 05 Juillet 2003 à 03:47
    Jareth est trés jouable dans un blanc/vert bourrin... pour étouffer, je suis pas vraiment de ton avis, même si c'est bien pratique...

    sinon, le résumé de l'histoire de odyssée me semble bizarre... il correspond pas vraiment avec la storyline de plume... (comme il a traduit directement du bouquin, je suppose qu'il a raison..).

    le rapport entre les créatures de carnage, j'avais jamais fait le rapport... les 5 légendes...bien vu (si ça vient de toi)
  41. Narse Vendredi 04 Juillet 2003 à 17:41
    Rorix moi je le classerai mieux que cela et puis jareth est bien mais pas vraiment jouables.
  42. comte_zero Vendredi 04 Juillet 2003 à 17:22
    Les légendes st ds un pauvre ordre rorix dernier...
  43. Pro-gram Vendredi 04 Juillet 2003 à 14:45
    C moi le premier.
    bon je trouve que c'est un assez bon article. l'histoire de carnage aurait pu être un peu plus devellopée. un rappel de l'enseigne signification de la peur aurait aussi été la bienvenue.sinon bon boulot.
    7/10