Article Magic : Ebauches de Decks Carnage 1ère Partie

Type : Magic Tactique Catégorie : Bloc Carnage

Posté le 16/12/2002 par Danagan · 8 770 lectures

Introduction Avant de parler des principaux types de Decks, je voudrais parler du mécanisme "tribal". Pas mal d'effets de créatures dépendent d'effets de tribu, telles que Forgeur d'étincelles et Sibylle des fontaines, et leur puissance dépendra du nombre de créatures en jeu (gobelins, elfes...), rendant leur utilité relativement incertaine dans le cas d'une mauvaise construction. Pour jouer ce genre de créatures, vous devez vous assurer de la consistence du Deck dans son entièreté (jouer Sibylle avec seulement deux Guerriers elfes serait ridicule!). A contrario, si vous optez pour Forgeur d'étincelles, peut-être devriez-vous préférer Lugeur Gobelin à une créature plus forte mais plus chère en Mana (Forgeur d'étincelles est cité à titre d'exemple, personnellement, je ne suis pas adepte de cette carte).
Malgré la force des Decks basé sur les effets de tribu, il est toujours possible de créer de bons Decks selon les méthodes traditionnelles (et ce dans n'importe quelle couleur); ces Decks plus "classiques" pourront comporter des cartes à effet de tribu, mais vous préférerez peut-être favoriser des créatures plus fortes même si leur coût d'invocation est supérieur; en général, dans Carnage, les créatures Verte et/ou Blanches sont particulièrement puissantes, et elles s'accomodent de pas mal de combinaisons d'autres couleurs (pour exemple, les decks Rouge/Vert composés de grosses bêtes vertes et de dommages directs rouges)... Regardons maintenant les principaux Decks envisageables, leur fonctionnement et les cartes-clés qui les composent. Toutes les cartes-clés ne sont pas utiles pour créer un Deck, mais il vous faudra au moins tenir compte de la moitié d'entre elles pour que votre jeu fonctionne convenablement... J'ai essayé de lister essentiellement les cartes communes, les uncos/rares indispensables étant connues de tous; je m'attaquerai dans un prochain article aux uncos et rares moins utilisées, mais aux effets tout aussi intéressants...
[img_article]0.jpg[/img_article] Forgeur d'étincelles.
Une commune à effet de tribu qui pose les bases de la Stratégie centrale des Decks Carnage.
C'est l'une des Cartes-clés de tout Deck à base de Rouge.
Jeu Rouge/Blanc C'est l'une des combinaisons de couleurs les plus populaire chez les joueurs "Pros", et ce pour une bonne et simple raison : c'est une combinaison gagnante! Les Gobelins et les Soldats sont des créatures fortes, combinées à des dégats directs Rouges et à des enchantements et rituels Blancs efficaces. Cartes-clés : Couronne de fureur, Lancier Daru, Lugeur Gobelin, Busard Soufflecape, Pacifisme, Fétiche de Piété, Avalanche de Précision, Choc, Commando Skirkien, Déflagration solaire et Forgeur d'étincelles.
[img_article]1.jpg[/img_article] Couronne de Fureur.
Une commune très intéressante pour booster des créatures.
En plus de tout, elle donne l'initiative, ce qui n'est pas rien.
Jeu Rouge/Bleu Rouge/Bleu peut être un jeu très puissant si vous piochez les bonnes cartes, sans quoi il sera relativement faible (la réussite de ce genre de combinaison de couleurs dépends essentiellement du hasard de tirage des cartes, ce qui n'est pas conseillé dans un jeu comme Magic)! Les Decks Rouge/Bleu reposent sur Art du lavamancien et Mur Changebrume qui prédominent auprès de créatures et de dommages directs (Choc, Déflagration solaire)... Biologiste du Projet Jusant est utile pour contenir les grosses attaques (Bêtes) et Rahbamage Perturbateur/Façonneur d'image sont d'excellentes cartes pour contrer les créatures adverses. Enfin, Avemain savant est utile pour accélérer l'arrivée en jeu de vos Combos, tout en étant une carte-sorcier intéressante. Cartes-clés : Avemain ascendant, Lugeur Gobelin, Art du Lavamancien, Mur Changebrume, Avalanche de Précision, Avemain savant, Choc, Commando Skirkien, Déflagration solaire et Forgeur d'étincelles.
[img_article]2.jpg[/img_article] Avemain Ascendant.
Une 3/2 pour 4 Manas. Intéressante à jouer pour appréhender l'effet "Mue" de pas mal de créatures Carnage.
Jeu Rouge/Vert LA plus puissante des combinaisons de couleurs dans Carnage, Rouge/Vert a une énorme capacité d'effets de tribu et un large panel de créatures intéressantes par leurs effets de "mue" entre autre. Les possibilités d'accélérer la mana sont intéressantes pour poser de grosses créatures et une carte telle que Sauvageonne de Brinbois permet de faire tourner le Deck assez rapidement (tout en étant une Elfe 2/2). Une autre variante Rouge/Vert est de créer un Deck Elfes/Gobelins, ce qui permet de profiter pleinement des effets de tribu du Block... Je ne sais pas quelle version est la meilleure, j'ai pour l'instant opté pour un mix Bêtes/Elfes + Dégâts rouges (je bénéficie de l'effet tribu des elfes avec Guidé par les elfes tout en faisant tourner mon Deck avec Sauvageone; pour ce faire, j'ai de grosses créatures telles que Undorak mugissant et Orgg Dressé qui combinées à Charges d'Aether me permettent d'augmenter mes capacités de dégâts directs en rouge; pour le reste, j'ai des sorts rouges pour faire mal, et quelques cartes en Sideboard pour m'adapter à chaque type de Deck). A vous de tester, et de voir ce qui vous plait le plus; quoi qu'il en soit, et quelle que soient les cartes que vous choisirez, si vous le faites bien, Rouge/Vert est incontestablement une Combo de couleurs gagnante! Cartes-clés : Couronne de Fureur, Guerrier Elfe, Terrecorne Crosian, Avalanche de précision, Choc, Commando Skirkien, Undorak Mugissant, Déflagration Solaire, Forgeur d'étincelles, Gourne Fulminante, Vague d'indifférence et Sauvageonne de Brinbois.
[img_article]3.jpg[/img_article] Sauvageonne de Brinbois.
MA Carte préférée dans les communes Carnage. Idéale, voire nécessaire dans un jeu Rouge/Vert, c'est une 2/2 pour 4 Manas, qui possède en plus un effet intéressant pour accélérer le Jeu en présence de Bêtes
Jeu Noir/Vert Le Rouge ayant tendance à être l'une des couleurs les plus combinées avec d'autres dans Carnage, si vous n'avez pas de cartes Rouges, je vous conseille de baser votre Deck sur le Noir si vous voulez jouer le Vert comme deuxième couleur... Noir/Vert peut être une combinaison très aggressive et parfois plus rapide que Rouge/Vert grâce à des cartes comme Anouride Misérable et Carapace de Nantuko. Buse Grinçante et Légion Sectionnée donnent à cet archétype de Decks de bons effets supplémentaires à jouer en instant et Hymne d'Effroi est une bonne "finition"... Incontestablement, Noir/Vert est une bonne alternative! Cartes-clés : Guerrier Elfe, Couronne de Méfiance, Réanimation Cruelle, Hymne d'effroi, Carapace de Nantuko, Terrecorne Crosian, Undorak Mugissant, Gourne Fulminante, Buse Grinçante, Sprotch, Sauvageonne de Brinbois et Anouride Misérable.
[img_article]4.jpg[/img_article] Réanimation Cruelle.
Une des meilleures communes noires du Jeu, à mon sens. Elle permet outre de détruire les créatures, mais aussi de recycler des créatures de son propre jeu.
Seul hic : son coût d'invocation!
Jeu Rouge/Noir C'est sûrement le second archétype le plus puissant dans Carnage (à mon humble avis en tout cas). Les créatures sont aggressives: Gobelin Pourrissant, Anouride Misérable, Cadavre Hanté et Ovardoise Fougueuse sont d'excellents candidats au titre ;-) Utilisez la mue et la défausse pour profiter des effets divers des cartes et accélérer le jeu... Pas d'autres conseils, mis à part que ce genre de Deck est conseillé à des joueurs déjà fortement expérimentés. Cartes-clés : Couronne de Fureur, Couronne de Méfiance, Réanimation Cruelle, Gobelin Pourrissant, Cadavre Hanté, Avalanche de Précision, Choc, Déflagration solaire, Forgeur d'étincelles, Sprotch et Anouride Misérable. Jeu Noir/Blanc Le plus intéressant dans ce type de Deck, c'est qu'il peut être construit de deux manières totallement différentes. La première, composée de Soldats/Zombies est une adaptation (plus faible) du Rouge/Blanc Gobelins/Soldats proposé ci-dessus. L'autre, sur base de Clercs et de Zombies, est la plus forte possibilité dans ces couleurs; elle offre une grande variété de Clercs (incluant Arconte de la Coterie). Carabin de Campagne et Berger de la Putridité sont deux solides cartes dans cet Archétype de jeu, Défenseur Farouche offre une bonne défense contre les dégâts directs Rouges. Prières Profanes arrivera souvent assez tard en jeu, mais permettra de 1/infliger des dommages directs à l'adversaire ou à ses créatures, et 2/de récupérer des points de vies; cela reste une carte relativement "hasardeuse", et elle ne prends toute sa substance que si vous avez déjà pas mal de Clercs en jeu, mais si c'est le cas, elle peut être très "violente" et utile à la fois... Le plus gros inconvénients de ce type de combinaisons de couleurs est que si les deux joueurs adverses l'utilisent, le nombre de Clercs en jeu influera sur tous les joueurs et ralentira sérieusement le jeu, pouvant le rendre tout simplement "injouable"! (C'est l'un des gros inconvénients en général des Decks basés sur les effets de Tribu. Soyez donc parcimonieux dans la composition de ce Deck, qui reste quand même une alternative très intéressante pour les adeptes de Noir/Blanc. Cartes-clés : Carabin de Campagne, Couronne de Méfiance, Réanimation Cruelle, Défenseur Farouche, Fétiche de Misère, Prières Profanes, Berger de la Putridité et Sprotch. Voilà déjà une bonne base pour commencer avec différentes couleurs. Je prépare une suite de cet article (s'il remporte un certain succès) concernant les Combinaisons de couleurs suivantes : Noir/Bleu, Bleu/Blanc, Bleu/Vert et Vert/Blanc. Toutes les remarques reprises ici sont le fruit d'une réflexion perso avec mon ami Daymi (USA); nos remarques sont purement personnelles et peuvent être sujettes à critiques... Nos idées de Decks ne sont que des "idées", l'objectif étant d'en faire profiter tout le monde... A bientôt peut-être pour une suite à cet article ;-)

34 commentaires

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  1. Kelda Dimanche 10 Février 2008 à 13:05
    rien a redire explication claire et interessante pour les débutants j'ai moi méme réaliser mais premier decks avec des deux couleurs r/v,r/b et b/vert et pour sa carnage et légions de trés bonne edition dans le style aggro pour débuter,je suis passer en 4 et 5 couleur si il ya possibilitée de me donner quelque conseil je suis a ton écoute ,je sais trés difficile a gerer mais tés interessant voila a plus.
  2. calimero7 Samedi 13 Mai 2006 à 11:15
    Je connais bien magic c est exactement comme j ai fais mon 1e deck
  3. calimero7 Samedi 13 Mai 2006 à 11:15
    Je connais bien magic c est exactement comme j ai fais mon 1e deck :-
  4. calimero7 Samedi 13 Mai 2006 à 11:14
    Je connais bien magic c est exactement comme j ai fais mon 1e deck :-o
  5. calimero7 Samedi 13 Mai 2006 à 11:14
    Je connais bien magic c est exactement comme j ai fais mon 1e deck :-o
  6. the-answer Mardi 01 Juin 2004 à 19:30
    C super
  7. MAGICELF Mercredi 24 Mars 2004 à 17:32
    Bien mais je trouve avemain ascendant completement pouri
  8. Myst Vendredi 15 Août 2003 à 14:18
    Mais tu parles des decks en type 3 ? parce que si c'est type 2 je trouve tes idées moyennes.
  9. neoexo Mardi 29 Juillet 2003 à 22:06
    C est agreable a lire, bravo !

    10/10
  10. Gyzmo Lundi 26 Mai 2003 à 12:16
    >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  11. dragonnet Dimanche 18 Mai 2003 à 13:45
    Je trouve ton explication génial
  12. simoun Vendredi 09 Mai 2003 à 21:06
    Tres tres bien foutu , ya rien a dire , rien ne manque et tout est expliquer avec brio. sa merite un beau 10/10
  13. thibald Lundi 28 Avril 2003 à 17:34
    Le bleu?9/10
  14. shadowkahn Samedi 15 Mars 2003 à 08:22
    Bien
  15. flo275 Samedi 01 Mars 2003 à 13:53
    Un sujet trés intéréssant 10/0
  16. saroumen Jeudi 23 Janvier 2003 à 19:30
    L'article est tres bien et interressant
    bien fait et tout ca dechire!!!!!!
  17. Lord_Necron Lundi 06 Janvier 2003 à 01:12
    Et merci pour cette initiation. je confirme roge/vert : betes/elfe tourne tres bien.
  18. yoda Jeudi 02 Janvier 2003 à 14:36
    Trop bien
  19. zeus Lundi 23 Décembre 2002 à 20:06
    Un article qui déchire!!!!!
  20. zeus Lundi 23 Décembre 2002 à 20:06
    Un article qui déchire!!!!!
  21. jareht Dimanche 22 Décembre 2002 à 20:30
    J'ai pris un trés grand plaisir a le lire!!
  22. Angeblanc12 Dimanche 22 Décembre 2002 à 19:32
    Article sensationnel
    bravo
    super!
    magnifique!!!
  23. warman Mercredi 18 Décembre 2002 à 21:26
    Le maitre est de retour , danagan , vive danagane , il faut feter ça !!!!!! .........dit il te resterai pas une sybile des fontaine , au fait 10/10
  24. Danagan Mardi 17 Décembre 2002 à 21:51
    ... avec mutilate ou colère, c'est clair que çà changerait la donne...
  25. yundsi Mardi 17 Décembre 2002 à 20:19
    Les deck elve peuvent tres bien tourne en carnage (voix des bois) perso j'en ai un il est tres bon en bloc car il n'y a pas mutilate ou colere
  26. Danagan Mardi 17 Décembre 2002 à 20:18
    Mon article est en effet destiné autant au construit qu'au seales deck, vu que je le base essentiellement sur des cartes communes...
  27. Mogg Mardi 17 Décembre 2002 à 19:37
    C'est du tres bon !!
    juste un p'tit truc a rajouter, il y a moyen de faire un jeu mono-vert elfe plutot correct, y en a qques-uns dans ma region et ca tourne.
    une question : ton artcile est base sur le construit ou sur le paquet scelle et draft ? moi en le lisant je trouve que c'est les deux mais peut etre que je me trompe ...
  28. AtomSpine Mardi 17 Décembre 2002 à 18:50
    Très bien ! :-)
  29. reivon Mardi 17 Décembre 2002 à 12:28
    Tres bon article !!! mais bon dcdream, on etait en pleine discution pour le valider, fallait prévenir ^^
  30. Angeblanc12 Mardi 17 Décembre 2002 à 11:43
    C d'une splendeur!
    lol
    super, rien à dire!
    bonne chance pour la suite!!!
  31. AmazonDrain Mardi 17 Décembre 2002 à 08:59
    ... bah si cé le vré danagan, cé un peu normal qu'il maitrise le sujet! après les pro tour et la création de 2 decks légendaires( twister deck et réanimator en type 1 à atlanta), ca serait domage qu'il fasse pas dé bons articles. en tout cas je veut la suite ôssi!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  32. shizumaru Mardi 17 Décembre 2002 à 03:33
    Yes bravo mon gars. je veux la suite-euh!!!
  33. chunda Mardi 17 Décembre 2002 à 02:02
    Un sujet tres bien traite, dcdream connait bien son sujet.
    au bac s'il prends option magic je suis sur qu'il peut avoir 20/20, en attendant moi je peux mettre que 10/10...
    bonne continuation et ponds nous d'autre articles comme celui la...
    merci
  34. DcDream Lundi 16 Décembre 2002 à 23:03
    ...de valider de tels articles si bien écrit.
    c'est rare de nos jours
    bravo
    je te souhaite bonne continuation!