Article Magic : La base de mana

Posté le 21/05/2003 par SQ · 25 270 lectures

Faire une base de mana pour un jeu mono-couleur, c'est jamais très dur. Lorsqu'il s'agit de deux couleurs, on sélectionne les doubles terrains correspondants et on les rajoute à la liste... Mais ça se corse vite lorsqu'il s'agit de préparer un jeu à trois, quatres, cinq couleurs : quelle dose ? quel terrain ? Peut-on se permettre des terrains qui font des blessures si l'on joue un jeu dangereux ? Faut-il optimiser la quantité de mana, ou la diversité ? Après plusieurs périodes de réflexions et de compliments sur mes bases de mana, je me suis mis à réfléchir sur ce qui différencie une base instable d'une base solide. Le mélange est subtil et tout se base sur les probabilités autant que sur la cohérence par rapport au deck... je vous laisse découvrir tout cela.
PREMIERE PARTIE : SAVOIR CHOISIR SES TERRAINS


I - LA BASE DE MANA MONOCOLORE


Simple à priori, il faut quand même parler un peu des bases de mana des jeux qui ne jouent qu'une couleur. Le plus évident semble 20 terrains de base pour 40 sorts, mais voici une manière d'améliorer tout ça :

- Réfléchissez à votre courbe de mana.

Si vous jouez un jeu rapide tournant à 1 ou 2 manas, jouez entre 19 et 21 terrains, en mettant des fetch lands pour optimiser votre base de mana : en effet, non seulement vous remélangez votre bibliothèque, mais vous irez peut-être chercher de quoi jouer un splash ou tout simplement faire baisser la probabilité de piocher des terrains en milieu de partie. Les meilleurs jeux Sligh jouent 8 fetch lands, ce qui ne leur font piocher que 12 terrains en terme de jeu (tout en en sortant 20). Une autre solution consiste à jouer les terrains recyclables de carnage, qui évitent de perdre du temps en milieu de partie.

Si vous jouez un jeu contrôle ou mettant en place une stratégie nécessitant du mana, prévoyez entre 22 et 26 terrains, selon votre besoin. Certains extrèmes vont jusqu'à 30 (pour certains jeux combos de l'ancien type 2, par exemple) mais le bon nombre pour un bon jeu contrôle semble être 23.

- Réfléchissez à votre stratégie.

Vous jouez des créatures vertes en étendu ? Regardez certains terrains comme le berceau de gaïa :
[img_article]0.jpg[/img_article]
Plutôt utile pour booster un mono-vert, non ?


Ou encore Sanctuaire de Serra, dans certains jeux combos tuant en longueur :
[img_article]2.jpg[/img_article]

Bien d'autres exemples existent pour certaines types de stratégies, si vous avez une bonne connaissance des terrains sachez que ceux-ci peuvent s'avérer très utiles !


II - LA BASE DE MANA BICOLORE


Ca y est, on se lance dans les bicolores ! Bien faire la différence entre les couleurs alliées (retournez une carte et voyez les couleurs adjacentes : WU, UB, UR, RG, RW et les couleurs opposées : WR, RU, UG, GB, BW)

Parmi les très nombreux terrains doubles, voici les types les plus connus :

Le double terrain, le "biland", uniquement en type 1 et dont l'utilité n'est plus à prouver (autant avec les fetch lands qu'avec don de terrain, etc) :
[img_article]3.jpg[/img_article]
(existe dans les couleurs alliées et dans les couleurs opposées)

Le terrain douloureux, dit le "painland", disponible en type 2 pour les couleurs alliées et en étendu pour les couleurs opposées, qui offre de l'incolore ou du mana coloré pour le prix d'une blessure :
[img_article]4.jpg[/img_article]

Le terrain tuteur, dit le "fetchland", monstrueux en bloc et en type 2, énorme en étendu et malsain en type 1 grâce aux doubles terrains (malheureusement, pas de fetchlands opposés...) :
[img_article]6.jpg[/img_article]


Les terrains engagés, "taplands" qui ont fait les beaux jours d'invasion de par leur statut d'unco mais dont seul la tour côtière reste encore jouée aujourd'hui :
[img_article]5.jpg[/img_article]

Il existe bien sûr d'autres types de double terrains, mais ce sont ici les meilleurs représentants. Maintenant, comment les répartir :
Les fetch lands sont plutôt pour jouer dans les jeux agressifs, comme sligh, beatdown, etc ; ou pour des jeux contrôle, en combo avec brainstorm (piochez 3, et remélangez deux cartes inutiles). Leur prix est leur seule barrière.
Les painlands sont utiles partout ! Si vous jouez bicolore, n'hésitez pas à en jouer 4, vous ne le regretterez pas. De plus, ils sont plutôt pas très côtés en ce moment, donc profitez-en.
Les bilands sont à réserver aux joueurs du type 1 et son eux aussi assez côtés. Mais rigoureusement indispensables dans les jeux bicolores qui ont les moyens !
Les taplands sont souvent en deux exemplaires maximum s'ils sont joués car leur désavantage est assez flagrant. Mais cela reste encore un additif pour jouer 5 ou 6 double terrains.
Pour une bonne base de mana bicolore, surveillez bien la quantité de chaque couleur et le nombre de manas colorés dans votre deck : un mono bleu qui splashe blanc pour akroma n'est pas une bonne idée. Si vous splashez, ne jouez que des sorts à un mana coloré.


III - LES BASES DE MANA TRI-, QUADRI- ET PENTACOLORES


Attention, ça se corse. Les terrains qui font trois manas colorés sont rares, en fait il n'en existe qu'un cycle ; celui des trilands planeshift :
[img_article]7.jpg[/img_article]
Leur défaut est assez encombrant, mais la présence de ces terrains est toujours souhaitée en un ou deux exemplaires dans les jeux étendus. Pour le principe de la disposition, voir plus haut, c'est le même principe : faites le pourcentage, mais prévoyez que vous allez perdre un terrain en jouant celui-ci : 22 terrains est donc un minimum (22, tu rigoles ? au moins 23 en 3 couleurs ! -Note de moi qui s'interrompt tout seul- ).
On passera très vite sur le quatre couleurs, basez-vous sur le principe du 5 couleurs en en retirant une !

5 couleurs, le cauchemar !
Avant toute chose, si vous voulez une base de mana de 5 couleurs, faites des recherches pour rassembler tous les terrains qui peuvent produire 5 manas. On passera très vite le rainbow vale, carrière de cristal et citadelle ternie pour garder ceux-là :
[img_article]11.jpg[/img_article][img_article]9.jpg[/img_article][img_article]10.jpg[/img_article]
La cité d'airain est le plus ancien et le plus inusable des terrains 5 couleurs. Il permet à son contrôleur d'obtenir n'importe quel mana mais inflige 1 blessure à chaque engagement : équilibré, douloureux mais pas suicidaire. Il prend sa place dans de très nombreux jeux, et reste indémodable.
Le bassin réfléchissant n’apporte pas plus de mana coloré que les autres terrains : en effet, il se calque sur ceux qui sont en jeu. Si vous avez une cité d’airain, il est capable de produire n’importe quelle couleur sans dommage : un must ! Mais s’il est seul en jeu, il ne peut produire de mana. Très bon donc, mais en 3 exemplaires maximum du fait qu'il ne sert à rien au tour 1.
La carrière thran est un peu en dessous des autres car elle doit être constamment accompagnée d’une créature : carte parfaite pour certains jeux slivoïdes, elle est très vulnérable aux anti-créature de masse et peut être sacrifiée même pendant le tour de votre adversaire ; donc un peu trop instable pour être au niveau de la cité d’airain.

On peut aussi parler du grand colisée qui est un bon ersatz de la cité d'airain (à prévoir en 1 ou 2 exemplaires) mais dont le défaut d'arriver engagé le relègue au rang de 4e.

Vous avez choisi vos terrains ? Maintenant, on attaque les statistiques et les probabilités !

SECONDE PARTIE : SAVOIR MONTER SA BASE

Même si vous avez tous les terrains qu'il vous faut, il faut encore savoir comment proportionner les manas colorés.

Faites des statistiques pour savoir en quelle proportion de chaque couleur votre base a besoin : sur une base de n terrains, et 60-n sorts, il suffit de faire le pourcentage de mana coloré dont on a besoin, le mieux reste un exemple.

Vous jouez un jeu avec 22 terrains, 27 cartes bleues et 11 cartes noires dont deux avec deux mana noirs. Comment optimiser votre base ? simple : 27/38% = 71 %. Donc 29% de vos terrains doivent être capable de produire du noir, on arrondit à 1/3 à cause des doubles manas colorés. En arrondissant, vous avez 14 terrains bleus, et 8 terrains qui se doivent de produire du mana noir. Pour améliorer les statistiques, pensez à encore élargir, en prévoyant 13/9. Sur les 9 terrains, si vous jouez un bleu/noir contrôle, vous allez avoir besoin de painlands, ou de fetchlands si vous voulez avoir le seuil. 4 painlands, 4 fetchlands : voilà déjà 8 terrains ! et le 9e ? Eh bien, soit un marais, soit une cité d'airain, soir une carte fonctionnelle du type rahba de la coterie. Vous saisissez ? Vous aurez une base de mana facile à calculer et très efficace. Voilà ce que donne votre base de mana :
4 rivière souterraine
4 estuaire pollué
1 marais (statistiquement 5 avec les fetch lands !)
13 île
Très solide, elle vous fournira toujours le bon mana au bon moment !
Et ça fonctionne avec tous les terrains et toutes les combinaisons !


Pour un jeu 5 couleurs, ça se corse car il faut voir les probabilités de tirer la bonne couleur au bon moment, et pour ça deux solutions : par équiprobabilité, en faisant une base de mana où l'on a autant de chances de tirer tel ou tel mana, ou en respectant les proportions du jeu.

Par équiprobabilité, il s'agit de monter une base qui ait de nombreuses chances d'être de n'importe quelle couleur : dans un jeu slivoide 5 couleurs, par exemple.
Slivoide ? 4 carrière thran semble envisageable. 3 cité d'airain aussi, avec 2 grand colisée pour atténuer les blessures. Compter 3 bassin réfléchissant pour accumuler les combinaisons de couleurs. Voilà déjà 12 terrains produisant 5 manas, que faire des 10 restant ? tout simplement un painland de chaque ! et vous voila avec une base solide (nombreux tests à l'appui) mais un peu onéreuse :

4 carrière thran
3 bassin réfléchissant
3 cité d'airain
2 grand colisée
1 landes d'adarkar
1 rivière souterraine
1 sources sulfureuses
1 forêt de karpluse
1 broussaille
1 cote de la yavimaya
1 brisants shivans
1 landes de llanowar
1 cavernes de koilos
1 forge de campagne

Totale équiprobabilité des couleurs, avec 22 terrains : le mana est assuré !


Une autre manière d'agir c'est avec les statistiques selon votre jeu (par exemple pour les jeux domaine ou 5CG (five colour green)) qui sont d'une telle complexité que vous pouvez vous reporter à l'article sur les maths dans magic (très bien fait au demeurant !) Sinon, utilisez les pourcentages, comme sur le premier exemple.

Donc rappelez-vous que certains terrains sont toujours à utiliser en 2 exemplaires maximum (grand colisée, trilands, taplands : les terrains qui vous font perdre un tour), alors que d'autres comme les fetchlands sont fait pour être abusés (dans la limite de votre portefeuille, malheureusement !). Dans tous les cas, surveillez vos proportions de couleurs et repsectez-les dans votre choix de terrain. Aussi, rappelez-vous que les terrains échangeant de la mana contre des blessures ne sont pas à abuser, car il peuvent bien vous grignoter jusqu'à votre perte !

CONCLUSION

Une bonne base de mana peut faire la différence entre un bon jeu et un jeu excellent. Avez-vous remarqué la différence entre les jeux sligh jouant 8 fetch-lands et les mêmes n'en jouant aucun ? Pourquoi les jeux contrôle en étendu jouent tour côtière alors qu'oasis shivâne (couleurs agressives) n'est jamais jouée ? Maintenant, je pense que vous pouvez faire la différence. Sachez vous démarquer en faisant une base de qualité, vos sorties n'en seront que meilleures !

SQ (SliverQueenZ@hotmail.com) qui vous remercie d'avoir suivi jusqu'à la fin !



87 commentaires

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  1. FEFEMCGUINESS Lundi 08 Septembre 2008 à 15:42
    le premier paragraphe est utile mais le reste est relativement inutile, en effets a par les joueurs confirmer personne ne peut se permette de mettre sufisament d'argent dans les carte pour acheter autant de carte rare et chere. ceci dit sa peut toujour servire d'inspiration

    une revue d'effectif des terrain existant et potentiellement utile serait + interaisant
    je salut quan même la personne qui a poster cette article car bien qu'il ne soit pas parfait il aborde un probleme interessant surtout pour nous les joueur assidut mais pas totalement a fond dedant
  2. opfer Lundi 20 Août 2007 à 23:40
    de bonne idées, mais trés difficile a réaliser 5 couleurs!! quand on a le mana cest une chose mais aprés ilfaut les créatures sorts...
  3. integruul Mercredi 20 Septembre 2006 à 17:54

  4. ratninja Jeudi 22 Septembre 2005 à 19:23
    très très bon article, j'ai commencé les magic y a pas longtemps et j'y vois plus clair. Dommage que le vocabulaire à propos des magics sois aussi compliqué pour un débutant mais ça restre excelent. :-? ;-)
  5. Kirua-kun Jeudi 23 Juin 2005 à 03:27
    Franchement merci pour ton article qui m'a permi d'y voir beaucoup plus clair dans l'élaboration d'une base de mana et qui m'a également bien aidé dans le choix des terrains pour mon propre deck.
    Un article très sérieux et très complet, bravo!
  6. Kid_kid Dimanche 15 Mai 2005 à 14:59
    super,rien a dire un beau 10/10
  7. aurioke Mardi 21 Décembre 2004 à 16:43
    Exellent !!!! super article
  8. SGGK666 Lundi 05 Juillet 2004 à 16:31
    Très bon article
  9. turim1004 Vendredi 25 Juin 2004 à 19:23
    Article bien détaillé et interessant.
  10. Lelfic Dimanche 20 Juin 2004 à 18:31
    C pas mal comme conseils mais ce genre de terrains sont impossibles à trouver aujourd'hui pour des nouveaux joueurs qui ne peuvent pas avoir d'anciennes cartes.
  11. FastAgain Lundi 10 Mai 2004 à 21:46
    Surtou lé stats, ca m'a fé revisité mon deck
  12. npk Mardi 27 Avril 2004 à 11:59
    Un article du tonnerre
  13. Deathknight666 Lundi 26 Avril 2004 à 21:30
    Rien a dire. sinon d'autres articles comme celui-la.
  14. pierre-alex Dimanche 04 Avril 2004 à 22:23
    9/10
  15. Print Mardi 30 Mars 2004 à 13:26
    Pa mal pour les debutants
  16. popolouxor Lundi 26 Janvier 2004 à 20:31
    Bravo tres instructif
  17. heros_connu Samedi 08 Novembre 2003 à 19:58
    Article tres instructif
  18. supergoblin Vendredi 24 Octobre 2003 à 08:49
    Bravo super bien expliquer et permet au joeur qui veulent commencer a jouer en tricolore de bien commencer bravo!!!!!!
  19. Aoshi Jeudi 17 Juillet 2003 à 17:31
    Un article excellent pour savoir dans quelle proportion utiliser les manas.
  20. OhM Jeudi 17 Juillet 2003 à 01:42
    Je te félicite ! c'est un excellent article !
    10/10 bien mérité !
  21. Bomber Jeudi 10 Juillet 2003 à 16:40
    Exellent article qui aidera sûrement les personnes ki ont du mal à construire leurs decks à cause du mana.
  22. Leloire Mercredi 09 Juillet 2003 à 21:18
    Bien utile pour moi car je m'y connais pas a fond en magic et c'est bien utile pour me faire de bons decks.

    10/10
  23. Chuz Mercredi 09 Juillet 2003 à 17:16
    Alors là respect ya rien à dire il géant ton article moi j'ai adoré !
  24. DragonHunter Lundi 07 Juillet 2003 à 11:12
    Ton article es très bon, d'autant que calculer les proportion de man, c pas mon truc, heureusement que tu était là. maintenant, cela n'a plus de secret pour moi!
    10/10 (je peux pas mettre plus)
  25. arkh Mercredi 02 Juillet 2003 à 16:12
    C'est complet
    10/10
  26. HoruslePrimarque Mercredi 02 Juillet 2003 à 11:07
    Ton analyse est bien poussée bien que tu aurai du parlée d'autre type de jeu commme mono-noir controle et coffre de la coterie...
  27. mojo Jeudi 26 Juin 2003 à 11:11
    10/10
  28. wizzzer Mercredi 25 Juin 2003 à 15:48
    ... ben parfait, ras!
  29. Fadlord Mercredi 18 Juin 2003 à 22:19
    Ben là, chapeau!
    c'est vrai que quand on débute ( ou même en niveau moyen d'ailleurs ), c'est jamais facile de savoir comment répartir les cartes de son deck.
    ton article est vraiment extra ( bien rédigé avec des images et des exemples ) et bien expliqué.
    y a qu'un truc, les termes que tu utilises au début ne sont pas forcément connu par les lecteurs ( c'était mon cas ), mais bon, vu que tu les expliques un peu plus tard dans l'article, ça rattrape l'erreur...
    félicitations! ++++++++++
  30. le-scion Mercredi 18 Juin 2003 à 08:23
    J'adore ton article continu comme ça ! 9/10
  31. CHEVAL Mercredi 11 Juin 2003 à 10:51
    Parfait!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  32. FLAMBOY Mardi 10 Juin 2003 à 12:56
    Sa sert 1 max ton truc g'refais ma base de siute
  33. Banane_masquee Mardi 10 Juin 2003 à 12:08
    Très bon article, très utile...
    cependant, c'est vrai que ça aurait été intéressant de parler aussi des autres sources de mana.
    perso je joue un 5 couleur basé sur le vert qui sort pas trop mal et assez vite avec des p'tits hersages, des dispositions du terrain, des terrains fertiles mais aussi des elfes quirionais (très pratiques car on choisi en direct la couleur qui nous manque quand il arrive) et aussi des elfes nomades pour les cas de détresse (mana de n'importe quelle couleur pour 1g sans s'engager) tout en étant une créature assez résistante (2/2). mais bon, on fait ce qu'on peut quand on n'a pas de terrains extraordinaires comme la cité d'airain... au total j'm'en sors avec 24 terrains dont la moitiié sont des forêts. après faut adapter selon ce qu'on veut comme couleur pour le reste...
  34. ledragon Lundi 09 Juin 2003 à 15:33
    Article!de super idées pour avoir de bonnes bases dans un deck! 10/10
  35. serty-oan Dimanche 08 Juin 2003 à 22:05
    Tres bon article... sympa... je savais equilibre mon paquet mais je ne connaissais pas tous les types de land (je ne joue pas depuis longtemps) et ca m a eclairé... thanks... 10/10
  36. chton Dimanche 08 Juin 2003 à 21:40
    Cet article etait super mais tu n'a pas parlé des autre source de mana et surtout le mana noir tout seul dans ton exemple mais sinon ca va aider le new joueur qui commence a ce monté leur deck donc 9/10
  37. pancho Dimanche 08 Juin 2003 à 10:47
    Alors ca c extra comme synthèse si on en avait une
    comme ca pour explquer toutes les otres chose se serait super
  38. Myst Samedi 07 Juin 2003 à 13:33
    Article fourni et qui repose sur une grande réflexion!
  39. Valmar Samedi 07 Juin 2003 à 09:50
    Vraiment il m'a bien aider, vu que je suis en train de me préparer un nouveau deck je me poser quelques questions sur mes terrains. sa m'aide beaucoup!
    10/10
  40. Master_Protect Jeudi 05 Juin 2003 à 11:30
    De plus pour un 5 couleurs on peut trouver d'autres compromis, par le biais de créatures (oiseau du paradis/elfe quirionais...) ou d'artefact (diamants/pétale de lotus...).
  41. melkior Jeudi 05 Juin 2003 à 10:13
    Je suis content je sais maintenant comment faire mais je vai po me risquer encore a faire un 5 couleur.

    mais sui decu par un truc fo etre bon en math lol
  42. Skawer Mercredi 04 Juin 2003 à 22:28
    Bon article, j'aurai pas fait mieu.
  43. Celui-qui-joue-clerc Dimanche 01 Juin 2003 à 18:21
    Très bon article, complet et interressant
    10/10
  44. zed Samedi 31 Mai 2003 à 14:33
    Que puis-je dire a par que c'est un super article!
    le 10/10 s'impose. si je pouvais je mettrais 11/10.
    continue a nous poster des articles comme ca.
  45. karibou Samedi 31 Mai 2003 à 11:20
    Bien foutu, franchement rien a redire :)
  46. oxydo Jeudi 29 Mai 2003 à 22:34
    G pa tro pi g les calcul de proportionali t
    mai bon c bien expliker
  47. nagash Jeudi 29 Mai 2003 à 13:13
    Je sens que je vais suivre tes conseil car je joue slivo 5 couleurs donc.......
    encore un 10/10
  48. Chico Jeudi 29 Mai 2003 à 07:41
    Ouasi nan en fet jte met 10
  49. Chico Jeudi 29 Mai 2003 à 07:40
    Iol dechire ton article ca va m'aider a finir mon jeu slivo ! 9/10
  50. Neit Mardi 27 Mai 2003 à 22:40
    Très bon article. comme dit plus haut dommage que tu ne tienne pas compte des autres sources de mana. 9/10
  51. freeman667 Lundi 26 Mai 2003 à 14:19
    Un excelent article
    10/10
  52. mich44 Lundi 26 Mai 2003 à 12:09
    Magnifique explication 10-10
  53. gobman Dimanche 25 Mai 2003 à 17:36
    Original 9/10 mais tu aurais pu parler des autres sources de mana
  54. gobman Dimanche 25 Mai 2003 à 17:24
    Original 9/10 mais tu aurais pu parler des autres sources de mana
  55. killmana Dimanche 25 Mai 2003 à 13:40
    Trop cool!grace a toi,je sais vraiment ce que c'est des terrain!
    je te mets 10/10!!!(normal,avec cette article qui tue!)
  56. Yaume Dimanche 25 Mai 2003 à 11:35
    Un excellent article. c'est dommage qu'il ne tienne cependant pas compte des autres sources de mana permanentes (artefact, enchantement et créature comme un elfe de llanowar) et unique (messe noir, high tide, ...).
    9/10
  57. Saint_Shiryu87 Dimanche 25 Mai 2003 à 09:46
    Bravo! c énorme ce que t'as fait !
  58. RenarDeLombre Dimanche 25 Mai 2003 à 00:00
    respect
  59. yohmei Samedi 24 Mai 2003 à 21:21
    Un exellent article rien a dire
    il est superbe
  60. celui-qui-joue-a-magic Samedi 24 Mai 2003 à 17:50
    Super intéressant
    10/10
  61. plouplou Samedi 24 Mai 2003 à 16:26
    Enfin ji compren kek chose! le mana c toujour un probleme et larticle explik tro bien!
    merci! 10/10
  62. ravageur Samedi 24 Mai 2003 à 13:59
    J'en apprend des choses!!!10/10!!!
  63. neoexo Vendredi 23 Mai 2003 à 22:56
    Bon article bien expliqué !
  64. pop-korn Vendredi 23 Mai 2003 à 16:15
    Bien
  65. Vainsyl Vendredi 23 Mai 2003 à 01:58
    bon article ms c vrai ke tu parle aps de la base de mana artefact ki peu etre tres interressantes (bonnes sorties 1er tour)
  66. Neminem Jeudi 22 Mai 2003 à 22:23
    C un excellent article on devrait preske mettre un lien depuis l' accueil jusqu'a cet article en permanence !!!
    sinon pour ma part je joue un jeu bicolore avec "seulement" 15 terrains, mais aussi 15 artefacts ki produisent du mana.
    avec des bons artefacts ont peut se faire une bonne base de mana. et si elle est bien proportionnée, elle devient énorme!
  67. Roy_Corey Jeudi 22 Mai 2003 à 22:23
    Super article d'une aide qui me devenais indispensable. en effet, je joue un deck slivo 5 couleur et un deck bg. donc, un grand merci pr cet article d'une très grande qualité...
    je ne vois pas trop ce que je peux dire d'autre...
    a si, tu ne parle pas des sorcery du stile végétations explosives ou autre (ms m'en souviens pas, dsl), faut-il en mettre ou pas? ds quel proportions???
    bon, ben, ca vaut un bon 9.8 =>10
  68. Bob Jeudi 22 Mai 2003 à 22:02
    Pas mal pour un article 9/10
    t'aurai du quand meme + parler des jeux genre .... folie tant de terrains , gob tant de terrains et elfe comme gob peu ossi
    mé sinon c très bien
    j'aimerai un article sur les terrains enneigées pour les débutants (je c ce ke c lol pas besoin de m'expliquer !);-) expliquer ce ke le géant krapulséan et tt fait etc etc
  69. Angeblanc12 Jeudi 22 Mai 2003 à 19:12
    Génial
  70. kadodo Jeudi 22 Mai 2003 à 17:49
    Les 10/10 ca les vaut
  71. SaTurneZ Jeudi 22 Mai 2003 à 16:59
    Voila un article à la hauteur de nos espérances !!
    ca merite bien un petit 10/10 :-)
  72. babop Jeudi 22 Mai 2003 à 16:19
    Tu m'a fait découvrir une carte géniale 10/10
  73. Ixidor25 Jeudi 22 Mai 2003 à 13:36
    C'est cool, mais moi je préfère le bicolore au maximum, 5 couleurs imaginez ! il faut s'appeller yundsi !

    le bon, même exellent deck en 5 couleurs que j'ai vu était star academy (voir top10 du mois)
  74. lou08 Jeudi 22 Mai 2003 à 13:27
    Tu peux seulement aller chercher les vrais bilands avec les fetchs, pas les painlands: comme indiqué sur leur texte par exemple "bayou" compte pour un marais et pour une foret, ce qui n'est pas le cas des terrains comme foret de karpluse ou rivière souterraine qui ne sont en aucun cas considérés comme foret et montagne ou marais et ile !
    sinon assez bon article ! 9/10
  75. chunda Jeudi 22 Mai 2003 à 12:50
    Y'a rien a dire!!10/10
  76. rom93 Jeudi 22 Mai 2003 à 11:59
    10/10
  77. aub Jeudi 22 Mai 2003 à 11:40
    Les doubles lands sont aussi comptés comme des terrains de bases: cad qu'une rivière souterraine est à la fois une ile et un marais, donc tu peux aller les chercher avec ton fetch.
  78. DarkTyranus Jeudi 22 Mai 2003 à 11:29
    Je te dit bravo est ton article est trés complet:10/10
  79. Asakura_Yoh Jeudi 22 Mai 2003 à 11:15
    Ca va m'aider pour mes deck 10/10
  80. tika Jeudi 22 Mai 2003 à 11:14
    Excellente analyse. et pour de récent joueurs comme moi c'est cool de voir des anciennes cartes.
    bravo
  81. Mad Jeudi 22 Mai 2003 à 08:54
    Très bon article ...
    10/10
  82. Goldhawk Jeudi 22 Mai 2003 à 08:47
    1 article comme ça rend aux joueurs qui débutent la vie tellement + simple, car quelqu'1 a fait la majorité de la réflexion pour eux...
    félicitations!
    10/10
  83. CryBabyCry Jeudi 22 Mai 2003 à 08:39
    Un pti tru c ki me derange c ke tu met 1 marais, alors tes 3 autres fltech land ne peuvent aller chercher ke des iles apres, or le but du flecth c le choix, joré mis:
    2 riviere souterraine
    4 estuaire polué
    3 marais
    13 ilescomme ca les flecth pioché ne serviront pas ka cherché une iles en payant 1 pv, surtout si ladversaire joue kelke casse terrains et ke vous avez 1 marais, les blessures des painland auront raison de vous !
  84. kilkiller Jeudi 22 Mai 2003 à 08:29
    Un bon article sur une particularitde magic qui peut devenir très cassse-tête vis a vis de cert1 joueur.

    evidement ton article vos 10/10
  85. varal Jeudi 22 Mai 2003 à 03:05
    Essentiel comme gemstone mine et undiscovered paradise.
  86. magiqueur Jeudi 22 Mai 2003 à 02:14
    ;-) j'aivais besoin de cette aide; je me part un new deck, 5 color... gros merci! et puis, c'est un très bon article... je suis pas du genre a donné 10/10 tout le temps... il faut réfléchire un peu... mais, celui la... bravo!!! (et merci)

    10/10
  87. AtomSpine Mercredi 21 Mai 2003 à 21:01
    Je te félicite ! c'est un excellent article ! :-)
    10/10 bien mérité !