Article Magic : Le draft

Type : Magic Tactique Catégorie : Type III

Posté le 01/02/2003 par reivon · 54 481 lectures

<DD> J'ai décidé de vous présentez un type de partie que j'affectionne beaucoup : le draft. Type de partie "officiel" qui est joué dans les tournois. Le draft fait partie du type 3 (ou sellé), type de jeu où on ne peut pas préparer son deck à l'avance. Chaque joueur reçois des cartes au début du tournoi selon une méthode de distribution précise. Et le draft est l'une de ces distributions ...
I. Nombre de joueurs requis Et bien il n'y a pas vraiment de limite de joueurs. Vous êtes 3 ou 10, ça ne changera que la durée de toutes les parties ! Il faut savoir que 8 est un bon nombre. Cela permet de bien diversifier les decks, et 7 joueurs à affrontez chacun, c'est deja pas mal pour une grosse après midi, et c'est le nombre de joueurs où je trouve que l'on a le plus de fun a jouer ! Mais j'ai déjà fait un draft à 3, et ça reste bien sympa ! II. Avant le draft : Préparation Alors, comme on ne prépare pas de deck a l'avance, on a bien sûr besoin de quelques ingrédient pour faire un draft. Déjà, on a besoin de joueurs, c'est ultra logique :) , mais sinon, il faut que tous les joueurs ramènent 3 boost chacun. Alors de qu'elle édition ? Et bien là, c'est a vous de décidé à l'avance. En sachant que ça se base surtout sur le dernier bloc qui est sorti. Je m'explique : En ce moment, c'est carnage qui vient de sortir. Et bien pourquoi ne pas prendre 3 boost carnage ! Mais lors de la sorti de jugement, j'ai réalisé un draft bloc. C'est a dire qu'il y avait un booster de chaque édition du bloc odyssey. Bref, un boost odyssey, un tourment, et un jugement. Vous pouvez donc réalisé toutes les combinaisons que vous souhaitez, mais une chose est importante : Il faut absolument que chaque joueurs aient les mêmes boost. Ainsi, si le choix est porté sur un draft sur carnage + 1 boost jugement, chaque joueurs se doit de ramené 2 boosts carnage et 1 boost jugement. Comme vous le verrez par la suite, cette régle est par soucis d'égalité pour tous. Une précision quand même sur le choix des boosts. Eviter de prendre sur 2 blocs différents. En effet, chaque bloc posséde ses capacités propres (Morph, Folie, recyclage, ...). Et donc, si vous prenez 1 carnage et 2 jugements, vous aurez du mal a exploité chaque capacité des cartes carnages ... Mais c'est a vous de voir, ça peut rester interressant. Un autre requis également, c'est de ramener des terrains, assez pour se faire un deck, donc 20 maximums de chaque couleurs est très suffisant! Et encore, en sachant qu'un deck monocolore sera rare, comme on le verra par la suite, 10 terrains de chaque couleurs est parfait. Dernière chose, qui est facultative (façon de parler) => la connaissance des éditions joués et de ses cartes. Vous verrez pourquoi par la suite. III. Le draft : Préparation du deck Vous vous retrouvez donc avec 3 boosts chacun. Et bien posez les sur une table, et les autres font de même. De tel sorte que cela forme un cercle. Ensuite, vous désignez par le moyen que vous voulez, les places de chacun (Jouez a la barbichette peut être marrant, mais bon :) ). Pour finalement, tous vous retrouvez avec un voisin a droite, et un voisin a gauche. Il faut savoir que ce placement est pour éviter les quelques tricheries ou aide dû aux connaissances des joueurs et autres, mais bon, c'est aussi pour le hasard complet des boosts ! Donc ce n'est pas obligatoire de tirer au sort, etc, etc, mais ça fait plus sérieux :) . Maintenant que tout le monde est placé, le tirage des cartes va pouvoir commencer. Ouvrez un premier boost. L'usage veut que l'ouverture des boosts commence par la plus vieille édition. Donc dans un draft bloc odyssey par exemple, on va commencer par le boost odyssey. Vous avez donc maintenant 15 cartes qu'il ne faut absolument pas montrer aux autres ! Et parmis ces 15 cartes, vous devez en choisir une. Pour cela, il n'y a apparemment pas de temps limite. Je n'en ai pas trouvé référence dans les régles officielles. Une fois la carte choisi, posez le restant des 15 cartes a votre gauche et gardez précieusement celle que vous avez sélectionnez en la posant sur la table face caché bien sur. Une fois que chaque joueur a posé son paquet, ce dernier est pris par le voisin de gauche. Parmis ces 14 cartes, on doit en choisir une, pour ensuite repasser le paquet a gauche. Et ainsi de suite jusqu'a ne plus avoir de carte. Un petit shéma de synthèse pour tout ça :

[img_article]0.jpg [/img_article]
Ainsi, pour reprendre le schéma : Le joueur A ouvre son boost, il choisit une carte, et passe les 14 restantes au joueur H, tandis qu'il prend le paquet du joueur B pour choisir sa 2eme carte, et ainsi de suite ! Une fois le 1er boost terminé, c'est au tour du deuxième a être ouvert. Donc pour info, dans le bloc odyssey, c'est Tourment. Tout se passe comme le premier boost, a part que cette fois, on passe le paquet a droite et non plus a gauche. Et enfin, pour le 3eme, on repasse le paquet par la gauche. Au final, vous voici donc avec 45 cartes chacun. Et maintenant, une légère course contre la montre va se poursuivre. Légère, car bon, vous avez 30 minutes (pas une de plus) pour faire votre deck avec les cartes draftées, et les terrains préablement ramenés. Il faut donc savoir qu'il n'y a aucune limite de terrain, qu'il faut au minimum 40 cartes pour votre deck, et non plus 60 comme un deck du type 2. Il est conseillé de mettre 16 - 18 terrain dans votre deck. Il faut savoir que toutes cartes inutilisées dans le deck est automatiquement compris comme étant dans la réserve (qui n'est donc plus limitée à 15 cartes comme au type 2). Au bout des 30 minutes, vous voici enfin prêt a combattre vos adversaires ! En tout cas, je l'espère pour vous ! En tournois officiel, il faut enregistrer la composition de son deck auprès d'un juge avant les 30 minutes ! V. Drafté oui, mais quoi ?!? Il faut savoir qu'un deck de draft n'est pas du tout pareil qu'un deck de type 1 ou 2. Pourquoi ? Tout simplement parceque dans un draft, vous allez utiliser toutes les cartes d'un booster, et donc au moins 30 communes ! Et oui, ca fait donc de potentielles cartes que vous n'utiliseriez jamais en construit, et qui pourtant vont se révélées destructrices en draft ! Pour bien drafté, il n'y a pas de secret, il faut une certaine connaissance des cartes. Déjà, selon le type du draft et donc des éditions qu'il comporte, vous devez prévoir ce que vous allez bien pouvoir jouer et surtout, ce que les autres joueurs vont draftés ! Ainsi, en bloc odyssey, voir le vert drafté en mass n'était pas rare ! Les batard sauvage ou autre agame pélerin ne faisaient pas long feu dans un boost ! Pourquoi ? Tout simplement parceque ce sont les meilleures communes !! Et pareil, personne en carnage ne reculera devant une complication ! Maîtriser les éditions c'est maîtriser chaque choix que vous allez faire. Ouverture du booster Voilà, votre premier booster est ouvert, vous avez devant vous 1 rare, 3 uncos et 11 communes. Bien sûr, le regard va directement se porter sur la rare et ensuite les uncos. Et dès la première carte, il ne faut pas se tromper ! Premier conseil, ne vous focalisez pas sur la rare. Bien sûr, c'est celle qui a le plus de potentiel à être une bonne carte, mais n'oubliez pas qu'une rare excellente en T2 peut s'avérer inutile en Draft. Car drafté les cartes qui iront avec n'est pas évident ! Les cartes a privilégiés sont donc les cartes qui se suffisent à elle même ! Ainsi, les cartes telles que (pour s'appuyer sur carnage) Voix des bois ou encore Grande mélée ou celle-qui-ne-doute-jamais sont des cartes a évité. Aucune carte n'est impossible a joué, mais les prendre sans être sûr de pouvoir les joués correctement est très risqué au 1er tour ! Les communes sont donc à regarder également ! Et tout cela très attentivement ! Ainsi, trouver la rare kaboum! et la commune légion sectionné ou encore l'unco smother derrière, il n'y a pas d'hésitation à avoir, détourné votre regard de la rare.
IMPORTANT : A la fin du tournois, toutes les cartes sont gardés par les joueurs qui les ont draftés, SAUF les RARES !! Elles sont distribués comme expliqué plus bas ! Ne cherchez donc pas a tout pris a prendre les rares ! Par contre, si vous voyez une unco prenium qui peut valoir le coup, n'hésitez pas a la prendre :) .

100 commentaires

  1. Vaasgoth Jeudi 22 Janvier 2015 à 20:37
    Je commence Magic et lire cette article me donne vraiment envie d'essayer ce format . On m'a toujours parler de draft et expliquer grosso modo mais ça me faisait toujours stressé ne sachant pas comment cela se passer réellement . Donc , un grand merci !
  2. jyrek Vendredi 06 Juin 2014 à 09:53
    Je viens de relire la complete rulebook et le tournement rulebook DCI

    et concernant les draft il n'y aucune redistribution de rare, ce qui fait de ce point une règle maison non oficielle
  3. doodou95 Lundi 02 Juin 2014 à 23:30
    Topic très sympa et juste énorme pour les débutants en tournois.
    Meme si ce sujet a été fait en 2003 *-*, il est très claire et bien expliquer.
    Merci à toi.
  4. Proliix Vendredi 31 Janvier 2014 à 21:28
    Je ne connaisais pas du tout les drafts...merci grace a toi je vais bien m'amuser avec mes amis ;)
  5. raky Vendredi 01 Février 2013 à 15:21

    Chose importante à savoir est mis en gras!

    Le Booster Draft

    Etape 0 : Déroulement.

    L’inscription pour les drafts que je propose est de 10 euros.
    Il y aura des boosters de lot répartis comme ceci 3 pour le premier, 2 pour le second, 1 pour le troisième et 1 pour le quatrième.
    Je propose également ce que l’on appelle la redistribution des rares et foils, j’expliquerai ceci à la fin et pourquoi je propose cela.
    Il faut donc 8 joueurs. ( ou plus mais 8 est le chiffre ideal, de plus le tournoi ne peut pas être homologué si il y a moins de 8 joueurs.)
    Appellons les joueurs A, B, C... H, tous réunis autour d'une table.
    A-B-C-D
    H-G-F-E
    Nous tirerons au sort le positionnement de chaque joueur.
    Chaque participant se verra distribué 3 boosters.
    Chaque joueur ouvre son premier booster et retire le terrain de base et le token ou carte de règle. Puis choisit sa toute première carte. Quand tous les joueurs ont choisi leur carte, on passe les 13 cartes restantes au voisin de GAUCHE. J'insiste. Chaque joueur choisit une carte à chaque passage jusqu'à épuisement des cartes. On ouvre ensuite le deuxième booster. Après que tous les joueurs aient choisi une carte, on passe les 13 cartes restantes à DROITE, et on répète le processus jusqu'à épuisement des cartes. On Ouvre alors le troisième booster et après avoir choisi sa carte, passage du booster à GAUCHE.
    Au final, vous vous retrouvez avec 42 cartes.
    Chose importante à savoir est qu'en draft vous pouvez jouer plus de 4 fois la même carte. Les terrains de base vous seront fournis en plus des cartes.


    Etape 1 : Choix des cartes

    Durant le choix des cartes, il faut autant que possible s’ en tenir à 2 couleurs. Bien lire toutes les cartes en ENTIER si vous ne connaissez pas l'édition dans laquelle vous jouez. Vous aurez aussi peut être vu des joueurs jouer 3-4-5 couleurs c’est possible dans des contextes particulliers. Splasher signifie intégrer quelques cartes qui ne sont pas des couleurs principales dont la puissance justifie le risque de ne pas pouvoir les jouer si on n’a pas le terrain pour produire le mana de ces quelques cartes.

    Etape 2 : Construction du deck.

    Le deck doit être composé au minimum de 40 cartes. Vous pouvez en jouer plus, mais c'est fortement déconseillé. Cela diminue vos chances de piocher vos meilleures cartes. Voici une répartition classique des cartes : 16-18 terrains, 6-8 sorts et une quinzaine de créatures. Jouer 12 créatures est plus risqué mais peut suffire.
    Tout ce qui n'est pas terrains et créatures doit avoir un but précis, en général la destruction ou la paralysie des créatures d'une manière ou d'une autre.
    Il faut aussi faire attention à la courbe de mana. Votre deck doit donc être composé de toute une variété de créatures ayant des coûts de lancements différents.

    Une "parfaite" courbe de mana vous permettra de jouer une créature ayant un cout d'invocation de 1 au tour 1, une créature ayant un cout d'invocation de 2 au tour 2 et ainsi de suite. Pour faire simple, si au tour 4, vous avez réussi à jouer 3 permanents non-terrains (dont 2 créatures), ça veut dire que vous avez une bonne courbe de mana.

    Etape 3 : déroulement du tournoi

    Un tournoi de 8 joueurs se déroule en 3 rondes de 2 manches gagnantes. Au dela de 8joueurs il faut 4 rondes pour que l’ordinateur établisse un classement.
    Les appariements sont faits par un logiciel.
    La première ronde se fait aléatoirement puis les vainqueurs rencontrent les vainqueurs, les perdants rencontrent les perdants. Cela permet à la fin d’arriver à un classement.

    Etape 4 : redistribution des rares et distibution des lots.
    1er-3boosters, 2ème-2boosters, 3ème-1booster, 4ème-1booster.
    La redistribution des rares consiste à remettre sur la table les cartes rares et foil ou premium qui ont été draftées par chacun des joueurs.
    Les joueurs prendront alors dans l’ordre du classement final une carte parmi celle présente sur la table jusqu'à épuisement.
    Redistribuer les rares permet de récompenser la performance des meilleurs joueurs et permet à chacun de choisir la carte qui l’interesse. Ensuite cela permet de conserver une logique dans le choix des cartes pendant le draft. Cela permet de pouvoir prendre des communes qui n’ont pas de valeur plutôt que de se sentir obligé de prendre une cartes qui n’est pas dans l’optique de son jeu parce qu’elle vaut 5euros. Du coup on récompense la performance de construction du jeu plutôt que le hasard de l’ouverture des boosters ! L’inconvénient est de savoir que si l’on ouvre une bonne carte on ne la gagnera pas forcément à la fin.

    Maintenant ce qu'il me manque c'est de savoir comment on peut sider, si on peut sider avec plus de cartes que 40 ou le nombre de départ. Qui peut m'aider, c'est urgent. Merci


  6. raky Vendredi 01 Février 2013 à 14:45
    J'ai lu 17 terrains environ
    Un quinzaine de créatures et beaucoup d'anti créature (anti-sort/boost/pioche)
    Mais je me demande si on peut sider, et combien de cartes, si on doit avoir toujours 40 cartes ou le nombre de cartes choisi au début.
  7. raky Mercredi 30 Janvier 2013 à 05:40
    On n'explique pas combien sur 40 cartes d'un deck de draft on a de terrains environ genre 17/16/18 et combien on a de créatures 10? et 13 sorts ou 12 et 10 sorts ?
  8. ODrak Mardi 02 Août 2011 à 12:01
    tout est dans le titre... mais ca me prépare pour mon premier draft! si tu pouvais faire un bis, par exemple a la sortie d'innistrad! :)
  9. ragnar264 Mercredi 19 Janvier 2011 à 11:36
    ça explique super bien le déroulement d'un draft !
    L'édition est un peu ancienne mais le principe reste le même.
    Ce serait bien qu'il y en ai un autre sur les éditions plus récentes.
  10. vincent74 Dimanche 18 Juillet 2010 à 00:17
    Super explication du draft, génial pour les débutants mais actualiser.
    Car beaucoup gens seront d'accord avec moi pour dire q'un article comme celui-ci est surtout fait pour les debutant ou pour les joueurs n'ayant encore jamais drafté.

    Donc je pense que les débutants aimerais avoir des explications du draft avec les exemples d'un bloc plus recent.
    10/10 pour moi. ;-)
  11. black-moon Mercredi 21 Avril 2010 à 17:01
    et sa donne envie de s'y mettre mais il faudrait quand même l'actualiser plus souvent
  12. Djaabim Dimanche 15 Juillet 2007 à 17:40
    Je voulais me mettre au draft depuis longtemps et je voyais comme quelque chose "d 'insurmontablement difficile" mais ma vision a évoluée grace à toi.
  13. KURTC0BAIN Mercredi 07 Février 2007 à 16:11
    Merci beaucoup c'est grâce à des articles de ce genre qu'on peut se préparer à un évenement bon forcément à réactualiser mais sinon c'est très bien!!! 10/10
  14. karibou Jeudi 11 Janvier 2007 à 21:07
    Plus qu'actualiser, il faudrait corriger les diverses fautes d'orthographe qui sont présentes presque à chaque ligne. C'est ennuyeux.
    Dommage, car l'article est bien fait, sinon.
  15. jokerface Lundi 27 Mars 2006 à 11:11
    Mais effectivement il faudrait actualiser regulièrement. Sinon bravo, ça ma donné envie de m'y mettre.
  16. benef Mercredi 08 Mars 2006 à 22:11
    l'actualisation de cet article sinon c'est nikel
  17. raoul29 Samedi 25 Février 2006 à 12:17
    une mise a jour ne serait pas de trop même si cet article est génial !
  18. Arckane Lundi 09 Janvier 2006 à 17:14
    Merci pour ton article il m'a bien aidé pour mon draft
    9/10
  19. raoul29 Mardi 27 Septembre 2005 à 18:54
    mais a qunad la M.A.J. de 7 article
    ??????? :-? ?????? :-? ???????
  20. ben_15 Samedi 13 Août 2005 à 14:04
    c'est pas mal du tout ca donne envie d'essayé en plus c'est du hasard un peu c'est ca qui est bien tu te demande qu'est que tu va avoir comme cartes 10/10
  21. onii Jeudi 07 Juillet 2005 à 00:47
    10/10 J'ai un draft prévu ce qui me permet de savoir comman bien jouer en draft
  22. gobgobgob Samedi 11 Décembre 2004 à 10:44
    Ton article est vraiment cool, je vais faire un draft en carnage tout bientot en plus. merci pour les explications.
  23. darkjelloid Dimanche 22 Août 2004 à 04:10
    Ton article tombe super bien je voulais organiser un booster-draft avec des potes mais j'avais besoin d'explication complémentaires et grâce à toi je les ai! merci beaucoup!
  24. tikaniar Lundi 19 Juillet 2004 à 16:08
    Cca ma donne envie ed jouer au draaft
  25. Skelleton Jeudi 08 Juillet 2004 à 11:50
    Franchement,je connaissais pas du tout le draft, et là j'ai tout cimpris, ton article est très bien expliké, merci à toi ;)
  26. Kai_hos Mercredi 16 Juin 2004 à 17:06
    Vraiment un excellent article ! on comprend super bien et ca donne trop envie d'essayer. le tout va être de trouver des amis maintenant ... lol
  27. alex5607 Samedi 15 Mai 2004 à 23:52
    Les drafts c'est cool, le problème c'est que dans les drafts homologués dci tu gardes tes rares à la fin...
  28. Marock Dimanche 25 Avril 2004 à 11:23
    Mais 3 booster à 4€ ça fait 12€ quand même donc je truve que c'est un peu cher .
  29. kael Lundi 29 Mars 2004 à 18:39
    Tient je vais essayé entre amis.ca doit etre marant,c'est trop bien
    10/10!!
  30. Punkys31 Vendredi 19 Mars 2004 à 22:13
    Vive le draft;)
  31. sebtheking Samedi 10 Janvier 2004 à 12:06
    Très bonne explication rien à redire
  32. Jonah Vendredi 05 Décembre 2003 à 11:19
    Très bonne explication rien à redire.
    si peut etre que faut il faire entre deux parties?
    mais bon 10/10
  33. heros_connu Samedi 08 Novembre 2003 à 20:06
    Article instructif, il serait interessant de developper la partie koi drafté dans auter article pour des joueur plus experimenté
  34. Linksky Vendredi 31 Octobre 2003 à 19:22
    Maintenant je sais vraiment ce qu'est un draft!!!!!!!
  35. Dridtz Mercredi 24 Septembre 2003 à 12:35
    Trés bonne explication qui permettra à de nombreux joueurs de pouvoir se mettrent au draft sans trop de complication et hésitation.
    10/10
  36. neoexo Mercredi 30 Juillet 2003 à 17:23
    Meme tres envie d en faire un le seul prbleme c est que l on ne fait pas ca a tout les coins de rue, malheureusement

    10/10
  37. kungfufighting Mercredi 30 Juillet 2003 à 11:50
    C'est bien d'avoir fait une explication du draft. vu que je vais jouer une partie dan un tournoi. 10/10
  38. Epix Vendredi 04 Juillet 2003 à 21:28
    Bravo 10/10!
  39. Epix Vendredi 04 Juillet 2003 à 21:27
    Je ne connaissait pas le draft, un pote m'a proposé d'y jouer, ça c'est pas encore fait, mais ton article m'a appris tous ce qu'il faut savoir!
    maintenant j'ai une chance!
  40. Narse Vendredi 04 Juillet 2003 à 17:54
    Bonne article!10/10
    ps: vive les contre-draft! ^^
  41. Max42 Lundi 02 Juin 2003 à 13:44
    Tres bien fait et sui donne envie de jouer et drafter.....
  42. yoda Vendredi 25 Avril 2003 à 22:47
    Maintenany je pense que je v pas hésiter a faire un draft parceque la dernière fois que j'en ai vu un les mecs se jetaient sur les bourrins et les truc du genre avatar et ne jouaient pas le contre-draft.
  43. Poponovitch Vendredi 04 Avril 2003 à 22:29
    Je fait le draft avec des potes
  44. Poponovitch Vendredi 04 Avril 2003 à 22:26
    J'en aie fait un avec quelque boite en carnage, c'était génial
    article bien fait
  45. Angeblanc12 Dimanche 23 Mars 2003 à 18:27
    Les liens sont parfaits, l'expliquation est bien donnée.
    ça fait plaisir
  46. adfg Mardi 18 Mars 2003 à 18:49
    Cooooool !

    exellent: 10/10


    ! @+
  47. adfg Mardi 18 Mars 2003 à 18:49
    Cooooool !

    exellent: 10/10


    ! @+
  48. gouby27 Samedi 15 Mars 2003 à 15:42
    Cool
  49. gouby27 Samedi 15 Mars 2003 à 15:42
    Cool
  50. klmario Vendredi 14 Mars 2003 à 14:05
    Super cool ;-)
  51. klmario Vendredi 14 Mars 2003 à 14:03
    C geééénial j'en fait un la semaine prochaine

    trop fort
    10/10
    jeconnaissais meme pas merci
  52. FrEdY-7 Lundi 03 Mars 2003 à 13:21
    Merci de nous avoir fait decouvert une nouvelle technique de jeu allez 10/10... :-)
  53. FrEdY-7 Lundi 03 Mars 2003 à 13:21
    Merci de nous avoir fait decouvert une nouvelle technique de jeu allez 10/10... :-)
  54. FrEdY-7 Lundi 03 Mars 2003 à 13:21
    Merci de nous avoir fait decouvert une nouvelle technique de jeu allez 10/10... :-)
  55. FrEdY-7 Lundi 03 Mars 2003 à 13:20
    Troop bien 10/10 j'avais entendu parler de sa mais la je suis conquit....
    merci :-)
  56. Bisounours Mercredi 26 Février 2003 à 17:47
    Excellent comme articel!
    nous en fait aussi du salomon draft (je sais que ca porte un autre nom mais je sais plus lequel). le principe est de ne pas rajouter de terrains. les cartes que tu as en main peuvent servir soit comme land, soit comme vraies cartes. si tu les poses en terrains, elle t'apportent du mana de leur couleur : par exemple, un psychatog t'apportera du noir ou du bleu, un cromat un mana de la couleur de ton choix. la grosse combo dans ce format là, c'etait les repaires en planeshift, car lorsqu'ils arrivent en jeu, tu remonte un terrain en main.
    essayez et vous m'en direz des nouvelles...
    bon draft à tous...
  57. celui-qui-joue-a-magic Dimanche 16 Février 2003 à 15:53
    10/10
  58. coiland Samedi 15 Février 2003 à 11:35
    C'est bien le draft, je vais aller en parler a des potes merci.
  59. coiland Samedi 15 Février 2003 à 11:35
    C'est bien le draft, je vais aller en parler a des potes merci.
  60. freephoenix Jeudi 13 Février 2003 à 22:13
    Trop bien ça donne envie de jouer au draft 10/10
  61. bakura221288 Mardi 11 Février 2003 à 22:25
    10/10,complet,comprehensif...parfait!!!on va essayer avec des potes^^
  62. ShaB-Demented Vendredi 07 Février 2003 à 12:09
    Prend la rare et fait tourner gazier
  63. ShaB-Demented Vendredi 07 Février 2003 à 12:09
    Prend la rare et fait tourner gazier
  64. lotus-noir Mercredi 05 Février 2003 à 20:02
    Très très très bien
    meme plus que bien
    j'adore ton analyse
  65. Lazaar Mardi 04 Février 2003 à 14:47
    Très bon article sur cet art de drafter, meme s'il est vrai que le rare drafting gache le plaisir..
    mais la redistribution est 1 excelent moyen de contrer cette plaie, par contre en tournoi officiel c interdit
    qd les joueur seront assez habitué à drafter, je leur conseil le "rochester draft", meme chose que draft sinon qu'on ouvre booster par booster et on les étale sur la table, puis chaque joueur prend 1 carte à tour de role..
    c 1 format encore plus dur, il faut des joueur sachant très bien drafter, mais c 1 format encor + interessant..
    1 bon exo est justement de se faire 1 liste par couleur des commune que vous voudriez avoir (penser au différentes combo de couleur)...
    bon draft
    lol
  66. bigwill Lundi 03 Février 2003 à 14:06
    L'article et le thread de johann sont très complémentaires...
    avis aux amateurs !!
  67. reivon Dimanche 02 Février 2003 à 21:29
    Hum, dsl ... j'suis pas expert du francais. mais j'vois pas non plus ou sont les fautes la. je m'étais assez bien relus :)
  68. TheRhox Dimanche 02 Février 2003 à 20:55
    Le draft est vraiment syumpa comme type de tournoi. j'en ai fait un hier pour la preview de "légions" et je me suis éclaté. par contre juste un petit détail : on a également redistribué les uncos.
    sinon ton article et bien construit et bien fait malgré, c vrai, des fautes d'ortho.
  69. liberforce Dimanche 02 Février 2003 à 17:23
    Mais essaye de vérifier l'othographe avant de poster : autant de fautes, ça freine la lecture !
  70. reivon Dimanche 02 Février 2003 à 16:55
    Et bien johann. pour le contre draft, j'etais pas au courant de cette technique de laisser passer pour que l'autre laisse passer. fo dire que j'ai jamais fait des draft tournois non plus. sinon pour les couleurs, ba ton analyse est la bienvenu, mais mon but etait pas de le faire, seulement d'expliquer ce qu'etait le draft, pas d'expliquer le draft carnage :).

    "je ne fourni pas de liste précise, je ne fais que donné quelques exemples. "

    bref, j'ai cité des cartes draftables pour exemple, pas pour dire qu'on les aurai :).

    mais merci pour ton complement ! interressant de connaitre les couleurs a jouer en carnage !
  71. Sephiroth-II Dimanche 02 Février 2003 à 16:00
    Super article.

    moi je connais aussi une autre façon de prepration et de partage au draft :
    on paye une boite de 36 booster a 8 joueurs, mais on ouvre que toirs boosters chacun. a la fin du tournoi, la premier gagne 4 booster en plus de son deck, le second gagne 2 boosters en plus de son deck, et tous les autres gagnent 1 booster en plus de leur deck. voila c'est tout.

    10/10
    a+
  72. Johann Dimanche 02 Février 2003 à 15:49
    Desolé de ne pas avoir permis de lien sur les cartes, je ne sais pas comment faire (si une âme charitable voulait bien me l'expliquer en private message...)
    désolé également de donner les noms anglais des cartes mais je ne connait que rarement leur traduction...

    johann
  73. Johann Dimanche 02 Février 2003 à 15:45
    Bonne explication du draft. pas de doute.
    selon moi, le meilleur format de magic.
    par contre, la redistribution des rares est loin d'être systematique. si c'est ce que tu fais quand tu draftes avec tes potes ok; mais en tournois, ce n'est pas le cas. tu reparts avec les cartes que tu as drafté. avoir affaire à des "rare-drafters" n'est pas rare. le choix entre first pick sparkcaster et fetch land est pour cette raison assez compliqué...

    enfin ton analyse des bons picks carnage est absolument fausse.
    1) inutile de parler des rares. carnage est une extension où le nombre de rares "broken" (ndt: qui cassent le format) est hallucinant. visara pour ne citer qu'elle: c'est n'importe quoi en draft. même si tu ne joues pas noir et que tu l'ouvres au 3eme booster, elle vaut le coup de changer...

    2)les unco ne doivent qu'être citées. on ne peut prevoir les unco qu'on va recevoir/ouvrir; donc impossible de baser sa technique de draft sur une hypothetique carte unco. par contre elles peuvent modifier la conception de notre draft si on les pick vite. par exemple drafter très tôt lightning rift va nous inciter à drafter beaucoup de cartes cycling...

    3) le contre draft n'est pas toujours recommandé. en tournois, dans un draft de 8 personnes en 3 rondes (le plus courant), l'ordre de vos adversaire est clairement fixé. si vous etes joueur a, votre 1er adversaire sera le joueur d puis soit le joueur c, soit le joueur f. vous ne rencontrerez vos voisins (les joueurs b et h) qu'en dernière ronde; donc en finale. on a donc au contraire tendance à offrir de bonnes cartes à ses voisins en esperant qu'ils fassent de même. ca nous permet aussi de "fixer les couleurs". si vous laissez passer rorix au 1er booster, on appelle ça un signal: vous indiquez clairement à votre voisin que vous allez lui laisser le rouge. en principe il doit vous laisser le noir... la cooperation est très importante en draft car elle permet d'ameliorer votre deck en ameliorant le deck de votre voisin qui ne sera votre adversaire que si vous gagnez vos 2 premieres rondes et que lui aussi...

    4)le chois des couleurs est une des choses les plus importantes en draft et tu n'en parles pas. je vais essayer de faire un bref resumé des choix possibles:
    - rouge vert: des thons (preferez beast à elf) et des blasts. simple et très efficace.
    - rouge noir: weeny. des morph penibles (haunted cadaver, skirk commando) et surtout une tonne d'anti creatures.
    - rouge blanc: un des meilleur si ce n'est le meilleur choix: de bonnes creatures pour bloquer au sol et des volants pour tuer + des blast pour la gestion ou les fins de partie. pacifism pour les thons. que du bonheur
    - rouge bleu: le choix des pros... une asssociation basée sur sparksmith-illusion et/ou sorcier-lavamancer skill. les creatures sont souvent faible mais c'est compensé par un grand nombre de cycling et un contrôle systematique de la table. par contre quand le draft se passe mal il faut s'en rendre compte vite et savoir changer de couleurs...
    - noir vert: des thons, de l'anti créa. là encore preferez beast à elf. dirge of dread donne la capacité d'evasion qui manque. un deck solide mais qui peut avoir du mal à finir son adversaire surtout contre blanc/noir puisqu'il gere mal les volants (non, gourma ne suffit pas...)
    - noir blanc: pas mal de combo avec les clercis (surtout avec des bombes comme cabal archon, starlight sanctum ou rotlung reanimator). une bonne gestion au sol, des volants et des anti-betes.
    - noir bleu: difficile d'avoir un bon jeu dans ces couleurs car les créatures sont faibles. neanmoins avec quelques spoilers...
    - vert blanc: a eviter absolument. pas d'anti creature. si l'adversaire fait sparksmith ou wellwisher tour 2 on remballe.
    - vert bleu: a peine meilleur que vert blanc. le seul point positif est que dans vert bleu on a choking tethers qui peut quand même faire gagner. n'esperez pas battre rouge bleu avec ce type de deck...
    - blanc bleu: idem mais la possibilité d'avoir une dizaine de volant et des walls pour tenir le sol rend le deck plus solide même si je conseille fortement de splacher rouge pour lavamancer skill, chock et/ou solar blast.

    vous pourrez constatez que je ne parle pas des elfes car le jeux peut etre fort contre certains archetype et très faible contre d'autres; contre bleu rouge elfe n'a aucune chance par exemple; c'est pourquoi je ne le recommande pas même si certains elfes sont quand même fort sans leurs amis (wirewood savage, wirewood elf et elvish warrior). avec 4 ou 5 autres elfes, wellwisher deviens jouable. mention speciale pour symbiotique elfe dans vert noir avec nantuko husk...

    en conclusion de l'analyse des couleurs:
    le rouge est clairement la plus forte puisqu'on peut la jouer avec n'importe quelle autre couleur. le problème est que tout les joueurs corrects le savent; c'est pourquoi le rouge est sur drafté. si vos 2 voisins jouent rouge, vous risquez de n'avoir que les second choix...
    le bleu n'est réelement jouable qu'avec le rouge. danger
    le blanc est très correct et souvent sous drafté. la relative faiblesse du blanc est la difficulté de finir ses adversaire; c'est pourquoi il vous faudra des anti creatures ou des cartes d'evasion (dirge, wave, tethers)
    le vert est très fort et à peine sur drafté. beaucoup de très bon picks communs.

    attention tout de même, quoi qu'on en dise, la chance est très présente en draft. des spoilers vous feront probablement gagner ou perdre des parties. difficile de gerer visara ou jareth

    un dernier point très important: les terrains cycling sont de très très bons picks. en avoir 5 ou 6 est un reel plaisir. si vous avez drafté correctement vous devriez avoir près de 30 sorts jouables. sachant qu'en draft il est conseillé de jouer environ 23 sorts et 17 terrains, vous aller être obligé de laisser de côté certais sorts pourtant utiles. ce n'est pas le cas des terrains speciaux... prendre comme 4eme ou 5eme pick un terrain cycling est loin d'être ridicule (surtout si vous avez eu la chance de drafter lightning rift :).

    en esperant que les rares joueurs à avoir eu le courage de lire jusqu'au bout mon thread l'ont trouvé interressant, j'espere vous trouver à une table de draft rapidement et que vous pourrez profiter de mes conseils (dont la durée de vie est très limité puisque legion va bientôt remplacer le 3eme booster carnage...)

    johann
  74. Cosinus Dimanche 02 Février 2003 à 15:28
    J'avais vraiment aucune idée de ce qu'était le draft.grâce à toi je vais enfin pouvoir m'y mettre avec mes pôtes.
  75. Ixidor25 Dimanche 02 Février 2003 à 14:28
    C'est un concept intéressant. tout le monde est sur un pied d'égalité, ainsi c'est réellement le meilleur qui gagne et cela permet de récompenser les gagnants ainsi que de gagner des cartes ! et les communes prennent de la valeur , enfin...
  76. Ixidor25 Dimanche 02 Février 2003 à 14:27
    C'est un concept intéressant. tout le monde est sur un pied d'égalité, ainsi c'est réellement le meilleur qui gagne et cela permet de récompenser les gagnants ainsi que de gagner des cartes ! et les communes prennent de la valeur , enfin...
  77. gwaha Dimanche 02 Février 2003 à 13:04
    Un bon thème pour organiser un tournoi entre copains.

  78. gwaha Dimanche 02 Février 2003 à 13:04
    Un bon thème pour organiser un tournoi entre copains.

  79. lagman2000 Dimanche 02 Février 2003 à 12:57
    Comme dit lordphyrexian sa donne envie de jouer des drafts !!!!
    10/10
  80. lagman2000 Dimanche 02 Février 2003 à 12:57
    Comme dit lordphyrexian sa donne envie de jouer des drafts !!!!
    10/10
  81. nivji Dimanche 02 Février 2003 à 12:54
    Trés bon article j ai toujours était réfractaire au draft (je n ai fait que des tournois en construit et sealed deck ), cela m a donné envie d en faire un merci !
  82. Lordphyrexian Dimanche 02 Février 2003 à 12:21
    Sa donne envie de jouer des drafts.
    super!
    9/10.
  83. Lordphyrexian Dimanche 02 Février 2003 à 12:21
    Sa donne envie de jouer des drafts.
    super
    9/10
  84. Lordphyrexian Dimanche 02 Février 2003 à 12:21
    Sa donne envie de jouer des drafts.
    super
    9/10
  85. Lordphyrexian Dimanche 02 Février 2003 à 12:21
    Sa donne envie de jouer des drafts.
    super
    9/10
  86. elfnoir Dimanche 02 Février 2003 à 11:44
    Excellent, voilà qui peut dévelloper une nouvelle stratégie magic
  87. elfnoir Dimanche 02 Février 2003 à 11:44
    Excellent, voilà qui peut dévelloper une nouvelle stratégie magic
  88. Maxam Dimanche 02 Février 2003 à 10:28
    Merci beaucoup :)
  89. AtomSpine Dimanche 02 Février 2003 à 08:44
    Bon article avec de boooo lien !
  90. AtomSpine Dimanche 02 Février 2003 à 08:44
    Bon article avec de boooo lien !
  91. reivon Dimanche 02 Février 2003 à 01:55
    Content que cet article soit bon a vos yeux ! j'en ai passer du temps a le faire !
  92. conker Samedi 01 Février 2003 à 23:28
    J'avais prévu de faire un draft en carnage demain, ca va m'être util
  93. fosfire Samedi 01 Février 2003 à 22:38
    Sympa ce type de jeu, un peu space a 3 mais a+, on doit bien se poilé...
    10/10
  94. Silvos Samedi 01 Février 2003 à 21:50
    Excellent article
    10/10
  95. Wurman Samedi 01 Février 2003 à 21:36
    Je ne connaissais pas exactement le fonctionnement du draft, et là tu m'as eclairé, merci beaucoup.
  96. satone Samedi 01 Février 2003 à 21:32
    Ce qui est bien avec le draft c'est que tout le monde a sa chance de gagner. il y plusieurs version de draft, dont une amusante : utiliser les communes que tout le monde a en sa possession, on réunit tout ça pour faire son draft. et on remarquera que beaucoup de communes sortent alors de n'anonymat. personnellement, j'aime bien le draft, mais je ne le jouerais pas trop souvent puisque bien évidemment je préfère privilégier mes decks. en ce qui concerne l'article je crois qu'il est difficile de faire plus complet. en gros, excellent !
  97. sniper Samedi 01 Février 2003 à 21:24
    10/10
  98. rom93 Samedi 01 Février 2003 à 19:11
    Excuse je me suis gouré pour la note je voulé mettre 10 !
  99. rom93 Samedi 01 Février 2003 à 19:04
    Je connaissait pas et avec des potes on va essayer ! merci
  100. rom93 Samedi 01 Février 2003 à 19:00
    Je connaissait pas et avec des potes on va essayer ! merci