Article Magic : Mission: Faire un deck

Posté le 25/01/2003 par Tepes · 27 532 lectures

Je tenais à faire ce petit article pour montrer comment on peut faire pour créer un deck original tout en ne perdant rien en puissance. Cet article tente aussi de montrer comment on peut essayer d’ébaucher un deck, et surtout redonner ses heures de noblesses à un type de jeu oublié ces derniers temps : le noir aggro.
Etape 1 : Bien lire la carte Tout d’abord étudions la carte qui sera la base du deck : Le Drinker of sorrow.
Drinker Of Sorrow 2B CreatureDrinker of Sorrow can’t block. Whenever Drinker of Sorrow deals combat damage, sacrifice a permanent. 5/3
Ok c’est un 5/3 pour 3 mana, mais il a deux défauts : il ne peut pas bloquer, et chaque fois qu’il inflige des blessures il faut sacrifier un permanent. Attention à ne pas confondre avec le Négateur phyrexian, qui lui nous faisait sacrifier un permanent par blessure qu’il recevait. Ici c’est au pire c’est un permanent par tour. Il est a noter qu’au moins cette « horreur » ne se mange pas toutes les « provocation » qui traînent (elle ne peut bloquer) et donc que l’on ne sacrifie pas un permanent toutes les 30 secondes.
Négateur Phyrexian 2B Piétinement. A chaque fois que le Négateur Phyrexian est blessé, sacrifiez un permanent pour chaque 1 blessure qui lui est infligée.
Juste un pressentiment en T2 le mieux à faire avec elle est sûrement un Bleu/Noir, en Type étendu il n’y a rien de mieux qu’un Vert/Noir pour cette horreur. Etape 2 : Utiliser les forces / Estomper les défauts Bon occupons nous de pallier le deuxième défaut qui peut rapidement devenir dangereux. Le mieux est d’arriver à sacrifier un permanent par tour, et de préférence pas un terrain. On trouve dans le noir toute une panoplie de cartes qui sont là juste pour finir au cimetière. Réanimateur pouminfect dans le rôle de la créature à sacrifier est un bon choix.
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Elle peut se remplacer par un jeton zombie, ou remplacer d’autres clercs morts au combat. Pour aller avec le réanimateur pouminfect rien de tel que le « withered wretch qui est un très bon clerc pour deux manas. Candidat idéal pour le sacrifice : l’ichorid. Lui il y a clairement écris sur son front « tus moi, tus moi, je vais mourir de toutes façons… ». Avec une bonne base de créatures noires il reviendra souvent, et il sera là pour faire des points et mourir sacrifié à l’horreur.
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Pour créer des « kenny » on peut aussi faire appel à l’infestation des zombies, bien rentabilisée par les ichorid qui vont au cimetière. Il y a aussi le gobelin pourrissant qui aime bien rejoindre le cimetière, toujours utile de pouvoir mettre un -1/-1 en crevant. Une autre faiblesse de l’horreur c’est sa misérable défense… et oui elle n’est pas 5/5 et n’a que 3 en défense ! Il faut donc vite trouver un moyen pour qu’elle puisse avoir l’évasion, sans cela le moindre agame pèlerin lui fera la peau. C’est du coté du bleu que l’on trouve les meilleures cartes qui donnent l’évasion. Bon la meilleur de toutes en T2 est sans contestation possible : L’émerveillement. Là aussi il faut regarder les défauts de la carte pour pouvoir basé son jeu autour. La carte nécessite une île sur la table pour fonctionner, on jouera donc 4 deltas pollués. Autre souci il faut qu’elle soit au cimetière. Plusieurs possibilités s’offrent à nous, soit renforcer la base de bleu et jouer des « études attentives » et des « Dreamborn muse », soit trouver le moyen de la mettre dans le cimetière grâce au noir. Je serai plutôt partisan de la deuxième possibilité, qui au moins nous évite des color death (n’avoir qu’une couleur sur deux). En noir quelques cartes sont bien utiles pour remplir le cimetière, Ensevelissement, Enterré vivant, mais aussi Infestation des zombies peuvent faire ce job à merveille.
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On va donc plutôt envisager une version avec ces trois cartes là pour tirer profit des Emerveillement, mais aussi pour renforcer les ichorid. Etape 3 : On peaufine autour du squelette Quitte à jouer des cartes qui remplissent le cimetière autant en profiter à fond. Si on joue ensevelissement il peut être utile de jouer une souillure. Au pire cette carte servira de carburant à l’infestation des zombies, ou à l’ichorid. Au mieux elle sera la carte de kill à aller chercher en éphémère grâce à ensevelissement. Reste un problème si l’on a l’émerveillement en main il ne faut pas qu’elle se transforme en carte morte. Au pire on peut la poser à la main, et la sacrifier à l’horreur. Mais il vaut mieux prévoir d’autre moyen que l’infestation des zombies pour s’en séparer. On rajoutera donc des gladiateurs morts-vivants pour défausser l’émerveillement. Bien sur dans tout deck il y a les incontournables, les cartes qui rentrent directement dans les pochettes comme on dit. On ne pourra donc pas se passer de jouer Edit de chaines, et Etouffer qui déblaie bien le passage pour notre horreur. On joue noir ? On joue créatures ? Alors on joue ombre nantuko. Etape 4 : Eviter les fausses bonnes idées
  • « Tiens on essaye de faire un deck rapide, pourquoi ne pas jouer Anouride misérable ? ». C’est sur qu’il pourrait avoir sa place, mais vraiment trop dangereux. On joue infestation des zombies et ichorid, on prendrais beaucoup trop de point par tour. Il nous reste la possibilité de le sacrifier à l’ « horreur » d’accord mais cela ne fait pas de lui une bête assez puissante pour la jouer. En plus les tokens vont pulluler avec Légion.
  • « Tiens on sacrifie des permanents, pourquoi ne pas jouer Nattes alors ? ». Là faut vraiment être masso pour rentrer Nattes en plus de l’horreur. De plus Nattes s’oriente plus pour un deck contrôle nous on essaie de bourrer intelligent.
  • « 6/6 pour 4 c’est excellent, j’adore le Démon grimaçant». Moi non, mais c’est vrai que là il pourra bien rentrer dans le deck. C’est sur pas en 4 exemplaires. Mais au moins lui il frappe, et avec Wonder au cimetière il peut au moins rivaliser avec la puissance de feu d’un vert/bleu. Il faudra donc lui trouver une place dans le jeu. Comme quoi certaines idées que l’on peut juger comme mauvaises au départ peuvent se révéler être utiles. Cela prouve aussi qu’il ne faut pas avoir des idées arrêtées sur certaines cartes. Avec la sortie d’une nouvelle extension certaines cartes peuvent se révéler plus forte que prévu.
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Etape 5 : Connaître son ennemi, et faire les proportions : Et oui plus au connaît son ennemi plus il est facile de savoir de quoi l’on a besoin dans son deck. Nous on opte pour une horde de créatures, principalement en mettant fin au jeu à coup de 5/3. On a vu l’importance de l’évasion. Il ne nous faut donc pas moins de 3 Emerveilment pour être sur d’en avoir un de disponible rapidement. On a donc choisit de jouer un deck accès sur le vol. L’horreur étant assez fragile, il faut limiter ses confrontations aériennes. On a vu qu’un agame peut venir à bout de notre créature clef, je ne parle pas de bâtard sauvage. Une seule solution : jouer 4 étouffer. Vert/Bleu nous fait donc très mal s’il arrive à jouer sa wonder…ou une guivre 6/6 qui pourrait nous tenir en respect. On joue donc 4 Withered Wretch pour éviter ces petites nuisances. Pour créer le deck il faut d’abord choisir toutes les cartes que l’on jouera en 4 exemplaires. Ici pas de doute : Drinker of sorrow, Edit de chaines, Etouffer, Ombre nantuko, Withered Wretch, c’est la base du jeu. On a vu la puissance d’étouffer, il en va de même pour les autres cartes tout aussi indispensables. Il nous faut avoir une île sur table, ne l’oublions pas, on jouera donc 4 deltas pollués. Ensuite on liste les cartes en trois exemplaires, ce sont les cartes qui sont utiles mais pas forcément en main de départ. On y trouve donc : ichorid, émerveillement. Ensuite les cartes en deux exemplaires. Généralement ce sont celles qui ont un coup de lancement assez élevé par rapport à la base de mana général, ou ce sont les cartes dont les effets ne se cumulent pas. Ainsi, avoir deux infestations des zombies sur table n’apporte rien, on utilise soit l’une soit l’autre. De même il n’est pas vital d’avoir forcément un démon grimaçant pour gagner. Les gladiateurs ont quasiment le même problème que les infestations, en avoir une en main suffit. Ensuite viennent les cartes en un seul exemplaire. Ce sont les « balles en argent », en gros les cartes qui sont là pour butter les loups garous. Pas toujours utile dans toutes les situations, mais terriblement efficace dans certains cas, leur place est vitale dans le decks mais jamais en grand nombre. Ici c’est le cas d’ensevelissement et d’enterré vivant. Les piocher au moment où l’on aurait besoin d’une créature, et c’est perdu, les piocher au moment où l’on veut porter l’attaque finale, et c’est gagné. Il faut donc en avoir très peu dans son deck. Dans un milieu où les jetons sont présents, j’ai choisis comme 3éme balle en argent : un boucher sans visage, vraiment polyvalent, il n’est en un exemplaire du fait de son coût élevé de 4 manas.
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Etape 6 : Ecrire la liste et la tester 4 Drinker of Sorrow 4 Withered Wretch 4 Ombre Nantuko 4 Edit de Chaines 4 Etouffer 3 L’Emerveillement 3 Ichorid 2 Réanimateur Pouminfect 2 Infestation des zombies 2 Démon grimaçant 2 Gladiateurs morts-vivants 1 Enterré vivant 1 Ensevelissement 1 Boucher sans visage 1 Ile 16 Marais 4 Estuaire pollués 2 Coffre de la coterie (utile pour faire plein de chose durant un tour) Une autre solution est de jouer beaucoup moins de carte en 2 exemplaires, et privilégier la régularité avec 4 exemplaires d’une même carte. On jouera alors 4 Démon grimaçant, 4 gladiateurs morts-vivants à la place de 2 Pouminfect et 2 Infestations. Ce sont les tests qui diront cela. Mais toujours commencé les tests par une version avec des cartes en 2 exemplaires pour voir ce qu’elles apportent. Les tests donneront aussi l’orientation que doit avoir le side. Ainsi la souillure qui semblait une bonne idée ne figure pas dans la liste de base, mais sûrement qu’elle trouvera une place dans le side. Etape 7 : Et dans les autres couleurs ou les autres formats ? Dernière étape on réfléchit s’il n’y a pas mieux à faire dans les autres couleurs ou les autres formats (type étendu par exemple !). Pour ceux qui aime le fun avant tout ; je leur conseil d’essayer le Drinker of sorrow avec Aube des morts… force de frappe garantie tous les tours J. Comme je vous le disais en introduction, en vert/noir type étendu la carte Drinker of sorrow peut trouver une place de choix. Ce sera à vous de trouver ce qu’il faut mettre avec je vous donne juste un indice de la carte qui va très bien avec : C’est le nom de la créature qui se trouve dans les sous sols du palais de Jaba le Hutt (dans Star Wars bien sur). Récapitulons donc : 1) On trouve une carte qui nous plait 2) On analyse bien ses Forces, ses Faiblesses 3) On analyse les Opportunités ou les Menaces qu’elle procure dans un deck. 4) On cherche à finir l’ossature du deck 5) On réfléchis : « Synergie » ! 6) On test, on test, on test !

140 commentaires

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  1. Necris-38 Mardi 18 Octobre 2011 à 17:48
    tres bonne explication merci 



          (PS|  le mec qui a poser une question 2 commenter avant le mien a u sa reponce 3 anns plus tard  il a du se sentire seul un moment  )

  2. tautau Jeudi 16 Juin 2011 à 17:17
    On coche la case avec "side?"
  3. m00kie Mardi 03 Juin 2008 à 20:01
    comment on ajoute des sorts à sa reserve quand on crée un deck???
  4. doustenico Lundi 25 Février 2008 à 17:40
    tt tafai dac
  5. rasor Samedi 15 Décembre 2007 à 13:56
    c est quoi un permanent et un jeton
  6. julien88 Mercredi 14 Novembre 2007 à 11:49
    tou lé renségnemen pour fer un je noir agro i son j'adore
  7. frt Mercredi 24 Octobre 2007 à 12:54
    super mercccccci!
  8. man67 Vendredi 16 Mars 2007 à 17:13
    qi pourai mèdé a trouvé la compositin du deck de base : tempête, le cycle de Rajh?
    Merci davence a celui qi orè la gentillèsse de me répondre
    @+
  9. man67 Vendredi 16 Mars 2007 à 17:11
    :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil:
  10. naruflo Dimanche 10 Décembre 2006 à 14:05
    ya kan mm le prix qui rentre en compte dans le choix des cartes car ya des cartes ki peuvent etre intéréssantes mais qui coute horriblement cher!
  11. sans-visage Lundi 16 Octobre 2006 à 18:00
    c simpa jai utilisé cet méthode et jai réussi a faire un truc pas mal
  12. 008 Samedi 26 Novembre 2005 à 10:02
    je veux dire baloth énorme !
  13. 008 Samedi 26 Novembre 2005 à 10:00
    bon bah pour moi ce cera baloth vorace :-o ...

    nan jrigole... :-D
  14. bambiblast Jeudi 10 Novembre 2005 à 18:07
    merci de t conseils j en tiendré comte pour mon prochain deck
  15. uknow Jeudi 27 Octobre 2005 à 20:55
    merci de ton aide et cet article et des bien!
  16. Faust_83 Jeudi 31 Mars 2005 à 12:58
    et bien voila une maniere bien complexe de te créer un deck... C'est une façon de voir mais cette façon de créer ton deck ne fonctionnera pas avec tout les jeux et toutes les couleurs.cependant ton deck noir doit se tenir en jeu réel...Bref, impressions mitigées sur ta façon de composer ton deck.
  17. kenzo Dimanche 19 Décembre 2004 à 08:15
    Je deteste le noir !!!!!!!!!!
    et c tou
  18. azety2 Vendredi 19 Novembre 2004 à 17:45
    Bof
  19. pastix Jeudi 21 Octobre 2004 à 17:59
    Il fodrait mettre a jour paske maintenant ya les valets myr!
  20. Mickey_Mooney Dimanche 17 Octobre 2004 à 10:07
    Continu comme ca
  21. arrouety Jeudi 14 Octobre 2004 à 22:06
    Fé **** ce deck est basé sur le noir et je joue en vert blanc, ton analy se ne m'as pas beaucoup servi (un peu, quand même).
  22. SniperWolf Jeudi 14 Octobre 2004 à 17:48
    Un deck bien sympas...
  23. Ahurie Samedi 04 Septembre 2004 à 19:12
    Pourai tu faire d deck plus puissant avc d carte plus rare plzsinon ce deck et bien
  24. turim1004 Lundi 02 Août 2004 à 14:31
    C'est super bien expliqué.

    bravo.
    turim1004
  25. -Homer- Mercredi 21 Juillet 2004 à 14:22
    C'est super bien expliqué ! :-)
  26. Knight Mardi 13 Juillet 2004 à 09:38
    Merci pour ces explications
  27. atlanteen Lundi 28 Juin 2004 à 17:59
    C'est parfais
  28. cayserkill Lundi 28 Juin 2004 à 12:15
    Mais pour l'anouride c pa un problème il suffit d'avoir une armure d'urza
  29. kayakist Mercredi 16 Juin 2004 à 18:06
    Super nickel rien a dire c'est(presk) parfait....
    "=====}l'explication est tré bien mé les cartes ke tu montre sont presk tte rares et cheres!!!!!!!!!!!!mé a par ca ca va tré bien lol ^^

    @++
  30. ange_2 Lundi 14 Juin 2004 à 18:25
    Merci un max, j adore
  31. ange_2 Lundi 14 Juin 2004 à 18:25
    Merci un max, j adore
  32. pepeleon Vendredi 11 Juin 2004 à 17:59
    10/10 rien à dire
  33. janick Mardi 25 Mai 2004 à 21:04
    Vas plus vers les base de la construction d'un deck
  34. zargost Mardi 11 Mai 2004 à 22:18
    10/10 merci pour ton article
  35. hercule88 Mercredi 28 Avril 2004 à 09:47
    Je connaissait deja ce que tu a dit mais pour ceux qui ne connaissent pas c'est bien 1010
  36. MaGGoTs Jeudi 08 Avril 2004 à 22:38
    Merci, grace à cet article, j'ai compris quelques trucs et j'en ai appris d'autres !!!

    10/10
  37. pierre-alex Dimanche 04 Avril 2004 à 22:34
    10/10
  38. shifer Mardi 02 Mars 2004 à 13:12
    Bravo rien a dire ! 10/10
  39. Phage33 Dimanche 29 Février 2004 à 10:58
    Grace a ca g compris pas mal de truc 10/10
  40. ddp64 Samedi 28 Février 2004 à 10:30
    Cé diabolik
    9/10
  41. Legomagicman Jeudi 26 Février 2004 à 16:13
    Ouè bon ben je trouve ca cool pour les deck fait a partir d'une cartes (en plusiers exemplairs).
    c cooooooooool @+
  42. fusiltrompette Lundi 09 Février 2004 à 18:44
    Très utile
  43. SphaaX Jeudi 29 Janvier 2004 à 12:34
    Excellent pour donner un coup de pouce à ceux qui ne veulent pas de decks trop "classiques" !!
    10/10
  44. AlphaBrachus Mercredi 26 Novembre 2003 à 14:48
    Bien a part
    que l'article est trop centré sur un type de deck
    et il y a une faute : "accés" moi jedirais plutôt
    "axé"
    9
  45. philouskater69 Dimanche 14 Septembre 2003 à 17:06
    Super article
  46. neoexo Mercredi 30 Juillet 2003 à 16:45
    Vraiment agreable a lire et bien faite

    10/10
  47. dam4859007 Mardi 22 Juillet 2003 à 12:33
    Tres bonne explication et tres pratique 1010
  48. ravageur Jeudi 19 Juin 2003 à 18:33
    Pas mal pas mal!!
  49. Sidf Mercredi 30 Avril 2003 à 12:03
    Genial l'article !!!!!!!!!
  50. romain1234 Mardi 15 Avril 2003 à 13:11
    Ton article 10/10
  51. hikma Dimanche 13 Avril 2003 à 15:41
    Cela m'edera beaucoup vue que je suis débutant
  52. ravageur Samedi 12 Avril 2003 à 23:23
    Je le reli encore une fois et puis jte dirai!
  53. seba2003 Mercredi 09 Avril 2003 à 17:49
    Sympa comme article et tres instructif
  54. murne Vendredi 04 Avril 2003 à 22:36
    Bravo,c'est du bon travail;
  55. ggg Vendredi 28 Mars 2003 à 17:46
    C'est trop bien ce que t'a fait tepes

    j'ai tout envoyé à mes potes

    bravo!!!!!!!!!!!!!!!
  56. ggg Vendredi 28 Mars 2003 à 17:45
    C'est trop bien ce que t'a fait tepes

    j'ai tout envoyé à mes potes

    bravo!!!!!!!!!!!!!!!
  57. ggg Vendredi 28 Mars 2003 à 17:45
    C'est trop bien ce que t'a fait tepes
    j'ai tout envoyé à mes potes
    bravo!!!!!!!!!!!!!!!
  58. ggg Vendredi 28 Mars 2003 à 17:45
    C'est trop bien ce que t'a fait tepes
    j'ai tout envoyé à mes potes
    bravo!!!!!!!!!!!!!!!
  59. celui-qui-joue-a-magic Vendredi 28 Mars 2003 à 13:19
    Super article
    10/10
  60. Mad Jeudi 27 Mars 2003 à 17:15
    Qu'on ne se méprenne pas, il y a eu un pb !! désolé... pourtant le message disait error !! je suis trop crédule
  61. Mad Jeudi 27 Mars 2003 à 17:14
    Qu'on ne se méprenne pas, il y a eu un pb !! désolé... pourtant le message disait error !! je suis trop crédule
  62. Mad Jeudi 27 Mars 2003 à 14:47
    Voilà qui en aidera plus d'un...
  63. Mad Jeudi 27 Mars 2003 à 14:44
    Voici qui en aidera surement plus d'un...
  64. Mad Jeudi 27 Mars 2003 à 14:44
    Voici qui en aidera surement plus d'un...
  65. Mad Jeudi 27 Mars 2003 à 14:44
    Voici qui en aidera surement plus d'un...
    10/10
  66. Mad Jeudi 27 Mars 2003 à 14:43
    Voici qui en aidera surement plus d'un...
    10/10
  67. Mad Jeudi 27 Mars 2003 à 14:43
    Voici qui en aidera surement plus d'un...
    10/10
  68. Mad Jeudi 27 Mars 2003 à 14:43
    Voici qui en aidera surement plus d'un...
    10/10
  69. manga Vendredi 21 Mars 2003 à 20:29
    Super article bien fait et super bien expliquer
  70. manga Vendredi 21 Mars 2003 à 20:29
    Super article bien fait et expliquer
  71. manga Vendredi 21 Mars 2003 à 20:29
    Super article bien fait et expliquer
  72. lotus-noir Vendredi 21 Mars 2003 à 18:45
    C'est super tepes
    c'est un bon article pour les débutant
  73. lotus-noir Vendredi 21 Mars 2003 à 18:45
    C'est super tepes
    c'est un bon article pour les débutant
  74. lotus-noir Vendredi 21 Mars 2003 à 18:45
    C'est super tepes
    c'est un bon article pour les débutant
  75. lotus-noir Vendredi 21 Mars 2003 à 18:45
    C'est super tepes
    c'est un bon article pour les débutant
  76. SlaSh Jeudi 20 Mars 2003 à 12:33
    Bravo tepes!
    félicitations, article qu'on ne s'ennuie pas de lire.
    idéal pour les débutants!

  77. SlaSh Jeudi 20 Mars 2003 à 12:33
    Bravo tepes!
    félicitations, article qu'on ne s'ennuie pas de lire.
    idéal pour les débutants!

  78. SlaSh Jeudi 20 Mars 2003 à 12:33
    Bravo tepes!
    félicitations, article qu'on ne s'ennuie pas de lire.
    idéal pour les débutants!
  79. Eodern Mardi 18 Mars 2003 à 21:21
    C cool bien dit!!!!
  80. swanted Lundi 10 Mars 2003 à 20:08
    Tt bonne explication!
    10/10!
  81. cissou Samedi 08 Mars 2003 à 20:50
    J'avai un deck en construcion et je vai pouvoir le finir!!!!
  82. cissou Samedi 08 Mars 2003 à 20:49
    J'avai un deck en construcion et je vai pouvoir le finir!!!!
  83. Jade Lundi 03 Mars 2003 à 21:32
    Oula et le feeling ca conte pour faire un deck aussi????
  84. magic_sistemo Lundi 03 Mars 2003 à 17:37
    Nul
  85. magic_sistemo Lundi 03 Mars 2003 à 17:35
    En fait tu explique a des gen le fonctionement d'un deck qui ne leur plai pe etre pas mais c pas grave tu reste dans ton truc sans jamais en sortir. ya meme pas besoin de tou lire pour comprendre ke ce comentére est bidon.
  86. Blouf Jeudi 27 Février 2003 à 00:20
    Pour les debutant c po mal
    ca explique un dec de a a z
    mais bon parfois un peu confut

    bon article
  87. Blouf Jeudi 27 Février 2003 à 00:19
    Pour les debutant c po mal
    ca explique un dec de a a z
    mais bon parfois un peu confut

    bon article
  88. oel Lundi 24 Février 2003 à 15:32
    Super je croie que ça me donne une idée
  89. oel Lundi 24 Février 2003 à 15:32
    Super je croie que ça me donne une idée
  90. oel Lundi 24 Février 2003 à 15:32
    Super je croie que ça me donne une idée
  91. auel4 Lundi 24 Février 2003 à 13:25
    Deck est bien mes sa manque de puisance mais pas de carte rare
  92. sylverbarbe Dimanche 16 Février 2003 à 13:29
    Wai tres belle article on voit ke tu y a mit du temps!!
  93. sylverbarbe Dimanche 16 Février 2003 à 13:29
    Wai tres belle article on voit ke tu y a mit du temps!!
  94. magictidus Vendredi 14 Février 2003 à 10:14
    Très bon article pour les débutants et initiés.tu expliques très bien
  95. Angeblanc12 Mardi 11 Février 2003 à 21:12
    Bravo tepes!
    félicitations, article qu'on ne s'ennuie pas de lire.
    idéal pour les débutants!
  96. Angeblanc12 Mardi 11 Février 2003 à 21:12
    Bravo tepes!
    félicitations, article qu'on ne s'ennuie pas de lire.
    idéal pour les débutants!
  97. Shadowman Mardi 11 Février 2003 à 10:27
    Très bon article pour les débutant qui veulent commencer à créer un deck et non à en recevoir tout fait dans les paquets de départ.dans ton article tu n'explique pas que la façon de créer un deck ,mais aussi certains combo (comme celui avec le réanimateur pouminfect) et c'est cela qui ma atiré pour lire tes expliquation!
    bravo, bien joué 9/10
  98. ib-demicoeur Lundi 10 Février 2003 à 17:39
    C'est un bon guide pour les djeuns qui débutent!
    j'aurais bien eu besoin de ça à mon époque!
    10/10
  99. ib-demicoeur Lundi 10 Février 2003 à 17:39
    C'est un bon guide pour les djeuns qui débutent!
    j'aurais bien eu besoin de ça à mon époque!
    10/10
  100. ib-demicoeur Lundi 10 Février 2003 à 17:39
    C'est un bon guide pour les djeuns qui débutent!
    j'aurais bien eu besoin de ça à mon époque!
    10/10
  101. ib-demicoeur Lundi 10 Février 2003 à 17:38
    C'est un bon guide pour les djeuns qui débutent!
    j'aurais bien eu besoin de ç à mon époque!
    10/10
  102. Tepes Mardi 04 Février 2003 à 15:38
    En étendu la carte clef est bien entendu "rancor"...
  103. Johann Lundi 03 Février 2003 à 09:10
    Juste un commentaire pour appuyer les remarques de mogg: nuee chavirante et duress sont obligatoire dant un deck avec drinker (gob pourrissant aussi mais manque de place oblige...)
    anourid a également tout à fait sa place dans ce deck: il file la peche au debut et est sacrifiable si son default deviens trop handicapant (squirrel nest?)
    enfin une autre carte très combo avec drinker, c'est cimetiere surpeuplé; mais il faut retirer les ichorid bien sur...

    johann
  104. version Dimanche 02 Février 2003 à 10:40
    Trop de la balle.
  105. version Dimanche 02 Février 2003 à 10:39
    Trop de la balle.
  106. fosfire Dimanche 02 Février 2003 à 10:08
    Un bon tuto, pour le debutan ke je suis...ca va m'aider a m'ameliorrer point de vue construction de deck...
  107. bubul57 Vendredi 31 Janvier 2003 à 19:00
    Yy
  108. hiei Vendredi 31 Janvier 2003 à 17:09
    Un casse terrain ou 2 en réserve c'est assez fréquent ...
  109. lagman2000 Mercredi 29 Janvier 2003 à 13:18
    Génial cet article et vraiment utile !
  110. Tepes Mercredi 29 Janvier 2003 à 12:19
    Merci.
    test de l'echo...
  111. freeman667 Mercredi 29 Janvier 2003 à 10:48
    Un super article tepes !!
  112. freeman667 Mercredi 29 Janvier 2003 à 10:47
    Un super article tepes !!
  113. Ixidor25 Mardi 28 Janvier 2003 à 17:05
    Cet article est de toute beauté, 10/10 !!
    il ne me manque plus qu'à trouver ces cartes et je suis imbattable !! (pour une fois...)
    bravo !
  114. Ixidor25 Mardi 28 Janvier 2003 à 17:03
    Cet article est de toute beauté, 10/10 !!
    il ne me manque plus qu'à trouver ces cartes et je suis imbattable !! (pour une fois...)
  115. DrSKULL Mardi 28 Janvier 2003 à 10:30
    Y'a comme qui dirait une erreur quand on poste un truc, du coup, paf, en double.
  116. DrSKULL Mardi 28 Janvier 2003 à 10:29
    Globalement un bon article.
    le deck reste à tester hein :)

    tepes à sa manière de construire les jeux, et il aime bien l'expression "balle en argent".

    moi je dirais cependant qu'il n'y pas assez d'îles. a la limite 2-3 ne tuent pas ...
  117. DrSKULL Mardi 28 Janvier 2003 à 10:29
    Globalement un bon article.
    le deck reste à tester hein :)

    tepes à sa manière de construire les jeux, et il aime bien l'expression "balle en argent".

    moi je dirais cependant qu'il n'y pas assez d'îles. a la limite 2-3 ne tuent pas ...
  118. MagicAngeBleu Mardi 28 Janvier 2003 à 08:28
    Je vais enfin pouvoir me faire un bon deck!

  119. MagicAngeBleu Mardi 28 Janvier 2003 à 08:27
    Je vais enfin pouvoir me faire un bon deck!

  120. MagicAngeBleu Mardi 28 Janvier 2003 à 08:27
    Je vais enfin pouvoir me faire un bon deck!

    (tiens ça veut pas se poster....)
  121. MagicAngeBleu Mardi 28 Janvier 2003 à 08:27
    Je vais enfin pouvoir me faire un bon deck!
  122. mokshu Lundi 27 Janvier 2003 à 19:41
    Je conseille de créer un topic dans legion pour en parler (jy vé de sute),car g un ptit point de vue different avec toi tepes ^^.
  123. newborn Lundi 27 Janvier 2003 à 13:38
    T'arrives plus a vendre tes démons dc ??
    lol
    pas mal

  124. anavolien Lundi 27 Janvier 2003 à 13:10
    J'aime beaucoup le deck tu gere et tu bourre. cependant je joue tout le temps noir et 3 ichoride je trouve que c'est beaucoup. 2 suffisent largement et je rajouterai eventuellement un boucher visage ou 1 nuée chavirante. je pense aussi que contrainte est indispensable. en tout cas encore bravo pour le deck
  125. anavolien Lundi 27 Janvier 2003 à 13:10
    J'aime beaucoup le deck tu gere et tu bourre. cependant je joue tout le temps noir et 3 ichoride je trouve que c'est beaucoup. 2 suffisent largement et je rajouterai eventuellement un boucher visage ou 1 nuée chavirante. je pense aussi que contrainte est indispensable. en tout cas encore bravo pour le deck
  126. anavolien Lundi 27 Janvier 2003 à 13:10
    J'aime beaucoup le deck tu gere et tu bourre. cependant je joue tout le temps noir et 3 ichoride je trouve que c'est beaucoup. 2 suffisent largement et je rajouterai eventuellement un boucher visage ou 1 nuée chavirante. je pense aussi que contrainte est indispensable. en tout cas encore bravo pour le deck
  127. skypillow Lundi 27 Janvier 2003 à 11:26
    ...net et précis ... j'aime beaucoup aussi cette article. clair que ça donne des idées. souvent devant une carte on ne sait pas trop comment l'entamer (l' étudier) la c'est vraiment bien ...

    sinon pour l'histoire de la wonder : il a qd mm 9 façon de la jouer (4 delta, 1 île, 1 ensevelissement, 1 enterré vivant, 2 infestation de zombies). le but étant de la trouver au cimetière, le moyen importe peu...
  128. TheRhox Dimanche 26 Janvier 2003 à 21:36
    J'avais vu un article qui expliquais un peu comment faire un deck au niveau des proportions de cartes et celui là le complète trés bien en nous expliquant en détail comment bien utiliser les capades cartes (ou du moins trouver leurs points forts et leurs points faibles). super article
  129. TheRhox Dimanche 26 Janvier 2003 à 21:35
    J'avais vu un article qui expliquais un peu comment faire un deck au niveau des proportions de cartes et celui là le complète trés bien en nous expliquant en détail comment bien utiliser les capades cartes (ou du moins trouver leurs points forts et leurs points faibles). super article
  130. TheRhox Dimanche 26 Janvier 2003 à 21:35
    J'avais vu un article qui expliquais un peu comment faire un deck au niveau des proportions de cartes et celui là le complète trés bien en nous expliquant en détail comment bien utiliser les capades cartes (ou du moins trouver leurs points forts et leurs points faibles). super article
  131. TheRhox Dimanche 26 Janvier 2003 à 21:35
    J'avais vu un article qui expliquais un peu comment faire un deck au niveau des proportions de cartes et celui là le complète trés bien en nous expliquant en détail comment bien utiliser les capades cartes (ou du moins trouver leurs points forts et leurs points faibles). super article
  132. yundsi Dimanche 26 Janvier 2003 à 21:18
    Franchement je pense qu'elle a sa place t2 tu pose anouride t3 tu pose ton drinker et attaque anouride qui soit bute un créa soit met 3 ensuite t4 tu borre ca fait 8 et un sacrifice d'anouride.
    franchement je crois quelle peut avoir sa place.

    au fait moi aussi je suis un fervent partisant de cette horeur qui et vraiment hyper forte merci de la mettre en valeur face a tous c detracteur

    bravobravo
    dans la semaine je vous proposerez un résumer de la preview.
  133. TheGreenLizard Dimanche 26 Janvier 2003 à 18:56
    Les casse terrain en t2 ça court pas les rues, et en général ils ont peu de créatures, donc l'emerveillement est moins obligatoire.

    bonne idée de deck à tester.
  134. Mogg Dimanche 26 Janvier 2003 à 10:07
    Casse terrain en type 2 c'est rare.
    pour le tutoe j avais penser que ce serait utile pour aller chercher l ile mais faut voir c'est dur de l avoir qu avec les 4 deltas.
  135. hiei Dimanche 26 Janvier 2003 à 10:02
    Ce deck a une énorme faiblesse : un casse terrain et c'en est fini de ton ile donc de ton jeu . essaie de mettre 2 iles .
  136. reivon Dimanche 26 Janvier 2003 à 00:24
    Désolé, je voulais parler du précepteur démoniaque justement ! je confond toujours les deux noms. c'est sur que c 4 mana, mais pour piocher l'ile, c tout glop !
  137. Mogg Dimanche 26 Janvier 2003 à 00:00
    Le jeu est type 2 donc precepteur vampirique c'est pas jouable. le precepteur demonique est peut-etre un peu lent pour ca jeu meme si il serait jouable.
  138. reivon Samedi 25 Janvier 2003 à 20:23
    Moi j'aurais placer 2-3 precepteur vampirique en fé ...
    sinon validation fini ^^. j'espere ne pas avoir louper de fautes :) (j'suis pas tres bon en francais en plus ^^)
  139. Mogg Samedi 25 Janvier 2003 à 20:08
    L'article est bien ecrit, on ne s'ennuie pas en le lisant (c'est important quand meme) et il donne un deck tres bien fait au final !!

    je donne qques idees pour le deck :
    -je pense qu'il serait bien de jouer gobelin pourrissant et peut-etre nuee chavirante. en les sacrifiant avec le drinker, ca peut faire mal. la nuee irait peut etre en side, utile que contre les jeux aggros.
    -je pense que contrainte est presque indispensable dans tout jeu noir.
    sinon des petits details a voir apres tests.

    une question, c'est pas un peu dur de tirer l'ile. 5 moyen de l'avoir (les deltas ou en la piochant). sur 60 cartes c'est trop peu peut-etre.
  140. reivon Samedi 25 Janvier 2003 à 19:38
    Super tepes ! j'aime ! bravo c'est un super article !! je l'ai poster de suite car il m'a plus ! mais je vais de ce pas rajouter tous les liens pour chaque carte que tu cites.

    par contre, c'est des tags b pour mettre en gras, pas g :)