Article Magic : LE METAGAME STANDARD DE L'HIVER 2003/04

Type : Magic Tactique Catégorie : Type II

Posté le 30/12/2003 par kuroro · 15 833 lectures

Mirrodin, la toute dernière extension de votre jeu favori a beaucoup contribué à modifier la morphologie du type II, tout comme le départ du bloc Odyssée. Le format s'est vu remodelé, et même s'il sera évidement amené à s'affiner dans les mois qui viennent et ce bien avant la sortie de Darksteel, on a déjà depuis quelques temps une bonne vue d'ensemble sur le métagame actuel. Voici un petit voyage au pays du type 2, à la rencontre des decks qui font les beaux jours des tournois standard et qui les feront encore dans les mois à venir. Soyez préparés!
L'ordre de présentation des archétypes est purement arbitraire, et les listes présentées ne le sont qu'à titre d'exemple. Ces versions tournent, ont gagné des tournois (chacun un ou plusieurs des " states " (tournois d’états américains) et ont de nombreuses occurrences dans les top 8 ), mais il existe un nombre incroyable de déclinaisons de ces jeux qui peuvent être tout aussi efficaces. Les W/x-contrôle Le blanc offre actuellement un éventail très intéressant de cartes de gestion qui peuvent être combinées avec différents armes (contres, discard, bestioles...) pour former des mécaniques redoutables. Le U/W contrôle Ouvrons le bal avec le jeu le plus régulier actuellement. Très représenté, très décliné aussi, ce jeu a été un des deux incontournables des states et a permis de remporter plus d'un titre. Apparu très tardivement en bloc carnage et décliné ensuite en type 2, son concept général est d'utiliser les cartes de gestion génériques blanches, Colère De Dieu, Vengeance Selon Akroma pour contrôler la table de façon rentable (en card advantage), protégé par des contres et assisté par des créatures parmi les plus efficaces que Magic ait produit: Le Dragon Éternel, qui stabilise la mana et revient inlassablement; l'Ange Exalté qui transforme occasionnellement le deck en aggro ultra rapide (morph tour 3, démorph tour 4 et zou, bon courage pour trouver une solution avec les contres en soutien) et qui fait bien sur regagner quelques PV. Citons aussi l'usine à soldats, le célèbrissime Décret De Justice. Tant par la qualité générale des cartes à disposition qu'au niveau de la stabilité de sa base de mana, ce jeu est un très bel aboutissement. Le bémol vient de sa nature même de jeu contrôle, c'est fatiguant voire pénible à jouer et les mirrors sont justes horribles. (Des cas de joueurs morts d'ennui auraient été rapportés, source non sure cependant.) Un des seuls apport de Mirrodin à ce jeu (qui existait avant sa sortie) est le Simulacre Solennel (Jens pour les intimes) qui n'est jamais une carte morte ainsi que Soif De Connaissance. Un deck: 3 Dragon Éternel 4 Ange Exalté 3 Vengeance Selon Akroma 3 Complication 3 Décret De Justice 3 Chamboulement 4 Fuite De Mana 3 Foi Renouvelée 2 Asphyxie 3 Echardes D'Ailes 4 Colère De Dieu 3 Tour Côtière 4 Grève Innondée 7 île 8 Plaine 3 Temple De La Fausse Divinité Réserve: 2 Cercle De Protection : Rouge 2 Matrice D'amortissement 2 Décret De Silence 2 Répliquant 2 Lumière Dorée 2 Karma 2 Griffes Racleuses 1 Asphyxie Les variations sont infinies mais les variantes sont plus rares: L'intégration de Soif De Connaissance est très possible, nécéssitant l'ajout de quelques terrains artéfacts. La Pierre De L'oubli apparaît parfois, tout comme le Décret De Silence. Des versions amusantes intègrent le Sceptre Isochronique et un éventail de cartes imprimables plus large. Côté créatures, outre celles présentes ici, on peut voir Akroma et le Simulacre Solennel. Les terrains de ce deck sont représentatifs mais les quantités respectives sont variables. Les Temples disparaissent parfois au profit des Guet Des Nuages et parfois tout simplement. Le R/W contrôle Ce paragraphe regroupe sous son titre générique 2 optiques de jeu, avec et sans le Glissement Astral (séparation qui existait déjà en bloc carnage dont le concept est issu.) Le seul apport remarquable de Mirrodin est ici encore Jens qui est tout bonnement fabuleux avec un glissement astral en jeu. 4 Dragon Éternel 3 Ange Exalté 2 Simulacre Solennel 3 Vengeance Selon Akroma 2 Glissement Astral 1 Décret D'Annihilation 3 Décret De Justice 3 Terre Usée 4 Ride D'éclairs 2 Foi Renouvelée 3 Echardes D'Ailes 4 Colère De Dieu 4 Caverne Oubliée 6 Montagne 9 Plaine 4 Steppes Retirées 3 Temple De La Fausse Divinité Réserve: 2 Cercle De Protection : Rouge 2 Lumière Dorée 3 Karma 4 Fracasser 4 Pluie De Pierres Les variantes possibles sont une pointe de vert (facilité par Jens) pour les terrains recyclables et une ouverture en side (Naturalisation, Shamane Viridiane), l'option anti terrains (Décret D'Annihilation, Terre Usée et Pluie De Pierres en side ) n'est qu'une possibilité parmi d'autres et les cartes recyclables sélectionnées sont aussi très modulables. S'appuyant sur le recyclage pour gérer la table (Astral) et infliger des blessures ( rift ) et aussi tout bêtement pour creuser dans le deck, ce jeu est à prendre en compte. Le W/B contrôle Un jeu qui fit beaucoup parler de lui dans les semaines précédant les states, ce jeu qui devait être un des plus puissant du format par cette subtile combinaison défausse/contrôle s'est avéré ne pas bien tenir la route face au decks actuels. Toujours la même sélection de cartes blanches, appuyées dans ce cas par d'autres cartes de contrôle en noir: des anticréatures, du discard et de la pioche avec Arène Phyrexiane. Très poche du U/W contrôle dans son design, il semble que les contres soient une meilleure association que la défausse avec du blanc actuellement. 11 Plaine 3 Grand Colisée 9 Marais 3 Temple De La Fausse Divinité 4 Ange Exalté 3 Dragon Éternel 3 Vengeance Selon Akroma 2 Décret De Justice 4 Coercition 3 Arène Phyrexiane 3 Persécution 3 Foi Renouvelée 3 Terreur 3 Etouffer 4 Colère De Dieu Réserve: 3 Lumière De L'autel 2 Interrogateur De La Coterie 4 Cercle De Protection : Rouge 3 Sol Consacré 3 Griffes Racleuses Le G/W contrôle tout comme le Mono White Contrôle se rencontrent aussi. La version avec du vert joue beaucoup de créatures, Baloth Vorace, Ascète Troll (le MVP du deck), Simulacre et parfois Sous La Charrue, le tout facilité par des sorts de developpement comme Végétation Explosive ou autre Regard Sylvestre. Le MWC quant à lui est une reprise du bloc précédent, qui conserve ses avantages mais aussi ses défauts. Affinity Ce deck qui repose totalement sur la toute nouvelle capacité introduite avec Mirrodin est souvent qualifié de nouveau Madness, en référence à ses effrayantes sorties "oups j'ai gagné" et à son inconstance très similaire. C'est le second incontournable des States. Le concept se résume en catégories de cartes qui forment le corps du jeu: _Des cartes avec Affinité _Des contres peu chers _Des piocheurs _Des artéfacts qui rentabilisent l'affinité (dont 12 terrains-artéfacts) Un fait évident est que ces catégories se recoupent entre elles, ce qui tend à augmenter la cohérence du jeu. Les artéfacts retenus sont principalement les bombes bleues et rouges, quelques sources de mana comme des moxes ou des talismans mais aussi des Jambières D'éclair ou des Jarre à souder. un exemple de deck: 3 Engeance Des étoiles 4 Mitraine 4 Argousin myr 4 Bombe à Sortilèges D'Aether 3 Mox De Chrome 4 Fuite De Mana 3 Prépondérance 4 Bombe à Sortilèges De Pyrite 3 Salve D'éclats D'obus 4 Talisman de progrès 4 Soif De Connaissance 4 Adjuration Des Pensées 4 Ancienne Tanière 4 Vide Rayonnant 4 Grand Fourneau 4 Siège du Synode Réserve: 2 Dissolution 4 Pyroclasme 3 Deuxième aurore 3 Fracasser 3 Asphyxie Les variantes sont très nombreuses: Counter affinity, une des versions les plus efficaces ne compte que 8 créatures (les Engeance Des étoiles et les Argousin myr). Le principe est de jouer une foule d'artéfacts (sources de mana ou autres) pour atteindre très vite une situation où il est possible de jouer des sorts gratuits ou presque tout en pouvant contrer les menaces adverses. Aggro affinity, avec un max de créatures est la version la plus agressive mais aussi la plus quitte ou double, on y rencontre souvent quelques Atogs et parfois des Myr De Magnétite. Dark affinity avec une composante discard ou des anticréatures noirs existe aussi. Enfin, les versions les plus répandues sont des hybrides bâtards de ces decks, toujours sur le même principe mais qui ne se focalisent sur aucune de ces idées en particulier. Un peu à part mais à noter aussi, Tog sunrise est une version "combo" du deck (en fait le lien avec le deck affinity n'est pas très étroit) qui tue d'un seul coup en attaquant ou sacrifiant un Atog qui vient de manger tous nos artéfacts 2 fois (suite à une Deuxième aurore) Sous ses nombreuses déclinaisons, ce jeu conserve quelques caractéristiques, comme une grosse propension à gagner très facilement, un côté assez fun à jouer mais aussi une certaine irrégularité. Vengeance Selon Akroma est la hantise majeure de ce deck. Gobelins Un autre deck déjà présent dans le précédent type 2 (tout comme en bloc), le deck Gob se décline en 2 gros archétypes, le pur Gob (que du rouge) et le goblin-bidding (rouge-noir, avec les problèmes de base de mana que cela implique) 4 Fondrière Sanguinolente 3 Cité d'airain 13 Montagne 3 Marais 4 Incinérateur Gemmepaume 3

63 commentaires

  1. simondecarroz Jeudi 17 Juin 2004 à 22:14
    Trés bonne description et stucturation de ton article
  2. simspace Vendredi 11 Juin 2004 à 14:46
    Tro bien cet article, ultra complet, merci bcp
  3. thalakos Dimanche 16 Mai 2004 à 21:29
    Je pense ki a pa grand chose a rajouter tt els possibilité de deck i sont je ne penes pa kil i é un jour une mise a jour sof apres la sorti de 5eme aube merci pour cet article
  4. Thegnome Dimanche 09 Mai 2004 à 10:09
    Très bien ; exellent
  5. adrelinar Jeudi 15 Avril 2004 à 23:13
    Une analyse très complete et eclairante dans les moindres recoins merci
  6. adrelinar Jeudi 15 Avril 2004 à 23:13
    Une analyse très complete et eclairante dans les moindres recoins merci
  7. Lytos Mercredi 31 Mars 2004 à 14:36
    Tout les jeu y sont!enfin darkseel change tout mais tout les jeu y sont bravo et meeerrrrci
  8. Poilala_1er Mercredi 24 Mars 2004 à 11:21
    Clair et détaillé !!
    un plus indispensable avant divers tournois !!
    merci à kuroro !!
  9. Print Dimanche 21 Mars 2004 à 15:06
    J'adopte!
  10. Arcanisium Mardi 09 Mars 2004 à 20:24
    Super utile!! merci, ca m'aide beaucoup
  11. Fab732 Dimanche 29 Février 2004 à 20:16
    Article des plus utile. merci.
  12. Psycalulu Jeudi 19 Février 2004 à 11:04
    L'article indispensable pour tout joueur type 2
  13. elementale Mardi 17 Février 2004 à 18:44
    Impeccable
    le r/b controle a l'air pas mal
  14. SKIP Mardi 10 Février 2004 à 20:32
    Je déconne c super félicitations
  15. steph5607 Samedi 17 Janvier 2004 à 14:09
    L'article le plus utile en ce moment
  16. k005342 Dimanche 11 Janvier 2004 à 18:47
    Très bon article !
  17. bagababoire Samedi 10 Janvier 2004 à 16:56
    Je vais réviser la réserve de mon deck!
  18. magicovore Mardi 06 Janvier 2004 à 22:16
    Sympa comme petit tour...
    je vais réviser la réserve de mon deck!
  19. kilua Mardi 06 Janvier 2004 à 18:56
    C cool, faudrait pareil pour fifth dawn....
    mais bon je trouve que le ww proposé ne l'ai pas vraiment...
  20. flaman Mardi 06 Janvier 2004 à 11:30
    Moi je joue le baton dproté et le bon vieux affinité bon j'ai des ptit differenc mai pa garand chos donc c cool.ton article est tres bien structuré et surtou tres bien fait avec de bonne info.et c vrai que l'affinity est inconstant et que proté est dur a jouer.bravo donc et continu a fair des si bon article
  21. Nocturnaa Lundi 05 Janvier 2004 à 15:05
    Nice job , nuff said )

    si on avait le droit à ce genre d article à chaque nvx gros bloc ça serait la fête ;)

    gratzz kuroro
  22. romu Dimanche 04 Janvier 2004 à 08:30
    Ya plein de bon deck mais il manque le mien
  23. Didy Vendredi 02 Janvier 2004 à 21:41
    Rien a redire c exelen !!!
  24. titinine Vendredi 02 Janvier 2004 à 21:30
    C dommage ke tu l'ai posté si tard ca serai bien ke tu fasse pareil av la prochaine édtion plu to mai sinon il est parfai ton article
  25. elfe_sage Vendredi 02 Janvier 2004 à 21:12
    C' est très bien tout ça
    (ça manque un peu de deck vert....)
  26. angetreslokace Vendredi 02 Janvier 2004 à 20:41
    Bravo, excellent article, ca donne envie de se faire un nouveau deck...
  27. mattevski Vendredi 02 Janvier 2004 à 20:32
    Tu n'a pas parlé du bg cimetary, qui est pourtant pas mal dans le metagame!
    sinon, c'est parfait
    10/10
  28. titinine Vendredi 02 Janvier 2004 à 19:14
    Ton article est génial moi j'adore bravo ca vaut un super 10/10
  29. udwdreams Vendredi 02 Janvier 2004 à 18:00
    Tres detaille et donne un tour d'horizon complet de l'environnement actuel. 10/10
  30. chris-jr Vendredi 02 Janvier 2004 à 13:37
    Ca fait du bien de revoir les classiques 8/10
  31. nivji Jeudi 01 Janvier 2004 à 19:44
    Permet de faire rapidement le tour des jeux =>10
  32. spoutnik16 Jeudi 01 Janvier 2004 à 17:52
    Euh.. manque pas le grab-the-rein + mur de sang comme deck combo?
  33. Bob Jeudi 01 Janvier 2004 à 14:11
    Ya plu rien a dire avec t article ..... un chtit récap tré sympa
  34. Aghovar Jeudi 01 Janvier 2004 à 12:36
    Superbe article.10/10
  35. masterelfe Jeudi 01 Janvier 2004 à 11:12
    Je trouve que cet article est bien écrit .
    10/10
  36. Ixidor25 Jeudi 01 Janvier 2004 à 02:16
    Bah, une fois de plus un exellent article, bien expliqué, et tout et tout...c'est du beau !
    sinon, bah l'histoire du deck mono rouge avec 12 terrains, ça me plait assez...

    10/10 !
  37. rambo59310 Mercredi 31 Décembre 2003 à 20:58
    Un article ou le contenu vaut la mise en page :superbe
    aucune difficulté a comprendre grace aux nombrexu liens et images...

    bravo bravo bravo : 10/10
  38. Kadaal Mercredi 31 Décembre 2003 à 20:54
    Excellent article:) 10/10
  39. MFK Mercredi 31 Décembre 2003 à 19:49
    10/10
  40. Manalover Mercredi 31 Décembre 2003 à 18:33
    C'est super interressant.....10/10
  41. Polo Mercredi 31 Décembre 2003 à 18:32
    10/10
  42. tiger24 Mercredi 31 Décembre 2003 à 18:25
    Cet article va m'aider pour mon prochain tournois t2
  43. shakaboom Mercredi 31 Décembre 2003 à 17:30
    Parfait 10/10
  44. Vengator Mercredi 31 Décembre 2003 à 17:15
    Un article trres fun et bien presenté mais ce qui va fair que je vai te metre 10/10 c que lorsque tu presente tes deck on peut cliquer sur les crates les composant. ca parai con mais souvent ce qui soccupe de fair les article parle pour eux car les cartes si on ne les connai pas et que l'on ne peut cliquer dessus on l'a dans le culs et toute la redaction derriere ne sert a rien... on sai pas de koi ils parlent...

    donc manifique article qui merite 100/100
  45. killmana Mercredi 31 Décembre 2003 à 16:34
    10/10 naturellement
  46. Birdy Mercredi 31 Décembre 2003 à 16:01
    Cet article est vraiment génial et explicatif. merc pour ce petit tour autour des decks du type 2!
  47. steph5607 Mercredi 31 Décembre 2003 à 15:43
    Ce article est vraiment trop exellent, i nous montre vraiment tous les decks du moment.et en plus c'est bien expliqué et complet.
    fais-en d'autres quand d'autres collections seront sorties.
  48. totorowarrior Mercredi 31 Décembre 2003 à 14:46
    Un superbe article, merci!
  49. Kris Mercredi 31 Décembre 2003 à 13:47
    Article super, je dirai même génial
  50. Blitzgobs Mercredi 31 Décembre 2003 à 13:14
    Vraiment très bon article...
    merci
  51. Cdox Mercredi 31 Décembre 2003 à 12:50
    ...c'est super bien expliquer, (meme si je crois que le r/v casse terrain est plus efficace que les autre :d) je vaispas me faire que des amis lol
  52. Legolas43 Mercredi 31 Décembre 2003 à 12:41
    Il est super ton article !
    il est complet et on apprend plein de choses !

    par contre tu as du mettre du temps pour l'écrire .
  53. MageBlanc Mercredi 31 Décembre 2003 à 11:58
    Très instructif et complét
  54. mSo Mercredi 31 Décembre 2003 à 11:21
    Trés sympa ton article mais je suis decu de ne pas y avoir trouver un deck elfe puisque les gobelins et les zombies etaient present ... :p
  55. link-slide320 Mercredi 31 Décembre 2003 à 11:01
    C'est un très bon article clair et complet ! je trouve super d'avoir mis toutes les listes de decks !
    félicitations !
  56. morchiswe Mercredi 31 Décembre 2003 à 10:46
    Ok ta resensé les decks les plus joué mais les versions des decks me paraissent assez faibles et comportent des defauts notoires...; voir mbc... de plus le gob est moins present que sa version avec bidding.. quand a affinity la version montrée est assez moyenne... maintenant presue tous les blanc bleu jouent mox et sceptre... enfin voila... vivement les prochians t2... car avec le métagame actuel certains vont se marrer... du style rockinvert, moi etc..... bonne fetes atous et meilleurs voeux....
  57. cedlic Mercredi 31 Décembre 2003 à 09:58
    C'est plutôt sympa cet article mais je suis déçu de ne pas voir un jeu elfe, il y avait pourtant un jeu zombie et un jeu gobelin.
  58. armel Mercredi 31 Décembre 2003 à 09:19
    Bon renseignement, pour ceux qui aurait oublier un des deck pour prochainement faire un tournoi et s'y préparer
  59. Ricoco Mercredi 31 Décembre 2003 à 03:43
    Je préparais le même à vrai dire... tu m'as devancé de quelques jours !

    le panel de deck est très représentatif du métagame actuel.

    cependant, je me permets quelques apports :

    1/ le deck b/u contrôle qui se développe pas mal sur mtgo et qui présente de grandes armes, tels que interrogateur de la coeterie, persécution, esclavagiste d'âmes ou encore marche des machines, contre les deux decks principaux du métagame w/u et affinity.

    2/ le deck clercs (voir states) et aggro-zombie qui "poutre" littéralement w/u.

    3/ tu confonds ponza et sligh. ce sont deux jeux totalement différents. toi, tu as présenté ponza. or sligh, c'est plutôt marcheur slith, chatfeu...

    4/ tu ne nous mets pas de classement ! alors je propose le mien :

    tiers 1 : u/w - affinity - gobelin
    tiers 2 : aggrozombie - w/r rift - r/g angry slug - mbc
    tiers 3 : le reste

    il se peut que j'en ai oublié.

    encore bravo pour cet article.
  60. Nirvana Mardi 30 Décembre 2003 à 23:36
    Jai pas vu le réanimateur....?
  61. alf Mardi 30 Décembre 2003 à 23:28
    Tu as du bien t'amuser merci pour nous
  62. b-let Mardi 30 Décembre 2003 à 23:15
    Et bravo c pas mal le boulot que ta fait meme tres bien

    maintenant a nous de tourner ces deck a notre avantage et de les modifier a notre convenance (enlever les rares trop cher pour nos petit moyen et essayé de les remplacer par des unco ou la moitié rare, la moitié unco)
  63. MaGiC-UseR Mardi 30 Décembre 2003 à 21:00
    Merci pour larticle c vrai ke gt un pe pomer o niveau du metagame post mirrodin