Analyse de la carte : Devineresse kitsune

Devineresse kitsune

Kitsune Diviner

Type
Créature - renard et clerc
Coût
W
Force/Endurance
0/1
Édition
Guerriers de Kamigawa

Explication de l'analyse de la carte par l'auteur

Bonjour, bonjour ! :-P Voici ma Première analyse est je vais de ce pas vous analyser la Devineresse kitsune :
Présentation de la carte
Nom en anglais : Kitsune diviner Nom en français : Devineresse kitsune Cout de mana : Type : Créature Sous-type : renard et clerc Capacité : : Engagez l'esprit ciblé. Citation en anglais :She who once led prayers honoring the kami adapted to use her influence to stay them. Citation en français : Celle qui jadis priait en l'honneur des kami usait maintenant de son influence pour les éloigner. Force/Endurance : 0/1 Rareté : Édition : Illustrateur : Pete Venters Cote sur MagicCorporation : 0,30€ Cote sur SMF : 0,25€ Autorisation en tournois : Type 1 [Classique] : Autorisee Type 1.5 [Restreint] : Autorisee Type 1.X [Etendu] : Autorisee Type 2 [Standard] : Autorisee
I.Analyse
Capacité : : Engagez l'esprit ciblé. Cette capacité et donc très explicite : il suffit d'engager cette créature pour pouvoir engager l'esprit ciblé. Cet esprit peut être légendaire, il n'y a pas de restriction de ce côté la ! ^^' La Devineresse kitsune ne pourra alors ni attaquer, ni bloquer jusqu'à votre prochaine phase de dégagement. Le même effet ce produit pour l'esprit ciblé par cette capacité et ne pourra donc pas attaquer ou bloquer jusqu'à la prochaine phase de dégagement de son contrôleur. Cet effet est donc à durée courte puisqu'il ne dur qu'un tour environ, il faut donc engager la Devineresse kitsune à chaque tour si vous voulez user de sa capacité. Le rapport qualité/prix est tout à fait correcte (qu'elle coute 0,30€ ou 0,25€) puisqu'elle à une capacité pas trop mal suivant les decks contre lesquels vous jouez et qu'elle ne coute (en mana) pas très chère. C'est une 0/1 ce qui est tout à fait acceptable pour .Ce cout d'invoquation est très avantageux puisqu'il permet de poser cette carte tour 1 si vous l'avez en main. Cette créature serais donc plus jouable en tant que "roue de secours" contre les esprits ^^ ! Il vaut donc mieux la jouer tour 1 si vous l'avez en main pour assurer vous arrière car les esprits deviennent vite encombrant ! C'est un atout en votre faveur de la poser tour 1 vous aurez donc moins de mal à gérer un jeu esprits. Étant une créature avec qu'une capacité restreinte cette sous-partie n'est pas très remplie ^^ ! Jouez avec / Jouez contre : Avec : Le mieux est de la placer dans un deck qui gère assé bien les esprits enfin je ne sais pas trop comment le dire, un deck qui a pour but de locker un jeu esprits ! Voila c'est sa ! La carte qui va le mieux avec la Devineresse kitsune et Horobi, gémisseur de la mort car l'on peut locker un jeu esprits en quelque tour (suffit d'avoir plusieurs Devineresse kitsune en jeu ce qui est largement faisable vu son cout d'invocation !) et tous les esprits partent au cimetière un par un ! ^^ Contre : En blanc : Destin Posthume , Myojin du feu purificateur En bleu : Obstacle , Contre-sort En noir : Arracher la chair , Terreur En rouge : Choc , Tempête du yamabushi En vert : Leurre (une 1/1 suffit) , Drop of Honey Artefact : Écharde de granit , Baguette de ruine
II.Combo
Bon ben il n'y a pas de combo sur MC ni sur SMF donc je vais donner, non pas une combo parce que je suis nul dans ce domaine, mais une carte qui va bien avec Devineresse kitsune : il sagit de Horobi, gémisseur de la mort ! On a en jeu Horobi et on engage une ou plusieurs Devineresse kitsune pour faire sauter la défense adverse (attention cela ne marche que contre des esprit ! ).
III.Deck
Deck Samouraï vigilant de Lord_Alendur. Créatures : 2 Huit-queues-et-demi 3 Isamaru, chien de Konda 4 Sensei Queue-dorée 2 Takeno, général samouraï 3 Samouraï du Rideau pâle 4 Kami de lanterne 3 Maître d'épée kitsune 4 Serviteur dévoué Sorts : 3 Tenir la position 3 Parcours fantasmagorique 3 Prison fantomale 3 Rendre la pareille 3 Appel à la gloire 3 Brume éthérée Terrains : 17 Plaine -------------------------------------------------------------------------------- Réserve : 2 Carapace du dernier kappa 1 Masque d'uba 4 Statue imi 4 Epurement 4 Devineresse kitsune Comme vous pouvez le voir ici (mais aussi sur les autres deck jouant cette carte) elle se trouve tout les temps dans la réserve car sa capacité est trop restreinte est trop ciblée ! En effet elle est surtout jouée comme "anti-spirits" (spirits = esprits) puisqu'elle ne peut pas attaquer à cause de 0 en force et ne peut ni bloquer correctement car elle se ferait dépasser largement par le piètinement et se fera détruire par une 1/1 ! Je n'ai pas d'autres deck à proposer puisqu'ils ont tous mis la Devineresse kitsune dans la réserve pour la même raison ! De même que je ne sais pas faire des decks potable :-P !
VI.Cartes resemblantes
Resemblance au niveau du cout de mana : Nous avons donc le mythique Lions des savanes ainsi que Rédemptrice nimbée de fantômes Resemblance au niveau de la Force / Endurance : Il y a le très célèbre Oiseau de paradis mais aussi Abu Ja'far Resemblance pour la capacité : Il y a le Kami de l'innocence et aussi le Manipulateur glacial Resemblance pour le sous-type : Donc dans la famille des kitsune il y en a deux très célèbre : Huit-queues-et-demi mais aussi Sensei Queue-dorée
V.Avantages / Inconvénients
:-) Avantages : :-) -Peu chère pour une capacité sympa mais restreinte -Sert d "anti-spirits" ^^ -La cote n'est pas élevé Voila j'en vois pas d'autres.... :-( Inconvénients : :-( -Capacité trop restreinte -Jouabilité dans un deck très difficile -Engagement obligatoire de la créature pour activer la capacité -N'est qu'une 0/1 Voila j'en vois pas d'autres non plus ^^........
VI.Conclusion
C'est une carte pas très facile à jouer mais quand elle est bien jouée, elle peut être interressante et encombrante pour l'adversaire. Elle a un bon rapport qualité / prix ! C'est dommage que ce ne soit qu'une 0/1, en 1/1 elle aurait été beaucoup mieux et peut-être plus jouée. Moi je pense que si quelqu'un a cette carte il ne faut pas la mettre à l'abandon car elle a quand même, malgré la capa un peu trop restreinte, un minimum de potenciel à exploiter (surtout contre les jeux esprits ^^ ). Voila @ pluche pour une nouvelle analyse (enfin j'espère ^^) et si vous le voulez bien passons à l'analyse extra.......... C'est parti pour l'analyse extra ! ^^
I.Présentation de l'édition
Pour les signes de rareté je suis désolé mais le site ne les affichent pas ! :-( Rareté de la carte : Commune Prix sur MC : 0,30€ à ce prix la vaut mieux nous la donner :-P Prix sur SMF : 0,25€ pour 5 centimes de plus mieux vaut l'acheter sur un bon site comme MC qui ne fournie pas des logiciel pourris (enfin je me comprends ^^) Dates,nom et description Nom Français : Guerriers de Kamigawa Nom Anglais : Champions Of Kamigawa Date de Sortie : Septembre 2004 Nombre de Carte : 306 Description Sortie le 1er Octobre 2004, cette édition comporte 306 cartes (88 Rares, 88 Uncos, 88 Communes et 20 terrains de base) Il y a 50 cartes par couleur (36 cartes restante pour les artefacts et les terrais non basiques). Imprimées en Bord noir avec un symbole représentant un portail japonais. Guerriers de Kamigawa était vendue en boosters de 15 Cartes (1 Rare, 3 Uncos, 11 Communes) et Starters de 60 Cartes (2 Rares, 13 Uncos, 45 Communes). De nouveaux mécanismes de jeu Bon alors nous avons 4 nouveaux mots-clés dans cette édition : il s'agit du Bushido, de la Transmigration, de l'Impregnation d'arcane et de la Vigilance. Voyons ça plus en détails : Bushido : Bushido est une capacitée à mot-clef qui signifie: Bushido X (Quand cette créature bloque ou est bloquée, elle gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour). Un exemple avec Konda, Lord of Eiganjo.
Transmigration : Soulshift est aussi une capacité à mot-clef. On ne la retrouve que sur des créature possédant le sous-type Esprit (pour le moment seulement avec un X valant 2 ou 4). Elle signifie : Soulshift X (Quand cette créature est mise au cimetière depuis le jeu, vous pouvez renvoyer la carte d'Esprit ciblée au coût converti de mana de X ou moins de votre cimetière dans votre main). Thief of Hope possède cette capacité.
Imprégnation d'arcane : Splice onto Arcane est une capacité à mot-clef liée au sort possédant le sous-type Arcane. En effet, désormais les éphémères et les rituels peuvent avoir un sous-type, mais nous y reviendront plus tard. Cette capacité s'exprime ainsi: Splice onto Arcane X (Quand vous jouez un sort d'Arcane, vous pouvez révéler cette carte de votre main et jouez son coût de "Splice". Si vous le faites, ajoutez les effets de cette carte à ce sort). On peut prendre pour exemple Hideous Laughter, un rituel noir.
Vigilance : Vigilance est une capacité à mot-clef utilisée pour désigner une capacité aussi vieille que le jeu dont elle fait partie: "Attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager". Pour exemple Konda, Lord of Eiganjo possède aussi cette capacité.
II.Illustration
L'illustrateur est donc Pete Venters et voici le lien que pratiquement tous le monde donne : C'est ici que sont répertoriées toutes ces illustrations sur Magic™ Voici la plus connue en Guerriers de Kamigawa :
Et voici les illustrations de quelques cartes connues : Mégatog------------------- Porte vers l'Æther Élémental de profanation -------------------Raksha, lionceau d'or
III.Coté fun
Decriptage de l'illustration :
L'illustration : Cette illustration représente un renard avec un effet de personnification ce qui lui donne l'allure d'un humain (mon dieu quelle est bonne ^^ hum....reprenons nous!) de sexe féminin. L'effet humain est caractérisé par sa taille, sa posture, sa poitrine, et ses mains. Quand à l'effet renard caractérisé par ses oreille, son visage (le visage est un fondue : mi homme-mi renard), sa queue et ses poils que l'on vois dépasser sous ses manches ! Il y a un effet de mouvement qui est donné à l'éventail ainsi qu'un effet magique comme si l'éventail posédait des pouvoir magique (Nantu arrête de regarder la télé ^^). L'éventail étant ouvert, on peut se dire qu'elle vient d'en usé ce qui nous ramenne à la citation...... La citation : Celle qui jadis priait en l'honneur des kami usait maintenant de son influence pour les éloigner. une citation tout à fait compréhensible si vous suivez et lisez les storyline de Magic™ (en l'occurence celle dont je parle est L'Histoire de Kamigawa
IV.Remerciments
Je remercie tous ceux qui m'ont aidé d'une façon ou d'une autre dans la réalisation de mapremière analyse mais je tiens quand même à remercier tout particulièrement lugi pour son aide précieuse. Merci lugi :-D Voila c'est ici que ce termine ma première analyse et je vous dis à bientôt pour une prochaine analyse ! _NANTU_

17 commentaires

  1. jumpi Samedi 16 Décembre 2006 à 21:05
    T'a pas pris une carte tres compliqué ni interressant...Sinon c'est parfait 10/10
  2. Sosuk44 Lundi 06 Février 2006 à 16:40
    Bravo... Bonne petite analyse car la carte n'avait prresque rien à dire dessus ^^ ...
  3. Segneur_blanc_Tobise Lundi 22 Août 2005 à 15:49
    Bon meme si ton analyse n'est pas tres developees, la presentation est pas mal, l'essentiel et dedans sauf le coté capas que tu as assez restreint.J'espere que ta prochaine analyse sera un peu plus grosse, mais continue comme sa tu es dans la bonne oix.9.0/10.0

    S_b_T la voix du desteint. lol
  4. DarkDante84 Lundi 22 Août 2005 à 13:17
    pas assez de précision pour la capa, le type....et pour jouer contre montrer que els scan c'est pas super, parce que déja ca pas bô et en plus il faut preciser en quoi c'est utile contre la devineresse.
  5. Albavor Dimanche 21 Août 2005 à 08:47
    la carte est quasi sans intérêt, le style est un peu répétitif (tu gagnes pas de fric si on la pose au tour 1 tu sais). Tu insiste sur des trucs sans intérêt pour le joueur (cartes ressemblantes) et tu oublies le reste.

    Et bon sang apprenez à écrire les fautes d'orthographe et le langage sms c'est pas pour une analyse.

    Comme c'est ta première, je te met au sessus de la moyenne mais encore un truc de ce genre et tu chute en dessous.
  6. marduk Samedi 20 Août 2005 à 17:45
    pour une première ana mais bon cest rien comparé aux dernières qui sont sorties.bref elle à de la qualité mais reste assez légère 8/10
  7. Bobleboss Samedi 20 Août 2005 à 13:42
    j'adore ton analyse NANTU!!!
    on comprend facilement et c'est clair!100000000/10
  8. Dead Samedi 20 Août 2005 à 12:18
    N'OUBLIEZ PAS QUE C'EST SA TOUTE PREMIERE ANALYSE!!!!!!


    Justement, on va pas faire les lechs-culs a dire +1 c'est ta première analyse... Moi a ma première on a bien été mechant, et je suis bien content, j'ai appris quelques choses. ( thx Amon-Ra ) De plus c'est vrai que tu n'as pas beaucoup détaillé sa capa, quelles sont ces avantages de devoir engager.
    Si tu joue par exemple séléction non-naturelle + la kitsune sa fait une sorte de combo, l'adversaire t'attaque avec un colosse hop pour 1 sa devient un esprit et boom il est engager... ^^

    Sinon je te met un 8/10...
  9. ben_15 Samedi 20 Août 2005 à 10:15
    cool _NANTU_ pour ta première analyse c'est pas trop mal fait a part que tu as zapé sur quelles petits truc mais c'est vrai il n'y as pas grand chose a dire sur cette carte
    aller 8/10
  10. lugi Samedi 20 Août 2005 à 08:31
    c'est quand meme une analyse correcte! c'est tout de même sa première! quant a toi, smc qui fait des reproches a tous le monde a tout bout de champs, je trouve que tu juges les analyses des autres un peu trop durement! Je te signale que tes analyses ne sont pas extraordinaire et que tu peux te passer des commentaires du genre "evite de suivre les conseils de lugi".

    _NANTU_ ton analyse est bien. Elle n'est pas parfaite evidemment mais elle est correcte! N'OUBLIEZ PAS QUE C'EST SA TOUTE PREMIERE ANALYSE!!!!!!
  11. _NANTU_ Samedi 20 Août 2005 à 08:13
    Comme le conseillait les modos aux nouveau dans les analyses j'ai pris une carte pourri ! c'est pour ça que tu trouve que c'est une daube !
  12. jeremielabille Samedi 20 Août 2005 à 00:32
    analyse moyenne (détaille un peu plus sa seule capacité ) pour une carte moyenne elle aussi , mais idéale pour se faire les crocs ...
    T'aurais pu essayé d'expliquer un peu plus comment l'utiliser , moi j'ai essayé par un temps puis j'ai laché l'affaire , en me disant que cette carte était une daube !!! Franchement tu m'as pas donné envi de la rejouer...
    Je note pas ...
    Bon continue sans te décourager a plus
  13. smc Vendredi 19 Août 2005 à 23:49
    j'ai voulu mettre 6 et j'ai commencé à mettre la phrase "Je te mets 6"

    ensuite, je me suis rendu compte que c'etait ta première, donc j'ai mis 7, mais j'ai oublié d'effacer la phrase d'avant :D

    j'ai bien mis 7
  14. _NANTU_ Vendredi 19 Août 2005 à 23:30
    Tu me met 6 juste parce que j'ai suivis les conseil de lugi alors que autrement tu m'aurais mis 7 !!!! Sa à mon avis c'est une note injustifiée ! mais pour un point je vais trop rien dire !
  15. smc Vendredi 19 Août 2005 à 23:23
    L'analyse n'est pas très approfondie ni très structurée. Tu ne détailles pas comment empêcher les esprits d'attaquer.
    Tu as insisté sur les parties qui me semblent (mais ça n'engage que moi) les moins utiles.
    En plus, tu fais des fautes d'orthographe...
    Sinon, il n'y a pas de fautes de règles et j'admets qu'il n'y a pas trop à dire sur cette carte.
    Tu devrais passer plus de temps pour les travailler, n'hésite pas pour la prochaine.
    Je te mets 7 car c'est ta première, mais essaie de t'améliorer un peu.
    ps : évite peut être aussi de trop suivre les conseils de lugi
    Je te mets 6
  16. willou Vendredi 19 Août 2005 à 21:35
    J'aime bien mais les ressemblances et les contres sont tous ati créature donc c pas la peine de tous les sité lol.COntinu comme sa ++
  17. la devineresse kitsune n'est pas battu par un leurre puisqu'elle s'engage et que le leurre ne dégage pas... A part ça pour le reste... bien/