Deck Magic the Gathering : Samurai Vigilant
Liste du deck
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (4)
Rituels (4)
Artefacts (7)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Historique de ce deck
j'ai commence recemment a jouer Wheenie white de maniere traditionnelle (chevalier blanc, gueddon...)... et ca marchait. Puis est arrivee la liste de kamigawa et je me suis dit, tiens CA ca pourrait tourner en bloc tout en gardant une possibilite de pas se faire demonter par ravager ou Kci... Qui plus est j'adorais le principe des samurais se battant pour l'honneur jusqu'a la fin... Donc j'ai commence a monter ce superbe deck Samurai, d'abord dans l'esprit d'un WW, puis en y incluant deux trois petites choses pour lutter contre ravager (kami lantern, hold the line, ethereal haze...) et enfin en mettant un ou deux trucs dans l'esprit samurai. J'ai finalise l'oeuvre en virant la plus grande partie des 21cartes de trop
ne vous etonnez donc pas si certaines cartes vous semblent en trop peu d'exemplaires ou si vous etes persuades que certaines cartes auraient eu leur place: je voulais un deck fun ET competitif...
COMMENT CA MARCHE??
relativement facilement: c'est juste un vieux deck aggro, avec des ptites creatures pour pas cher et de quoi les booster un peu ( 6 sorts a %W , 5 a 2manas,...) en attendant de sortir un truc comme prison fantomale ou Takeno qui boosteront gentiment votre deck (takeno + le sensei golden tail ca fait quand meme +1/+1 sur n'importe quelle crea pour a peine %1 %W ... ), et faire un gros kill a la samurai: une charge honorable dans le tas (ou un seppuku si vous arrivez VRAIMENT pas a gerer ^^ )
Pour commencer la partie, ya des trucs sympas genre isamaru, lantern kami ou Serviteur devoue, qui sont de tres potables creatures de tour 1, et qui pourront meme bloquer si vous pensez a leur faire entendre l'"appel de la gloire" ... Si la charge adverse est trop brutale, n'hesitez pas a leur dire de "tenir position", ca les motivera...
Pour continuer la partie, picotez l'adversaire tout en gardant l'entrainement du sensei golden tail, qui boostera vos creatures petit a petit, et laissez le mener l'assaut, sa presence charismatique poussera vos guerriers a faire des merveilles...
Si vous arrivez a convaincre Takeno de vous accorder son aide, votre armee fera tout son possible pour suivre le commandement d'un personnage aussi celebre, voire legendaire...
un exemple? ben au premier tour, jouez votre joyeux "serviteur devoue" ... Ensuite, selon que l'adversaire se developpe vite ( mettez une deuxieme creature a 1mana et gardez le deuxieme pr un reciprocate ou un ethereal) ou lentement (mettez un truc a deux manas genre sensei golden tail pour vite booster les precedentes creas)...
je vais pas developper crea par crea, pasque c inutile (rappelons juste qu'en dehors de leurs capacites, le renard a 8queues et demi (narutoooo) et le sensei golden tail sont aussi des creatures 2/2...) , mais juste donner un ou deux conseils de jeu...
par exemple, n'hesitez pas a employer ethereal haze meme tour 2 ou 3 si l'adversaire se montre trop aggressif, ca vous laissera le temps d'un peu vous developper, en sortant deux trois betises avec un bon bushido... s'il recommence, un petit Hold the line le laissera sans doute carrement sans creatures!
En fait la technique que je vois avec ce deck est "defensif jusqu'a l'arrivee du general" puis "CHARGEZ"! et si l'adversaire voulait mener une contre charge, RAPPELEZ LES VERS LA GLOIRE! que vos samurais soient a nouveaux prets a defendre la vie de leur seigneur (ya interet pasque le seigneur en question c'est quand meme vous...)
Lors de matchs miroirs, n'oubliez pas de vous servir de la propagande pour convaincre le peuple en face.... (hein quoi? ca a change de nom? ok) pardon, fermez les portes des prisons fantomes qui retiendront vos ennemis... Et disseminez des espions qui donneront le mauvais trajet a l'adversaire, qui prendra des lors un parcours fantasmagorique...
Une fois que vous avez la mana pour le faire, apres avoir controle la partie (theoriquement vous avez de quoi tenir les 11 premiers tours
) posez le general takeno, et envoyez vos samurais deborder l'adversaire!
OK et si j'ai suivi tes conseils et que j'me suis fait poutrer?
ben heuuu soit tu abandonnes (pas tres honorable) soit tu sides (on s'adapte...) contre les decks spirits qui arriveront forcement (j'ai pas dit qu'ils seraient competitifs, j'ai juste dit qu'on en rencontrera) ya les clercs kitsune qui se feront un plaisir d'intervenir...
Si l'adversaire est un puissant enchanteur, nettoyer la table a grandes eaux, ca vous fera du bien
Par contre, si votre adversaire est un utilisateur forcene des ces saletes metalliques que sont les artefacts, n'hesitez pas a rentrer les statues Imi qui protegeaient deja nos ancetres, et regardez le se debrouiller avec sa faible magie naturelle (mana pour les intimes) pendant que vos fiers samurais lui foutent sur la gueule...
Enfin si l'adversaire joue une betise comme tooth n nail ou employe les sombres arcanes du controle (mbc quoi), employez la carapace sacree de la tortue de notre maitre, et redirigez le pouvoir vers la lumiere... (ou comment aller chercher nagao et takeno ensembles
)
j'ai bien fait tout comme t'as dit et j'perds tout le temps quand meme
heuuu "le principal c'est d'etre en accord avec soi meme"... en d'autres termes, verifie que tu aimes jouer ce deck, et qu'il correspond a TA maniere de jouer... Si oui, essaye de voir si tu sais pas l'ameliorer, je ne suis apres tout qu'un meprisable palefrenier qui t'a fait profiter de ses faibles connaissances... Donc teste, teste encore et reteste ce deck, pasque kamigawa n'etant aps encore sorti j'ai pas pu
j'ai commence recemment a jouer Wheenie white de maniere traditionnelle (chevalier blanc, gueddon...)... et ca marchait. Puis est arrivee la liste de kamigawa et je me suis dit, tiens CA ca pourrait tourner en bloc tout en gardant une possibilite de pas se faire demonter par ravager ou Kci... Qui plus est j'adorais le principe des samurais se battant pour l'honneur jusqu'a la fin... Donc j'ai commence a monter ce superbe deck Samurai, d'abord dans l'esprit d'un WW, puis en y incluant deux trois petites choses pour lutter contre ravager (kami lantern, hold the line, ethereal haze...) et enfin en mettant un ou deux trucs dans l'esprit samurai. J'ai finalise l'oeuvre en virant la plus grande partie des 21cartes de trop
COMMENT CA MARCHE??
relativement facilement: c'est juste un vieux deck aggro, avec des ptites creatures pour pas cher et de quoi les booster un peu ( 6 sorts a %W , 5 a 2manas,...) en attendant de sortir un truc comme prison fantomale ou Takeno qui boosteront gentiment votre deck (takeno + le sensei golden tail ca fait quand meme +1/+1 sur n'importe quelle crea pour a peine %1 %W ... ), et faire un gros kill a la samurai: une charge honorable dans le tas (ou un seppuku si vous arrivez VRAIMENT pas a gerer ^^ )
Pour commencer la partie, ya des trucs sympas genre isamaru, lantern kami ou Serviteur devoue, qui sont de tres potables creatures de tour 1, et qui pourront meme bloquer si vous pensez a leur faire entendre l'"appel de la gloire" ... Si la charge adverse est trop brutale, n'hesitez pas a leur dire de "tenir position", ca les motivera...
Pour continuer la partie, picotez l'adversaire tout en gardant l'entrainement du sensei golden tail, qui boostera vos creatures petit a petit, et laissez le mener l'assaut, sa presence charismatique poussera vos guerriers a faire des merveilles...
Si vous arrivez a convaincre Takeno de vous accorder son aide, votre armee fera tout son possible pour suivre le commandement d'un personnage aussi celebre, voire legendaire...
un exemple? ben au premier tour, jouez votre joyeux "serviteur devoue" ... Ensuite, selon que l'adversaire se developpe vite ( mettez une deuxieme creature a 1mana et gardez le deuxieme pr un reciprocate ou un ethereal) ou lentement (mettez un truc a deux manas genre sensei golden tail pour vite booster les precedentes creas)...
je vais pas developper crea par crea, pasque c inutile (rappelons juste qu'en dehors de leurs capacites, le renard a 8queues et demi (narutoooo) et le sensei golden tail sont aussi des creatures 2/2...) , mais juste donner un ou deux conseils de jeu...
par exemple, n'hesitez pas a employer ethereal haze meme tour 2 ou 3 si l'adversaire se montre trop aggressif, ca vous laissera le temps d'un peu vous developper, en sortant deux trois betises avec un bon bushido... s'il recommence, un petit Hold the line le laissera sans doute carrement sans creatures!
En fait la technique que je vois avec ce deck est "defensif jusqu'a l'arrivee du general" puis "CHARGEZ"! et si l'adversaire voulait mener une contre charge, RAPPELEZ LES VERS LA GLOIRE! que vos samurais soient a nouveaux prets a defendre la vie de leur seigneur (ya interet pasque le seigneur en question c'est quand meme vous...)
Lors de matchs miroirs, n'oubliez pas de vous servir de la propagande pour convaincre le peuple en face.... (hein quoi? ca a change de nom? ok) pardon, fermez les portes des prisons fantomes qui retiendront vos ennemis... Et disseminez des espions qui donneront le mauvais trajet a l'adversaire, qui prendra des lors un parcours fantasmagorique...
Une fois que vous avez la mana pour le faire, apres avoir controle la partie (theoriquement vous avez de quoi tenir les 11 premiers tours
OK et si j'ai suivi tes conseils et que j'me suis fait poutrer?
ben heuuu soit tu abandonnes (pas tres honorable) soit tu sides (on s'adapte...) contre les decks spirits qui arriveront forcement (j'ai pas dit qu'ils seraient competitifs, j'ai juste dit qu'on en rencontrera) ya les clercs kitsune qui se feront un plaisir d'intervenir...
Si l'adversaire est un puissant enchanteur, nettoyer la table a grandes eaux, ca vous fera du bien
Par contre, si votre adversaire est un utilisateur forcene des ces saletes metalliques que sont les artefacts, n'hesitez pas a rentrer les statues Imi qui protegeaient deja nos ancetres, et regardez le se debrouiller avec sa faible magie naturelle (mana pour les intimes) pendant que vos fiers samurais lui foutent sur la gueule...
Enfin si l'adversaire joue une betise comme tooth n nail ou employe les sombres arcanes du controle (mbc quoi), employez la carapace sacree de la tortue de notre maitre, et redirigez le pouvoir vers la lumiere... (ou comment aller chercher nagao et takeno ensembles
j'ai bien fait tout comme t'as dit et j'perds tout le temps quand meme
heuuu "le principal c'est d'etre en accord avec soi meme"... en d'autres termes, verifie que tu aimes jouer ce deck, et qu'il correspond a TA maniere de jouer... Si oui, essaye de voir si tu sais pas l'ameliorer, je ne suis apres tout qu'un meprisable palefrenier qui t'a fait profiter de ses faibles connaissances... Donc teste, teste encore et reteste ce deck, pasque kamigawa n'etant aps encore sorti j'ai pas pu
64 commentaires
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child Lundi 03 Novembre 2008 à 21:04g deja penser à faire un deck comme le tien mais vu que j suis pas vraiment riche...
sinon je te conseille de rajouter 3 ou 4 nagao et remplacer le samourai du rideau pale par main d'honneur pour mettre de la transmigratio dans ton deck
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masticore42 Samedi 10 Mars 2007 à 14:58il alaire simpas a jouer ce ptit deck
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lesboss Samedi 11 Novembre 2006 à 19:48ton deck est génial mais je trouve qu'il menk dé plaine
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iGorillaz Samedi 10 Juin 2006 à 14:30regle 502.38c. Si une créature a de multiples exemplaires du bushido, chacun se déclenche séparément. donc le bushido est bien cumulatif car:" on me bloque sa fait +1/+1 pour le premier et encore +1/+1 pour le second donc +2/+2
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aggroman Jeudi 30 Mars 2006 à 12:05bien bien ça fait plaisir de voir que c'est possible de jouer samouraï
par contre je vois pas comment tu peux poser takeno avec 17 lands... et je suis pas sur que le bushido soit cumulable. A mon avis si tu utilise seinsei sur un maitre d'épée ca fera ca :
Initiative
Bushido 1
Bushido 1
2/2
dans quel cas ça revient a avoir juste bushido 1...
un conseil enlève les takeno et 2 sensei pour jouer lion des savanes -
789alex Mardi 28 Mars 2006 à 18:48Mais manque de terrains : rajoute des chateaux d'Eiganjo, ainsi que quelques plaines...
9/10 car ressemble au préconstruit. -
darkmeta Vendredi 13 Janvier 2006 à 17:06ton deck est trop cool et bien fun!!!!!!!!! parfait pour les combats entre potes!!!!
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snake77 Jeudi 21 Avril 2005 à 18:1717 terrains !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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gg_magic Lundi 04 Avril 2005 à 20:24g posté un deck dans le meme style mais en blanc red avec godo seigneur de guerre bandit, fumiko la manante et d'autre.........;8/10
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takeokikuta13 Jeudi 17 Février 2005 à 21:44Voila enfin une bonne idée pour 1 deck samourai
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totolaristo Mercredi 15 Décembre 2004 à 18:09Pas mal: 8/10
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roch06 Mardi 14 Décembre 2004 à 09:58Baniere de konda et konda tro cher
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H3BUS Mardi 26 Octobre 2004 à 18:34Konda et sa bannière!!!
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sam-the-boss Dimanche 24 Octobre 2004 à 10:28Nagao, lié par l'honneur tu crois pas?
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janick Vendredi 22 Octobre 2004 à 21:48Tu aurais dû rajouter une bannière de konda! sa fait +2/+2 sur toute tes créatures (à une condition que toutes tes créatures soient des samourais et qu'il soient blanc!!!) pour deux à poser et deux à équiper!
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skundeath Lundi 18 Octobre 2004 à 23:55Tu devrais enlever takeno et mettre des lion des savanes sinon hatamoto de konda et pas mal puis deux sensei c mieux que 4 et met 2 isamaru puis deux bannières de konda ainsi que des antiennes glorieuses et des équipement comme scinde d'os.pour les point de bushido et bien je ne sait pas si il s'additionnent?mais aussi plus de créatures volantes car avec seulement 4 kami des lanternes ce n'est pas suffisant et met des masques de mémoires pour le moteur de pioche.
je te met 6/10 car la recherche n'est pas mauvaise. -
Bourak Dimanche 17 Octobre 2004 à 18:24Ton sensei queue doree il fais pas bushido cumulatif!!
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jugan Dimanche 17 Octobre 2004 à 15:00Trés bon deck samurai a part parcours fantamasgorique qui est nul;a mon avis il doit trés bien sortir.j'ai posté un deck qui y ressemble désolée je l'ai vus que appré(en plus il est mêmê pas sur d'être pris).mais alors c'est fous comme il lui ressemble.tu nas pas mis d'equipement comme moi.
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efv Jeudi 14 Octobre 2004 à 11:44Ca va etes cho pr moi de le faire ton deck cherrrrrrr
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tonyparker9 Lundi 11 Octobre 2004 à 22:14Oui c du bon les samurai
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moapol Dimanche 10 Octobre 2004 à 15:54Oué
oué
bof
oué! -
thalad Vendredi 08 Octobre 2004 à 21:44Pas mal j'aurai peut etre equiper un peu
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DeBeuLioU Jeudi 07 Octobre 2004 à 21:11La truc du capa sa marche pas pour le tooth mec
sa te cible pa si je me rapelle bien ^^ -
wazzabi01 Jeudi 07 Octobre 2004 à 20:24Faudrait juste des petit bushi pied tendre sur tout avec parcours fantasmagorique si non 8/10
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labetterave Jeudi 07 Octobre 2004 à 19:06...dans tes commentaires :p :d
sinan bon deck -
portikuss Mercredi 06 Octobre 2004 à 12:42Pas mal,
8/10 -
brunogeois Mardi 05 Octobre 2004 à 19:03Dl bombe
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Laerid Dimanche 03 Octobre 2004 à 23:28
pour tous ceux qui aiment pas parcours fantasmagorique :
c'est marqué dans la rubrique "rules" de chez wizards.com, que non seulement parcours fantasmagorique enleve des marqueurs, mais elle re-retourne les cartes !!!!
ton kenzo l'impitoyable que tu t'est fait ch**r a le booster afin de le retourner, pour 2 de mana il est redevu ce connard de bushi pied tendre... parcours fantasmagorique c'est l'equivalent de la désinvocation bleue, mais pour 1 mana de plus et un tout peti boost bien sympa en +
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draconsilver Dimanche 03 Octobre 2004 à 22:45Hop je retire ton ravager de la partie (avec parcours)
hop je sacrifie tout(lautre)hop tu prend plein hop je met le reste sur l'orni hop lorni tue les kami lanterne et hop orni te tue tour suivant
comme koi aucun de nos deux jeux n'est vraiment preparé au ravager
mais par contre je compte sur le meagme pour faire disparaitre ce jeu notament les noir avec le truc qui peut vire une carte non terrain de tout les eexemplaires (disciple)
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Elfe_man Dimanche 03 Octobre 2004 à 18:00G un pote qui fai un deck samourai y devrai copier sur le tien
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kakkhara Dimanche 03 Octobre 2004 à 17:52Je l'ai pas vu la première fois sinon je t'aurais mis 1 point en moins : il n'est dit nul part que ce sort enlève les marqueurs : il ne fait qu'en rajouter. très grave erreur, en fait ce n'est pas une si bonn carte tu devrais la retirer.
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Lord_Alendur Dimanche 03 Octobre 2004 à 17:37Bon mea culpa mea magna culpa.... je dois admettre qu'en faisant ce deck de nombreux problemes se sont poses a moi, principalement le fait que j'avais 81cartes sans compter les terrains...
j'admets que j'ai mis trop peu de terrains et que j'aurais du mieux regarder pr last kappa... mais bon je continue de penser que ce deck peut tourner
quand a celui qui m'a dis que "ww ca doit faire pleins de tokens" je tiens a signaler que ww ca veut juste dire deck blanc pour pas cher... forcement takeno est cher mais bon...
enfin, pkoi tant de legendes, ben pr que ca sorte
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anouar Dimanche 03 Octobre 2004 à 15:22Pour l'avoir tester, je te dirais que une pointe de rouge ne fait pas de mal

j'ai rajouter les freres machintruc, et godo, carte surpuissante
)
un peut de blast
et ca va mieux :d
mais c'est trés bien
9/10
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kakkhara Dimanche 03 Octobre 2004 à 11:47Oh un jeu créature efficace! ca fait du bien d'en voir. mais... trop de légendes
et puis fais attention aux règles : huit queues et demis ne fait pas cercle de protection, il protège tes permanents. et puis la carapace du dernier kappa ne gère pas tooth and nails car ce rituel ne te cible pas! malgré ces peties déficiences, je vais mettre 8/10. -
Argentans Samedi 02 Octobre 2004 à 22:1410/10
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sciondestenebres Samedi 02 Octobre 2004 à 21:32Bon deck vraiment,meme si il y a beaucoup de légendes.
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Harsher Samedi 02 Octobre 2004 à 19:37Franchement je trouve pas qu'accumuler les rares et grosses creatures soit une bonne facon de faire un deck , mais bon...
pis un winnie c pas ca, un winnie deja ca coute pas trop cher et ca tourne avec des combos qui foutent plein de jeton dans la face de l'adversaire, genre : le winnie tempete-urza pegase !
4/10 -
LordCarl Samedi 02 Octobre 2004 à 18:25Jadore les samurai, je vien de faire mon tournois sealed deck hier, et j'ai eu konda foil et hold the line fiol!!!! je vais donc jouer samurai assurement.
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walid Samedi 02 Octobre 2004 à 15:43Nul de nul de triple nul!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!mon vieux c'est bien t'as des légendes mais elles font rien!!!
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walid Samedi 02 Octobre 2004 à 15:40Nul!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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pop-korn Samedi 02 Octobre 2004 à 11:27ça marche pas ton arto en side contre tooth car tooth ne te cible pas.
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cogitator Samedi 02 Octobre 2004 à 10:49Bon deck, mais je pense que wheenie white classique est meilleure que samuraï
7/10 -
Skelleton Samedi 02 Octobre 2004 à 08:34Je dirais qu'une chose ... gros blem de mana dans ce jeu, les modular en jouant 19 car rapide, mais 17, c'est réellement trop peu ! de même, je trouve ton jeu trop vulnérable à certain deck, du genre colère, manquant assez de piocheur, je ne pense pas réellment qu'il tienne réellmeent la route contre un contrôle quelquonque ...
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draconsilver Vendredi 01 Octobre 2004 à 22:30Mais chui desolé je vais devoir faire un plagia (pas totalement) car ma version s'axera sur les ekipement
sinon 7/10 car tu manque a fond de land -
rashachine Vendredi 01 Octobre 2004 à 22:29Super geant mais les cartes...50% sont des rares
aller 8/10 pour se super deck bien mechant -
Since Vendredi 01 Octobre 2004 à 21:45Sinergie je voulai dire

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Since Vendredi 01 Octobre 2004 à 21:44Gros manque de land peu de singergie entre les cartes (deck non optimisé malheuresement) 7/10
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TyranSengir Vendredi 01 Octobre 2004 à 21:34C du bon tout ca continue !!!
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MyssZah Vendredi 01 Octobre 2004 à 21:14T'as pas bien suivi mes conseils... il est franchement bof mais je vais pas voter
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Chatefeu Vendredi 01 Octobre 2004 à 20:40J'adors les samouraïs !!!
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tortuedusoirbonsoir Vendredi 01 Octobre 2004 à 20:27^^sympa
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Tiurlyn Vendredi 01 Octobre 2004 à 19:53C que de temps en temps les légende sont des kils et donc très utile en 4 exemplaires, par contre un jeu vraiment basé sur kokusho en a besoin de 4, et bien la c pareil, mé un truc, franchement ce deck est plus traaill qu'il ne el montre je pense, dommage que tu ai fais une courbe trop basse
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EternalSun95 Vendredi 01 Octobre 2004 à 19:24
ca sent le deck vite fait juste pour etre sur qu'il soit valide...
le jeu est hybride: on decide controle ou ww???
manque le samurai qui gagne +1/+2 et vigilance quan tu controle un samourai legende
kel es linteret de mettre une legende en 4 fois????
quand a sa competivite, mon mbc l'attend......... -
Tiurlyn Vendredi 01 Octobre 2004 à 19:19Ta base de mana. ne m dis pas que tu compte t'en sortir avec 17 terrains, même un weenie ne tien pas si c pour sortir des cartes pour 2 chaque tour à la fin. takeno ets trop cher (désolé de te répété magicovore), et de plus n'est pas hyper important, ok peut servir de kill mé ne tien pas la route avec ta base de mana. tu as un dekc un tout ptit peu trop elnt pour un ww, dommage, et des cartes trop cher, et pour finir lotre carte parcours machin trop nul pour ce deck, du side à la limite mé sinon pas très utile, ta la brume, bref 8/10
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caldoche Vendredi 01 Octobre 2004 à 17:24Grace à sensei tu fais que des samourais et après tu bastonne trop fort
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magicovore Vendredi 01 Octobre 2004 à 17:24Heu, t'as fait exprès là... reverse the sand ça coute 8 mana, et ce deck comporte 17 lands, statistiquement reverse est jouable à partir du tour 21 à peu près...
quant à la prison, je vois pas où elle gêne raffinity : une 32/2 vol (orni + blindage), si elle attaque toute seule, c'est pas vraiment un problème lol.
le deck n'est pas vraiment compétitif, va voir la rubrique tournois, il y a très peu de ww (0 pour être précis).
je suis d'accord pour cage des mains, à la place de appel à la gloire peut être. -
theantip1p1 Vendredi 01 Octobre 2004 à 17:09Bon, je vois pas comment tu peux contrer le dents et ongle avec la carapace, vu que le dent et ongles ne te cible pas. mais bon c'est pas grave. quand au reste du deck...
je pense pas trop que ww gagne beaucoup.
et faudra qu'on m'explique pourquoi tout les p1(censuré) joue cette m(censuré) de takeno, c'est pour 6, tu joue ww qui est censé etre agro (ce qui n'est pas vraiment le cas de ton deck) avec 17 plains, il est beaucoup trop lourd.
encore une fois un magnifique deck qui demontre le potentiel des joueur de magiccorporation. -
louphoque Vendredi 01 Octobre 2004 à 16:4810/10
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louphoque Vendredi 01 Octobre 2004 à 16:48Et cage de main tu la forget
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maitre_tetsuo Vendredi 01 Octobre 2004 à 16:33Je suis pa daccord ac les commentaire precedent car ravaffinity ne gere pa ghosly prison...
de plus la courbede mana est franchement bien...je rajouterai des coleres ainsi que reverse the sand au cas ou en un exemplaire face a des jeu gain de pv mais bon c un bon deck competitif et amusant -
magicovore Vendredi 01 Octobre 2004 à 15:55T'es a mis chemin entre un deck aggro et un deck contrôle et tu as une courbe de mana trop élevée pour 17 lands... tu peux enlever takeno, parce que t'auras jamais 6 manas!
tu as trop de cartes a but défensif (tous tes sorts non-créature, soit 18 cartes) alors qu'un ww est sensé être très aggro.
si ton deck est bloc kami, il peut se débrouiller à peu près, mais en t2, t'as absolument aucune chance face à tous les raffinity, mrc, kci...
7/10 parce que c'est le premier ww bloc cok et qu'il est donc forcément assez original. -
SphaxMLV Vendredi 01 Octobre 2004 à 15:16Un peu lent peut-être ... arf les modos ont pas encore mis "bloc kamigawa" dans la sélection du type du deck...peut-être un peu limite face à un ravager ou mono-red burn. mais très bon deck, 9/10
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latrell-jaxma Vendredi 01 Octobre 2004 à 13:42Toutefois hold the line et brume c'est presque un double enploi alors que le tres precieux cage en mains me semble plus judicieux
de plus "purge" en side peut etre utile et kami de la loi ancienne plutot que epuremment peut conserver tes prisons
si par bonheur tu rajoute 4 château eiganjo donc deck devient tres competitif
sinon 9 /10 -
killthekillkiller Vendredi 01 Octobre 2004 à 11:35Il est cool ton deck!!!!10/10