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poilau

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27/05/2003 à 18:08Decks Trop fort ça bute même les ports.
26/05/2003 à 23:13Decks Enfin quelqu'un qui a compris que le bloc tempête c'est bien le meilleur stand alone qu'on ait eu !! c'est aussi étonnant que propagande ne soit pas à la mode, alors qu'avec elle le jeu feu il ...
23/05/2003 à 14:38Analyses Put1 rendez nous nos hypnos, gorilles beringue, lions, boules fulgurantes, retours au pays, armaguedons, tourachs, messes noires, foudres ... !!!! marre de ne plus pouvoir jouer avec nos cartes my...
20/05/2003 à 23:40Decks Pourquoi parchemin maudit si la boule fulgurante est trop chère??
20/05/2003 à 21:42Decks ... et je vais redoubler mon cp parce que je ne sais pas lire : "vous devez prendre en compte toutes les cartes du format et pas seulement celles que vous possédez" mouhahahaha, c'est bien l...
17/05/2003 à 00:52Analyses Je trouve qu'il y a aussi l'esprit miroir, une carte blanche tempête que j'aime particulièrement, notamment dans un jeu contrôle blanc/bleu. par rapport au nether spirit, on n'est pas obligé de s'...
17/05/2003 à 00:06Decks D'accord c'est vrai que j'ai à l'esprit un jeu plus "classique" quand le tiens cherche la combo. en même temps l'enclume du bogardan dans un jeu de défausse, si tu n'as pas la carte qui va avec j'...
15/05/2003 à 22:51Decks Pour la défausse en type 1 4 duress et une mind twist semblent indispensable. duress pour enlever les spoilers de la main adverse dès le premier tour, ça n'aura pas de problème à être rentabili...