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WarElemental

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14/09/2006 à 18:28Combos c pas une combo : ça fait pas gagner ça donne pas mana infini ni déluge infini ni une créat infini/infini ni une infinité de créatures pour faire perdre deux points de vie par tour à l'adversair...
14/09/2006 à 18:23Combos un peu sensible aux contre mais sympa quand-même allez 8/10
14/09/2006 à 18:03Combos très cher en mana, facilement contrable, mais les combos tour infinis c'est toujours marrant 7/10
13/09/2006 à 17:25Combos alors je note pas
13/09/2006 à 17:17Combos quand on sacrifie une chimère elle perd ses marqueurs
10/09/2006 à 20:40Decks j'avait déjà eu l'idée, mais ce deck est presque compétitif !!! 10/10
10/09/2006 à 19:52Combos pour 2 mana noir par tour, on arrête quasiment de piocher (puisqu'on défausse 1 carte par tour )pour même pas être invincible puisque certain sorts font perdre des points de vie au lieu d'infliger...
10/09/2006 à 19:43Combos effet : victoire 3 cartes dont une avec plusieurs possibilitées donc sort facilement coût en mana faible peu de possibilités de contre ( retirer le drakon de la partie où killer l'enchantement ...
10/09/2006 à 18:48Combos pas mal, pas trop cher mais terreur où n'importe quoi qui détruit ta créature et ... 5/10
10/09/2006 à 18:17Combos Ca doit pas être marrant de jouer seulement ses phases de fin de tour ...
10/09/2006 à 15:56Decks J'ai joué avec un deck semblable en proposant à mon adversaire de jouer avec 1000 points de vie et moi 50. J'ai eu rapidement un élémental de guerre 11/11 puis 22/22 puis 44/44 etc jusqu'a 704/70...