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21/07/2006 à 10:30 | Combos | Alors on a fait la combo avec les Kobolds, avec le batard sauvage (qui est déjà un peu plus originale) avec les nuées de faeries, avec le pretre de gix. Allez, je m'occupe des ornithopters et j... |
20/07/2006 à 12:01 | Combos | Court hussard + aluren + Haakron est une bonne combo. Le mieux étant encore de jouer Survie du plus apte pour mettre ce qu'il faut au cimetière. |
18/07/2006 à 13:20 | Combos | Je n'ai rien contre toi, mais contre les modos (que je connais bien). Illusion/Donate est une combo qui permet de construire un deck compétitif. C'est bien suffisant comme argument pour qu'elle mé... |
18/07/2006 à 11:26 | Combos | J'adore les combos mono-bleu... Ca permet des mettre des contres !!![/urlcarte] Le kill n'est pas bleu. Si t'as pas de kill (ni même de moteur à sacrifice) ca te sert à rien ! |
18/07/2006 à 11:24 | Combos | Bon, j'en ai assez que l'on me dise un assemblage qui requiert 6 cartes dans le deck (dont 3 en main) est plus une combo qu'un assemblage de 2 cartes qui fasse perdre 20 PVs à l'adversaire (je pen... |
17/07/2006 à 13:52 | Combos | Il te faut un sacrifieur pour jouer ta combo. J'arrive pas à comprendre que les modos me soutiennent que Illusion/Donate n'est pas une combo alors que ça, c'est une combo, pour la simple et bon... |
13/07/2006 à 13:58 | Combos | C'est à dire ? Vu que la combo n'existe que depuis une petite semaine, je ne vois pas comment t'as pu la voir depuis si longtemps. Le but est de noter la combo et il se trouve que c'est l'une d... |
11/07/2006 à 13:18 | Decks | birds : 1 terrain : 3 mox de diamant : 1 duress : 1 cranial : 1 Ca fait donc 7 carte pour tuer mon deck. J'aimerais bien que ce soit aussi difficile de casser la stratégie de ce deck... Il... |
10/07/2006 à 11:56 | Analyses | Laquatus + oblation + fausse guérison, ca fait 6-18 = -12 PVs pour l'adversaire et pas -18. Sinon, tu nous as sorti des cartes du fond des âge, c'est assez marrant. |
20/06/2006 à 14:56 | Combos | Vas-y, cherche combien de manas il te faut quand tu as 0 créatures en jeu ... meneuse : sac de la meneuse : - remontée de la meneuse : Meneuse : sac du token : - sac de la meneuse : - rem... |
14/06/2006 à 11:06 | Combos | Ton explication est fausse. (et je ne parle même pas de celle de 789alex Azami, Dame Des Parchemins pourra très bien s'engager pour sa propre capacité (de même que l'uktabi kong d'ailleurs. La ... |
07/06/2006 à 12:01 | Decks | Tu ne sors le kill qu'une fois le lock en jeu : trinisphère + adversaire avec moins de 3 sources de mana. Il nbe peut plus rien faire. Le gros danger pour tes créatures, c'est pas les contres (par... |
07/06/2006 à 11:46 | Decks | Il y a un truc que je n'arrive pas à comprendre. J'ai lu en diagonale, je lirai mieux quand j'aurai plus de temps, donc excuse moi si c'est motivé dans ton explication. Bref, je n'arrive pas à co... |
05/06/2006 à 13:32 | Analyses | Très très léger. Le deck meule ne justifie en rien l'utilisation de cette carte que je verrais plutôt dans un deck WU aggro vol. Tu pourrais dire aussi que ça gêne pas mal hibou ce genre de cartes... |
26/05/2006 à 16:04 | Combos | Au temps pour moi. Bon ok, elle est pas terrible terrible cette combo. |
26/05/2006 à 10:08 | Combos | n'importe quoi... Cette combo assure un contrôle total de l'adversaire, à partir du moment où l'on a de quoi contrer le peu de disenchant éphémère qu'il pourrait piocher. Et bien sûr qu'on p... |