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quaker

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24/01/2005 à 07:12Decks Un splash est obligatoire, justement contre les decks que tu cites, ravager, goblins et RDW, puisque le pelleteur goblin par exemple ne peut pas être géré par opposition. J'aurais pu choisir le sp...
03/11/2004 à 20:01Decks Lynx spectral c'est pas combo avec nether spirit et les justifications sont entre l'extraction cranienne et la matrice d'amortissement.
02/11/2004 à 10:46Decks Prison fantomale, c'est bien, mais une colère des dieux ça sera toujours mieux. rajouter un tuteurs, je veux bien, mais à la place de quoi? chaque carte me paraît indispensable. c'est vrai q...
28/10/2004 à 20:47Decks C'est bannie en étendu.
28/10/2004 à 20:20Decks T'es un bourrin toi, non? ton jeu c'est tout sauf un rock, the rock= action pernicieuse.dec, c'est un jeu aggro /contrôle mais bon, j'imagine que sans action pernicieuse on peut pas faire beauc...
28/10/2004 à 20:08Decks C'est vrai qu'au niveau de la défausse the rock surclasse ce jeu, surtout s'il commence. là où le jeu compense son retard par rapport à the rock c'est quand il joue regard du squelette parceque th...
28/10/2004 à 19:36Decks J'ai pas trop compris ce que tu reproches au jeu. t'aurais voulu que ke mettes deux esprits? ou alors aucun? expliques toi. je vois pas non plus quel est ton problème avec extraction cranièr...
12/07/2004 à 18:13Decks Le but du jeu c'est que l'adversaire puisse pas placer son sort de destruction massive. genre avec les wasteland, les armaguedons et les enchevètrements faudrait vraiment qu'il ai du cul pour arri...
04/05/2004 à 19:57Decks si t'empêches ton adversaire de jouer des sorts à plus de 3cc je t'assure que call fait un excellenbt kill.
09/04/2004 à 20:17Decks Je préfère la version avec la harpye des cavernes, le noir te donnes de la défausse pour protéger ta combo et le précepteur vampirique est quand même bien plus pratique.
06/04/2004 à 20:07Decks Comment te dire... tu connais le souhait vivant?
05/04/2004 à 22:18Decks Ce jeu ne mise pas sur la vitesse sinon je n'aurais pas mis autant de disrupt. rancoeur n'est pas indispensable, je gagne sans. d'autre carte remplace dime avantageusement.
05/04/2004 à 12:53Decks Comment tu gères les enchantements ou autre? faut pas croire que tu pourras casser tous les terrains de ton adversaire, y'aura toujours des sorts qui vont passer. t'aurais du profiter du noir ...
05/04/2004 à 12:49Decks Si tangle n'est pas utile au 2e tour je me demande quand est-ce qu'il l'est. plus sérieusement tangle empèche psy de contrer, c'est en partie pour ça que le matchup n'est pas mauvais, tangle, gue...
04/04/2004 à 12:52Decks N'est pas autorisée en etendu.
04/04/2004 à 08:01Decks Avec 4 j'ai trop de chance d'en avoir deux en main de départ et j'en ai pas besoin d'un de plus parcequ'avec les 4 tangles l'adversaire est déjà bien emmerdé et puis faut aussi le temps de poser d...