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C.R.Nom VoNom VfManaTypeF/EEdition
15.Umezawa's Charm - Art


Charme d'Umezawa - Illustration


  Modern Horizons Art Series
6.Charm Peddler
Creature - Human Spellshaper

, , Discard a card: The next time a source of your choice would deal damage to target creature this turn, prevent that damage.
Revendeur de charmes
Créature - humain et sortisan

, , défaussez-vous d'une carte: La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait blesser la créature ciblée ce tour-ci, prévenez ces blessures.
 Créature1/1Masques de Mercadia
7.Charmed Griffin
Creature - Griffin

Flying
When Charmed Griffin enters the battlefield, each other player may put an artifact or enchantment card onto the battlefield from his or her hand.
Griffon au rabais
Créature - griffon

Vol
Quand le Griffon au rabais arrive sur le champ de bataille, chaque autre joueur peut mettre sur le champ de bataille une carte d'artefact ou d'enchantement de sa main.
 Créature3/3Masques de Mercadia
23.Ivory Charm
Instant

Choose one - All creatures get -2/-0 until end of turn; or tap target creature; or prevent the next 1 damage that would be dealt to target creature or player this turn.
Charme d'ivoire
Éphémère

Choisissez l'un - Toutes les créatures gagnent -2/-0 jusqu'à la fin du tour ; ou engagez la créature ciblée ; ou prévenez la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à une cible, créature ou joueur.
 Éphémère Mirage
24.Soul Charmer
Creature - Human Rebel

Whenever Soul Charmer deals combat damage to a creature, you gain 2 life unless that creature's controller pays .
Charmeur des âmes
Créature - humain et rebelle

À chaque fois que le Charmeur des âmes inflige des blessures de combat à une créature, vous gagnez 2 points de vie à moins que le contrôleur de cette créature ne paye .
 Créature2/2Prophétie
1.Charm School
Enchantment - Aura

Enchant : Player

When Charm School comes into play, choose a color and balance Charm School on your head.

Prevent all damage to you of the chosen color.

If Charm School falls off your head, sacrifice Charm School.

Enchantement - aura

Enchantement : Joueur

Quand la Charm School arrive en jeu, choisissez une couleur et mettez la Charm School en équilibre sur votre tête.

Prévenez toutes les blessures sur vous en provenance d'une source de la couleur choisie.

Si la Charm School tombe de votre tête, sacrifiez-la.
 Enchantement Unglued
8.Hope Charm
Instant

Choose one - Target creature gains first strike until end of turn; or target player gains 2 life; or destroy target Aura.
Charme d'espoir
Éphémère

Choisissez l'un - La créature ciblée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour ; ou le joueur ciblé gagne 2 points de vie ; ou détruisez l'aura ciblée.
 Éphémère Visions
49.Piety Charm
Instant

Choose one —
• Destroy target Aura attached to a creature.
• Target Soldier creature gets +2/+2 until end of turn.
• Creatures you control gain vigilance until end of turn.
Fétiche de piété
Éphémère

Choisissez l'un —
• Détruisez l' aura ciblée attachée une créature.
• La créature soldat ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
• les créatures que vous contrôlez acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
 Éphémère Carnage
4.Dawn Charm
Instant

Choose one —
• Prevent all combat damage that would be dealt this turn.
• Regenerate target creature.
• Counter target spell that targets you.
Charme de l'aube
Éphémère

Choisissez l'un —
• Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci.
• Régénérez la créature ciblée.
• Contrecarrez le sort ciblé qui vous cible.
 Éphémère Chaos Planaire
13.Dawn Charm
Instant

Choose one —
• Prevent all combat damage that would be dealt this turn.
• Regenerate target creature.
• Counter target spell that targets you.

Éphémère

Choisissez l'un —
• Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci.
• Régénérez la créature ciblée.
• Contrecarrez le sort ciblé qui vous cible.
 Éphémère Ultimate Masters
8.Charmed Stray
Creature - Cat

Lifelink
When Charmed Stray enters the battlefield, put a +1/+1 counter on each other creature you control named Charmed Stray.
Chat de gouttière enchanté
Créature - chat

Lien de vie
Quand Charmed Stray arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez appelée Chat de gouttière enchanté.
 Créature1/1La Guerre des Planeswalkers
8.Charming Prince
Creature - Human Noble

When Charming Prince enters the battlefield, choose one —
• Scry .
• You gain 3 life.
• Exile another target creature you own. Return it to the battlefield under your control at the beginning of the next end step.
Prince charmant
Créature - humain et noble

Quand le Prince charmant arrive sur le champ de bataille, choisissez l"un —
• Regard .
• Vous gagnez 3 points de vie.
• Exilez une autre créature ciblée que vous possédez. Renvoyez-la sur le champ de bataille sous votre contrôle au début de la prochaine étape de fin.
 Créature2/2Le Trône d'Eldraine
335.Charming Prince
Creature - Human Noble

When Charming Prince enters the battlefield, choose one —
• Scry 2 .
• You gain 3 life.
• Exile another target creature you own. Return it to the battlefield under your control at the beginning of the next end step.

Créature - humain et noble

Quand le Prince charmant arrive sur le champ de bataille, choisissez l"un —
• Regard 2 .
• Vous gagnez 3 points de vie.
• Exilez une autre créature ciblée que vous possédez. Renvoyez-la sur le champ de bataille sous votre contrôle au début de la prochaine étape de fin.
 Créature2/2Le Trône d'Eldraine
371.Dawn Charm
Instant

Choose one —
• Prevent all combat damage that would be dealt this turn.
• Regenerate target creature.
• Counter target spell that targets you.
Charme de l'aube
Éphémère

Choisissez l'un —
• Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci.
• Régénérez la créature ciblée.
• Contrecarrez le sort ciblé qui vous cible.
 Éphémère Commander Légendes
6.Charmed Clothier
Creature - Faerie Advisor

Flying
When Charmed Clothier enters the battlefield, create a Royal Role token attached to another target creature you control. (If you control another Role on it, put that one into the graveyard. Enchanted creature gets +1/+1 and has ward .).
Drapière enchantée
Créature - peuple fée et conseiller

Vol
Quand Charmed Clothier arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de rôle Royal attaché à une autre créature ciblée que vous contrôlez. (Si vous contrôlez un autre rôle sur elle, mettez-le au cimetière. La créature enchantée gagne +1/+1 et a parade .).
 Créature3/3Les Friches d'Eldraine
89.Sapphire Charm
Instant

Choose one - Target player draws a card at the beginning of the next turn's upkeep; or target creature an opponent controls phases out; or target creature gains flying until end of turn.
Charme de saphir
Éphémère

Choisissez l'un - Le joueur ciblé pioche une carte au début de l'entretien du prochain tour ; ou la créature ciblée qu'un adversaire contrôle passe hors phase ; ou la créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
 Éphémère Mirage
49.Vision Charm
Instant

Choose one — Target player puts the top four cards of his or her library into his or her graveyard; or choose a land type and a basic land type, and each land of the first chosen type becomes the second chosen type until end of turn; or target artifact phases out.
Charme visionnaire
Éphémère

Choisissez l'un —

Le joueur ciblé met les quatre cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière ; ou choisissez un type de terrain et un type de terrain de base, et chaque terrain du premier type choisi devient du second type choisi jusqu'à la fin du tour ; ou l'artefact ciblé passe hors phase.
 Éphémère Visions
119.Trickery Charm
Instant

Choose one —
• Target creature gains flying until end of turn.
• Target creature becomes the creature type of your choice until end of turn.
• Look at the top four cards of your library, then put them back in any order.
Fétiche de tromperie
Éphémère

Choisissez l'un —
• La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
• La créature ciblée devient du type de créature de votre choix jusqu'à la fin du tour.
• Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque, puis remettez-les dessus dans l'ordre de votre choix.
 Éphémère Carnage
58.Piracy Charm
Instant

Choose one —
• Target creature gains islandwalk until end of turn.
• Target creature gets +2/-1 until end of turn.
• Target player discards a card.
Charme de piraterie
Éphémère

Choisissez l'un —
• La créature ciblée acquiert la traversée des îles jusqu'à la fin du tour.
• La créature ciblée gagne +2/-1 jusqu'à la fin du tour.
• Le joueur ciblé se défausse d'une carte.
 Éphémère Chaos Planaire
53.Elusive Spellfist
Creature - Human Monk

Whenever you cast a non creature spell, Elusive Spellfist gets +1/+0 until end of turn and can't be blocked this turn.
Charmepoing insaisissable
Créature - humain et moine

À chaque fois que vous lancez une sort non-créature, le Charmepoing insaisissable gagne +1/+0 et jusqu'à la fin du tour et ne peut pas être bloqué ce tour-ci.
 Créature1/3Les Dragons de Tarkir
40.Archmage's Charm
Instant

Choose one —
• Counter target spell.
• Target player draws two cards.
• Gain control of target nonland permanent with converted mana cost 1 or less.
Charme de l'archimage
Éphémère

Choisissez l'un —
• Contrecarrez le sort ciblé.
• Le joueur ciblé pioche deux cartes.
• Acquérez le contrôle du permanent non-terrain ayant un coût converti de mana inférieur ou égal à 1 ciblé.
 Éphémère Horizons du Modern
40.Charmed Sleep
Enchantment - Aura

Enchant creature
When Charmed Sleep enters the battlefield, tap enchanted creature.
Enchanted creature doesn't untap during its controller's untap step.
Sommeil enchanté
Enchantement - aura

Enchanter : créature
Quand le Sommeil enchanté arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée.
La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
 Enchantement Le Trône d'Eldraine
78.Piracy Charm
Instant

Choose one —
• Target creature gains islandwalk (This creature is unblockable as long as defending player controls an Island.) until end of turn.
• Target creature gets +2/-1 until end of turn.
• Target player discards a card.
Charme de piraterie
Éphémère

Choisissez l'un —
• Une créature ciblée acquiert la traversée des îles (Cette créature est imblocable tant que le joueur défenseur contrôle au moins une île.) jusqu'à la fin du tour.
• Une créature ciblée gagne +2/-1 jusqu'à la fin du tour.
• Un joueur ciblé se défausse d'une carte.
 Éphémère Spirale Temporelle Remastered
50.Charmed Sleep


Enchant creature
When Charmed Sleep enters the battlefield, tap enchanted creature.
Enchanted creature doesn't untap during its controller's untap step.
Sommeil enchanté


Enchanter : créature
Quand le Sommeil enchanté arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée.
La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
  Forgotten Realms : aventures dans les Royaumes Oubliés
67.Slickshot Lockpicker
Creature - Human Rogue

When Slickshot Lockpicker enters the battlefield, target instant or sorcery card in your graveyard gains flashback until end of turn. The flashback cost is equal to its mana cost.
Plot .
Crocheteuse des Tirecharmes
Créature - humain et gredin

Quand la Crocheteuse des Tirecharmes arrive sur le champ de bataille, une carte d'éphémère ou de rituel ciblée dans votre cimetière acquiert le flashback jusqu'à la fin du tour. Le coût de flashback cost est égal à son coût de mana.
Complot .
 Créature2/3Les hors-la-loi de Croisetonnerre
68.Slickshot Vault-Buster
Creature - Human Rogue

Vigilance
Slickshot Vault-Buster gets +2/+0 as long as you've committed a crime this turn.
Ouvreuse de coffre Tirecharme
Créature - humain et gredin

Vigilance
L'Ouvreuse de coffre Tirecharme gagne +2/+0 tant que vous avez commis un crime ce tour-ci.
 Créature1/4Les hors-la-loi de Croisetonnerre
8.Archmage's Charm
Instant

Choose one —
• Counter target spell.
• Target player draws two cards.
• Gain control of target nonland permanent with mana value 1 or less.
Charme de l'archimage
Éphémère

Choisissez l'un —
• Contrecarrez un sort ciblé.
• un joueur ciblé pioche deux cartes.
• Acquérez le contrôle d'un permanent non-terrain ciblé avec une valeur de mana inférieure ou égale à .
 Éphémère Les hors-la-loi de Croisetonnerre : Dernières Nouvelles
114.Phyrexian Battleflies
Creature - Insect

Flying

: Phyrexian Battleflies gets +1/+0 until end of turn. Activate this ability no more than twice each turn.
Moucharmes phyrexianes
Créature - insecte

Vol

: Les Moucharmes phyrexianes gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez pas cette capacité plus de deux fois par tour.
 Créature0/1Invasion
120.Ebony Charm
Instant

Choose one - Target opponent loses 1 life and you gain 1 life; or exile up to three target cards in a single graveyard; or target creature gains fear until end of turn.
Charme d'ébène
Éphémère

Choisissez l'un - L'adversaire ciblé perd un point de vie et vous gagnez un point de vie ; ou exilez jusqu'à trois cartes ciblée d'un cimetière unique ; ou la créature ciblée acquiert la Peur jusqu'à la fin du tour.
 Éphémère Mirage
61.Death Charmer
Creature - Worm Mercenary

Whenever Death Charmer deals combat damage to a creature, that creature's controller loses 2 life unless he or she pays .
Charmeur létal
Créature - ver et mercenaire

À chaque fois que le Charmeur létal inflige des blessures de combat à une créature, le contrôleur de la créature perd 2 point de vie à moins qu'il ne paye .
 Créature2/2Prophétie
61.Funeral Charm
Instant

Choose one —
• Target player discards a card.
• Target creature gets +2/-1 until end of turn.
• Target creature gains swampwalk until end of turn.
Charme funéraire
Éphémère

Choisissez l'un —
• Le joueur ciblé se défausse d'une carte.
• La créature ciblée gagne +2/-1 jusqu'à la fin du tour.
• La créature ciblée acquiert la traversée des marais jusqu'à la fin du tour.
 Éphémère Visions
158.Misery Charm
Instant

Choose one —
• Destroy target Cleric.
• Return target Cleric card from your graveyard to your hand.
• Target player loses 2 life.
Fétiche de misère
Éphémère

Choisissez l'un —
• Détruisez le clerc ciblé.
• Renvoyez le clerc ciblé depuis votre cimetière dans votre main.
• Le joueur ciblé perd 2 points de vie.
 Éphémère Carnage
0.Funeral Charm
Instant

Choose one —
• Target player discards a card.
• Target creature gets +2/-1 until end of turn.
• Target creature gains swampwalk until end of turn.
Charme funéraire
Éphémère

Choisissez l'un —
• Le joueur ciblé se défausse d'une carte.
• La créature ciblée gagne +2/-1 jusqu'à la fin du tour.
• La créature ciblée acquiert la traversée des marais jusqu'à la fin du tour.
 Éphémère Spirale Temporelle
74.Midnight Charm
Instant

Choose one —
• Midnight Charm deals 1 damage to target creature and you gain 1 life.
• Target creature gains first strike until end of turn.
• Tap target creature.
Charme de minuit
Éphémère

Choisissez l'un —
• Le Charme de minuit inflige 1 blessure à la créature ciblée et vous gagnez 1 point de vie.
• La créature ciblée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
• Engagez la créature ciblée.
 Éphémère Chaos Planaire
111.Umezawa's Charm
Instant

Choose one —
• Target creature gets +2/+2 until end of turn.
• Target creature gets -1/-1 until end of turn.
• You gain 2 life.
Charme d'Umezawa
Éphémère

Choisissez l'un —
• La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
• La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
• Vous gagnez 2 points de vie.
 Éphémère Horizons du Modern
44.Funeral Charm
Instant

Choose one —
• Target player discards a card.
• Target creature gets +2/-1 until end of turn.
• Target creature gains swampwalk until end of turn.
Charme funéraire
Éphémère

Choisissez l'un —
• Le joueur ciblé se défausse d'une carte.
• La créature ciblée gagne +2/-1 jusqu'à la fin du tour.
• La créature ciblée acquiert la traversée des marais jusqu'à la fin du tour.
 Éphémère Time Shifted - Spirale Temporelle
81.Battlefly Swarm
Creature - Phyrexian Insect

Flying
: Battlefly Swarm gains deathtouch until end of turn.
Essaim de moucharmes
Créature - Phyrexian et insecte

Vol
: L'Essaim de moucharmes acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
 Créature1/1Dominaria Uni
163.Chaos Charm
Instant

Choose one - Destroy target Wall; or Chaos Charm deals 1 damage to target creature; or target creature gains haste until end of turn.
Charme de chaos
Éphémère

Choisissez l'un - Détruisez le mur ciblé; ou le Charme de chaos inflige 1 blessure à la créature ciblée; ou la créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
 Éphémère Mirage
82.Hearth Charm
Instant

Choose one - Destroy target artifact creature; or attacking creatures get +1/+0 until end of turn; or target creature with power 2 or less can't be blocked this turn.
Charme de l'âtre
Éphémère

Choisissez - Détruisez la créature-artefact ciblée ; ou les créatures attaquantes gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour ; ou la créature ciblée avec une force de 2 ou moins ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
 Éphémère Visions
202.Fever Charm
Instant

Choose one —
• Target creature gains haste until end of turn.
• Target creature gets +2/+0 until end of turn.
• Fever Charm deals 3 damage to target Wizard creature.
Fétiche de fièvre
Éphémère

Choisissez l'un —
• La créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
• La créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
• Le Fétiche de fièvre inflige 3 blessures à la créature sorcier ciblée.
 Éphémère Carnage
100.Fury Charm
Instant

Choose one —
• Destroy target artifact.
• Target creature gets +1/+1 and gains trample until end of turn.
• Remove two time counters from target permanent or suspended card.
Charme de fureur
Éphémère

Choisissez l'un —
• Détruisez l'artefact ciblé.
• La créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
• Retirez deux marqueurs « temps » du permanent ciblé ou de la carte en suspension ciblée.
 Éphémère Chaos Planaire
134.Charmbreaker Devils
Creature - Devil

At the beginning of your upkeep, return an instant or sorcery card at random from your graveyard to your hand.
Whenever you cast an instant or sorcery spell, Charmbreaker Devils gets +4/+0 until end of turn.
Diables brisecharme
Créature - diable

Au début de votre entretien, renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel choisie au hasard depuis votre cimetière dans votre main.
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, les Diables brisecharme gagnent +4/+0 jusqu'à la fin du tour.
 Créature4/4Innistrad
114.Fury Charm
Instant

Choose one —
• Destroy target artifact.
• Target creature gets +1/+1 and gains trample until end of turn.
• Remove two time counters from target permanent or suspended card.

Éphémère

Choisissez l'un —
• Détruisez l'artefact ciblé.
• La créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
• Retirez deux marqueurs « temps » du permanent ciblé ou de la carte en suspension ciblée.
 Éphémère Modern Masters
103.Charmbreaker Devils
Creature - Devil

At the beginning of your upkeep, return an instant or sorcery card at random from your graveyard to your hand.

Whenever you cast an instant or sorcery spell, Charmbreaker Devils gets +4/+0 until end of turn.
Diables brisecharme
Créature - diable

Au début de votre entretien, revoyez une carte d'éphémère ou de rituel choisie au hasard depuis votre cimetière dans votre main.

À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, les Diables brisecharme gagnent +4/+0 jusqu'à la fin du tour.
 Créature4/4Commander 2013
145.Charmbreaker Devils
Creature - Devil

At the beginning of your upkeep, return an instant or sorcery card at random from your graveyard to your hand.

Whenever you cast an instant or sorcery spell, Charmbreaker Devils gets +4/+0 until end of turn.
Diables brisecharme
Créature - diable

Au début de votre entretien, renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel choisie au hasard depuis votre cimetière dans votre main.

À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, les Diables brisecharme gagnent +4/+0 jusqu'à la fin du tour.
 Créature4/4Commander 2015
153.Charmbreaker Devils
Creature - Devil

At the beginning of your upkeep, return an instant or sorcery card at random from your graveyard to your hand.
Whenever you cast an instant or sorcery spell, Charmbreaker Devils gets +4/+0 until end of turn.

Créature - diable

Au début de votre entretien, renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel choisie au hasard depuis votre cimetière dans votre main.
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, les Diables brisecharme gagnent +4/+0 jusqu'à la fin du tour.
 Créature4/4Conspiracy : Take the Crown
120.Charmbreaker Devils
Creature - Devil

At the beginning of your upkeep, return an instant or sorcery card at random from your graveyard to your hand.

Whenever you cast an instant or sorcery spell, Charmbreaker Devils gets +4/+0 until end of turn.

Créature - diable

Au début de votre entretien, renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel choisie au hasard depuis votre cimetière dans votre main.

À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, les Diables brisecharme gagnent +4/+0 jusqu'à la fin du tour.
 Créature4/4Iconic Masters
130.Fury Charm
Instant

Choose one —
• Destroy target artifact.
• Target creature gets +1/+1 and gains trample until end of turn.
• Remove two time counters from target permanent or suspended card.

Éphémère

Choisissez l'un —
• Détruisez l'artefact ciblé.
• La créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
• Retirez deux marqueurs « temps » du permanent ciblé ou de la carte en suspension ciblée.
 Éphémère Iconic Masters
147.Charmbreaker Devils
Creature - Devil

At the beginning of your upkeep, return an instant or sorcery card at random from your graveyard to your hand.
Whenever you cast an instant or sorcery spell, Charmbreaker Devils gets +4/+0 until end of turn.
Diables brisecharme
Créature - diable

Au début de votre entretien, renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel choisie au hasard depuis votre cimetière dans votre main.
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, les Diables brisecharme gagnent +4/+0 jusqu'à la fin du tour.
 Créature4/4Commander 2020
303.Charmbreaker Devils
Creature - Devil

At the beginning of your upkeep, return an instant or sorcery card at random from your graveyard to your hand.
Whenever you cast an instant or sorcery spell, Charmbreaker Devils gets +4/+0 until end of turn.

Créature - diable

Au début de votre entretien, renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel choisie au hasard depuis votre cimetière dans votre main.
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, les Diables brisecharme gagnent +4/+0 jusqu'à la fin du tour.
 Créature4/4Jumpstart