C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | Edition | |
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203. | Servant of the Scale Creature - Human Soldier Servant of the Scale enters the battlefield with a +1/+1 counter on it. When Servant of the Scale dies, put X +1/+1 counters on target creature you control, where X is the number of +1/+1 counters on Servant of the Scale. | Servant de l'Écaille Créature - humain et soldat Le Servant de l'Écaille arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui. Quand le Servant de l'Écaille meurt, mettez X marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez, X étant le nombre de marqueurs +1/+1 sur le Servant de l'Écaille. | Créature | Les Dragons de Tarkir | ||||
182. | Honored Hierarch Creature - Human Druid Renown 1 (When this creature deals combat damage to a player, if it isn't renowned, put a +1/+1 counter on it and it becomes renowned.) As long as Honored Hierarch is renowned, it has vigilance and ": Add one mana of any color to your mana pool.". | Hiérarche honoré Créature - humain et druide Réputation 1 (Quand cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, si elle n'est pas réputée, mettez un marqueur +1/+1 sur elle et elle devient réputée.) Tant que le Hiérarche honoré est réputé, il a la vigilance et « : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. ». | Créature | 1/1 | Magic Origines | |||
22. | Scute Mob Creature - Insect At the beginning of your upkeep, if you control five or more lands, put four +1/+1 counters on Scute Mob. | Créature - insecte Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins cinq terrains, mettez quatre marqueurs +1/+1 sur la Foule de scalaires. | Créature | 1/1 | Duel Decks : Zendikar vs Eldrazi | |||
184. | Experiment One Creature - Human Ooze Evolve (Whenever a creature enters the battlefield under your control, if that creature has greater power or toughness than this creature, put a +1/+1 counter on this creature.) Remove two +1/+1 counters from Experiment One: Regenerate Experiment One. | Expérience Un Créature - humain et limon Évolution (À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si sa force ou son endurance est supérieure à celle de cette créature, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature) Retirez deux marqueurs +1/+1 de l'Expérience Un : Régénérez l'Expérience Un. | Créature | 1/1 | Commander 2015 | |||
164. | Experiment One Creature - Human Ooze Evolve Remove two +1/+1 counters from Experiment One: Regenerate Experiment One. | Expérience Un Créature - humain et limon Évolution Retirez deux marqueur +1/+1 de l'Expérience Un : Régénérez l'Expérience Un. | Créature | 1/1 | FNM : Friday Night Magic | |||
112. | Lifecraft Awakening Instant Put X 1/1 counters on target artifact you control. If it isn't a creature or Vehicle, it becomes a 0/0 Construct artifact creature. | Éveil du façonneur de vie Éphémère Mettez X marqueurs +1/+1 sur un artefact ciblé que vous contrôlez. Si ce n'est pas une créature ou un véhicule, il devient une créature-artefact 0/0 Construction. | Éphémère | La Révolte éthérique | ||||
117. | Narnam Renegade Creature - Elf Warrior Deathtouch Revolt — Narnam Renegade enters the battlefield with a +1/+1 counter on it if a permanent you controlled left the battlefield this turn. | Renégat de Narnam Créature - elfe et guerrier Contact mortel Révolte — Le Renégat de Narnam arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui si un permanent que vous contrôliez a quitté le champ de bataille ce tour-ci. | Créature | 1/2 | La Révolte éthérique | |||
152. | Hardened Scales Enchantment If one or more +1/+1 counters would be placed on a creature you control, that many plus one +1/+1 counters are placed on it instead. | Écailles renforcées Enchantement Si au moins un marqueur +1/+1 devait être placé sur une créature que vous contrôlez, autant de marqueurs +1/+1 plus 1 sont placés sur elle à la place. | Enchantement | Commander 2016 | ||||
195. | Jungle Delver Creature - Merfolk Warrior : Put a +1/+1 counter on Jungle Delver. | Fouilleur de jungle Créature - ondin et guerrier : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Fouilleur de jungle. | Créature | 1/1 | Ixalan | |||
170. | Ivy Elemental Creature - Elemental Ivy Elemental enters the battlefield with X +1/+1 counters on it. | Créature - élémental L'Élémental de lierre arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui. | Créature | Iconic Masters | ||||
128. | Enter the Unknown Sorcery Target creature you control explores. (Reveal the top card of your library. Put that card into your hand if it's a land. Otherwise, put a +1/+1 counter on this creature, then put the card back or put it into your graveyard.) You may play an additional land this turn. | Saut dans l'inconnu Rituel Une créature ciblée que vous contrôlez explore. (Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Mettez cette carte dans votre main si c'est un terrain. Sinon, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature, puis remettez la carte au-dessus de votre bibliothèque, ou mettez-la dans votre cimetière.). Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire ce tour-ci. | Rituel | Les combattants d'Ixalan | ||||
134. | Jade Bearer Creature - Merfolk Shaman When Jade Bearer enters the battlefield, put a +1/+1 counter on another target Merfolk you control. | Porteuse de jade Créature - ondin et shamane Quand la Porteuse de jade arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur un autre ondin ciblé que vous contrôlez. | Créature | 1/1 | Les combattants d'Ixalan | |||
73. | Scute Mob Creature - Insect At the beginning of your upkeep, if you control five or more lands, put four +1/+1 counters on Scute Mob. | Foule de scalaires Créature - insecte Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins cinq terrains, mettez quatre marqueurs +1/+1 sur la Foule de scalaires. | Créature | 1/1 | Archenemy Nicol Bolas Deck | |||
120. | Joraga Warcaller Creature - Elf Warrior Multikicker Joraga Warcaller enters the battlefield with a +1/+1 counter on it for each time it was kicked. Other Elf creatures you control get +1/+1 for each +1/+1 counter on Joraga Warcaller. | Meneur de guerre de Joraga Créature - elfe et guerrier Multikick Le Meneur de guerre de Joraga arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un marqueur +1/+1 pour chaque fois qu'il a été kické. Les autres créatures Elfe que vous contrôlez gagnent +1/+1 pour chaque marqueur +1/+1 sur le Meneur de guerre de Joraga. | Créature | 1/1 | Commander Anthology | |||
155. | Arbor Armament Instant Put a +1/+1 counter on target creature. That creature gains reach until end of turn. | Armement arboricole Éphémère Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. Cette créature acquiert la portée jusqu'à la fin du tour. | Éphémère | Dominaria | ||||
68. | The Crowd Goes Wild Sorcery Assist (Another player can help you pay up to . of this spell's cost. You choose the value of .) Support X . (Put a +1/+1 counter on each of up to X target creatures.) Each creature with a +1/+1 counter on it gains trample until end of turn. | Rituel Assist (Un autre joueur peut payer jusqu'à . du coût de ce sort.) Soutenez X (Ciblez jusqu'à X autres créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.). Chaque créature avec un marqueur +1/+1 sur elle acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | Rituel | Battlebond | ||||
197. | Feral Hydra Creature - Hydra Beast Feral Hydra enters the battlefield with X +1/+1 counters on it. : Put a +1/+1 counter on Feral Hydra. Any player may activate this ability. | Créature - hydre et bête L'Hydre sauvage arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle. : Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Hydre sauvage. N'importe quel joueur peut activer cette capacité. | Créature | Battlebond | ||||
189. | Hungering Hydra Creature - Hydra Hungering Hydra enters the battlefield with X +1/+1 counters on it. Hungering Hydra can't be blocked by more than one creature. Whenever Hungering Hydra is dealt damage, put that many +1/+1 counters on it. (It must survive the damage to get the counters.). | Hydre affamée Créature - hydre L'Hydre affamée arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle. L'Hydre affamée ne peut pas être bloquée par plus d'une créature. À chaque fois que l'Hydre affamée subit des blessures, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur elle. (Elle doit survivre aux blessures pour gagner les marqueurs.). | Créature | Edition de Base 2019 | ||||
161. | Scute Mob Creature - Insect At the beginning of your upkeep, if you control five or more lands, put four +1/+1 counters on Scute Mob. | Foule de scalaires Créature - insecte Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins cinq terrains, mettez quatre marqueurs +1/+1 sur la Foule de scalaires. | Créature | 1/1 | Commander 2018 | |||
141. | Pelt Collector Creature - Elf Warrior Whenever another creature you control enters the battlefield or dies, if that creature's power is greater than Pelt Collector's, put a +1/+1 counter on Pelt Collector. As long as Pelt Collector has three or more +1/+1 counters on it, it has trample. | Collecteur de peaux Créature - elfe et guerrier À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille ou meurt, si la force de cette créature est supérieure à celle du Collecteur de peaux, mettez un marqueur +1/+1 sur le Collecteur de peaux. Tant que le Collecteur de peaux a au moins trois marqueurs +1/+1 sur lui, il a le piétinement. | Créature | 1/1 | Les Guildes de Ravnica | |||
169. | Hero of Leina Tower Creature - Human Warrior Heroic — Whenever you cast a spell that targets Hero of Leina Tower, you may pay . If you do, put X +1/+1 counters on Hero of Leina Tower. | Créature - humain et guerrier Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible l'Héroïne de la Tour de Leina, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, mettez X marqueurs +1/+1 sur l'Héroïne de la Tour de Leina. | Créature | 1/1 | Ultimate Masters | |||
45. | Jungle Delver Creature - Merfolk Warrior : Put a +1/+1 counter on Jungle Delver. | Créature - ondin et guerrier : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Fouilleur de jungle. | Créature | 1/1 | Game Night | |||
143. | Stony Strength Instant Put a +1/+1 counter on target creature you control. Untap that creature. | Force de pierre Éphémère Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Dégagez cette créature. | Éphémère | L'Allégeance de Ravnica | ||||
167. | Chainweb Aracnir Creature - Spider Reach When Chainweb Arachnir enters the battlefield, it deals damage equal to its power to target creature with flying an opponent controls. Escape — , Exile four other cards from your graveyard. (You may cast this card from your graveyard for its escape cost.) Chainweb Arachnir escapes with three +1/+1 counters on it. | Aracnire à la toile de chaînes Créature - araignée Portée Quand l'Aracnire à la toile de chaînes arrive sur le champ de bataille, elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature avec le vol ciblée qu'un adversaire contrôle. Échappée — , Exilez quatre autre cartes depuis votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'Échappée.) L'Aracnire à la toile de chaînes s'échappe avec trois marqueurs +1/+1 sur elle. | Créature | 1/2 | Theros par-delà la mort | |||
161. | Ivy Elemental Creature - Elemental Ivy Elemental enters the battlefield with X +1/+1 counters on it. | Élémental de lierre Créature - élémental L'Élémental de lierre arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui. | Créature | Ikoria La Terre des Béhémoths | ||||
58. | Capricopian Creature - Goat Hydra Capricopian enters the battlefield with X +1/+1 counters on it. : Put a +1/+1 counter on Capricopian, then you may reselect which player Capricope is attacking. Only the player Capricopian is attacking may activate this ability and only during the declare attackers step. (It can't attack its controller.). | Capricope Créature - chèvre et hydre Le Capricope arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui. : Mettez un marqueur +1/+1 sur Capricope, puis vous pouvez re-sélectionner quel joueur le Capricope attaque. Seul le joueur que le Capricope attaque peut activer cette capacité et seulement pendant l'étape de déclaration des attaquants. (Il ne peut pas attaquer son contrôleur.). | Créature | Commander 2020 | ||||
177. | Hungering Hydra Creature - Hydra Hungering Hydra enters the battlefield with X +1/+1 counters on it. Hungering Hydra can't be blocked by more than one creature. Whenever Hungering Hydra is dealt damage, put that many +1/+1 counters on it. (It must survive the damage to get the counters.). | Hydre affamée Créature - hydre L'Hydre affamée arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle. L'Hydre affamée ne peut pas être bloquée par plus d'une créature. À chaque fois que l'Hydre affamée subit des blessures, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur elle. (Elle doit survivre aux blessures pour gagner les marqueurs.). | Créature | Commander 2020 | ||||
214. | Wildwoood Scourge Creature - Hydra Wildwoood Scourge enters the battlefield with X +1/+1 counters on it. Whenever one or more +1/+1 counters are put on another non-Hydra creature you control, put a +1/+1 counter on Wildwoood Scourge. | Fléau de bois sauvage Créature - hydre Le Fléau de bois sauvage arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui. À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur une autre créature non-Hydre que vous contrôlez, mettez un marqueur +1/+1 sur le Fléau de bois sauvage. | Créature | Edition de Base 2021 | ||||
376. | Arbor Armament Instant Put a +1/+1 counter on target creature. That creature gains reach until end of turn. | Éphémère Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. Cette créature acquiert la portée jusqu'à la fin du tour. | Éphémère | Jumpstart | ||||
395. | Feral Hydra Creature - Hydra Beast Feral Hydra enters the battlefield with X +1/+1 counters on it. : Put a +1/+1 counter on Feral Hydra. Any player may activate this ability. | Créature - hydre et bête L'Hydre sauvage arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle. : Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Hydre sauvage. N'importe quel joueur peut activer cette capacité. | Créature | Jumpstart | ||||
206. | Strength of Solidarity Sorcery Choose target creature you control. Put a +1/+1 counter on it for each creature in your party. (Your party consists of up to one of each Cleric, Rogue, Warrior, and Wizard.). | Force de la solidarité Rituel Choisissez une créature ciblée que vous contrôlez. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle pour chaque créature dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.). | Rituel | Renaissance de Zendikar | ||||
207. | Swarm Shamble Creature - Fungus Beast L'Escogriffe de l'essaim arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle devient la cible d'un sort qu'un adversaire contrôle, créez un jeton de créature 1/1 verte Insecte. , : Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Escogriffe de l'essaim. | Escogriffe de l'essaim Créature - fongus et bête Swarm Shambler enters the battlefield with a +1/+1 counter on it. Whenever a creature you control with a +1/+1 counter on it becomes the target of a spell an opponent controls, create a 1/1 green Insect creature token. , : Put a +1/+1 counter on Swarm Shambler. | Créature | Renaissance de Zendikar | ||||
216. | Vastwood Fortification Instant Put a +1/+1 counter on target creature. | Fortification de Vastebois Éphémère Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. | Éphémère | Renaissance de Zendikar | ||||
362. | Swarm Shambler Creature - Fungus Beast Swarm Shambler enters the battlefield with a +1/+1 counter on it. Whenever a creature you control with a +1/+1 counter on it becomes the target of a spell an opponent controls, create a 1/1 green Insect creature token. , : Put a +1/+1 counter on Swarm Shambler. | Escogriffe de l'essaim Créature - fongus et bête L'Escogriffe de l'essaim arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle devient la cible d'un sort qu'un adversaire contrôle, créez un jeton de créature 1/1 verte Insecte. , : Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Escogriffe de l'essaim. | Créature | Renaissance de Zendikar | ||||
194. | Snakeskin Veil Instant Put a +1/+1 counter on target creature you control. It gains hexproof until end of turn. (This permanent can't be the target of spells or abilities your opponents control.). | Voile en peau de serpent Éphémère Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Elle acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. (Ce permanent ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.). | Éphémère | Kaldheim | ||||
57. | Snakeskin Veil Instant Put a +1/+1 counter on target creature you control. It gains hexproof until end of turn. | Voile en peau de serpent Éphémère Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Elle acquiert la défense talismanique (Ce permanent ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.) jusqu'à la fin du tour. | Éphémère | Strixhaven Mystical Archive | ||||
183. | Wren's Run Hydra Creature - Hydra Reach Wren's Run Hydra enters the battlefield with X +1/+1 counters on it. Reinforce X — (Pay the Reinforce cost, Discard this card: Put X +1/+1 counter(s) on target creature.). | Hydre de la Garenne du Roitelet Créature - hydre Portée L'Hydre de la Garenne du Roitelet arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui. Renfort X — (Payez le coût de Renfort, Défaussez-vous de cette carte: Mettez X marqueur(s) +1/+1 sur la créature ciblée.). | Créature | Horizons du Modern 2 | ||||
196. | Ochre Jelly Creature - Ooze Trample Ochre Jelly enters the battlefield with X +1/+1 counters on it. Split — When Ochre Jelly dies, if it had two or more +1/+1 counters on it, create a token that's a copy of it at the beginning of the next end step. The token enters the battlefield with half that many +1/+1 counters on it, rounded down. | Gelée ocre Créature - limon Piétinement La Gelée ocre arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle. Division — Quand la Gelée ocre meurt, si elle avait au moins deux marqueurs +1/+1 sur elle, créez un jeton qui en est une copie au début de la prochaine étape de fin. Le jeton arrive sur le champ de bataille avec la moitié de ce nombre de marqueurs +1/+1 sur lui, arrondie à l'unité inférieure. | Créature | Forgotten Realms : aventures dans les Royaumes Oubliés | ||||
330. | Ochre Jelly Creature - Ooze Trample Ochre Jelly enters the battlefield with X +1/+1 counters on it. Split — When Ochre Jelly dies, if it had two or more +1/+1 counters on it, create a token that's a copy of it at the beginning of the next end step. The token enters the battlefield with half that many +1/+1 counters on it, rounded down. | Gelée ocre Créature - limon Piétinement La Gelée ocre arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle. Division — Quand la Gelée ocre meurt, si elle avait au moins deux marqueurs +1/+1 sur elle, créez un jeton qui en est une copie au début de la prochaine étape de fin. Le jeton arrive sur le champ de bataille avec la moitié de ce nombre de marqueurs +1/+1 sur lui, arrondie à l'unité inférieure. | Créature | Forgotten Realms : aventures dans les Royaumes Oubliés | ||||
178. | Contortionist Troupe Creature - Human Contortionist Troupe enters the battlefield with X +1/+1 counters on it. Coven — At the beginning of your end step, if you control three or more creatures with different powers, put a +1/+1 counter on target creature you control. | Troupe de contorsionnistes Créature - humain La Troupe de contorsionnistes arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle. Congrégation — Au début de votre étape de fin, si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. | Créature | Innistrad : chasse de minuit | ||||
207. | Willow Geist Creature - Treefolk Spirit Trample Whenever one or more cards leave your graveyard, put a +1/+1 counter on Willow Geist. When Willow Geist dies, you gain life equal to its power. | Geist du saule Créature - sylvin et esprit Piétinement À chaque fois qu'au moins une carte quitte votre cimetière, mettez un marqueur +1/+1 sur le Geist du saule.Quand le Geist du saule meurt, vous gagnez un nombre de points de vie égal à sa force. | Créature | 1/1 | Innistrad : chasse de minuit | |||
186. | Ascendant Packleader Creature - Wolf Ascendant Packleader enters the battlefield with a +1/+1 counter on it if you control a permanent with mana value 4 or greater. Whenever you cast a spell with mana value 4 or greater, put a +1/+1 counter on Ascendant Packleader. | Chef de meute ascendant Créature - loup Ascensionant Packleader arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui si vous contrôlez un permanent avec une valeur de mana supérieure ou égale à . À chaque fois que vous lancez un sort avec une valeur de mana supérieure ou égale à , mettez un marqueur +1/+1 sur Ascensionant Packleader. | Créature | 2/1 | Innistrad : Noce Écarlate | |||
383. | Ascendant Packleader Creature - Wolf Ascendant Packleader enters the battlefield with a +1/+1 counter on it if you control a permanent with mana value 4 or greater. Whenever you cast a spell with mana value 4 or greater, put a +1/+1 counter on Ascendant Packleader. | Chef de meute ascendant Créature - loup Ascensionant Packleader arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui si vous contrôlez un permanent avec une valeur de mana supérieure ou égale à . À chaque fois que vous lancez un sort avec une valeur de mana supérieure ou égale à , mettez un marqueur +1/+1 sur Ascensionant Packleader. | Créature | 2/1 | Innistrad : Noce Écarlate | |||
185. | Generous Visitor Creature - Spirit Whenever you cast an enchantment spell, put a +1/+1 counter on target creature. | Visiteur généreux Créature - esprit À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. | Créature | 1/1 | Kamigawa : la Dynastie Néon | |||
29. | Silkguard Instant Put a +1/+1 counter on each of up to X target creatures you control. Auras, Equipment, and modified creatures you control gain hexproof until end of turn. (Equipment, Auras you control, and counters are modifications.). | Armure de soie Éphémère Ciblez jusqu'à X créatures que vous contrôlez. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles. Les auras, les équipements et les créatures modifiées que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.). | Éphémère | Kamigawa : la dynastie Néon Commander | ||||
71. | Silkguard Instant Put a +1/+1 counter on each of up to X target creatures you control. Auras, Equipment, and modified creatures you control gain hexproof until end of turn. (Equipment, Auras you control, and counters are modifications.). | Armure de soie Éphémère Ciblez jusqu'à X créatures que vous contrôlez. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles. Les auras, les équipements et les créatures modifiées que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.). | Éphémère | Kamigawa : la dynastie Néon Commander | ||||
178. | Contortionist Troupe Creature - Human Contortionist Troupe enters the battlefield with X +1/+1 counters on it. Coven — At the beginning of your end step, if you control three or more creatures with different powers, put a +1/+1 counter on target creature you control. | Troupe de contorsionnistes Créature - humain La Troupe de contorsionnistes arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle. Congrégation — Au début de votre étape de fin, si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. | Créature | Innistrad : Double Programme | ||||
207. | Willow Geist Creature - Treefolk Spirit Trample Whenever one or more cards leave your graveyard, put a +1/+1 counter on Willow Geist. When Willow Geist dies, you gain life equal to its power. | Geist du saule Créature - sylvin et esprit Piétinement À chaque fois qu'au moins une carte quitte votre cimetière, mettez un marqueur +1/+1 sur le Geist du saule. Quand le Geist du saule meurt, vous gagnez un nombre de points de vie égal à sa force. | Créature | 1/1 | Innistrad : Double Programme | |||
453. | Ascendant Packleader Creature - Wolf Ascendant Packleader enters the battlefield with a +1/+1 counter on it if you control a permanent with mana value 4 or greater. Whenever you cast a spell with mana value 4 or greater, put a +1/+1 counter on Ascendant Packleader. | Chef de meute ascendant Créature - loup Le Chef de meute ascendant arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui si vous contrôlez un permanent avec une valeur de mana supérieure ou égale à . À chaque fois que vous lancez un sort avec une valeur de mana supérieure ou égale à , mettez un marqueur +1/+1 sur le Chef de meute ascendant. | Créature | 2/1 | Innistrad : Double Programme | |||
222. | Cloakwood Swarmkeeper Creature - Elf Ranger Gathered Stearm — Whenever one or more tokens enter the battlefield under your control, put a +1/+1 counter on Cloakwood Swarmkeeper. | Gardien des nuées de Bois-manteau Créature - elfe et ranger Nuée spirituelle — À chaque fois qu'au moins un jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur le Gardien des nuées de Bois-manteau. | Créature | 1/1 | Commander Légendes : la bataille de la Porte de Baldur |