C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | Edition | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
137. | Tezzeret the Schemer Legendary Planeswalker - Tezzeret [+1]: Create a colorless artifact token named Etherium Cell which has ", Sacrifice this artifact: Add one mana of any color to your mana pool." [-2]: Target creature gets +X/-X until end of turn, where X is the number of artifacts you control. [-7]: You get an emblem with "At the beginning of combat on your turn, target artifact you control becomes an artifact creature with base power and toughness 5/5.". | Tezzeret le Conspirateur Planeswalker légendaire - Tezzeret [+1]: Créez un jeton d'artefact incolore appelé Pile à Etherium. Il a ", Sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve." [-2]: La créature ciblée gagne +X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre d'artefacts que vous contrôlez. [-7]: Vous obtenez un emblème avec « Au début du combat pendant votre tour, l'artefact ciblé que vous contrôlez devient une créature-artefact avec une force et une endurance de base de 5/5.». | Planeswalker légendaire | /5 | La Révolte éthérique | |||
226. | Linvala, Shield of Sea Gate Legendary Creature - Angel Wizard Flying At the beginning of combat on your turn, if you have a full party, choose target nonland permanent an opponent controls. Until your next turn, it can't attack or block, and its activated abilities can't be activated. Sacrifice Linvala: Choose hexproof or indestructible. Creatures you control gain that ability until end of turn. | Linvala, bouclier de Porte des Mers Créature légendaire - Ange et sorcier Vol Au début du combat pendant votre tour, si vous avez un groupe complet, choisissez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle. Jusqu'à votre prochain tour, il ne peut ni attaquer ni bloquer, et ses capacités activées ne peuvent pas être activées. Sacrifiez Linvala : Choisissez la défense talismanique ou l'indestructible. Les créatures que vous contrôlez acquièrent cette capacité jusqu'à la fin du tour. | Créature légendaire | 3/3 | Renaissance de Zendikar | |||
368. | Linvala, Shield of Sea Gate Legendary Creature - Angel Wizard Flying At the beginning of your combat on your turn, if you have a full party, choose target nonland permanent an opponent controls. Until your next turn, it can’t attack or block, and its activated abilities can’t be activated. Sacrifice Linvala: Choose hexproof or indestructible. Creatures you control gain that ability until end of turn. | Linvala, bouclier de Porte des Mers Créature légendaire - Ange et sorcier Vol Au début du combat pendant votre tour, si vous avez un groupe complet, choisissez un permanent non-terrain ciblé qu’un adversaire contrôle. Jusqu’à votre prochain tour, il ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées. Sacrifiez Linvala : Choisissez la défense talismanique ou l’indestructible. Les créatures que vous contrôlez acquièrent cette capacité jusqu’à la fin du tour. | Créature légendaire | 3/3 | Renaissance de Zendikar | |||
235. | Dorothea, Vengeful Victim Legendary Creature - Spirit Flying When Dorothea, Vengeful Victim attacks or blocks, sacrifice it at end of combat. Disturb . | Dorothéa, victime vengeresse Créature légendaire - esprit Vol Quand Dorothéa, victime vengeresse attaque ou bloque, sacrifiez-la à la fin du combat. Perturbation . | Créature légendaire | 4/4 | Innistrad : Noce Écarlate | |||
322. | Dorothea, Vengeful Victim Legendary Creature - Spirit Flying When Dorothea, Vengeful Victim attacks or blocks, sacrifice it at end of combat. Disturb . | Dorothéa, victime vengeresse Créature légendaire - esprit Vol Quand Dorothéa, victime vengeresse attaque ou bloque, sacrifiez-la à la fin du combat. Perturbation . | Créature légendaire | 4/4 | Innistrad : Noce Écarlate | |||
205. | Lagomos, Hand of Hatred Legendary Creature - Human Shaman At the beginning of combat on your turn, create a 2/1 red Elemental creature token with trample and haste. Sacrifice it at the beginning of the next end step. : Search your library for a card, put it into your hand, then shuffle. Activate only if five or more creatures died this turn. | Lagomos, main de la haine Créature légendaire - humain et shamane Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton de créature 2/1 rouge Élémental avec le piétinement et la célérité. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin. : Cherchez dans votre bibliothèque une carte, mettez-la dans votre main, puis mélangez. N'activez que si au moins cinq créatures sont mortes ce tour-ci. | Créature légendaire | 1/3 | Dominaria Uni | |||
304. | Lagomos, Hand of Hatred Legendary Creature - Human Shaman At the beginning of combat on your turn, create a 2/1 red Elemental creature token with trample and haste. Sacrifice it at the beginning of the next end step. : Search your library for a card, put it into your hand, then shuffle. Activate only if five or more creatures died this turn. | Lagomos, main de la haine Créature légendaire - humain et shamane Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton de créature 2/1 rouge Élémental avec le piétinement et la célérité. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin. : Cherchez dans votre bibliothèque une carte, mettez-la dans votre main, puis mélangez. N'activez que si au moins cinq créatures sont mortes ce tour-ci. | Créature légendaire | 1/3 | Dominaria Uni | |||
345. | Lagomos, Hand of Hatred Legendary Creature - Human Shaman At the beginning of combat on your turn, create a 2/1 red Elemental creature token with trample and haste. Sacrifice it at the beginning of the next end step. : Search your library for a card, put it into your hand, then shuffle. Activate only if five or more creatures died this turn. | Lagomos, main de la haine Créature légendaire - humain et shamane Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton de créature 2/1 rouge Élémental avec le piétinement et la célérité. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin. : Cherchez dans votre bibliothèque une carte, mettez-la dans votre main, puis mélangez. N'activez que si au moins cinq créatures sont mortes ce tour-ci. | Créature légendaire | 1/3 | Dominaria Uni | |||
164. | Captain Rex Nebula Legendary Creature - Human Pilot Employee At the beginning of combat on your turn, target nonland permanent you control becomes a Vehicle artifact until end of turn. Its base power and toughness are each equal to its mana value. It has crew 2 and "Crash Land — Whenever this Vehicle deals damage, roll a six-sided die. If the result is equal to this Vehicle's mana value, it deals that much damage to any target, then sacrifice this Vehicle.". | Créature légendaire - humain et pilote et employé Au début du combat pendant votre tour, un permanent non-terrain ciblé que vous contrôlez devient un artefact véhicule jusqu'à la fin du tour. Sa force et son endurance de base sont chacune égales à sa valeur de mana. Il a le pilotage 2 et "Crash Land — À chaque fois que ce véhicule inflige des blessures, lancez un d. Si le résultat est égal à la valeur de mana de ce véhicule, il inflige autant de blessures à n'importe quelle cible, puis sacrifiez ce véhicule.". | Créature légendaire | 2/2 | Unfinity | |||
257. | Captain Rex Nebula Legendary Creature - Human Pilot Employee At the beginning of combat on your turn, target nonland permanent you control becomes a Vehicle artifact until end of turn. Its base power and toughness are each equal to its mana value. It has crew 2 and "Crash Land — Whenever this Vehicle deals damage, roll a six-sided die. If the result is equal to this Vehicle's mana value, it deals that much damage to any target, then sacrifice this Vehicle.". | . Créature légendaire - humain et pilote et employé Au début du combat pendant votre tour, un permanent non-terrain ciblé que vous contrôlez devient un artefact véhicule jusqu'à la fin du tour. Sa force et son endurance de base sont chacune égales à sa valeur de mana. Il a le pilotage 2 et "Crash Land — À chaque fois que ce véhicule inflige des blessures, lancez un d. Si le résultat est égal à la valeur de mana de ce véhicule, il inflige autant de blessures à n'importe quelle cible, puis sacrifiez ce véhicule.". | Créature légendaire | 2/2 | Unfinity | |||
450. | Captain Rex Nebula Legendary Creature - Human Pilot Employee At the beginning of combat on your turn, target nonland permanent you control becomes a Vehicle artifact until end of turn. Its base power and toughness are each equal to its mana value. It has crew 2 and "Crash Land — Whenever this Vehicle deals damage, roll a six-sided die. If the result is equal to this Vehicle's mana value, it deals that much damage to any target, then sacrifice this Vehicle.". | . Créature légendaire - humain et pilote et employé Au début du combat pendant votre tour, un permanent non-terrain ciblé que vous contrôlez devient un artefact véhicule jusqu'à la fin du tour. Sa force et son endurance de base sont chacune égales à sa valeur de mana. Il a le pilotage 2 et "Crash Land — À chaque fois que ce véhicule inflige des blessures, lancez un d. Si le résultat est égal à la valeur de mana de ce véhicule, il inflige autant de blessures à n'importe quelle cible, puis sacrifiez ce véhicule.". | Créature légendaire | 2/2 | Unfinity | |||
508. | Captain Rex Nebula Legendary Creature - Human Pilot Employee At the beginning of combat on your turn, target nonland permanent you control becomes a Vehicle artifact until end of turn. Its base power and toughness are each equal to its mana value. It has crew 2 and "Crash Land — Whenever this Vehicle deals damage, roll a six-sided die. If the result is equal to this Vehicle's mana value, it deals that much damage to any target, then sacrifice this Vehicle.". | . Créature légendaire - humain et pilote et employé Au début du combat pendant votre tour, un permanent non-terrain ciblé que vous contrôlez devient un artefact véhicule jusqu'à la fin du tour. Sa force et son endurance de base sont chacune égales à sa valeur de mana. Il a le pilotage 2 et "Crash Land — À chaque fois que ce véhicule inflige des blessures, lancez un d. Si le résultat est égal à la valeur de mana de ce véhicule, il inflige autant de blessures à n'importe quelle cible, puis sacrifiez ce véhicule.". | Créature légendaire | 2/2 | Unfinity | |||
1. | Mishra, Eminent One Legendary Creature - Human Artificer At the beginning of combat on your turn, create a token that's a copy of target noncreature artifact you control, except its name is Mishra's Warform and it's a 4/4 Construct artifact creature in addition to its other types. It gains haste until end of turn. Sacrifice it at the beginning of the next end step. | Mishra, l'éminent Créature légendaire - humain et artificier Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton qui est une copie d'un artefact non-créature ciblé que vous contrôlez, excepté que son nom est Formeguerre de Mishra et que c'est une créature-artefact 4/4 Construction en plus de ses autres types. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin. | Créature légendaire | 5/4 | La Guerre Fratricide Commander | |||
48. | Mishra, Eminent One Legendary Creature - Human Artificer At the beginning of combat on your turn, create a token that's a copy of target noncreature artifact you control, except its name is Mishra's Warform and it's a 4/4 Construct artifact creature in addition to its other types. It gains haste until end of turn. Sacrifice it at the beginning of the next end step. | Mishra, l'éminent Créature légendaire - humain et artificier Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton qui est une copie d'un artefact non-créature ciblé que vous contrôlez, excepté que son nom est Formeguerre de Mishra et que c'est une créature-artefact 4/4 Construction en plus de ses autres types. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin. | Créature légendaire | 5/4 | La Guerre Fratricide Commander | |||
195. | Zopandrel, Hunger Dominus Legendary Creature - Phyrexian Horror Reach At the beginning of each combat, double the power and toughness of each creature you control until end of turn. PGP, sacrifice two other creatures: Put an indestructible counter on Zopandrel, Hunger Dominus. (P can be paid with either or 2 life.). | Zopandrel, Dominus de la faim Créature légendaire - phyrexian et horreur Portée Au début de chaque combat, doublez la force et l'endurance de chaque créature que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour. PGP, sacrifiez deux autres créatures : Mettez un marqueur "indestructible" sur Zopandrel, Dominus de la faim. (P peut être payé au choix avec ou 2 points de vie.). | Créature légendaire | 4/6 | Tous Phyrexians | |||
315. | Zopandrel, Hunger Dominus Legendary Creature - Phyrexian Horror Reach At the beginning of each combat, double the power and toughness of each creature you control until end of turn. PGP, sacrifice two other creatures: Put an indestructible counter on Zopandrel, Hunger Dominus. (P can be paid with either or 2 life.). | Zopandrel, Dominus de la faim Créature légendaire - phyrexian et horreur Portée Au début de chaque combat, doublez la force et l'endurance de chaque créature que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour. PGP, sacrifiez deux autres créatures : Mettez un marqueur "indestructible" sur Zopandrel, Dominus de la faim. (P peut être payé au choix avec ou 2 points de vie.). | Créature légendaire | 4/6 | Tous Phyrexians | |||
356. | Zopandrel, Hunger Dominus Legendary Creature - Phyrexian Horror Reach At the beginning of each combat, double the power and toughness of each creature you control until end of turn. PGP, sacrifice two other creatures: Put an indestructible counter on Zopandrel, Hunger Dominus. (P can be paid with either or 2 life.). | Zopandrel, Dominus de la faim Créature légendaire - phyrexian et horreur Portée Au début de chaque combat, doublez la force et l'endurance de chaque créature que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour. PGP, sacrifiez deux autres créatures : Mettez un marqueur "indestructible" sur Zopandrel, Dominus de la faim. (P peut être payé au choix avec ou 2 points de vie.). | Créature légendaire | 4/6 | Tous Phyrexians | |||
458. | Zopandrel, Hunger Dominus Legendary Creature - Phyrexian Horror Reach At the beginning of each combat, double the power and toughness of each creature you control until end of turn. PGP, sacrifice two other creatures: Put an indestructible counter on Zopandrel, Hunger Dominus. (P can be paid with either or 2 life.). | Zopandrel, Dominus de la faim Créature légendaire - phyrexian et horreur Portée Au début de chaque combat, doublez la force et l'endurance de chaque créature que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour. PGP, sacrifiez deux autres créatures : Mettez un marqueur "indestructible" sur Zopandrel, Dominus de la faim. (P peut être payé au choix avec ou 2 points de vie.). | Créature légendaire | 4/6 | Tous Phyrexians | |||
3. | Bill the Pony Legendary Creature - Horse When Bill the Pony enters the battlefield, create two Food tokens. Sacrifice a Food: Until end of turn, target creature you control assigns combat damage equal to its toughness rather than its power. | Bill le poney Créature légendaire - cheval Quand Bill le poney arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons Nourriture. Sacrifiez une nourriture : Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée que vous contrôlez attribue un nombre de blessures de combat égal à son endurance à la place de sa force. | Créature légendaire | 1/4 | Le Seigneur des Anneaux Chroniques de la Terre du Milieu | |||
25. | Sierra, Nuka's Biggest Fan Legendary Creature - Human Citizen The Nuka-Cola Challenge — Whenever one or more creatures you control deal combat damage to a player, put a quest counter on Sierra, Nuka's Biggest Fan and create a Food token. Whenever you sacrifice a Food, target creature you control gets +X/+X until end of turn, where X is the number of quest counters on Sierra. | Sierra, fan inconditionnelle de Nuka Créature légendaire - humain et citoyen Le défi Nuka-Cola — À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur "quête" sur Sierra, fan inconditionnelle de Nuka et créez un jeton Nourriture. À chaque fois que vous sacrifiez une nourriture, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de marqueurs "quête" sur Sierra. | Créature légendaire | 3/4 | Univers Infinis : Fallout | |||
372. | Sierra, Nuka's Biggest Fan Legendary Creature - Human Citizen The Nuka-Cola Challenge — Whenever one or more creatures you control deal combat damage to a player, put a quest counter on Sierra, Nuka's Biggest Fan and create a Food token. Whenever you sacrifice a Food, target creature you control gets +X/+X until end of turn, where X is the number of quest counters on Sierra. | Sierra, fan inconditionnelle de Nuka Créature légendaire - humain et citoyen Le défi Nuka-Cola — À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur "quête" sur Sierra, fan inconditionnelle de Nuka et créez un jeton Nourriture. À chaque fois que vous sacrifiez une nourriture, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de marqueurs "quête" sur Sierra. | Créature légendaire | 3/4 | Univers Infinis : Fallout | |||
553. | Sierra, Nuka's Biggest Fan Legendary Creature - Human Citizen The Nuka-Cola Challenge — Whenever one or more creatures you control deal combat damage to a player, put a quest counter on Sierra, Nuka's Biggest Fan and create a Food token. Whenever you sacrifice a Food, target creature you control gets +X/+X until end of turn, where X is the number of quest counters on Sierra. | Sierra, fan inconditionnelle de Nuka Créature légendaire - humain et citoyen Le défi Nuka-Cola — À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur "quête" sur Sierra, fan inconditionnelle de Nuka et créez un jeton Nourriture. À chaque fois que vous sacrifiez une nourriture, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de marqueurs "quête" sur Sierra. | Créature légendaire | 3/4 | Univers Infinis : Fallout | |||
900. | Sierra, Nuka's Biggest Fan Legendary Creature - Human Citizen The Nuka-Cola Challenge — Whenever one or more creatures you control deal combat damage to a player, put a quest counter on Sierra, Nuka's Biggest Fan and create a Food token. Whenever you sacrifice a Food, target creature you control gets +X/+X until end of turn, where X is the number of quest counters on Sierra. | Sierra, fan inconditionnelle de Nuka Créature légendaire - humain et citoyen Le défi Nuka-Cola — À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur "quête" sur Sierra, fan inconditionnelle de Nuka et créez un jeton Nourriture. À chaque fois que vous sacrifiez une nourriture, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de marqueurs "quête" sur Sierra. | Créature légendaire | 3/4 | Univers Infinis : Fallout | |||
66. | Rose, Cutthroat Raider Legendary Artifact Creature - Robot First strike Raid — At the end of combat on your turn, if you attacked this turn, create a Junk token for each opponent you attacked. Whenever you sacrifice a Junk, add . | Rose, pillarde coupe-gorge Créature-artefact légendaire - Robot Initiative Saccage — À la fin du combat pendant votre tour, si vous avez attaqué ce tour-ci, créez a jeton Bric-à-brac pour chaque adversaire que vous avez attaqué. À chaque fois que vous sacrifiez un bric-à-brac, ajoutez . | Créature-artefact légendaire | 3/2 | Univers Infinis : Fallout | |||
392. | Rose, Cutthroat Raider Legendary Artifact Creature - Robot First strike Raid — At the end of combat on your turn, if you attacked this turn, create a Junk token for each opponent you attacked. Whenever you sacrifice a Junk, add . | Rose, pillarde coupe-gorge Créature-artefact légendaire - Robot Initiative Saccage — À la fin du combat pendant votre tour, si vous avez attaqué ce tour-ci, créez a jeton Bric-à-brac pour chaque adversaire que vous avez attaqué. À chaque fois que vous sacrifiez un bric-à-brac, ajoutez . | Créature-artefact légendaire | 3/2 | Univers Infinis : Fallout | |||
594. | Rose, Cutthroat Raider Legendary Artifact Creature - Robot First strike Raid — At the end of combat on your turn, if you attacked this turn, create a Junk token for each opponent you attacked. Whenever you sacrifice a Junk, add . | Rose, pillarde coupe-gorge Créature-artefact légendaire - Robot Initiative Saccage — À la fin du combat pendant votre tour, si vous avez attaqué ce tour-ci, créez a jeton Bric-à-brac pour chaque adversaire que vous avez attaqué. À chaque fois que vous sacrifiez un bric-à-brac, ajoutez . | Créature-artefact légendaire | 3/2 | Univers Infinis : Fallout | |||
920. | Rose, Cutthroat Raider Legendary Artifact Creature - Robot First strike Raid — At end of combat on your turn, if you attacked this turn, create a Junk token for each opponent you attacked. Whenever you sacrifice a Junk, add . | Rose, pillarde coupe-gorge Créature-artefact légendaire - Robot Initiative Saccage — À la fin du combat pendant votre tour, si vous avez attaqué ce tour-ci, créez a jeton Bric-à-brac pour chaque adversaire que vous avez attaqué. À chaque fois que vous sacrifiez un bric-à-brac, ajoutez . . | Créature-artefact légendaire | 3/2 | Univers Infinis : Fallout | |||
276. | Spinal Embrace Instant Cast Spinal Embrace only during combat. Untap target creature you don't control and gain control of it. It gains haste until end of turn. At the beginning of the next end step, sacrifice it. If you do, you gain life equal to its toughness. | Étreinte spinale Éphémère Ne lancez l'Étreinte spinale que pendant le combat. Dégagez la créature ciblée que vous ne contrôlez pas et acquérez-en le contrôle. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Au début de la prochaine étape de fin, sacrifiez-la. Si vous faites ainsi, vous gagnez autant de points de vie que son endurance. | Éphémère | Invasion | ||||
218. | Spinal Embrace Instant Cast Spinal Embrace only during combat. Untap target creature you don't control and gain control of it. It gains haste until end of turn. At the beginning of the next end step, sacrifice it. If you do, you gain life equal to its toughness. | Étreinte spinale Éphémère Ne lancez l'Étreinte spinale que pendant le combat. Dégagez la créature ciblée que vous ne contrôlez pas et acquérez-en le contrôle. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Au début de la prochaine étape de fin, sacrifiez-la. Si vous faites ainsi, vous gagnez autant de points de vie que son endurance. | Éphémère | Commander 2013 | ||||
31. | Wake the Dead Instant Cast Wake the Dead only during combat on an opponent's turn. Return X target creatures cards from your graveyard to the battlefield. Sacrifice those creatures at the beginning of the next end step. | Éveil des morts Éphémère Ne lancez l'Éveil des morts que pendant le combat pendant le tour d'un adversaire. Renvoyez sur le champ de bataille X cartes de créatures ciblées depuis votre cimetière. Sacrifiez ces créatures au début de la prochaine étape de fin. | Éphémère | Commander 2014 | ||||
101. | Spinal Embrace Instant Cast this spell only during combat. Untap target creature you don't control and gain control of it. It gains haste until end of turn. At the beginning of the next end step, sacrifice it. If you do, you gain life equal to its toughness. | Étreinte spinale Éphémère Ne lancez ce sort que pendant le combat. Dégagez la créature ciblée que vous ne contrôlez pas et acquérez-en le contrôle. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Au début de la prochaine étape de fin, sacrifiez-la. Si vous faites ainsi, vous gagnez autant de points de vie que son endurance. | Éphémère | Renaissance de Zendikar Commander | ||||
201. | Spinal Embrace Instant Cast this spell only during combat. Untap target creature you don't control and gain control of it. It gains haste until end of turn. At the beginning of the next end step, sacrifice it. If you do, you gain life equal to its toughness. | Étreinte spinale Éphémère Ne lancez ce sort que pendant le combat. Dégagez la créature ciblée que vous ne contrôlez pas et acquérez-en le contrôle. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Au début de la prochaine étape de fin, sacrifiez-la. Si vous faites ainsi, vous gagnez autant de points de vie que son endurance. | Éphémère | Dominaria Remastered | ||||
369. | Sol'kanar le roi des marais Instant Cast this spell only during combat. Untap target creature you don't control and gain control of it. It gains haste until end of turn. At the beginning of the next end step, sacrifice it. If you do, you gain life equal to its toughness. | Étreinte spinale Éphémère Ne lancez ce sort que pendant le combat. Dégagez la créature ciblée que vous ne contrôlez pas et acquérez-en le contrôle. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Au début de la prochaine étape de fin, sacrifiez-la. Si vous faites ainsi, vous gagnez autant de points de vie que son endurance. | Éphémère | Dominaria Remastered | ||||
197. | Wake the Dead Instant Cast this spell only during combat on an opponent's turn. Return X target creature cards from your graveyard to the battlefield. Sacrifice those creatures at the beginning of the next end step. | Éveil des morts Éphémère Ne lancez ce sort que pendant le combat pendant le tour d'un adversaire. Renvoyez sur le champ de bataille X cartes de créature ciblées depuis votre cimetière. Sacrifiez ces créatures au début de la prochaine étape de fin. | Éphémère | Commander Masters | ||||
526. | Wake the Dead Instant Cast this spell only during combat on an opponent's turn. Return X target creature cards from your graveyard to the battlefield. Sacrifice those creatures at the beginning of the next end step. | Éveil des morts Éphémère Ne lancez ce sort que pendant le combat pendant le tour d'un adversaire. Renvoyez sur le champ de bataille X cartes de créature ciblées depuis votre cimetière. Sacrifiez ces créatures au début de la prochaine étape de fin. | Éphémère | Commander Masters | ||||
137. | Hazoret's Favor Enchantment At the beginning of combat on your turn, you may have target creature you control get +2/+0 and gain haste until end of turn. If you do, sacrifice it at the beginning of the next end step. | Faveur d'Hazoret Enchantement Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez faire qu'une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+0 et acquière la célérité jusqu'à la fin du tour. Si vous faites ainsi, sacrifiez-la au début de la prochaine étape de fin. | Enchantement | Amonkhet | ||||
45. | Determined Iteration Enchantment At the beginning of combat on your turn, populate. The token created this way gains haste. Sacrifice it at the beginning of the next end step. | Itération résolue Enchantement Au début du combat pendant votre tour, peuplez. Le jeton créé de cette manière acquiert la célérité. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin. | Enchantement | Les rues de la Nouvelle-Capenna : Commander | ||||
146. | Determined Iteration Enchantment At the beginning of combat on your turn, populate. The token created this way gains haste. Sacrifice it at the beginning of the next end step. | Itération résolue Enchantement Au début du combat pendant votre tour, peuplez. Le jeton créé de cette manière acquiert la célérité. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin. | Enchantement | Les rues de la Nouvelle-Capenna : Commander | ||||
108. | The Sea Devils Enchantment - Saga (As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter. Sacrifice after III.) *S1 *S2 Create a 2/2 green Alien Salamander creature token with islandwalk. *S3 Until end of turn, whenever a Salamander deals combat damage to a player, it deals that much damage to target creature that player controls. | Les Démons des mers Enchantement - saga (Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) *S1 *S2 Créez un jeton de créature 2/2 verte Extraterrestre et Salamandre avec la traversée des iles.. *S3 Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois qu'une salamandre inflige des blessures de combat à un joueur, elle inflige autant de blessures à une créature ciblée que ce joueur contrôle. | Enchantement | Univers Infinis : Doctor Who | ||||
713. | The Sea Devils Enchantment - Saga (As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter. Sacrifice after III.) *S1 *S2 Create a 2/2 green Alien Salamander creature token with islandwalk. *S3 Until end of turn, whenever a Salamander deals combat damage to a player, it deals that much damage to target creature that player controls. | Les Démons des mers Enchantement - saga (Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) *S1 *S2 Créez un jeton de créature 2/2 verte Extraterrestre et Salamandre avec la traversée des iles.. *S3 Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois qu'une salamandre inflige des blessures de combat à un joueur, elle inflige autant de blessures à une créature ciblée que ce joueur contrôle. | Enchantement | Univers Infinis : Doctor Who | ||||
108. | Time Elemental Creature - Elemental When Time Elemental attacks or blocks, at end of combat, sacrifice it and it deals 5 damage to you. , : Return target permanent that isn't enchanted to its owner's hand. | Élémental du temps Créature - élémental Quand l'Élémental du temps attaque ou bloque, à la fin du combat, sacrifiez-le et il vous inflige 5 blessures. , : Renvoyez le permanent qui n'a pas d'enchantement sur lui dans la main de son propriétaire. | Créature | 0/2 | 4ème Édition | |||
129. | Time Elemental Creature - Elemental When Time Elemental attacks or blocks, at end of combat, sacrifice it and it deals 5 damage to you. , : Return target permanent that isn't enchanted to its owner's hand. | Élémental du temps Créature - élémental Quand l'Élémental du temps attaque ou bloque, à la fin du combat, sacrifiez-le et il vous inflige 5 blessures. , : Renvoyez le permanent qui n'a pas d'enchantement sur lui dans la main de son propriétaire. | Créature | 0/2 | 5ème Édition | |||
69. | Fog Elemental Creature - Elemental Flying When Fog Elemental attacks or blocks, sacrifice it at end of combat. | Élémental de brouillard Créature - élémental Vol Quand l'Élémental de brouillard attaque ou bloque, sacrifiez-le à la fin du combat. | Créature | 4/4 | 6ème Édition | |||
107. | Lim-Dul's Paladin Creature - Human Knight Trample At the beginning of your upkeep, sacrifice Lim-Dul's Paladin unless you discard a card. If you sacrifice it this way, draw a card. Whenever Lim-Dul's Paladin becomes blocked, it gets +6/+3 until end of turn. Whenever Lim-Dul's Paladin attacks and isn't blocked, it assigns no combat damage this turn and defending player loses 4 life. | Paladin de Lim-Dûl Créature - humain et chevalier Piétinement Au début de votre entretien, sacrifiez le Paladin de Lim-Dul à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte. Si vous le sacrifiez de cette manière, piochez une carte. À chaque fois le Paladin de Lim-Dûl devient bloqué, il gagne +6/+3 jusqu'à la fin du tour. À chaque fois que le Paladin de Lim-Dûl attaque et n'est pas bloqué, il n'assigne aucune blessure de combat ce tour-ci et le joueur défenseur perd 4 points de vie. | Créature | 0/3 | Alliances | |||
75. | Heart Wolf Creature - Wolf First strike : Target Dwarf creature gets +2/+0 and gains first strike until end of turn. When that creature leaves the battlefield this turn, sacrifice Heart Wolf. Activate this ability only during combat. | Loup ardent Créature - loup Initiative : La créature nain ciblée gagne +2/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. Quand cette créature quitte le champ de bataille ce tour-ci, sacrifiez le Loup ardent. N'activez cette capacité que pendant le combat. | Créature | 2/2 | Terres Natales | |||
34. | Kjeldoran Elite Guard Creature - Human Soldier : Target creature gets +2/+2 until end of turn. When that creature leaves the battlefield this turn, sacrifice Kjeldoran Elite Guard. Activate this ability only during combat. | Garde d'élite du Kjeldor Créature - humain et soldat : La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Quand cette créature quitte le champ de bataille ce tour-ci, sacrifiez le Garde d'élite du Kjeldor. N'activez cette capacité que pendant le combat. | Créature | 2/2 | Ère Glaciaire | |||
35. | Kjeldoran Guard Creature - Human Soldier : Target creature gets +1/+1 until end of turn. When that creature leaves the battlefield this turn, sacrifice Kjeldoran Guard. Activate this ability only during combat and only if defending player controls no snow lands. | Garde du Kjeldor Créature - humain et soldat : La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Quand cette créature quitte le champ de bataille ce tour-ci, sacrifiez le Garde du Kjeldor. N'activez cette capacité que pendant le combat et seulement si le joueur défenseur ne contrôle pas de terrain neigeux. | Créature | 1/1 | Ère Glaciaire | |||
81. | Time Elemental Creature - Elemental When Time Elemental attacks or blocks, at end of combat, sacrifice it and it deals 5 damage to you. , : Return target permanent that isn't enchanted to its owner's hand. | Créature - élémental Quand l'Élémental du temps attaque ou bloque, à la fin du combat, sacrifiez-le et il vous inflige 5 blessures. , : Renvoyez le permanent qui n'a pas d'enchantement sur lui dans la main de son propriétaire. | Créature | 0/2 | Legends | |||
40. | Fog Elemental Creature - Elemental Flying When Fog Elemental attacks or blocks, sacrifice it at end of combat. | Élémental de brouillard Créature - élémental Vol Quand l'Élémental de brouillard attaque ou bloque, sacrifiez-le à la fin du combat. | Créature | 4/4 | Aquilon | |||
19. | Stoic Ephemera Creature - Spirit Defender Flying When Stoic Ephemera blocks, sacrifice it at end of combat. | Éphéméroptères stoïques Créature - esprit Défenseur Vol Quand les Éphéméroptères stoïques bloquent, sacrifiez-les à la fin du combat. | Créature | 5/5 | Discorde |