C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | Edition | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
940. | Desdemona, Freedom's Edge Legendary Creature - Human Rogue Vigilance Whenever Desdemona, Freedom's Edge attacks, target creature card in your graveyard that's an artifact or that has mana value 3 or less gains escape until end of turn. The escape cost is equal to its mana cost plus exile two other cards from your graveyard. (You may cast it from your graveyard for its escape cost this turn.). | Desdemona, combattante de la liberté Créature légendaire - humain et gredin Vigilance À chaque fois que Desdemona, combattante de la liberté attaque, une carte de créature ciblée dans votre cimetière qui est un artefact ou qui a une valeur de mana inférieure ou égale à 3 acquiert l'échappée jusqu'à la fin du tour. Le coût d'échappée est égal à son coût de mana plus exilez deux autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez la lancer depuis votre cimetière pour son coût d'échappée ce tour-ci.). | Créature légendaire | 3/4 | Univers Infinis : Fallout | |||
791. | Dream Pillager Creature - Dragon Flying Whenever Dream Pillager deals combat damage to a player, exile that many cards from the top of your library. Until end of turn, you may cast spells from among those exiled cards. | Pilleur des rêves Créature - dragon Vol À chaque fois que le Pilleur des rêves inflige des blessures de combat à un joueur, exilez autant de cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer les sorts parmi ces cartes exilées. | Créature | 4/4 | Commander Légendes : la bataille de la Porte de Baldur | |||
677. | Grenzo, Havoc Raiser Legendary Creature - Goblin Rogue Whenever a creature you control deals combat damage to a player, choose one — • Goad target creature that player controls. • Exile the top card of that player's library. Until end of turn, you may cast that card and you may spend mana as though it were mana of any color to cast that spell. | Grenzo, fauteur de ravages Créature légendaire - gobelin et gredin À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, choisissez l'un — • Incitez la créature ciblée que ce joueur contrôle. • Exilez la carte du dessus de la bibliothèque de ce joueur. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer cette carte et vous pouvez dépenser du mana comme s'il était de la couleur de votre choix pour lancer ce sort. | Créature légendaire | 2/2 | Commander Masters | |||
629. | Desdemona, Freedom's Edge Legendary Creature - Human Rogue Vigilance Whenever Desdemona, Freedom's Edge attacks, target creature card in your graveyard that's an artifact or that has mana value 3 or less gains escape until end of turn. The escape cost is equal to its mana cost plus exile two other cards from your graveyard. (You may cast it from your graveyard for its escape cost this turn.). | Desdemona, combattante de la liberté Créature légendaire - humain et gredin Vigilance À chaque fois que Desdemona, combattante de la liberté attaque, une carte de créature ciblée dans votre cimetière qui est un artefact ou qui a une valeur de mana inférieure ou égale à 3 acquiert l'échappée jusqu'à la fin du tour. Le coût d'échappée est égal à son coût de mana plus exilez deux autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez la lancer depuis votre cimetière pour son coût d'échappée ce tour-ci.). | Créature légendaire | 3/4 | Univers Infinis : Fallout | |||
569. | Bad Wolf Bay Plane At the beginning of combat on your turn, exile up to one larget creature. Return it to the battlefield under its owner's control at the beginning of the next end step. H When chaos ensues, cards can't enter the battlefield from exile this turn. Then planeswalk. | Bad Wolf Bay Plan Au début du combat pendant votre tour, exilez jusqu'à une créature ciblée. Renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. H Quand le chaos s'ensuit, les cartes ne peuvent pas arriver sur le champ de bataille depuis l'exil ce tour-ci. Puis transplanez-vous. | Plan | Univers Infinis : Doctor Who | ||||
562. | Kari Zev, Skyship Raider Legendary Creature - Human Pirate First strike, menace Whenever Kari Zev, Skyship Raider attacks, create Ragavan, a legendary 2/1 red Monkey creature token. Ragavan enters the battlefield tapped and attacking. Exile that token at end of combat. | Kari Zev, pillarde de vaisseau volant Créature légendaire - humain et pirate Initiative, menace À chaque fois que Kari Zev, pillarde de vaisseau volant attaque, créez Ragavan, un jeton de créature légendaire 2/1 rouge Singe. Ragavan arrive sur le champ de bataille engagé et attaquant. Exilez ce jeton à la fin du combat. | Créature légendaire | 1/3 | Jumpstart 2022 | |||
538. | Grenzo, Havoc Raiser Legendary Creature - Goblin Rogue Whenever a creature you control deals combat damage to a player, choose one — • Goad target creature that player controls. • Exile the top card of that player's library. Until end of turn, you may cast that card and you may spend mana as though it were mana of any color to cast that spell. | Grenzo, fauteur de ravages Créature légendaire - gobelin et gredin À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, choisissez l'un — • Incitez la créature ciblée que ce joueur contrôle. • Exilez la carte du dessus de la bibliothèque de ce joueur. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer cette carte et vous pouvez dépenser du mana comme s'il était de la couleur de votre choix pour lancer ce sort. | Créature légendaire | 2/2 | Commander Masters | |||
517. | Legion's Initiative Enchantment Red creatures you control get +1/+0. White creatures you control get +0/+1. , Exile Legion's Initiative: Exile all creatures you control. At the beginning of the next combat, return those cards to the battlefield under their owner's control and those creatures gain haste until end of turn. | Initiative pour la légion Enchantement Les créatures rouges que vous contrôlez gagnent +1/+0. Les créatures blanches que vous contrôlez gagnent +0/+1. , exilez l'Initiative pour la légion : Exilez toutes les créatures que vous contrôlez. Au début du prochain combat, renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de leur propriétaire, et ces créatures acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. | Enchantement | Double Masters 2022 | ||||
502. | Dorothea's Retribution Enchantment Enchant creature Enchanted creature has "Whenever this creature attacks, create a 4/4 white Spirit creature token with flying that's tapped and attacking. Sacrifice that token at end of combat." If Dorothea's Retribution would be put into a graveyard from anywhere, exile it instead. | Châtiment de Dorothéa Enchantement Enchanter : créature La créature enchantée a "À chaque fois que cette créature attaque, créez, engagé et attaquant, un jeton de créature 4/4 blanche Esprit avec le vol. Sacrifiez ce jeton à la fin du combat." Si le Châtiment de Dorothéa devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place. | Enchantement | Innistrad : Double Programme | ||||
459. | Nashi, Moon Sage's Scion Legendary Creature - Rat Ninja Ninjutsu Whenever Nashi, Moon Sage's Scion deals combat damage to a player, exile the top card of each player's library. Until end of turn, you may play one of those cards. If you cast a spell this way, pay life equal to its mana value rather than paying its mana cost. | Nashi, scion du sage de la lune Créature légendaire - rat et ninja Ninjutsu À chaque fois que Nashi, scion du sage de la lune inflige des blessures de combat à un joueur, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque joueur. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer une de ces cartes. Si vous lancez un sort de cette manière, payez un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana à la place de payer son coût de mana. | Créature légendaire | 3/2 | Kamigawa : la Dynastie Néon | |||
433. | Psychic Frog Creature Whenever Psychic Frog deals combat damage to a player or planeswalker, draw a card. Discard a card: Put a +1/+1 counter on Psychic Frog. Exile three cards from your graveyard: Psychic Frog gains flying until end of turn. | Grenouille psychique Créature À chaque fois que la Grenouille psychique inflige des blessures de combat à un joueur ou à un planeswalker, piochez une carte. Défaussez-vous d'une carte : Mettez un marqueur +1/+1 sur la Grenouille psychique. Exilez trois cartes depuis votre cimetière : La Grenouille psychique acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | Créature | 1/2 | Horizons du Modern 3 | |||
421. | Nashi, Moon Sage's Scion Legendary Creature - Rat Ninja Ninjutsu Whenever Nashi, Moon Sage's Scion deals combat damage to a player, exile the top card of each player's library. Until end of turn, you may play one of those cards. If you cast a spell this way, pay life equal to its mana value rather than paying its mana cost. | Nashi, scion du sage de la lune Créature légendaire - rat et ninja Ninjutsu À chaque fois que Nashi, scion du sage de la lune inflige des blessures de combat à un joueur, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque joueur. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer une de ces cartes. Si vous lancez un sort de cette manière, payez un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana à la place de payer son coût de mana. | Créature légendaire | 3/2 | Kamigawa : la Dynastie Néon | |||
412. | Desdemona, Freedom's Edge Legendary Creature - Human Rogue Vigilance Whenever Desdemona, Freedom's Edge attacks, target creature card in your graveyard that's an artifact or that has mana value 3 or less gains escape until end of turn. The escape cost is equal to its mana cost plus exile two other cards from your graveyard. (You may cast it from your graveyard for its escape cost this turn.). | Desdemona, combattante de la liberté Créature légendaire - humain et gredin Vigilance À chaque fois que Desdemona, combattante de la liberté attaque, une carte de créature ciblée dans votre cimetière qui est un artefact ou qui a une valeur de mana inférieure ou égale à 3 acquiert l'échappée jusqu'à la fin du tour. Le coût d'échappée est égal à son coût de mana plus exilez deux autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez la lancer depuis votre cimetière pour son coût d'échappée ce tour-ci.). | Créature légendaire | 3/4 | Univers Infinis : Fallout | |||
389. | Fire Giant's Fury Sorcery Target GIant you control gets +2/+2 and gains trample until end of turn. Whenever it deals combat damage to a player this turn, exile that many cards from the top of your library. Until the end of your next turn, you may play those cards. | Fureur du géant de feu Rituel Un géant ciblé que vous contrôlez gagne +2/+2 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. À chaque fois qu'il inflige des blessures de combat à un joueur ce tour-ci, exilez autant de cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer ces cartes. | Rituel | Kaldheim | ||||
385. | Surge to Victory Sorcery Exile target instant or sorcery card from your graveyard. Creatures you control get +X/+0 until end of turn, where X is that card's mana value. Whenever a creature you control deals combat damage to a player this turn, copy the exiled card. You may cast the copy without paying its mana cost. | Déferlement victorieux Rituel Exilez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière. Les créatures que vous contrôlez gagnent +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la valeur de mana de cette carte. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur ce tour-ci, copiez la carte exilée. Vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana. | Rituel | Commander 2021 | ||||
382. | Rionya, Fire Dancer Legendary Creature - Human Wizard At the beginning of combat on your turn, create X tokens that are copies of another target creature you control, where X is one plus the number of instant and sorcery spells you've cast this turn. They gain haste. Exile them at the beginning of the next end step. | Rionya, danseuse du feu Créature légendaire - humain et sorcier Au début du combat pendant votre tour, créez X jetons qui sont des copies d'une autre créature ciblée que vous contrôlez, X étant un plus le nombre de sorts d'éphémère et de rituel que vous avez lancés ce tour-ci. Ils acquièrent la célérité. Exilez-les au début de la prochaine étape de fin. | Créature légendaire | 3/4 | Commander 2021 | |||
343. | Nashi, Moon Sage's Scion Legendary Creature - Rat Ninja Ninjutsu Whenever Nashi, Moon Sage's Scion deals combat damage to a player, exile the top card of each player's library. Until end of turn, you may play one of those cards. If you cast a spell this way, pay life equal to its mana value rather than paying its mana cost. | Nashi, scion du sage de la lune Créature légendaire - rat et ninja Ninjutsu À chaque fois que Nashi, scion du sage de la lune inflige des blessures de combat à un joueur, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque joueur. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer une de ces cartes. Si vous lancez un sort de cette manière, payez un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana à la place de payer son coût de mana. | Créature légendaire | 3/2 | Kamigawa : la Dynastie Néon | |||
335. | Daxos of Meletis Legendary Creature - Human Soldier Daxos of Meletis can't be blocked by creatures with power 3 or greater. Whenever Daxos of Meletis deals combat damage to a player, exile the top card of that player's library. You gain life equal to that card's mana value. Until end of turn, you may cast that card and you may spend mana as though it were mana of any color to cast that spell. | Daxos de Mélétis Créature légendaire - humain et soldat Daxos de Mélétis ne peut pas être bloqué par les créatures de force supérieure ou égale à . À chaque fois que Daxos de Mélétis inflige des blessures de combat à un joueur, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de ce joueur. Vous gagnez autant de points de vie que la valeur de mana de cette carte. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer cette carte et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour lancer ce sort. | Créature légendaire | 2/2 | Les rues de la Nouvelle-Capenna : Commander | |||
333. | Valduk, Keeper of the Flame Legendary Creature - Human Shaman At the beginning of combat on your turn, for each Aura and Equipment attached to Valduk, Keeper of the Flame, create a 3/1 red Elemental creature token with trample and haste. Exile those tokens at the beginning of the next end step. | Valduk, gardien de la Flamme Créature légendaire - humain et shamane Au début du combat pendant votre tour, pour chaque aura et chaque équipement attachés à Valduk, gardien de la Flamme, créez un jeton de créature 3/1 rouge Élémental avec le piétinement et la célérité. Exilez ces jetons au début de la prochaine étape de fin. | Créature légendaire | 3/2 | Dominaria Remastered | |||
322. | Dorothea's Retribution Enchantment - Aura Enchanted creature has "Whenever this creature attacks, create a 4/4 white Spirit creature token with flying that's tapped and attacking. Sacrifice that token at end of combat." If Dorothea's Retribution would be put into a graveyard from anywhere, exile it instead. | Châtiment de Dorothéa Enchantement - aura La créature enchantée a "À chaque fois que cette créature attaque, créez, engagé et attaquant, un jeton de créature 4/4 blanche Esprit avec le vol. Sacrifiez ce jeton à la fin du combat." Si le Châtiment de Dorothéa devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place. | Enchantement | Innistrad : Noce Écarlate | ||||
317. | Delina, Wild Mage Legendary Creature - Elf Shaman Whenever Delina, Wild Mage attacks, choose target creature you control, then roll a d20 . 1-14 | Create a tapped and attacking token that's a copy of that creature, except it's not legendary and it has "Exile this creature at end of combat." 15-20 | Create one of those tokens. You may roll again. | Délina, mage sauvage Créature légendaire - elfe et shamane À chaque fois que Délina, mage sauvage attaque, choisissez une créature ciblée que vous contrôlez, puis lancez un d20 . 1-14 | Créez un jeton engagé et attaquant qui est une copie de cette créature, excepté qu'il n'est pas légendaire et qu'il a "Exilez cette créature à la fin du combat." 15-20 | Créez un de ces jetons. Relancez. | Créature légendaire | 3/2 | Forgotten Realms : aventures dans les Royaumes Oubliés | |||
315. | Ragavan, Nimble Pilferer Creature - Monkey Pirate Whenever Ragavan, Nimble Pilferer deals combat damage to a player, create a Treasure token and exile the top card of that player's library. Until end of turn, you may cast that card. Dash (Vous pouvez lancer ce sort pour son coût de précipitation. Si vous faites ainsi, il acquiert la célérité et il est renvoyé dans la main de son propriétaire depuis le champ de bataille au début de la prochaine étape de fin.). | Ragavan, habile chapardeur Créature - singe et pirate À chaque fois que Ragavan, habile chapardeur inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Trésor et exilez la carte du dessus de la bibliothèque de ce joueur. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer cette carte. Précipitation (You may cast this spell for its dash cost. If you do, it gains haste, and it's returned from the battlefield to its owner's hand at the beginning of the next end step.). | Créature | 2/1 | Horizons du Modern 2 | |||
313. | Fortune, Loyal Steed Legendary Creature - Beast Mount When Fortune, Loyal Steed enters the battlefield, scry . Whenever Fortune attacks while saddled, at end of combat, exile it and up to one creature that saddled it this turn, then return those cards to the battlefield under their owner's control. Saddle . | Fortune, destrier fidèle Créature légendaire - bete et monture Quand Fortune, destrier fidèle arrive sur le champ de bataille, regard . À chaque fois que Fortune attaque tant qu'il est sellé, à la fin du combat, exilez-le et jusqu'à une créature qui l'a sellé ce tour- ci, puis renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de leur proprietaire. Seller . | Créature légendaire | 2/4 | Les hors-la-loi de Croisetonnerre | |||
301. | Blade of Selves Artifact - Equipment Equipped creature has myriad (Whenever it attacks, for each opponent other than defending player, you may create a token that's a copy of that creature tapped and attacking that player or a planeswalker he or she controls. Exile the tokens at end of combat.). Equip . | Lame des égos Artefact - équipement La créature équipée a la myriade (À chaque fois qu'elle attaque, pour chaque adversaire autre que le joueur défenseur, vous pouvez créer un jeton qui est une copie de cette créature, engagé et attaquant ce joueur ou un planeswalker qu'il contrôle. Exilez ces jetons à la fin du combat.). Équipement . | Artefact | Commander Légendes : la bataille de la Porte de Baldur | ||||
287. | Phantom Steed Creature - Horse Illusion Flash When Phantom Steed enters the battlefield, exile another target creature you control until Phantom Steed leaves the battlefield. Whenever Phantom Steed attacks, create a tapped and attacking token that's a copy of the exiled card, except it's an Illusion in addition to its other types. Sacrifice that token at end of combat. | Monture fantôme Créature - cheval et illusion Flash Quand la Monture fantôme arrive sur le champ de bataille, exilez une autre créature ciblée que vous contrôlez jusqu'à ce que la Monture fantôme quitte le champ de bataille. À chaque fois que la Monture fantôme attaque, créez un jeton engagé et attaquant qui est une copie de la carte exilée, excepté que c'est une illusion en plus de ses autres types. Sacrifiez ce jeton à la fin du combat. | Créature | 4/3 | Forgotten Realms Commander | |||
279. | Flamerush Rider Creature - Human Warrior Whenever Flamerush Rider attacks, create a token that's a copy of another target attacking creature and that's tapped and attacking. Exile the token at end of combat. Dash . | Cavalier courseflamme Créature - humain et guerrier À chaque fois que le Cavalier courseflamme attaque, créez un jeton, engagé et attaquant, qui est une copie d'une autre créature attaquante ciblée. Exilez ce jeton à la fin du combat. Précipitation . | Créature | 3/3 | L'Invasion des Machines Commander | |||
266. | Valduk, Keeper of the Flame Legendary Creature - Human Shaman At the beginning of combat on your turn, for each Aura and Equipment attached to Valduk, Keeper of the Flame, create a 3/1 red Elemental creature token with trample and haste. Exile those tokens at the beginning of the next end step. | Valduk, gardien de la Flamme Créature légendaire - humain et shamane Au début du combat pendant votre tour, pour chaque aura et chaque équipement attachés à Valduk, gardien de la Flamme, créez un jeton de créature 3/1 rouge Élémental avec le piétinement et la célérité. Exilez ces jetons au début de la prochaine étape de fin. | Créature légendaire | 3/2 | Commander Masters | |||
246. | Invocation of Saint Traft Enchantment - Aura Enchant Creature Enchanted creature has "Whenever this creature attacks, put a 4/4 white Angel creature token with flying onto the battlefield tapped and attacking. Exile that token at end of combat.". | Invocation de Saint Traft Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée a « À chaque fois que cette créature attaque, mettez sur le champ de bataille, engagé et attaquant, un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol. Exilez ce jeton à la fin du combat. ». | Enchantement | Tènèbres sur Innistrad | ||||
242. | Legion's Initiative Enchantment Red creatures you control get +1/+0. White creatures you control get +0/+1. , Exile Legion's Initiative: Exile all creatures you control. At the beginning of the next combat, return those cards to the battlefield under their owner's control and those creatures gain haste until end of turn. | Initiative pour la légion Enchantement Les créatures rouges que vous contrôlez gagnent +1/+0. Les créatures blanches que vous contrôlez gagnent +0/+1. , exilez l'Initiative pour la légion : Exilez toutes les créatures que vous contrôlez. Au début du prochain combat, renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de leur propriétaire, et ces créatures acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. | Enchantement | Double Masters 2022 | ||||
235. | Dorothea's Retribution Enchantment - Aura Enchanted creature has "Whenever this creature attacks, create a 4/4 white Spirit creature token with flying that's tapped and attacking. Sacrifice that token at end of combat." If Dorothea's Retribution would be put into a graveyard from anywhere, exile it instead. | Châtiment de Dorothéa Enchantement - aura La créature enchantée a "À chaque fois que cette créature attaque, créez, engagé et attaquant, un jeton de créature 4/4 blanche Esprit avec le vol. Sacrifiez ce jeton à la fin du combat." Si le Châtiment de Dorothéa devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place. | Enchantement | Innistrad : Noce Écarlate | ||||
234. | Conqueror's Galleon Artifact - Vehicle When Conqueror's Galleon attacks, exile it at end of combat, then return it to the battlefield transformed. Crew 4 (Tap any number of creatures with total power 4 or more: This Vehicle becomes an artifact creature until end of turn.). | Galion du conquérant Artefact - véhicule Quand le Galion du conquérant attaque, exilez-le à la fin du combat, puis renvoyez-le sur le champ de bataille transformé, sous votre contrôle. Pilotage 4 (Engagez n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez dont la force totale est supérieure ou égale à 4 : ce véhicule devient une créature-artéfact jusqu'à la fin du tour.). | Artefact | 2/10 | Ixalan | |||
228. | Grenzo, Havoc Raiser Legendary Creature - Goblin Rogue Whenever a creature you control deals combat damage to a player, choose one — • Goad target creature that player controls. • Exile the top card of that player's library. Until end of turn, you may cast that card and you may spend mana as though it were mana of any color to cast that spell. | Grenzo, fauteur de ravages Créature légendaire - gobelin et gredin À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, choisissez l'un — • Incitez la créature ciblée que ce joueur contrôle. • Exilez la carte du dessus de la bibliothèque de ce joueur. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer cette carte et vous pouvez dépenser du mana comme s'il était de la couleur de votre choix pour lancer ce sort. | Créature légendaire | 2/2 | Commander Masters | |||
227. | Kari Zev, Skyship Raider Legendary Creature - Human Pirate First strike, menace Whenever Kari Zev, Skyship Raider attacks, create Ragavan, a legendary 2/1 red Monkey creature token. Ragavan enters the battlefield tapped and attacking. Exile that token at end of combat. | Kari Zev, pillarde de vaisseau volant Créature légendaire - humain et pirate Initiative, menace À chaque fois que Kari Zev, pillarde de vaisseau volant attaque, créez Ragavan, un jeton de créature légendaire 2/1 rouge Singe. Ragavan arrive sur le champ de bataille engagé et attaquant. Exilez ce jeton à la fin du combat. | Créature légendaire | 1/3 | Les Cavernes Oubliées d'Ixalan : Commander | |||
216. | Flamerush Rider Creature - Human Warrior Whenever Flamerush Rider attacks, create a token that's a copy of another target attacking creature and that's tapped and attacking. Exile the token at end of combat. Dash . | Cavalier courseflamme Créature - humain et guerrier À chaque fois que le Cavalier courseflamme attaque, créez un jeton, engagé et attaquant, qui est une copie d'une autre créature attaquante ciblée. Exilez ce jeton à la fin du combat. Précipitation . | Créature | 3/3 | Le Seigneur des Anneaux : chroniques de la Terre du Milieu Commander | |||
213. | Geist of Saint Traft Legendary Creature - Spirit Cleric Hexproof Whenever Geist of Saint Traft attacks, put a 4/4 white Angel creature token with flying onto the battlefield tapped and attacking. Exile that token at the end of combat. | Geist de Saint Traft Créature légendaire - esprit et clerc Défense talismanique À chaque fois que le Geist de Saint Traft attaque, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol, engagé et attaquant. Exilez ce jeton à la fin du combat. | Créature légendaire | 2/2 | Innistrad | |||
207. | Temmet, Vizier of Naktamun Legendary Creature - Human Cleric At the beginning of combat on your turn, target creature token you control gets +1/+1 until end of turn and can't be blocked this turn. Embalm (, Exile this card from your graveyard: Create a token that's a copy of it, except it's a white Zombie Human Cleric with no mana cost. Embalm only as a sorcery.). | Temmet, vizir de Naktamon Créature légendaire - humain et clerc Au début du combat pendant votre tour, un jeton de créature ciblé que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour et ne peut pas être bloqué ce tour-ci. Embaumement (, exilez cette carte de votre cimetière : Créez un jeton qui en est une copie, excepté que c'est un zombie et humain et clerc blanc sans coût de mana. N'utilisez l'embaumement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.). | Créature légendaire | 2/2 | Amonkhet | |||
202. | Tiamat's Fanatics Creature - Dragon Warrior Haste Myriad (Whenever it attacks, for each opponent other than defending player, you may create a token that's a copy of that creature tapped and attacking that player or a planeswalker he or she controls. Exile the tokens at end of combat.). | Fanatiques de Tiamat Créature - dragon et guerrier Célérité Myriade (À chaque fois qu'elle attaque, pour chaque adversaire autre que le joueur défenseur, vous pouvez créer un jeton qui est une copie de cette créature, engagé et attaquant ce joueur ou un planeswalker qu'il contrôle. Exilez ces jetons à la fin du combat.). | Créature | 4/3 | Commander Légendes : la bataille de la Porte de Baldur | |||
199. | Psychic Frog Creature - Frog Whenever Psychic Frog deals combat damage to a player or planeswalker, draw a card. Discard a card: Put a +1/+1 counter on Psychic Frog. Exile three cards from your graveyard: Psychic Frog gains flying until end of turn. | Grenouille psychique Créature - grenouille À chaque fois que la Grenouille psychique inflige des blessures de combat à un joueur ou à un planeswalker, piochez une carte. Défaussez-vous d'une carte : Mettez un marqueur +1/+1 sur la Grenouille psychique. Exilez trois cartes depuis votre cimetière : La Grenouille psychique acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | Créature | 1/2 | Horizons du Modern 3 | |||
197. | Geist of Saint Traft Legendary Creature - Spirit Cleric Hexproof Whenever Geist of Saint Thraft attacks, create a 4/4 white Angel creature token with flying that's tapped and attacking. Exile that token at end of combat. | Geist de Saint Traft Créature légendaire - esprit et clerc Défense talismanique A chaque fois que le Geist de Saint Traft attaque, créez, engagé et attaquant, un jeton de créature 4/4 avec le vol. Exilez ce jeton à la fin du combat. | Créature légendaire | 2/2 | Double Masters | |||
191. | Daxos of Meletis Legendary Creature - Human Soldier Daxos of Meletis can't be blocked by creatures with power 3 or greater. Whenever Daxos of Meletis deals combat damage to a player, exile the top card of that player's library. You gain life equal to that card's converted mana cost. Until end of turn, you may cast that card and you may spend mana as though it were mana of any color to cast it. | Daxos de Mélétis Créature légendaire - humain et soldat Daxos de Mélétis ne peut pas être bloqué par les créatures de force supérieure ou égale à . À chaque fois que Daxos de Mélétis inflige des blessures de combat à un joueur, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de ce joueur. Vous gagnez autant de points de vie que le coût converti de mana de cette carte. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer cette carte et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour la lancer. | Créature légendaire | 2/2 | Theros | |||
178. | Gnoll War Band Creature - Gnoll This spell costs 1 less to cast for each opponent who was dealt damage this turn. Menace Myriad (Whenever it attacks, for each opponent other than defending player, you may create a token that's a copy of that creature tapped and attacking that player or a planeswalker he or she controls. Exile the tokens at end of combat.). | Bande de guerre gnoll Créature - gnoll Ce sort coûte 1 de moins à lancer pour chaque adversaire qui a subi des blessures ce tour-ci. Menace Myriade (À chaque fois qu'elle attaque, pour chaque adversaire autre que le joueur défenseur, vous pouvez créer un jeton qui est une copie de cette créature, engagé et attaquant ce joueur ou un planeswalker qu'il contrôle. Exilez ces jetons à la fin du combat.). | Créature | 5/5 | Commander Légendes : la bataille de la Porte de Baldur | |||
177. | Genasi Enforcers Creature - Elemental Shaman Myriad (Whenever it attacks, for each opponent other than defending player, you may create a token that's a copy of that creature tapped and attacking that player or a planeswalker he or she controls. Exile the tokens at end of combat.) : Creatures you control named Genasi Enforcers get +1/+0 until end of turn. | Argousins genasi Créature - élémental et shamane Myriade (À chaque fois qu'elle attaque, pour chaque adversaire autre que le joueur défenseur, vous pouvez créer un jeton qui est une copie de cette créature, engagé et attaquant ce joueur ou un planeswalker qu'il contrôle. Exilez ces jetons à la fin du combat.) : Les créatures que vous contrôlez appelées Argousins genasi gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 1/3 | Commander Légendes : la bataille de la Porte de Baldur | |||
174. | Firbolg Flutist Creature - Giant Bard Enthralling Performance — When Firbolg Flutist enters the battlefield, gain control of target creature you don't control until end of turn. Untap it. It gains haste and myriad until end of turn. (Whenever it attacks, for each opponent other than defending player, you may create a token that's a copy of that creature tapped and attacking that player or a planeswalker he or she controls. Exile the tokens at end of combat.). | Flutiste firbolg Créature - géant et barde Spectacle asservissant — Quand le Flutiste firbolg arrive sur le champ de bataille, acquérez le contrôle d'une créature ciblée que vous ne contrôlez pas jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la. Elle acquiert la célérité et la myriade jusqu'à la fin du tour. (À chaque fois qu'elle attaque, pour chaque adversaire autre que le joueur défenseur, vous pouvez créer un jeton qui est une copie de cette créature, engagé et attaquant ce joueur ou un planeswalker qu'il contrôle. Exilez ces jetons à la fin du combat.). | Créature | 4/4 | Commander Légendes : la bataille de la Porte de Baldur | |||
173. | Daxos of Meletis Legendary Creature - Human Soldier Daxos of Meletis can't be blocked by creatures with power 3 or greater. Whenever Daxos of Meletis deals combat damage to a player, exile the top card of that player's library. You gain life equal to that card's converted mana cost. Until end of turn, you may cast that card and you may spend mana as though it were mana of any color to cast it. | Daxos de Mélétis Créature légendaire - humain et soldat Daxos de Mélétis ne peut pas être bloqué par les créatures de force supérieure ou égale à . À chaque fois que Daxos de Mélétis inflige des blessures de combat à un joueur, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de ce joueur. Vous gagnez autant de points de vie que le coût converti de mana de cette carte. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer cette carte et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour la lancer. | Créature légendaire | 2/2 | Commander 2018 | |||
168. | Grenzo, Havoc Raiser Legendary Creature - Goblin Rogue Whenever a creature you control deals combat damage to a player, choose one — • Goad target creature that player controls. • Exile the top card of that player's library. Until end of turn, you may cast that card and you may spend mana as though it were mana of any color to cast that spell. | Grenzo, Havoc Raiser Créature légendaire - gobelin et gredin À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, choisissez l'un — • Incitez la créature ciblée que ce joueur contrôle. • Exilez la carte du dessus de la bibliothèque de ce joueur. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer cette carte et vous pouvez dépenser du mana comme s'il était de la couleur de votre choix pour lancer ce sort. | Créature légendaire | 2/2 | Les hors-la-loi de Croisetonnerre : Commander | |||
157. | Driven // Despair Sorcery // Sorcery Until end of turn, creatures you control gain trample and "Whenever this creature deals combat damage to a player, draw a card." // Aftermath (Cast this spell only from your graveyard. Then exile it.) Until end of turn, creatures you control gain menace and "Whenever this creature deals combat damage to a player, that player discards a card.". | En proie // Désespoir Rituel // Rituel Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement et « À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. » // Répercussion (Ne lancez ce sort que depuis votre cimetière. Exilez-le ensuite.) Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez acquièrent la menace piétinement et « À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte. ». | // | Rituel // Rituel | L’âge de la destruction | |||
155. | Geist of Saint Traft Legendary Creature - Spirit Cleric Hexproof Whenever Geist of Saint Traft attacks, create a 4/4 white Angel creature token with flying that's tapped and attacking. Exile that token at end of combat. | Geist de Saint Traft Créature légendaire - esprit et clerc Défense talismanique À chaque fois que le Geist de Saint Traft attaque, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange, avec le vol, engagé et attaquant. Exilez ce jeton à la fin du combat. | Créature légendaire | 2/2 | Innistrad : Noce Ecarlate - Deck Commander | |||
154. | Valduk, Keeper of the Flame Legendary Creature - Human Shaman At the beginning of combat on your turn, for each Aura and Equipment attached to Valduk, Keeper of the Flame, create a 3/1 red Elemental creature token with trample and haste. Exile those tokens at the beginning of the next end step. | Valduk, gardien de la Flamme Créature légendaire - humain et shamane Au début du combat pendant votre tour, pour chaque aura et chaque équipement attachés à Valduk, gardien de la Flamme, créez un jeton de créature 3/1 rouge Élémental avec le piétinement et la célérité. Exilez ces jetons au début de la prochaine étape de fin. | Créature légendaire | 3/2 | L'Invasion des Machines Légendes du Multivers | |||
153. | Stromkirk Occultist Creature - Vampire Horror Trample When Stromkirk Occultist deals combat damage to a player, exile the top card of your library. Until end of turn, you may play that card. Madness . | Occultiste de Stromkirk Créature - vampire et horreur Piétinement Quand l'Occultiste de Stromkirk inflige des blessures de combat à un joueur, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte. Folie (Si vous vous défaussez de cette carte, vous pouvez la lancer pour son coût de folie à la place de la mettre dans votre cimetière.). | Créature | 3/2 | Commander 2019 | |||
151. | Stromkirk Occultist Creature - Vampire Horror Trample Whenever Stromkirk Occultist deals combat damage to a player, exile the top card of your library. Until end of turn, you may play that card. Madness . | Occultiste de Stromkirk Créature - vampire et horreur Piétinement À chaque fois que l'Occultiste de Stromkirk inflige des blessures de combat à un joueur, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte. Folie . | Créature | 3/2 | Innistrad : Noce Ecarlate - Deck Commander |