C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | Edition | |
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19. | Doomed Traveler Creature - Human Soldier When Doomed Traveler dies, create a 1/1 white Spirit creature token with flying. | Voyageur damné Créature - humain et soldat Quand le Voyageur damné meurt, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. | Créature | 1/1 | Commander Légendes | |||
4. | Beskir Shieldmate Creature - Human Warrior When Beskir Shieldmate dies, create a 1/1 white Human Warrior creature token. | Compagnonne bouclier beskir Créature - humain et guerrier Quand la Compagnonne bouclier beskir meurt, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Guerrier. | Créature | 2/1 | Kaldheim | |||
22. | Resplendent Marshal Creature - Angel Warrior Flying When Resplendent Marshal enters the battlefield or dies, you may exile another creature card from your graveyard. When you do, put a +1/+1 counter on each creature you control other than Resplendent Marshal that shares a creature type with the exiled card. | Maréchale resplendissante Créature - ange et guerrier Vol Quand la Maréchale resplendissante arrive sur le champ de bataille ou meurt, vous pouvez exiler une autre carte de créature depuis votre cimetière. Quand vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez autre que la Maréchale resplendissante qui partage un type de créature avec la carte exilée. | Créature | 3/3 | Kaldheim | |||
24. | Lost Auramancers Creature - Human Wizard Vanishing 3 (This permanent enters the battlefield with three time counter(s) on it. At the beginning of your upkeep, remove a time counter from it. When the last is removed, sacrifice it.) When Lost Auramancers dies, if it had no time counters on it, you may search your library for an enchantment card, put it onto the battlefield, then shuffle your library. | Auramanciens égarés Créature - humain et sorcier Disparition 3 (Ce permanent arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, trois marqueur(s) "temps". Au début de votre entretien, retirez-lui un marqueur "temps". Quand le dernier marqueur est retiré, sacrifiez le permanent.) Quand les Auramanciens égarés meurent, s'ils n'avaient aucun marqueur "temps" sur eux, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'enchantement, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger votre bibliothèque. | Créature | 3/3 | Spirale Temporelle Remastered | |||
30. | Star Pupil Creature - Human Wizard Star Pupil enters the battlefield with a +1/+1 counter on it. When Star Pupil dies, put its counters on target creature you control. | Élève modèle Créature - humain et sorcier L'Élève modèle arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui. Quand l'Élève modèle meurt, mettez ses marqueurs sur une créature ciblée que vous contrôlez. | Créature | Strixhaven : l'académie des mages | ||||
2. | Arcbound Javelineer Creature - Soldier , Remove X +1/+1 counters from Arcbound Javelineer: It deals X damage to target attacking or blocking creature. Modular 1 (This creature enters the battlefield with a +1/+1 counter(s) on it. When it dies, you may put its +1/+1 counters on target artifact creature.). | Javelinier entravarc Créature - soldat , retirez X marqueurs +1/+1 du Javelinier entravarc : Il inflige X blessures à une créature attaquante ou bloqueuse ciblée. Modularité 1 (Cette créature arrive sur le champ de bataille avec un marqueur(s) +1/+1 sur elle. Quand elle meurt, vous pouvez placer ses marqueurs +1/+1 sur la créature-artefact ciblée.). | Créature | 0/1 | Horizons du Modern 2 | |||
15. | Guardian Kirin Creature - Kirin Flying Whenever another creature you control dies, put a +1/+1 counter on Guardian Kirin. | Kirin gardien Créature - kirin Vol À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur le Kirin gardien. | Créature | 2/3 | Horizons du Modern 2 | |||
4. | Bereaved Survivor Creature - Human Peasant When another creature you control dies, transform Bereaved Survivor. | Survivante endeuillée Créature - humain et paysan Quand une autre créature vous contrôlez meurt, transformez la Survivante endeuillée. | Créature | 2/1 | Innistrad : chasse de minuit | |||
29. | Odric's Outrider Creature - Human Knight Whenever Odric's Outrider or another creature you control dies, put a +1/+1 counter on target creature you control. | Cavalier d'Odric Créature - humain et chevalier À chaque fois que le Cavalier d'Odric ou une autre créature vous contrôlez meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. | Créature | 2/4 | Innistrad : chasse de minuit | |||
40. | Unruly Mob Creature - Human Whenever another creature you control dies, put a +1/+1 counter on Unruly Mob. | Foule indocile Créature - humain À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur la Foule indocile. | Créature | 1/1 | Innistrad : chasse de minuit | |||
28. | Panicked Bystander Creature - Human Peasant Whenever Panicked Bystander or another creature you control dies, you gain 1 life. At the beginning of your end step, if you gained 3 or more life this turn, transform Panicked Bystander. | Passant paniqué Créature - humain et paysan À chaque fois que Panicked Bystander ou une autre créature que vous contrôlez meurt, vous gagnez 1 point de vie. Au début de votre étape de fin, si vous avez gagné au moins 3 points de vie ce tour-ci, transformez Panicked Bystander. | Créature | 2/2 | Innistrad : Noce Écarlate | |||
29. | Parish-Blade Trainee Creature - Human Soldier Training When Parish-Blade Trainee dies, put its counters on target creature you control. | Apprentie Lame paroissiale Créature - humain et soldat Entraînement (A chaque fois que cette créature attaque avec une autre créature de force supérieur , mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature) Qunad l'apprentie lame paroissiale meurt , mettez ses marqueurs sur une créature ciblée que vous contrôlez. | Créature | 1/2 | Innistrad : Noce Écarlate | |||
31. | Breathkeeper Seraph Creature - Angel Flying, soulbond As long as Breathkeeper Seraph is paired with another creature, each of those creatures has "When this creature dies, you may return it to the battlefield under its owner's control at the beginning of your next upkeep.". | Séraphine gardesouffle Créature - ange Vol, association d'âmes Tant que la Séraphine gardesouffle est associée à une autre créature, chacune de ces créatures a "Quand cette créature meurt, vous pouvez la renvoyer sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de votre prochain entretien.". | Créature | 4/4 | Innistrad : Noce Ecarlate - Deck Commander | |||
69. | Breathkeeper Seraph Creature - Angel Flying, soulbond As long as Breathkeeper Seraph is paired with another creature, each of those creatures has "When this creature dies, you may return it to the battlefield under its owner's control at the beginning of your next upkeep.". | Séraphine gardesouffle Créature - ange Vol, association d'âmes Tant que la Séraphine gardesouffle est associée à une autre créature, chacune de ces créatures a "Quand cette créature meurt, vous pouvez la renvoyer sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de votre prochain entretien.". | Créature | 4/4 | Innistrad : Noce Ecarlate - Deck Commander | |||
88. | Hallowed Spiritkeeper Creature - Avatar Vigilance When Hallowed Spiritkeeper dies, create X 1/1 white Spirit creature tokens with flying, where X is the number of creature cards in your graveyard. | Gardien sacré des esprits Créature - avatar Vigilance Quand le Gardien sacré des esprits meurt, créez X jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol, X étant le nombre de cartes de créature dans votre cimetière. | Créature | 3/2 | Innistrad : Noce Ecarlate - Deck Commander | |||
36. | Seven-Tail Mentor Creature - Fox Samurai When Seven-Tail Mentor enters the battlefield or dies, put a +1/+1 counter on target creature or Vehicle you control. | Mentor Sept-queues Créature - renard et samouraï Quand Seven-Tail Mentor arrive sur le champ de bataille ou meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée ou un véhicule ciblé que vous contrôlez. | Créature | 2/3 | Kamigawa : la Dynastie Néon | |||
313. | Seven-Tail Mentor Creature - Fox Samurai When Seven-Tail Mentor enters the battlefield or dies, put a +1/+1 counter on target creature or Vehicle you control. | Mentor Sept-queues Créature - renard et samouraï Quand le Mentor Sept-queues arrive sur le champ de bataille ou meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur une cible, créature ou véhicule, que vous contrôlez. | Créature | 2/3 | Kamigawa : la Dynastie Néon | |||
3. | Trove Warden Creature - Cat Beast Vigilance Landfall — Whenever a land enters the battlefield under your control, exile target permanent card with mana value 3 or less from your graveyard. When Trove Warden dies, put each permanent card exiled with it onto the battlefield under the control of that card's owner. | Garde des trésors Créature - chat et bête Vigilance Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, exilez une carte de permanent avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 ciblée depuis votre cimetière. Quand le Garde des trésors meurt, mettez sur le champ de bataille chaque carte de permanent qu'il a exilée, sous le contrôle du propriétaire de cette carte. | Créature | 3/4 | Renaissance de Zendikar Commander | |||
7. | Moorland Rescuer Creature - Human Knight When Moorland Rescuer dies, return any number of other creature cards with total power X or less from your graveyard to the battlefield, where X is Moorland Rescuer's power. Exile Moorland Rescuer. | Sauveteuse landéenne Créature - humain et chevalier Quand la Sauveteuse landéenne meurt, renvoyer sur le champ de bataille depuis votre cimetière n'importe quel nombre d'autres cartes de créature avec une force totale inférieure ou égale à , X étant la force de la Sauveteuse landéenne. Exilez la Sauveteuse landéenne. | Créature | 4/4 | Innistrad : chasse de minuit Commander | |||
45. | Moorland Rescuer Creature - Human Knight When Moorland Rescuer dies, return any number of other creature cards with total power X or less from your graveyard to the battlefield, where X is Moorland Rescuer's power. Exile Moorland Rescuer. | Sauveteuse landéenne Créature - humain et chevalier Quand la Sauveteuse landéenne meurt, renvoyer sur le champ de bataille depuis votre cimetière n'importe quel nombre d'autres cartes de créature avec une force totale inférieure ou égale à , X étant la force de la Sauveteuse landéenne. Exilez la Sauveteuse landéenne. | Créature | 4/4 | Innistrad : chasse de minuit Commander | |||
4. | Bereaved Survivor Creature - Human Peasant When another creature you control dies, transform Bereaved Survivor. | Survivante endeuillée Créature - humain et paysan Quand une autre créature que vous contrôlez meurt, transformez la Survivante endeuillée. | Créature | 2/1 | Innistrad : Double Programme | |||
29. | Odric's Outrider Creature - Human Knight Whenever Odric's Outrider or another creature you control dies, put a +1/+1 counter on target creature you control. | Cavalier d'Odric Créature - humain et chevalier À chaque fois que le Cavalier d'Odric ou une autre créature vous contrôlez meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. | Créature | 2/4 | Innistrad : Double Programme | |||
40. | Unruly Mob Creature - Human Whenever another creature you control dies, put a +1/+1 counter on Unruly Mob. | Foule indocile Créature - humain À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur la Foule indocile. | Créature | 1/1 | Innistrad : Double Programme | |||
295. | Panicked Bystander Creature - Human Peasant Whenever Panicked Bystander or another creature you control dies, you gain 1 life. At the beginning of your end step, if you gained 3 or more life this turn, transform Panicked Bystander. | Passant paniqué Créature - humain et paysan À chaque fois que le Passant paniqué ou une autre créature que vous contrôlez meurt, vous gagnez 1 point de vie. Au début de votre étape de fin, si vous avez gagné au moins 3 points de vie ce tour-ci, transformez le Passant paniqué. | Créature | 2/2 | Innistrad : Double Programme | |||
296. | Parish-Blade Trainee Creature - Human Soldier Training When Parish-Blade Trainee dies, put its counters on target creature you control. | Apprentie Lame paroissiale Créature - humain et soldat Entraînement Quand l'Apprentie Lame paroissiale meurt, mettez ses marqueurs sur une créature ciblée que vous contrôlez. | Créature | 1/2 | Innistrad : Double Programme | |||
13. | Boss's Chauffeur Creature - Elf Citizen Boss's Chauffeur enters the battlefield with a number of +1/+1 counters on it equal to one plus the number of other creatures you control. Alliance — Whenever another creature enters the battlefield under your control, put a +1/+1 counter on Boss's Chauffeur. When Boss's Chauffeur dies, create a 1/1 green and white Citizen creature token for each +1/+1 counter on it. | Chauffeur du patron Créature - elfe et citoyen Le Chauffeur du patron arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un nombre de marqueurs +1/+1 égal à un plus le nombre d'autres créatures que vous contrôlez. Alliance — À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur le Chauffeur du patron. Quand le Chauffeur du patron meurt, créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Citoyen pour chaque marqueur +1/+1 sur lui. | Créature | Les rues de la Nouvelle-Capenna : Commander | ||||
114. | Boss's Chauffeur Creature - Elf Citizen Boss's Chauffeur enters the battlefield with a number of +1/+1 counters on it equal to one plus the number of other creatures you control. Alliance — Whenever another creature enters the battlefield under your control, put a +1/+1 counter on Boss's Chauffeur. When Boss's Chauffeur dies, create a 1/1 green and white Citizen creature token for each +1/+1 counter on it. | Chauffeur du patron Créature - elfe et citoyen Le Chauffeur du patron arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un nombre de marqueurs +1/+1 égal à un plus le nombre d'autres créatures que vous contrôlez. Alliance — À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur le Chauffeur du patron. Quand le Chauffeur du patron meurt, créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Citoyen pour chaque marqueur +1/+1 sur lui. | Créature | Les rues de la Nouvelle-Capenna : Commander | ||||
9. | Doomed Traveler Creature - Human Soldier When Doomed Traveler dies, create a 1/1 white Spirit creature token with flying. | Voyageur damné Créature - humain et soldat Quand le Voyageur damné meurt, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. | Créature | 1/1 | Double Masters 2022 | |||
17. | Triumph of Saint Katherine Creature - Human Warrior Lifelink Praesidium Protectiva — When Triumph of Saint Katherine dies, exile it and the top six cards of your library in a face-down pile. If you do, shuffle that pile and put it back on top of your library. Miracle . | Triomphe de Sainte-Katherine Créature - humain et guerrier Lien de vie Praesidium Protectiva — Quand le Triomphe de Sainte-Katherine meurt, exilez-le et les six cartes du dessus de votre bibliothèque dans un tas face cachée. Si vous faites ainsi, mélangez ce tas et remettez-le au-dessus de votre bibliothèque. Miracle . | Créature | 5/5 | Warhammer 40,000 Commander | |||
20. | Powerstone Engineer Creature - Human Soldier When Powerstone Engineer dies, create a tapped Powerstone token. | Ingénieur de lithoforce Créature - humain et soldat Quand l'Ingénieur de lithoforce meurt, créez un jeton Lithoforce engagé. | Créature | 2/1 | La Guerre Fratricide | |||
25. | Siege Veteran Creature - Human Soldier At the beginning of combat on your turn, put a +1/+1 counter on target creature you control. Whenever another nontoken Soldier you control dies, create a 1/1 colorless Soldier artifact creature token. | Vétérane de siège Créature - humain et soldat Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. À chaque fois qu'un autre soldat non-jeton que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Soldat. | Créature | 2/2 | La Guerre Fratricide | |||
306. | Siege Veteran Creature - Human Soldier At the beginning of combat on your turn, put a +1/+1 counter on target creature you control. Whenever another nontoken Soldier you control dies, create a 1/1 colorless Soldier artifact creature token. | Vétérane de siège Créature - humain et soldat Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. À chaque fois qu'un autre soldat non-jeton que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Soldat. | Créature | 2/2 | La Guerre Fratricide | |||
7. | Magnanimous Magistrate Creature - Human Advisor Magnanimous Magistrate enters the battlefield with five reprieve counters on it. Whenever another nontoken creature you control dies, if its mana value was 1 or greater, you may remove that many reprieve counters from Magnanimous Magistrate. If you do, return that card to the battlefield under its owner's control. | Magistrate magnanime Créature - humain et conseiller La Magistrate magnanime arrive sur le champ de bataille avec cinq jetons "répit" sur elle. À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, si sa valeur de mana était supérieure ou égale à , vous pouvez retirer autant de jetons "répit" de la Magistrate magnanime. Si vous faites ainsi, renvoyer cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. | Créature | 3/4 | Jumpstart 2022 | |||
150. | Archon of Justice Creature - Archon Flying When Archon of Justice dies, exile target permanent. | Archonte de la justice Créature - archonte Vol Quand l'Archonte de la justice meurt, exilez un permanent ciblé. | Créature | 4/4 | Jumpstart 2022 | |||
213. | Mausoleum Guard Creature - Human Scout When Mausoleum Guard dies, create two 1/1 white Spirit creature tokens with flying. | Garde du mausolée Créature - humain et éclaireur Quand le Garde du mausolée meurt, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. | Créature | 2/2 | Jumpstart 2022 | |||
259. | Trove Warden Creature - Cat Beast Vigilance Landfall — Whenever a land enters the battlefield under your control, exile target permanent card with mana value 3 or less from your graveyard. When Trove Warden dies, put each permanent card exiled with it onto the battlefield under the control of that card's owner. | Garde des trésors Créature - chat et bête Vigilance Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, exilez une carte de permanent avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 ciblée depuis votre cimetière. Quand le Garde des trésors meurt, mettez sur le champ de bataille chaque carte de permanent qu'il a exilée, sous le contrôle du propriétaire de cette carte. | Créature | 3/4 | Jumpstart 2022 | |||
8. | Crawling Chorus Creature - Phyrexian Horror Toxic 1 When Crawling Chorus dies, create a 1/1 colorless Phyrexian Mite artifact creature token with toxic 1 and "This creature can't block.". | Choeur rampant Créature - phyrexian et horreur Toxique 1 Quand le Chœur rampant meurt, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Phyrexian et Puce avec toxique 1 et "Cette créature ne peut pas bloquer". | Créature | 1/1 | Tous Phyrexians | |||
14. | Enduring Bondwarden Creature - Human Scout Backup 1 When this creature dies, put its counters on target creature you control. | Gardebride perpétuelle Créature - humain et éclaireur Main-forte 1 Quand cette créature meurt, mettez ses marqueurs sur une créature ciblée que vous contrôlez. | Créature | 0/1 | L'Invasion des Machines | |||
18. | Infected Defector Creature - Phyrexian Knight When Infected Defector dies, incubate . | Défectrice infectée Créature - phyrexian et chevalier Quand la Défectrice infectée meurt, incubez . | Créature | 4/3 | L'Invasion des Machines | |||
35. | Took Reaper Creature - Halfling Peasant When Took Reaper dies, the Ring Tempts You. | Faucheuse Touque Créature - Halfelin et paysan Quand la Faucheuse Touque meurt, l'Anneau vous tente. | Créature | 2/1 | Le Seigneur des Anneaux Chroniques de la Terre du Milieu | |||
24. | Protective Parents Creature - Human Peasant When Protective Parents dies, create a Young Hero Role token attached to up to one target creature you control. (If you control another Role on it, put that one into the graveyard. Enchanted creature has "Whenever this creature attacks, if its toughness is 3 or less, put a +1/+1 counter on it."). | Parents protecteurs Créature - humain et paysan Quand les Parents protecteurs meurent, créez un jeton de rôle Jeune héros attaché à jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez. (Si vous contrôlez un autre rôle sur elle, mettez-le au cimetière. La créature enchantée a "À chaque fois que cette créature attaque, si son endurance est inférieure ou égale à , mettez un marqueur +1/+1 sur elle."). | Créature | 3/2 | Les Friches d'Eldraine | |||
5. | Liberated Livestock Creature - Cat Bird Ox When Liberated Livestock dies, create a 1/1 white Cat creature token with lifelink, a 1/1 white Bird creature token with flying, and a 2/4 white Ox creature token. For each of those tokens, you may put an Aura card from your hand and/or graveyard onto the battlefield attached to it. | Bétail libéré Créature - chet et oiseau et bovidé Quand le Bétail libéré meurt, créez un jeton de créature 1/1 blanche Chat avec le lien de vie, un jeton de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol, et un jeton de créature 2/4 blanche Bovidé. Pour chacun de ces jetons, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte d'aura depuis votre main et/ou votre cimetière qui lui est attachée. | Créature | 4/6 | Les Friches d'Eldraine : Commander | |||
41. | Liberated Livestock Creature - Cat Bird Ox When Liberated Livestock dies, create a 1/1 white Cat creature token with lifelink, a 1/1 white Bird creature token with flying, and a 2/4 white Ox creature token. For each of those tokens, you may put an Aura card from your hand and/or graveyard onto the battlefield attached to it. | Bétail libéré Créature - chet et oiseau et bovidé Quand le Bétail libéré meurt, créez un jeton de créature 1/1 blanche Chat avec le lien de vie, un jeton de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol, et un jeton de créature 2/4 blanche Bovidé. Pour chacun de ces jetons, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte d'aura depuis votre main et/ou votre cimetière qui lui est attachée. | Créature | 4/6 | Les Friches d'Eldraine : Commander | |||
24. | Miner's Guidewing Creature - Bird Flying, vigilance When Miner's Guidewing dies, target creature you control explores. | Aileguide du mineur Créature - oiseau Vol, vigilance Quand l'Aileguide du mineur meurt, une créature ciblée que vous contrôlez explore. | Créature | 1/1 | Les Cavernes Oubliées d'Ixalan | |||
34. | Sanguine Evangelist Creature - Vampire Cleric Battle cry When Sanguine Evangelist enters the battlefield or dies, create a 1/1 black Bat creature token with flying. | Évangéliste sanguine Créature - vampire et clerc Cri de guerre Quand l'Évangéliste sanguine arrive sur le champ de bataille ou meurt, créez un jeton de créature 1/1 noire Chauve-souris avec le vol. | Créature | 2/1 | Les Cavernes Oubliées d'Ixalan | |||
356. | Sanguine Evangelist Creature Battle cry When Sanguine Evangelist enters the battlefield or dies, create a 1/1 black Bat creature token with flying. | Évangéliste sanguine Créature Cri de guerre Quand l'Évangéliste sanguine arrive sur le champ de bataille ou meurt, créez un jeton de créature 1/1 noire Chauve-souris avec le vol. | Créature | 2/1 | Les Cavernes Oubliées d'Ixalan | |||
39. | Elenda's Hierophant Creature - Vampire Cleric Flying Whenever you gain life, put a +1/+1 counter on Elenda's Hierophant. When Elenda's Hierophant dies, create X 1/1 white Vampire creature tokens with lifelink, where X is its power. | Hiérophante d'Elenda Créature - vampire et clerc Vol À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur laHiérophante d'Elenda. Quand la Hiérophante d'Elenda meurt, créez X jetons de créature 1/1 blanche Vampire avec le lien de vie, X étant sa force. | Créature | 1/1 | Les Cavernes Oubliées d'Ixalan : Commander | |||
71. | Elenda's Hierophant Creature - Vampire Cleric Flying Whenever you gain life, put a +1/+1 counter on Elenda's Hierophant. When Elenda's Hierophant dies, create X 1/1 white Vampire creature tokens with lifelink, where X is its power. | Hiérophante d'Elenda Créature - vampire et clerc Vol À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur laHiérophante d'Elenda. Quand la Hiérophante d'Elenda meurt, créez X jetons de créature 1/1 blanche Vampire avec le lien de vie, X étant sa force. | Créature | 1/1 | Les Cavernes Oubliées d'Ixalan : Commander | |||
132. | Martyr of Dusk Creature - Vampire Soldier When Martyr of Dusk dies, create a 1/1 white Vampire creature token with lifelink. | Martyre du crépuscule Créature - vampire et soldat Quand le Martyre du crépuscule meurt, créez un jeton de créature 1/1 blanche Vampire avec le lien de vie. | Créature | 2/1 | Les Cavernes Oubliées d'Ixalan : Commander | |||
25. | Rising Populace Creature - Human Whenever another creature or planeswalker you control dies, put a +1/+1 counter on Rising Populace. | Soulèvement de la population Créature - humain À chaque fois qu'une autre créature ou qu'un planeswalker que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur le Soulèvement de la population. | Créature | 2/2 | Ravnica Remastered |