Sortie en février 2006, l'extension Pacte des guildes (Guildpact en VO) comptait 165 cartes, réparties en 55 rares, 55 uncos et 55 communes. Imprimée en bord noir et symbolisée par un motif triangulaire d'inspiration gothique, elle fut vendue en boosters de 15 cartes (1 rare, 3 uncos et 11 communes) ainsi qu'en decks préconstruits de 60 cartes.
Le bloc Ravnica nous fait découvrir un monde urbain où coexistent dix guildes distinctes, chacune représentée par une des dix associations de deux couleurs existant à Magic l'Assemblée. Ravnica, la cité des guildes, nous avait déjà présenté quatre guildes, dotées chacune d'un deck leur étant dédié. Pacte des guildes nous présente la moitié des six guildes restantes, ce qui explique qu'il n'y ait que trois decks dans cette extension, contrairement à d'habitude :
Ingéniosité des Izzet
Code des Orzhov
Bestialité des Gruuls
Le bloc Ravnica, contrairement à ses prédécesseurs, a été conçu comme un tout dès le départ (plutôt qu'en trois étapes comme à l'accoutumée), ce qui explique la parfaite continuité des extensions. On retrouve donc, ici aussi, pour chaque guilde, dix cartes spécifiques : un ghildmage, deux créatures légendaires (le chef de guilde et son lieutenant), trois cartes hybrides, un cachet (artefact produisant deux manas des couleurs de la guilde), un double terrain rare, un terrain unco représentant le hall de guilde, et un terrain commun fournissant deux manas.
Le Pacte des guildes va encore plus loin que Ravnica en ce qui concerne la proportion de cartes multicolores, puisque celle-ci dépasse celle de toutes les extensions précédentes, bloc Invasion y compris. Sur 55 communes, 12 sont multicolores (idem pour les uncos), et il y en a pas moins de 20 sur 55 rares.
Pacte des guildes nous apporte trois nouvelles capacités, une par guilde :
- Soif de sang X, la capacité Gruul, une capacité de créature disant « si un adversaire a subi des blessures ce tour-ci, cette créature arrive en jeu avec, sur elle, X marqueurs +1/+1. »
- Duplication, la capacité Izzet, une capacité présente sur les éphémères et les rituels disant « quand vous jouez ce sort, copiez-le pour chaque fois que vous payez son coût de duplication. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies. » Notez que les copies doivent être contrées une à une.
- Hantise, la capacité Orzhov, disant « quand cette carte est mise dans un cimetière depuis le jeu, retirez-la de la partie, hantant la créature ciblée ». Lorsque la créature hantée est mise dans un cimetière, un effet, précisé sur la carte avec Hantise, se déclenche.
En plus de ces nouvelles capacités, l'extension innove en proposant les cinq premières créatures à quatre couleurs de Magic, les Nephilim. De plus, un mécanisme inédit voit le jour : celui des Ligne Ley, des enchantements très particuliers. Si vous avez une Ligne Ley dans votre main de départ, vous pouvez la révéler au début de la partie et la mettre en jeu sans payer son coût de mana. Enfin, certaines créatures (comme Ferrailleur gruul) déclenchent un effet à leur arrivée en jeu si une deuxième couleur a été payée pour les jouer. On remarquera également une carte permettant de jouer les rituels en éphémère (Promptitude).
Notez qu'une erreur s'est glissée dans la version française de la Rusalka brûlée ("à une cible, créature ou joueur" au lieu de "au joueur ciblé"), la faisant paraître bien plus forte qu'elle ne l'est en réalité.
Cette extension éclipse du type 2 les jeux Boros, qui dominaient en matière de jeu agro, et impose Gruul et Zoo à leur place, ainsi que deux versions différentes d'Orzhov, Orzhov agro (basé sur l'agression directe) et Orzhov Descent (basé sur la défausse). Les jeux agro-contrôle se développent, mais peu obtiennent des résultats probants au pro tour Honolulu. Un jeu contrôle apparaît autour de la guilde Izzet et de l'urzatron, Izzetron, tandis que plusieurs jeux combo se partagent le reste du terrain (Greater gift, Owling mine...).
Les cartes les plus connues de l'extension sont probablement les trois double terrains, Mortification, Shamane de brûlebranche, Ghildmage d'Izzet, Ange du désespoir, Solifuge géante, Electrolyse, Conseil fantôme d'Orzhova, Quartier insalubre grondantet Niv Mizzet le cérébropyre (également célèbre pour son texte d'ambiance).
On retiendra également des cartes plus discrètes telles que Fête fracassante, Abrogation, Expiation, Dryade raffinée et Invocation du cérébropyre.
Johannes
C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
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111. | Electrolyze Instant Electrolyze deals 2 damage divided as you choose among one or two targets. Draw a card. | Électrolyse Éphémère L'Électrolyse inflige 2 blessures réparties comme vous le désirez entre une ou deux cibles. Piochez une carte. | Éphémère | ||||
121. | Leap of Flame Instant Replicate Target creature gets +1/+0 and gains flying and firststrike until end of turn. | Bond de flammes Éphémère Duplication La créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert le vol et l'initiative jusqu'à la fin du tour. | Éphémère | ||||
122. | Mortify Instant Destroy target creature or enchantment. | Mortification Éphémère Détruisez la créature ciblée ou l’enchantement ciblé. | Éphémère | ||||
129. | Schismotivate Instant Target creature gets +4/+0 until end of turn. Another target creature gets -4/-0 until end of turn. | Schismotivation Éphémère La créature ciblée gagne +4/+0 jusqu'à la fin du tour. Une autre créature ciblée gagne -4/-0 jusqu'à la fin du tour. | Éphémère | ||||
8. | Guardian's Magemark Enchantment - Aura Flash (You may cast this spell any time you could cast an instant.) Enchant creature Creatures you control that are enchanted get +1/+1. | Marquemage du vigile Enchantement - aura Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.) Enchanter : créature Les créatures que vous contrôlez qui sont enchantées gagnent +1/+1. | Enchantement | ||||
10. | Leyline of the Meek Enchantment If Leyline of the Meek is in your opening hand, you may begin the game with it on the battlefield. Creature tokens get +1/+1. | Ligne ley des humbles Enchantement Si la Ligne ley des humbles est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie. Les jetons de créature gagnent +1/+1. | Enchantement | ||||
14. | Shadow Lance Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature has first strike. : Enchanted creature gets +2/+2 until end of turn. | Lance d'ombre Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée a l'initiative. : La créature enchantée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | Enchantement | ||||
16. | Sinstriker's Will Enchantment - Aura Enchant creature. Enchanted creature has ": This creature deals damage equal to its power to target attacking or blocking creature.". | Volonté du châtieur Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée a « : Cette créature inflige un nombre de blessures égal à sa force à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée. ». | Enchantement | ||||
27. | Hatching Plans Enchantment When Hatching Plans is put into a graveyard from the battlefield, draw three cards. | Plans naissants Enchantement Quand les Plans naissants sont mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, piochez trois cartes. | Enchantement | ||||
28. | Infiltrator's Magemark Enchantment - Aura Enchant creature Creatures you control that are enchanted get +1/+1 and can't be blocked except by creatures with defender. | Marquemage de l'infiltrateur Enchantement - aura Enchanter : créature Les créatures que vous contrôlez qui sont enchantées gagnent +1/+1 et ne peuvent pas être bloquées sauf par des créatures avec défenseur. | Enchantement | ||||
29. | Leyline of Singularity Enchantment If Leyline of Singularity is in your opening hand, you may begin the game with it on the battlefield. All nonland permanents are legendary. | Ligne ley de singularité Enchantement Si la Ligne ley de singularité est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie. Tous les permanents non-terrain sont légendaires. | Enchantement | ||||
47. | Cryptwailing Enchantment , Exile two creature cards in your graveyard: Target player discards a card. Activate this ability only any time you could cast a sorcery. | Plaintecrypte Enchantement , exilez deux cartes de créature de votre cimetière : Le joueur ciblé se défausse d'une carte. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | Enchantement | ||||
51. | Hissing Miasma Enchantment Whenever a creature attacks you, its controller loses 1 life. | Miasmes sifflants Enchantement À chaque fois qu'une créature vous attaque, son contrôleur perd 1 point de vie. | Enchantement | ||||
52. | Leyline of the Void Enchantment If Leyline of the Void is in your opening hand, you may begin the game with it on the battlefield. If a card would be put into an opponent's graveyard from anywhere, exile it instead. | Ligne ley du vide Enchantement Si la Ligne ley du vide est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie. Si une carte devait être mise dans le cimetière d'un adversaire depuis n'importe où, exilez-la à la place. | Enchantement | ||||
53. | Necromancer's Magemark Enchantment - Aura Enchant creature Creatures you control that are enchanted get +1/+1. If a creature you control that's enchanted would be put into a graveyard, return it to its owner's hand instead. | Marquemage du nécromancien Enchantement - aura Enchanter : créature Les créatures que vous contrôlez qui sont enchantées gagnent +1/+1. Si une créature que vous contrôlez qui est enchantée devait être mise dans un cimetière, renvoyez-la dans la main de son propriétaire à la place. | Enchantement | ||||
65. | Fencer's Magemark Enchantment - Aura Enchant creature Creatures you control that are enchanted get +1/+1 and have first strike. | Marquemage de l'escrimeur Enchantement - aura Enchanter : créature Les créatures que vous contrôlez qui sont enchantées gagnent +1/+1 et ont l'initiative. | Enchantement | ||||
67. | Hypervolt Grasp Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature has ": This creature deals 1 damage to target creature or player." : Return Hypervolt Grasp to its owner's hand. | Emprise d'hypervolt Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée a « : Cette créature inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur. » : Renvoyez l'Emprise d'hypervolt dans la main de son propriétaire. | Enchantement | ||||
68. | Leyline of Lightning Enchantment If Leyline of Lightning is in your opening hand, you may begin the game with it on the battlefield. Whenever you cast a spell, you may pay . If you do, Leyline of Lightning deals 1 damage to target player. | Ligne ley d'éclairs Enchantement Si la Ligne ley d'éclairs est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie. À chaque fois vous lancez un sort, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, la Ligne ley d'éclairs inflige 1 blessure au joueur ciblé. | Enchantement | ||||
80. | Beastmaster's Magemark Enchantment - Aura Enchant creature Creatures you control that are enchanted get +1/+1. Whenever a creature you control that's enchanted becomesblocked, it gets +1/+1 until end of turn for each creatureblocking it. | Marquemage du maître des bêtes Enchantement - aura Enchanter : créature Les créatures que vous contrôlez qui sont enchantées gagnent +1/+1. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez qui est enchantée devient bloquée, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature la bloquant. | Enchantement | ||||
84. | Earth Surge Enchantment Each land gets +2/+2 as long as it's a creature. | Déferlement de la terre Enchantement Chaque terrain gagne +2/+2 tant qu'il est une créature. | Enchantement | ||||
90. | Leyline of Lifeforce Enchantment If Leyline of Lifeforce is in your opening hand, you may begin the game with it on the battlefield. Creature spells can't be countered. | Ligne ley de force vitale Enchantement Si la Ligne ley de force vitale est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie. Les sorts de créature ne peuvent pas être contrecarrés. | Enchantement | ||||
99. | Wurmweaver Coil Enchantment - Aura Enchant green creature Enchanted creature gets +6/+6. , Sacrifice Wurmweaver Coil: Put a 6/6 green Wurm creature token onto the battlefield. | Annelure de tisseguivre Enchantement - aura Enchanter : créature verte La créature enchantée gagne +6/+6. , sacrifiez l'Annelure de tisseguivre : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 6/6 verte Guivre. | Enchantement | ||||
120. | Killer Instinct Enchantment At the beginning of your upkeep, reveal the top card of your library. If it's a creature card, put it onto the battlefield. That creature gains haste until end of turn. Sacrifice it at the beginning of the next end step. | Instinct de tueur Enchantement Au début de votre entretien, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature, mettez-la sur le champ de bataille. Cette créature acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Sacrifiez-la au début de la prochaine étape de fin. | Enchantement | ||||
125. | Pillory of the Sleepless Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature can't attack or block. Enchanted creature has "At the beginning of your upkeep, you lose 1 life.". | Pilori des éveillés Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer. La créature enchantée a « Au début de votre entretien, vous perdez 1 point de vie. ». | Enchantement | ||||
141. | Debtors' Knell Enchantment ( can be paid with either or .) At the beginning of your upkeep, put target creature card in a graveyard onto the battlefield under your control. | Glas des consignataires Enchantement ( peut être payé au choix avec ou .) Au début de votre entretien, mettez la carte de créature ciblée d'un cimetière sur le champ de bataille sous votre contrôle. | Enchantement | ||||
1. | Absolver Thrull Creature - Thrull Cleric Haunt When Absolver Thrull enters the battlefield or the creature it haunts dies, destroy target enchantment. | Srâne absoluteur Créature - srâne et clerc Hantise Quand le Srâne absoluteur arrive sur le champ de bataille ou quand la créature qu'il hante meurt, détruisez l'enchantement ciblé. | Créature | 2/3 | |||
2. | Belfry Spirit Creature - Spirit Flying Haunt When Belfry Spirit enters the battlefield or the creature it haunts dies, create two 1/1 black Bat creature tokens with flying. | Esprit du beffroi Créature - esprit Vol Hantise Quand l'Esprit du beffroi arrive sur le champ de bataille ou quand la créature qu'il hante meurt, créez deux jetons de créature noire 1/1 Chauve-souris avec le vol. | Créature | 1/1 | |||
4. | Droning Bureaucrats Creature - Human Advisor , : Each creature with converted mana cost X can'tattack or block this turn. | Bureaucrates monotones Créature - humain et conseiller , : Chaque créature avec un coût converti de mana de X ne peut ni attaquer ni bloquer ce tour-ci. | Créature | 1/4 | |||
5. | Ghost Warden Creature - Spirit : Target creature gets +1/+1 until end of turn. | Garde fantôme Créature - esprit : La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 1/1 | |||
7. | Graven Dominator Creature - Gargoyle Flying Haunt When Graven Dominator enters the battlefield or the creature it haunts dies, each other creature has base power and toughness 1/1 until end of turn. | Dominateur sculpté Créature - gargouille Vol Hantise Quand le Dominateur sculpté arrive sur le champ de bataille ou quand la créature qu'il hante meurt, chaque autre créature a une force et une endurance de base de 1/1 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 4/4 | |||
9. | Harrier Griffin Creature - Griffin Flying At the beginning of your upkeep, tap target creature. | Griffon busard Créature - griffon Vol Au début de votre entretien, engagez la créature ciblée. | Créature | 3/3 | |||
11. | Lionheart Maverick Creature - Human Knight Vigilance : Lionheart Maverick gets +1/+2 until end of turn. | Dissident au cœur de lion Créature - humain et chevalier Vigilance : Le Dissident au cœur de lion gagne +1/+2 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 1/1 | |||
12. | Martyred Rusalka Creature - Spirit , Sacrifice a creature: Target creature can't attack this turn. | Rusalka martyrisée Créature - esprit , sacrifiez une créature : La créature ciblée ne peut pas attaquer ce tour-ci. | Créature | 1/1 | |||
13. | Order of the Stars Creature - Human Cleric Defender As Order of the Stars enters the battlefield, choose a color. Order of the Stars has protection from the chosen color. | Ordre des Étoiles Créature - humain et clerc Défenseur Au moment où l'Ordre des Étoiles arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur. L'Ordre des Étoiles a la protection contre la couleur choisie. | Créature | 0/1 | |||
15. | Shrieking Grotesque Creature - Gargoyle Flying When Shrieking Grotesque enters the battlefield, if was spent to cast it, target player discards a card. | Hurleur grotesque Créature - gargouille Vol Quand le Hurleur grotesque arrive sur le champ de bataille, si a été dépensé pour le lancer, le joueur ciblé se défausse d'une carte. | Créature | 2/1 | |||
17. | Skyrider Trainee Creature - Human Soldier Skyrider Trainee has flying as long as it's enchanted. | Cavalière céleste stagiaire Créature - humain et soldat La Cavalière céleste stagiaire a le vol tant qu'elle est enchantée. | Créature | 3/3 | |||
18. | Spelltithe Enforcer Creature - Elephant Wizard Whenever an opponent casts a spell, that player sacrifices a permanent unless he or she pays . | Argousin de la dimesort Créature - éléphant et sorcier À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, ce joueur sacrifie un permanent à moins qu'il ne paye . | Créature | 3/3 | |||
22. | Ætherplasm Creature - Illusion Whenever Ætherplasm blocks a creature, you may return Ætherplasm to its owner's hand. If you do, you may put a creature card from your hand onto the battlefield blocking that creature. | Ætherplasme Créature - illusion À chaque fois que l'Ætherplasme bloque une créature, vous pouvez renvoyer l'Ætherplasme dans la main de son propriétaire. Si vous faites ainsi, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main bloquant cette créature. | Créature | 1/1 | |||
23. | Crystal Seer Creature - Vedalken Wizard When Crystal Seer enters the battlefield, look at the top four cards of your library, then put them back in any order. : Return Crystal Seer to its owner's hand. | Voyant de cristal Créature - vedalken et sorcier Quand le Voyant de cristal arrive sur le champ de bataille, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque, puis remettez-les dessus dans l'ordre de votre choix. : Renvoyez le Voyant de cristal dans la main de son propriétaire. | Créature | 2/2 | |||
24. | Drowned Rusalka Creature - Spirit , Sacrifice a creature: Discard a card, then draw a card. | Rusalka noyée Créature - esprit , sacrifiez une créature: Défaussez-vous d'une carte, puis piochez une carte. | Créature | 1/1 | |||
34. | Sky Swallower Creature Flying When Sky Swallower enters the battlefield, target opponent gains control of all other permanents you control. | Briffaud céleste Créature Vol Quand le Briffaud céleste arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé acquiert le contrôle de tous les autres permanents que vous contrôlez. | Créature | 8/8 | |||
35. | Steamcore Weird Creature - Weird When Steamcore Weird enters the battlefield, if was spent to cast it, it deals 2 damage to target creature or player. | Anomalie au noyau de vapeur Créature - anomalie Quand l'Anomalie au noyau de vapeur arrive sur le champ de bataille, si a été dépensé pour la lancer, elle inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur. | Créature | 1/3 | |||
36. | Stratozeppelid Creature - Beast Flying Stratozeppelid can block only creatures with flying. | Stratozeppelide Créature - bête Vol Le Stratozeppelide ne peut bloquer que des créatures avec le vol. | Créature | 4/4 | |||
38. | Torch Drake Creature - Drake Flying: Torch Drake gets +1/+0 until end of turn. | Drakôn torche Créature - drakôn Vol : Le Drakôn torche gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/2 | |||
41. | Vedalken Plotter Creature - Vedalken Wizard When Vedalken Plotter enters the battlefield, exchange control of target land you control and target land an opponent controls. | Conspirateur vedalken Créature - vedalken et sorcier Quand le Conspirateur vedalken arrive sur le champ de bataille, échangez le contrôle du terrain ciblé que vous contrôlez contre celui d'un terrain ciblé qu'un adversaire contrôle. | Créature | 1/1 | |||
42. | Vertigo Spawn Creature - Illusion Defender Whenever Vertigo Spawn blocks a creature, tap that creature. That creature doesn't untap during its controller's next untap step. | Engeance du vertige Créature - illusion Défenseur À chaque fois que l'Engeance du vertige bloque une créature, engagez cette créature. Cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. | Créature | 0/3 | |||
43. | Abyssal Nocturnus Creature - Horror Whenever an opponent discards a card, Abyssal Nocturnusgets +2/+2 and gains fear until end of turn. | Nocturnus des abysses Créature - horreur À chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte, le Nocturnus des abysses gagne +2/+2 et acquiert la peur jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/2 | |||
48. | Daggerclaw Imp Creature - Imp Flying Daggerclaw Imp can't block. | Diablotin griffedague Créature - diablotin Vol Le Diablotin griffedague ne peut pas bloquer. | Créature | 3/1 | |||
50. | Exhumer Thrull Creature - Thrull Haunt When Exhumer Thrull enters the battlefield or the creatureit haunts dies, return target creature card from your graveyard to your hand. | Srâne exhumateur Créature - srâne Hantise Quand le Srâne exhumateur arrive sur le champ de bataille ou quand la créature qu'il hante meurt, renvoyez dans votre main la carte de créature ciblée depuis votre cimetière. | Créature | 3/3 | |||
54. | Orzhov Euthanist Creature - Human Assassin Haunt When Orzhov Euthanist enters the battlefield or the creature it haunts dies, destroy target creature that was dealt damage this turn. | Euthanasiste orzhov Créature - humain et assassin Hantise Quand l'Euthanasiste orzhov arrive sur le champ de bataille ou quand la créature qu'il hante meurt, détruisez la créature ciblée qui a subi des blessures ce tour-ci. | Créature | 2/2 |