Sortie en Octobre 2000, Invasion comportait 350 Cartes (110 Rares, 110 Uncos, 110 Communes, 20 terrains). Imprimées en Bord Noir et symbolisée par une bouclier, Cette Stand Alone était vendue en boosters de 15 cartes (1 rare, 3 uncos, 11 communes), Starters de 75 cartes (3 Rares, 10 Uncos, 32 communes, 30 terrains) et Decks préconstruits de 60 cartes (4 decks différents).
Les Cartes Connues sont Sape, Fait ou fiction et Rage selon Urza
Ce stand alone annonce le renouveau de Magic. D'une part Invasion est bien meilleure que ce que l'on avait pu voir dans le stand alone précédent et d'autre part, Wizards influence directement sur la construction des decks en donnant une nouvelle orientation au jeu : c'est le retour des cartes multicolor.
C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
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37. | Shackles Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature doesn't untap during its controller's untap step. : Return Shackles to its owner's hand. | Entraves Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. : Renvoyez ces Entraves dans la main de leur propriétaire. | Enchantement | ||||
72. | Shimmering Wings Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature has flying. : Return Shimmering Wings to its owner's hand. | Ailes chatoyantes Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée a le vol. : Renvoyez les Ailes chatoyantes dans la main de leur propriétaire. | Enchantement | ||||
271. | Shivan Zombie Creature - Barbarian Zombie Protection from white. | Zombie shivân Créature - barbare et zombie Protection contre le blanc. | Créature | 2/2 | |||
73. | Shoreline Raider Creature - Merfolk Protection from Kavu. | Pillard des côtes Créature - ondin Protection contre les kavrus. | Créature | 2/2 | |||
170. | Slimy Kavu Creature - Kavu : Target land becomes a Swamp until end of turn. | Kavru baveur Créature - kavru : Le terrain ciblé devient un marais jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/2 | |||
124. | Soul Burn Sorcery Spend only black and/or red mana on . Soul Burn deals X damage to target creature or player. You gain life equal to the damage dealt, but not more than the amount of spent on , the player's life total before Soul Burn dealt damage, or the creature's toughness. | Brûlure des âmes Rituel Ne dépensez que du mana noir et/ou rouge pour . La Brûlure des âmes inflige X blessures à une cible, créature ou joueur. Vous gagnez un nombre de points de vie égal au nombre de blessures infligées, mais pas plus que la quantité de dépensée pour , que le total de points de vie du joueur avant que la Brûlure des âmes inflige ses blessures, ou que l'endurance de la créature. | Rituel | ||||
75. | Stormscape Apprentice Creature - Human Wizard , : Tap target creature. , : Target player loses 1 life. | Apprenti orageosophe Créature - humain et sorcier , : Engagez la créature ciblée. , : Le joueur ciblé perd 1 point de vie. | Créature | 1/1 | |||
40. | Strength of Unity Enchantment - Aura Enchant creature Domain — Enchanted creature gets +1/+1 for each basic land type among lands you control. | Force de l'unité Enchantement - aura Enchanter : créature Domaine — La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. | Enchantement | ||||
172. | Stun Instant Target creature can't block this turn. Draw a card. | Étourdissement Éphémère La créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci. Piochez une carte . | Éphémère | ||||
328. | Sulfur Vent Land Sulfur Vent enters the battlefield tapped. : Add to your mana pool. , Sacrifice Sulfur Vent: Add to your mana pool. | Geyser de soufre Terrain Le Geyser de souffre arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez à votre réserve. , sacrifiez le Geyser de soufre : Ajoutez à votre réserve. | Terrain | ||||
41. | Sunscape Apprentice Creature - Human Wizard , : Target creature gets +1/+1 until end of turn. , : Put target creature you control on top of its owner's library. | Apprentie solisophe Créature - humain et sorcier , : La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. , : Mettez la créature ciblée que vous contrôlez au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. | Créature | 1/1 | |||
339. | Swamp Basic Land - Swamp | Marais Terrain de base - marais | Terrain de base | ||||
126. | Tainted Well Enchantment - Aura Enchant land When Tainted Well enters the battlefield, draw a card. Enchanted land is a Swamp. | Puits souillé Enchantement - aura Enchanter : terrain Quand le Puits souillé arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. Le terrain enchanté est un marais. | Enchantement | ||||
215. | Thornscape Apprentice Creature - Human Wizard , : Tap target creature. , : Target creature gains first strike until end of turn. | Apprenti spinosophe Créature - humain et sorcier , : Engagez la créature ciblée. , : La créature ciblée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | Créature | 1/1 | |||
174. | Thunderscape Apprentice Creature - Human Wizard , : Target player loses 1 life. , : Target creature gets +1/+1 until end of turn. | Apprentie tonitrosophe Créature - humain et sorcier , : Le joueur ciblé perd 1 point de vie. , : La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 1/1 | |||
80. | Tidal Visionary Creature - Merfolk Wizard : Target creature becomes the color of your choice until end of turn. | Visionnaire des marées Créature - ondin et sorcier : La créature ciblée devient de la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. | Créature | 1/1 | |||
329. | Tinder Farm Land Tinder Farm enters the battlefield tapped. : Add to your mana pool. , Sacrifice Tinder Farm: Add to your mana pool. | Futaie d'amadou Terrain La Futaie d'amadou arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez à votre réserve. , sacrifiez la Futaie d'amadou : Ajoutez à votre réserve. | Terrain | ||||
82. | Tower Drake Creature - Drake Flying : Tower Drake gets +0/+1 until end of turn. | Drakôn des tours Créature - drakôn Vol : Le Drakôn des tours gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/1 | |||
217. | Tranquility Sorcery Destroy all enchantments. | Tranquilité Rituel Détruisez tous les enchantements. | Rituel | ||||
83. | Traveler's Cloak Enchantment - Aura Enchant creature As Traveler's Cloak enters the battlefield, choose a land type. Enchanted creature has landwalk of the chosen type. When Traveler's Cloak enters the battlefield, draw a card. | Cape du voyageur Enchantement - aura Enchanter : créature Au moment où la Cape du voyageur arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de terrain. La créature enchantée a la traversée des terrains du type choisi. Quand la Cape du voyageur arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. | Enchantement | ||||
176. | Tribal Flames Sorcery Domain — Tribal Flames deals X damage to target creature or player, where X is the number of basic land types among lands you control. | Flammes tribales Rituel Domaine — Les Flammes tribales infligent X blessures à une cible, créature ou joueur, X étant le nombre de types de terrains de base parmi les terrains que vous contrôlez. | Rituel | ||||
177. | Turf Wound Instant Target player can't play land cards this turn. Draw a card. | Blessure de la terre Éphémère Le joueur ciblé ne peut pas jouer de carte de terrain ce tour-ci. Piochez une carte. | Éphémère | ||||
132. | Urborg Phantom Creature - Spirit Minion Urborg Phantom can't block. : Prevent all combat damage that would be dealt to and dealt by Urborg Phantom this turn. | Fantôme d'Urborg Créature - esprit et mignon Le Fantôme d'Urborg ne peut pas bloquer. : Prévenez toutes blessures de combat qui devraient être infligées à et par le Fantôme d'Urborg ce tour-ci. | Créature | 3/1 | |||
134. | Urborg Skeleton Creature - Skeleton Kicker 3 : Regenerate Urborg Skeleton. If Urborg Skeleton was kicked, it enters the battlefield with a +1/+1 counter on it. | Squelette d'Urborg Créature - squelette Kick 3 : Régénérez le Squelette d'Urborg. Si le Squelette d'Urborg a été kické, il arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui. | Créature | 0/1 | |||
179. | Viashino Grappler Creature - Viashino : Viashino Grappler gains trample until end of turn. | Viashino accrocheur Créature - viashino : Le Viashino accrocheur acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | Créature | 3/1 | |||
222. | Vigorous Charge Instant Kicker W Target creature gains trample until end of turn. Whenever that creature deals combat damage this turn, if Vigorous Charge was kicked, you gain life equal to that damage. | Charge vigoureuse Éphémère Kick W La créature ciblée acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat ce tour-ci, si la Charge vigoureuse a été kickée, vous gagnez autant de points de vie. | Éphémère | ||||
85. | Vodalian Merchant Creature - Merfolk When Vodalian Merchant enters the battlefield, draw a card, then discard a card. | Marchand vodalian Créature - ondin Quand le Marchand vodalian arrive sur le champ de bataille, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. | Créature | 1/2 | |||
86. | Vodalian Serpent Creature - Serpent Kicker 2 Vodalian Serpent can't attack unless defending player controls an Island. If Vodalian Serpent was kicked, it enters the battlefield with four +1/+1 counters on it. | Grand serpent de Vodalia Créature - grand serpent Kick 2 Le Grand serpent de Vodalia ne peut pas attaquer à moins que le joueur défenseur ne contrôle une île. Si le Grand serpent de Vodalia a été kické, il arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs +1/+1 sur lui. | Créature | 2/2 | |||
286. | Vodalian Zombie Creature - Merfolk Zombie Protection from green. | Zombie vodalian Créature - ondin et zombie Protection contre le vert. | Créature | 2/2 | |||
224. | Wandering Stream Sorcery Domain — You gain 2 life for each basic land type among lands you control. | Ruisseau vagabond Rituel Domaine — Vous gagnez 2 points de vie pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. | Rituel | ||||
225. | Whip Silk Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature has reach. (It can block creatures with flying.) : Return Whip Silk to its owner's hand. | Fouet de soie Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée a la portée. (Elle peut bloquer les créatures avec le vol.) : Renvoyez le Fouet de soie dans la main de son propriétaire. | Enchantement | ||||
289. | Wings of Hope Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature gets +1/+3 and has flying. | Ailes de l'espoir Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+3 et a le vol. | Enchantement | ||||
89. | Worldly Counsel Instant Domain — Look at the top X cards of your library, where X is the number of basic land types among lands you control. Put one of those cards into your hand and the rest on the bottom of your library in any order. | Conseil matérialiste Éphémère Domaine — Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. Mettez l'une de ces cartes dans votre main et les autres au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. | Éphémère | ||||
290. | Yavimaya Barbarian Creature - Elf Barbarian Protection from blue. | Barbare de la Yavimaya Créature - elfe et barbare Protection contre le bleu. | Créature | 2/2 | |||
180. | Zap Instant Zap deals 1 damage to target creature or player. Draw a card. | Zap Éphémère Le Zap inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur. Piochez une carte. | Éphémère |