Sortie en Octobre 1999, Masques de Mercadia comportait 350 Cartes (110 Rares, 110 Uncos, 110 Communes, 20 terrains). Imprimées en Bord Noir et symbolisée par un masque, Cette Stand Alone était vendue en boosters de 15 cartes (1 rare, 3 uncos, 11 communes), Starters de 75 cartes (3 rares, 10 uncos, 30 communes, 30 terrains) et Decks préconstruits de 60 cartes (4 decks différents).
Les Cartes Connues sont Port rishadan, Désert de poussière et Skwi, Nabab gobelin
Avec Masques de Mercadia s'annonce un bloc pas très passionnant vu la médiocrité des cartes composant ce stand alone. Quelques cartes toutefois tirent leur épingle du jeu comme le port rishadan, omniprésent dans les jeux type 2 de l'époque. On trouve 2 types de créatures présent dans un nombre important : les rebelles et les mercenaires, qui sont des créatures ayant la capacité d'aller chercher d'autres créatures du même type dans votre bibliothèque.
On y trouve également quelques cartes jouables sans payer leur coût de mana, suivant les types de terrains que vous et votre adversaire contrôlez (comme le légat cho arrim). Enfin, on peut noter la réédition de 2 classiques de magic que sont le contresort et la messe noire (dernière réédition avant qu'elle ne soit finalement bannie de l'étendu).
C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
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85. | Indentured Djinn Creature - Djinn Flying When Indentured Djinn enters the battlefield, each other player may draw up to three cards. | Djinn au rabais Créature - djinn Vol Quand le Djinn au rabais arrive sur le champ de bataille, chaque autre joueur peut piocher jusqu'à trois cartes. | Créature | 4/4 | |||
84. | Hoodwink Instant Return target artifact, enchantment, or land to its owner's hand. | Tromperie Éphémère Renvoyez l'artefact, l'enchantement ou le terrain ciblé dans la main de son propriétaire. | Éphémère | ||||
83. | High Seas Enchantment Red creature spells and green creature spells cost 1 more to cast. | Haute mer Enchantement Les sorts de créature rouges et les sorts de créature verts coûtent 1 de plus à lancer. | Enchantement | ||||
82. | Gush Instant You may return two islands you control to their owner's hand instead of paying Gush's mana cost. Draw two cards. | Flot soudain Éphémère Au lieu de payer le coût de mana du Flot soudain, vous pouvez renvoyer deux îles que vous contrôlez dans les mains de leurs propriétaires. Piochez deux cartes. | Éphémère | ||||
81. | Glowing Anemone Creature - Jellyfish Beast When Glowing Anemone enters the battlefield, you may return target land to its owner's hand. | Anémone rayonnante Créature - méduse et bête Quand l'Anémone rayonnante arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer le terrain ciblé dans la main de son propriétaire. | Créature | 1/3 | |||
80. | False Demise Enchantment - Aura Enchant creature When enchanted creature dies, return that card to the battlefield under your control. | Décès trompeur Enchantement - aura Enchanter : créature Quand la créature enchantée meurt, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle. | Enchantement | ||||
79. | Extravagant Spirit Creature - Spirit Flying At the beginning of your upkeep, sacrifice Extravagant Spirit unless you pay 1 for each card in your hand. | Esprit extravagant Créature - esprit Vol Au début de votre entretien sacrifiez l'Esprit extravagant à moins que vous ne payiez 1 pour chaque carte dans votre main. | Créature | 4/4 | |||
78. | Energy Flux Enchantment All artifacts have "At the beginning of your upkeep, sacrifice this artifact unless you pay .". | Reflux d'énergie Enchantement Tous les artefacts ont « Au début de votre entretien, sacrifiez cet artefact à moins que vous ne payiez . ». | Enchantement | ||||
77. | Embargo Enchantment Nonland permanents don't untap during their controllers' untap steps. At the beginning of your upkeep, you lose 2 life. | Embargo Enchantement Les permanents non-terrains ne se dégagent pas pendant l'étape de dégagement de leur contrôleur. Au début de votre entretien vous perdez 2 points de vie. | Enchantement | ||||
76. | Drake Hatchling Creature - Drake Flying : Drake Hatchling gets +1/+0 until end of turn. Activate this ability only once each turn. | Jeune drakôn Créature - drakôn Vol : Le Jeune drakôn gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour. | Créature | 1/3 | |||
75. | Diplomatic Immunity Enchantment - Aura Enchant creature Shroud Enchanted creature has shroud. | Immunité diplomatique Enchantement - aura Enchanter : créature Linceul La créature enchantée a le linceul. | Enchantement | ||||
74. | Diplomatic Escort Creature - Human Spellshaper , , Discard a card: Counter target spell or ability that targets a creature. | Escorte diplomatique Créature - humain et sortisan , , défaussez-vous d'une carte : contrecarrez le sort ou la capacité ciblé qui cible une créature. | Créature | 1/1 | |||
73. | Dehydration Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature doesn't untap during its controller's untap step. | Déshydratation Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. | Enchantement | ||||
72. | Darting Merfolk Creature - Merfolk : Return Darting Merfolk to its owner's hand. | Ondine dardante Créature - ondin : Renvoyez l'Ondine dardante dans la main de son propriétaire. | Créature | 1/1 | |||
71. | Customs Depot Enchantment Whenever you cast a creature spell, you may pay . If you do, draw a card, then discard a card. | Dépôt des douanes Enchantement À chaque fois que vous lancez un sort de créature, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. | Enchantement | ||||
70. | Cowardice Enchantment Whenever a creature becomes the target of a spell or ability, return that creature to its owner's hand. (It won't be affected by the spell or ability.). | Couardise Enchantement À chaque fois qu'une créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité, renvoyez cette créature dans la main de son propriétaire. (Elle ne sera pas affectée par le sort ou la capacité.). | Enchantement | ||||
69. | Counterspell Instant Counter target spell. | Contresort Éphémère Contrecarrez le sort ciblé. | Éphémère | ||||
68. | Coastal Piracy Enchantment Whenever a creature you control deals combat damage to an opponent, you may draw a card. | Piraterie côtière Enchantement À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un adversaire vous pouvez piocher une carte. | Enchantement | ||||
67. | Cloud Sprite Creature - Faerie Flying Cloud Sprite may block only creatures with flying. | Farfadet des nuages Créature - peuple fée Vol Le Farfadet des nuages ne peut bloquer que des créatures avec le vol. | Créature | 1/1 | |||
66. | Charisma Enchantment - Aura Enchant creature Whenever enchanted creature deals damage to a creature, gain control of the second creature for as long as Charisma remains on the battlefield. | Charisme Enchantement - aura Enchanter : créature À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures à une créature, acquérez le contrôle de la seconde créature tant que le Charisme reste sur le champ de bataille. | Enchantement | ||||
65. | Chameleon Spirit Creature - Illusion Spirit As Chameleon Spirit enters the battlefield, choose a color. Chameleon Spirit's power and toughness are each equal to the number of permanents of the chosen color your opponents control. | Esprit caméléon Créature - illusion et esprit Au moment où l'Esprit caméléon arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur. La force et l'endurance de l'Esprit caméléon sont chacune égales au nombre de permanents de la couleur choisie que vos adversaires contrôlent. | Créature | */* | |||
64. | Chambered Nautilus Creature - Nautilus Beast Whenever Chambered Nautilus becomes blocked, you may draw a card. | Nautile Créature - nautile et bête À chaque fois que le Nautile devient bloqué, vous pouvez piocher une carte. | Créature | 2/2 | |||
63. | Buoyancy Enchantment - Aura Flash (You may cast this spell any time you could cast an instant.) Enchant creature Enchanted creature has flying. | Flottabilité Enchantement - aura Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.) Enchanter : créature La créature enchantée a le vol. | Enchantement | ||||
62. | Bribery Sorcery Search target opponent's library for a creature card and put that card onto the battlefield under your control. That player then shuffles his or her library. | Subornation Rituel Cherchez une carte de créature dans la bibliothèque de l'adversaire ciblé et mettez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle. Puis ce joueur mélange sa bibliothèque. | Rituel | ||||
61. | Brainstorm Instant Draw three cards, then put two cards from your hand on top of your library in any order. | Remue-méninges Éphémère Piochez trois cartes, puis mettez deux cartes de votre main au-dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. | Éphémère | ||||
60. | Blockade Runner Creature - Merfolk : Blockade Runner can't be blocked this turn. | Passeur de blocus Créature - ondin : Le Passeur de blocus ne peut pas être bloqué jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/2 | |||
59. | Balloon Peddler Creature - Human Spellshaper , , Discard a card : Target creature gains flying until end of turn. | Revendeuse de ballons Créature - humain et sortisan , , défaussez-vous d'une carte : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/2 | |||
58. | Aerial Caravan Creature - Human Soldier Flying : Exile the top card of your library. Until end of turn, you may play that card. (Reveal the card as you exile it.). | Caravane aérienne Créature - humain et soldat Vol : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte. (Révélez cette carte au moment où vous l'exilez.). | Créature | 4/3 | |||
57. | Wishmonger Creature - Unicorn Monger : Target creature gains protection from the color of its controller's choice until end of turn. Any player may activate this ability. | Négociant en souhaits Créature - licorne et négociant : La créature ciblée acquiert la protection contre la couleur du choix de son contrôleur jusqu'à la fin du tour. N'importe quel joueur peut activer cette capacité. | Créature | 3/3 | |||
56. | Wave of Reckoning Sorcery Each creature deals damage to itself equal to its power. | Vague d'indécision Rituel Chaque créature s'inflige un nombre de blessures égal à sa force. | Rituel | ||||
55. | Trap Runner Creature - Human Soldier : Target attacking unblocked creature becomes blocked. (This ability works on creatures that can't be blocked.). | Embusqueuse Créature - humain et soldat : La créature attaquante non-bloquée ciblée devient bloquée. (Cette capacité fonctionne sur les créatures qui ne peuvent pas être bloquées.). | Créature | 2/3 | |||
54. | Tonic Peddler Creature - Human Spellshaper , , Discard a card: Target player gains 3 life. | Revendeuse de toniques Créature - humain et sortisan , , défaussez-vous d'une carte : Le joueur ciblé gagne 3 points de vie. | Créature | 1/1 | |||
53. | Thermal Glider Creature - Human Rebel Flying, protection from red. | Planeur thermique Créature - humain et rebelle Vol. Protection contre le rouge. | Créature | 2/1 | |||
52. | Task Force Creature - Human Rebel Whenever Task Force becomes the target of a spell or ability, it gets +0/+3 until end of turn. | Détachement spécial Créature - humain et rebelle À chaque fois que le Détachement spécial devient la cible d'un sort ou d'une capacité, il gagne +0/+3 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 1/3 | |||
51. | Story Circle Enchantment As Story Circle enters the battlefield, choose a color. : The next time a source of your choice of the chosen color would deal damage to you this turn, prevent that damage. | Théatre en cercle Enchantement Au moment où le Théâtre en cercle arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur. : La prochaine fois qu'une source de votre choix de la couleur choisie devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, prévenez ces blessures. | Enchantement | ||||
50. | Steadfast Guard Creature - Human Rebel Vigilance. | Garde inébranlable Créature - humain et rebelle Vigilance. | Créature | 2/2 | |||
49. | Spiritual Focus Enchantment Whenever a spell or ability an opponent controls causes you to discard a card, you gain 2 life and you may draw a card. | Focus spirituel Enchantement À chaque fois qu'un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle vous amène à vous défausser d'une carte, vous gagnez 2 points de vie et vous pouvez piocher une carte. | Enchantement | ||||
48. | Soothing Balm Instant Target player gains 5 life. | Baume apaisant Éphémère Le joueur ciblé gagne 5 points de vie. | Éphémère | ||||
47. | Security Detail Enchantment : Create a 1/1 white Soldier creature token. Activate this ability only if you control no creatures and only once each turn. | Détachement de sécurité Enchantement : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour et seulement si vous ne contrôlez aucune créature. | Enchantement | ||||
46. | Righteous Indignation Enchantment Whenever a creature blocks a black or red creature, the blocking creature gets +1/+1 until end of turn. | Juste courroux Enchantement A chaque fois qu'une créature bloque une créature noire ou une créature rouge, la créature bloqueuse gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | Enchantement | ||||
45. | Righteous Aura Enchantment , Pay 2 life: The next time a source of your choice would deal damage to you this turn, prevent that damage. | Aura de droiture Enchantement , payez 2 points de vie : La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, prévenez ces blessures. | Enchantement | ||||
44. | Reverent Mantra Instant You may exile a white card in your hand instead of paying Reverent Mantra's mana cost. All creatures gain protection from the color of your choice until end of turn. | Mantra de respect Éphémère Vous pouvez exiler une carte blanche de votre main au lieu de payer le coût de mana de la Mantra de respect. Toutes les créatures acquièrent la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. | Éphémère | ||||
43. | Revered Elder Creature - Human Cleric : Prevent the next 1 damage that would be dealt to Revered Elder this turn. | Ancêtre révéré Créature - humain et clerc : Prévenez ce tour-ci la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à l'Ancêtre révéré. | Créature | 1/2 | |||
42. | Renounce Instant Sacrifice any number of permanents. You gain 2 life for each one sacrificed this way. | Renonciation Éphémère Sacrifiez n'importe quel nombre de permanents. Vous gagnez 2 points de vie pour chaque permanent sacrifié de cette manière. | Éphémère | ||||
41. | Rappelling Scouts Creature - Human Rebel Scout Flying : Rappelling Scouts gains protection from the color of your choice until end of turn. | Éclaireurs en rappel Créature - humain et rebelle et éclaireur Vol : Les Éclaireurs en rappel acquièrent la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. | Créature | 1/4 | |||
40. | Ramosian Sky Marshal Creature - Human Rebel Flying , : Search your library for a Rebel permanent card with converted mana cost 6 or less and put that card onto the battlefield. Then shuffle your library. | Maréchal céleste ramosien Créature - humain et rebelle Vol. , : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent rebelle au coût converti de mana de 6 ou moins et mettez cette carte sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | Créature | 3/3 | |||
39. | Ramosian Sergeant Creature - Human Rebel , : Search your library for a Rebel permanent card with converted mana cost 2 or less and put that card onto the battlefield. Then shuffle your library. | Sergent ramosien Créature - humain et rebelle , : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent rebelle au coût converti de mana de 2 ou moins et mettez cette carte sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | Créature | 1/1 | |||
38. | Ramosian Rally Instant If you control a plains, you may tap an untapped creature you control instead of paying Ramosian Rally's mana cost. Creatures you control get +1/+1 until end of turn. | Rassemblement ramosien Éphémère Si vous contrôlez un plaine, au lieu de payer le coût de mana du Rassemblement Ramosien vous pouvez engager une créature dégagée que vous contrôlez. Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | Éphémère | ||||
37. | Ramosian Lieutenant Creature - Human Rebel , : Search your library for a Rebel permanent card with converted mana cost 3 or less and put that card onto the battlefield. Then shuffle your library. | Lieutenant ramosien Créature - humain et rebelle , : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent rebelle au coût converti de mana de 3 ou moins et mettez cette carte sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | Créature | 1/2 | |||
36. | Ramosian Commander Creature - Human Rebel , : Search your library for a Rebel permanent card with converted mana cost 5 or less and put that card onto the battlefield. Then shuffle your library. | Commandant ramosien Créature - humain et rebelle , : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent rebelle au coût converti de mana de 5 ou moins et mettez cette carte sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | Créature | 2/4 |