Sortie en Juin 1999, La Destinée d'Urza comportait 143 Cartes (44 Rares, 44 Uncos, 55 Communes). Imprimées en Bord Noir et symbolisée par une fiole, Cette extension était vendue en boosters de 15 cartes (1 rare, 3 uncos, 11 communes) et Decks préconstruits de 60 cartes (4 decks différents). .
Les Cartes Connues sont Masticore, Tonnelet de poudre et Marché selon Yaugzebul
La destinée d'Urza est la 3ème extension du bloc Urza. Elle laisse se développer les jeux combos, vu le nombre de cartes que contient cette extension et pouvant s'intégrer dans ce type de jeu (marché selon yaugzebul, donation, opalescence, réassortiment…) Malgré cela l'extension ne semble pas avoir convaincu de nombreux joueurs. Deux nouveaux concepts apparaissent, ce sont les sorts du type ''rigoureux'' qui retirent de la partie toutes les copies d'une même carte qui se trouvent dans la bibliothèque, le cimetière et la main de son propriétaire. Le second concept est un type de sort qui est plus ou moins puissant suivant le nombre de cartes d'une couleur donnée que vous révélez de votre main.
C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
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1. | Academy Rector Creature - Human Cleric When Academy Rector dies, you may exile Academy Rector. If you do, search your library for an enchantment card and put that card onto the battlefield. Then shuffle your library. | Recteur de l'académie Créature - humain et clerc Quand le Recteur de l'académie meurt, vous pouvez exiler le Recteur de l'académie. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte d'enchantement et mettez cette carte sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | Créature | 1/2 | |||
2. | Archery Training Enchantment - Aura Enchant creature At the beginning of your upkeep, you may put an arrow counter on Archery Training. Enchanted creature has ": This creature deals X damage to target attacking or blocking creature, where X is the number of arrow counters on Archery Training.". | Entraînement au tir à l'arc Enchantement - aura Enchanter : créature Au début de votre entretien vous pouvez mettre un marqueur « flèche » sur l'Entraînement au tir à l'arc. La créature enchantée a « : Cette créature inflige X blessures à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée, X étant le nombre de marqueurs « flèche » sur l'Entraînement au tir à l'arc. ». | Enchantement | ||||
3. | Capashen Knight Creature - Human Knight First strike : Capashen Knight gets +1/+0 until end of turn. | Chevalier Capashen Créature - humain et chevalier Initiative : Le Chevalier Capashen gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 1/1 | |||
4. | Capashen Standard Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature gets +1/+1. , Sacrifice Capashen Standard: Draw a card. | Étendard Capashen Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1. , sacrifiez l'Étendard Capashen : Piochez une carte. | Enchantement | ||||
5. | Capashen Templar Creature - Human Knight : Capashen Templar gets +0/+1 until end of turn. | Templier Capashen Créature - humain et chevalier : Le Templier Capashen gagne +0/+1 jusquà la fin du tour. | Créature | 2/2 | |||
6. | False Prophet Creature - Human Cleric When False Prophet dies, exile all creatures. | Faux prophète Créature - humain et clerc Quand le Faux prophète meurt, exilez toutes les créatures. | Créature | 2/2 | |||
7. | Fend Off Instant Prevent all combat damage that would be dealt by target creature this turn. Cycling . | Parade Éphémère Prevenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci par la créature ciblée. Recyclage . | Éphémère | ||||
8. | Field Surgeon Creature - Human Cleric Tap an untapped creature you control: Prevent the next 1 damage that would be dealt to target creature this turn. | Chirurgien militaire Créature - humain et clerc Engagez une créature dégagée que vous contrôlez : Prévenez la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à la créature ciblée ce tour-ci. | Créature | 1/1 | |||
9. | Flicker Sorcery Exile target nontoken permanent, then return it to the battlefield under its owner's control. | Clignotement Rituel Exilez le permanent non-jeton ciblé, puis renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. | Rituel | ||||
10. | Jasmine Seer Creature - Human Wizard , : Reveal any number of white cards in your hand. You gain 2 life for each card revealed this way. | Voyante du jasmin Créature - humain et sorcier , : Révélez n'importe que nombre de cartes blanches de votre main. Vous gagnez 2 points de vie pour chaque carte révélée de cette manière. | Créature | 1/1 | |||
11. | Mask of Law and Grace Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature has protection from black and from red. | Masque de la Loi et de la Grâce Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée a la protection contre le noir et contre le rouge. | Enchantement | ||||
12. | Master Healer Creature - Human Cleric : Prevent the next 4 damage that would be dealt to target creature or player this turn. | Maître guérisseur Créature - humain et clerc : Prévenez les 4 prochaines blessures qui devraient être infligées ce tour-ci à une cible, créature ou joueur. | Créature | 1/4 | |||
13. | Opalescence Enchantment Each other non-Aura enchantment is a creature in addition to its other types and has base power and base toughness each equal to its converted mana cost. | Opalescence Enchantement Chaque autre enchantement non-aura est une créature en plus de ses autres types avec une force et une endurance de base chacune égale à son coût converti en mana. | Enchantement | ||||
14. | Reliquary Monk Creature - Human Monk Cleric When Reliquary Monk dies, destroy target artifact or enchantment. | Moine au reliquaire Créature - humain et moine et clerc Quand le Moine au reliquaire meurt, détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. | Créature | 2/2 | |||
15. | Replenish Sorcery Return all enchantment cards from your graveyard to the battlefield. (Auras with nothing to enchant remain in your graveyard.). | Réassortiment Rituel Renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes d'enchantement depuis votre cimetière. (Les auras avec rien à enchanter restent dans votre cimetière.). | Rituel | ||||
16. | Sanctimony Enchantment Whenever an opponent taps a Mountain for mana, you may gain 1 life. | Tartuferie Enchantement À chaque fois qu'un adversaire engage une montagne pour du mana, vous pouvez gagner 1 point de vie. | Enchantement | ||||
17. | Scent of Jasmine Instant Reveal any number of white cards in your hand. You gain 2 life for each card revealed this way. | Senteur de jasmin Éphémère Révélez n'importe quel nombre de cartes blanches de votre main. Vous gagnez 2 points de vie pour chaque carte révélée de cette manière. | Éphémère | ||||
18. | Scour Instant Exile target enchantment. Search its controller's graveyard, hand, and library for all cards with the same name as that enchantment and exile them. Then that player shuffles his or her library. | Abolition rigoureuse Éphémère Exilez l'enchantement ciblé. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de son contrôleur toutes les cartes ayant le même nom que cet enchantement et exilez-les. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque. | Éphémère | ||||
19. | Serra Advocate Creature - Angel Flying : Target attacking or blocking creature gets +2/+2 until end of turn. | Partisane de Serra Créature - ange Vol : La créature attaquante ou bloqueuse ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/2 | |||
20. | Solidarity Instant Creatures you control get +0/+5 until end of turn. Their commitment to Serra is as solid as any shield. | Solidarité Éphémère Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+5 jusquà la fin du tour. | Éphémère | ||||
21. | Tethered Griffin Creature - Griffin Flying When you control no enchantments, sacrifice Tethered Griffin. | Griffon enchaîné Créature - griffon Vol Quand vous ne contrôlez aucun enchantement, sacrifiez le Griffon enchaîné. | Créature | 2/3 | |||
22. | Tormented Angel Creature - Angel Flying. | Ange tourmentée Créature - ange Vol. | Créature | 1/5 | |||
23. | Voice of Duty Creature - Angel Flying, protection from green. | Voix du Devoir Créature - ange Vol, protection contre le vert. | Créature | 2/2 | |||
24. | Voice of Reason Creature - Angel Flying, protection from blue. | Voix de la Raison Créature - ange Vol, protection contre le bleu. | Créature | 2/2 | |||
25. | Wall of Glare Creature - Wall Defender (This creature can't attack.) Wall of Glare can block any number of creatures. | Mur éblouissant Créature - mur Défenseur (Cette créature ne peut pas attaquer.) Le mur éblouissant peut bloquer n'importe quel nombre de créatures. | Créature | 0/5 | |||
26. | Aura Thief Creature - Illusion Flying When Aura Thief dies, you gain control of all enchantments. (You don't get to move Auras.). | Voleur d'aura Créature - illusion Vol Quand le Voleur d'aura meurt, vous prenez le contrôle de tous les enchantements. (Vous ne pouvez pas déplacer les auras.). | Créature | 2/2 | |||
27. | Blizzard Elemental Creature - Elemental Flying : Untap Blizzard Elemental. | Élemental de blizzard Créature - élémental Vol : Dégagez l'Élémental de blizzard. | Créature | 5/5 | |||
28. | Brine Seer Creature - Human Wizard , : Reveal any number of blue cards in your hand. Counter target spell unless its controller pays . for each card revealed this way. | Voyant des embruns Créature - humain et sorcier , : Révélez n'importe quel nombre de cartes bleues de votre main. Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye . pour chaque carte révélée de cette manière. | Créature | 1/1 | |||
29. | Bubbling Beebles Creature - Beeble Bubbling Beebles can't be blocked as long as defending player controls an enchantment. | Bibules bouillonnants Créature - bibule Les Bibules bouillonnants ne peuvent pas être bloqués tant que le joueur défenseur contrôle au moins un enchantement. | Créature | 3/3 | |||
30. | Disappear Enchantment - Aura Enchant creature : Return enchanted creature and Disappear to their owners' hands. | Évanouissement Enchantement - aura Enchanter : créature : Renvoyez la créature enchantée et l'Évanouissement dans les mains de leurs propriétaires. | Enchantement | ||||
31. | Donate Sorcery Target player gains control of target permanent you control. | Donation Rituel Le joueur ciblé acquiert le contrôle du permanent ciblé que vous contrôlez. | Rituel | ||||
32. | Fatigue Sorcery Target player skips his or her next draw step. | Fatigue Rituel Le joueur ciblé passe sa prochaine étape de pioche. | Rituel | ||||
33. | Fledgling Osprey Creature - Bird Fledgling Osprey has flying as long as it's enchanted. | Oisillon balbuzard Créature - oiseau L'Oisillon balbuzard a le vol tant qu'il est enchanté. | Créature | 1/1 | |||
34. | Illuminated Wings Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature has flying. , Sacrifice Illuminated Wings: Draw a card. | Ailes lumineuses Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée a le vol. , sacrifiez les Ailes lumineuses : Piochez une carte. | Enchantement | ||||
35. | Iridescent Drake Creature - Drake Flying When Iridescent Drake enters the battlefield, put target Aura card from a graveyard onto the battlefield under your control attached to Iridescent Drake. | Drakôn iridescent Créature - drakôn Vol Quand le Drakôn iridescent arrive sur le champ de bataille, mettez la carte d'aura ciblée d'un cimetière sur le champ de bataille sous votre contrôle attachée au Drakôn iridescent. | Créature | 2/2 | |||
36. | Kingfisher Creature - Bird Flying When Kingfisher dies, draw a card. | Martin-pêcheur Créature - oiseau Vol Quand le Martin-pêcheur meurt, piochez une carte. | Créature | 2/2 | |||
37. | Mental Discipline Enchantment , Discard a card: Draw a card. | Discipline mentale Enchantement , défaussez-vous d'une carte : Piochez une carte. | Enchantement | ||||
38. | Metathran Elite Creature - Metathran Soldier Metathran Elite can't be blocked as long as it's enchanted. | Troupe d'élite Metathran Créature - métathran et soldat La Troupe d'élite Metathran ne peut pas être bloquée tant qu'elle est enchantée. | Créature | 2/3 | |||
39. | Metathran Soldier Creature - Metathran Soldier Metathran Soldier can't be blocked. | Soldat Metathran Créature - métathran et soldat Le Soldat metathran ne peut pas être bloqué. | Créature | 1/1 | |||
40. | Opposition Enchantment Tap an untapped creature you control: Tap target artifact, creature, or land. | Opposition Enchantement Engagez une créature dégagée que vous contrôlez : engagez l'artefact ciblé, la créature ciblée ou le terrain ciblé. | Enchantement | ||||
41. | Private Research Enchantment - Aura Enchant creature At the beginning of your upkeep, you may put a page counter on Private Research. When enchanted creature is put into a graveyard, draw a card for each page counter on Private Research. | Recherche personnelle Enchantement - aura Enchanter : créature Au début de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur « page » sur la Recherche personnelle. Quand la créature enchantée est mise dans un cimetière, piochez une carte pour chaque marqueur « page » sur la Recherche personnelle. | Enchantement | ||||
42. | Quash Instant Counter target instant or sorcery spell. Search its controller's graveyard, hand, and library for all cards with the same name as that spell and exile them. Then that player shuffles his or her library. | Oppression rigoureuse Éphémère Contrecarrez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Cherchez dans la bibliothèque, le cimetière et la main de son contrôleur toutes les cartes ayant le même nom que ce sort et exilez-les. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque. | Éphémère | ||||
43. | Rayne, Academy Chancellor Legendary Creature - Human Wizard Whenever you or a permanent you control becomes the target of a spell or ability an opponent controls, you may draw a card, and if Rayne, Academy Chancellor is enchanted, you may draw another card. | Rayne, Chancelière de l'académie Créature légendaire - humain et sorcier À chaque fois que vous ou un permanent que vous contrôlez devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, vous pouvez piocher une carte, et si Rayne, Chancelière de l'académie est enchantée, vous pouvez piocher une autre carte. | Créature légendaire | 1/1 | |||
44. | Rescue Instant Return target permanent you control to its owner's hand. | Opération de sauvetage Éphémère Renvoyez le permanent ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | Éphémère | ||||
45. | Scent of Brine Instant Reveal any number of blue cards in your hand. Counter target spell unless its controller pays . for each card revealed this way. | Senteur d'embruns Éphémère Révélez n'importe quel nombre de cartes bleues de votre main. Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye . pour chaque carte révélée de cette manière. | Éphémère | ||||
46. | Sigil of Sleep Enchantment - Aura Enchant creature Whenever enchanted creature deals damage to a player, return target creature that player controls to its owner's hand. | Sceau du sommeil Enchantement - aura Enchanter : créature À chaque fois que la créature enchantée blesse un joueur, renvoyez la créature ciblée que ce joueur contrôle dans la main de son propriétaire. | Enchantement | ||||
47. | Telepathic Spies Creature - Human Wizard When Telepathic Spies enters the battlefield, look at target opponent's hand. | Espions télépathes Créature - humain et sorcier Quand les Espion télépathes arrivent sur le champ de bataille, regardez la main de l'adversaire ciblé. | Créature | 2/2 | |||
48. | Temporal Adept Creature - Human Wizard , : Return target permanent to its owner's hand. | Experte en temporalité Créature - humain et sorcier , : Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire. | Créature | 1/1 | |||
49. | Thieving Magpie Creature - Bird Flying Whenever Thieving Magpie deals damage to an opponent, you draw a card. | Pie voleuse Créature - oiseau Vol À chaque fois que la Pie voleuse inflige des blessures à un adversaire, vous piochez une carte. | Créature | 1/3 | |||
50. | Treachery Enchantment - Aura Enchant creature When Treachery enters the battlefield, untap up to five lands. You control enchanted creature. | Traîtrise Enchantement - aura Enchanter : créature Quand la Traîtrise arrive sur le champ de bataille, dégagez jusqu'à cinq terrains. Vous contrôlez la créature enchantée. | Enchantement |