Les hors-la-loi de Croisetonnerre : Commander

C.R.Nom VoNom VfManaTypeF/E
1.Gonti, Canny Acquisitor
Legendary Creature - Aetherborn Rogue

Spells you cast but don't own cost %1 less to cast. Whenever one or more creatures you control deal combat damage to a player, look at the top card of that player's library, then exile it face down. You may play that card for as long as it remains exiled, and mana of any type can be spent to cast that spell.
Gonti, acquéreur astucieux
Créature légendaire - étherien et gredin

Les sorts que vous lancez mais que vous ne possédez pas coûtent %1 de moins à lancer. À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, regardez la carte du dessus de la bibliothèque de ce joueur, puis exilez-la face cachée. Vous pouvez jouer cette carte tant qu'elle reste exilée, et du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour lancer ce sort.
 Créature légendaire5/5
2.Olivia, Opulent Outlaw
Legendary Creature - Vampire Assassin

Flying, lifelink
Whenever one or more outlaws you control deal combat damage to a player, create a Treasure token. (Assassins, Mercenaries, Pirates, Rogues, and Warlocks are outlaws.)
, Sacrifice two Treasures: Put two +1/+1 counters on each creature you control. Activate only as a sorcery.
Olivia, hors-la-loi opulente
Créature légendaire - vampire et assassin

Vol, lien de vie
À chaque fois qu'au moins un hors-la-loi que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Trésor. (Les assassins, les mercenaires, les pirates, les gredins et les psychagogues sont des hors-la-loi.)
, sacrifiez deux trésors : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
 Créature légendaire3/3
3.Stella Lee, Wild Card
Legendary Creature - Human Rogue

Whenever you cast your second spell each turn, exile the top card of your library. Until the end of your next turn, you may play that card.
: Copy target instant or sorcery spell you control. You may choose new targets for the copy. Activate only if you've cast three or more spells this turn.
Stella Lee, l'élément imprévisible
Créature légendaire - humain et gredin

À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte.
: Copiez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. N'activez que si vous avez lancé au moins trois sorts ce tour-ci.
 Créature légendaire2/4
4.Yuma, Proud Protector
Legendary Creature

This spell costs 1 less to cast for each land card in your graveyard.
Whenever Yuma, Proud Protector enters the battlefield or attacks, you may sacrifice a land. If you do, draw a card.
Whenever a Desert card is put into your graveyard from anywhere, create a 4/2 green Plant Warrior creature token with reach.
Yuma, fier protecteur
Créature légendaire

Ce sort coûte 1 de moins à lancer pour chaque carte de terrain dans votre cimetière.
À chaque fois que Yuma, fier protecteur arrive sur le champ de bataille ou attaque, vous pouvez sacrifier un terrain. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
À chaque fois qu'une carte de désert est mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne, créez un jeton de créature 4/2 verte Plante et Guerrier avec la portée.
 Créature légendaire6/6
5.Eris, Roar of the Storm
Legendary Creature - Elemental Warlock

This spell costs 2 less to cast for each different mana value among instant and sorcery cards in your graveyard.
Flying, prowess
Whenever you cast your second spell each turn, create a 4/4 red Dragon Elemental creature token with flying and prowess.
Eris, rugissement de la tempête
Créature légendaire - elemental et psychagogue

Ce sort coûte 2 de moins à lancer pour chaque valeur de mana différente parmi les cartes d'éphémère et de rituel dans votre cimetière.
Vol, prouesse
À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, créez un jeton de créature 4/4 rouge Élémental et Dragon avec le vol et la prouesse.
 Créature légendaire4/4
6.Felix Five-Boots
Legendary Creature - Ooze Rogue

Menace, ward 2
If a creature you control dealing combat damage to a player causes a triggered ability of a permanent you control to trigger, that ability triggers an additional time.
Félix Cinq-bottes
Créature légendaire - limon et gredin

Menace, parade 2
Si une créature que vous contrôlez qui inflige des blessures de combat à un joueur provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus.
 Créature légendaire5/4
7.Kirri, Talented Sprout
Legendary Creature - Plant Druid

Other Plants and Treefolk you control get +2/+0.
At the beginning of your postcombat main phase, return target Plant, Treefolk, or land card from your gravevard to your hand.
Kirri, bourgeon talentueux
Créature légendaire - plante et druide

Les autres plantes et sylvins que vous contrôlez gagnent +2/+0.
Au début de votre deuxième phase principale, renvoyez dans votre main une carte de plante, sylvin ou de terrain ciblée depuis votre cimetière.
 Créature légendaire0/3
8.Vihaan, Goldwaker
Legendary Creature - Dwarf Warlock

Other outlaws you control have vigilance and haste. (Assassins, Mercenaries, Pirates, Rogues, and Warlocks are outlaws.)
At the beginning of combat on your turn, you may have Treasures you control become 3/3 Construct Assassin artifact creatures in addition to their other types until end of turn.
Vihaan, oromancien
Créature légendaire - nain et psychagogue

Les autres hors-la-loi que vous contrôlez ont la vigilance et la célérité. (Les assassins, les mercenaires, les pirates, les gredins et les psychagogues sont des hors-la-loi.)
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez faire que les trésors que vous contrôlez deviennent des créatures-artefact 3/3 Construction et Assassin en plus de leurs autres types jusqu'à la fin du tour.
 Créature légendaire3/3
9.Angel of Indemnity
Creature - Angel Warrior

Flying, lifelink
When Angel of Indemnity enters the battlefield, return target permanent card with mana value 4 or less from your graveyard to the battlefield.
Encore .
Ange de l'indemnisation
Créature - ange et guerrier

Vol, lien de vie
Quand Angel de Indemnity arrive sur le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de permanent ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à .
Encore .
 Créature5/5
10.Angelic Sell-Sword
Creature - Angel Mercenary

Flying, vigilance
Whenever Angelic Sell-Sword or another nontoken creature enters the battlefield under your control, create a 1/1 red Mercenary creature token with ": Target creature you control gets +1/+0 until end of turn. Activate only as a sorcery."
Whenever Angelic Sell-Sword attacks, if its power is 6 or greater, draw a card.
Mercenaire angélique
Créature - ange et mercenaire

Vol, vigilance
À chaque fois que le Mercenaire angélique ou une autre créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 1/1 rouge Mercenaire avec " : Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel."
À chaque fois que le Mercenaire angélique attaque, si sa force est supérieure ou égale à , piochez une carte.
 Créature4/4
11.Sand Scout
Creature - Human Scout

When Sand Scout enters the battlefield, if an opponent controls more lands than you, search your library for a Desert card, put it onto the battlefield tapped, then shuffle.
Whenever one or more land cards are put into your graveyard from anywhere, create a 1/1 red, green, and white Sand Warrior creature token. This ability triggers only once each turn.
Éclaireuse des dunes
Créature - humain et éclaireur

Quand l'Éclaireuse des dunes arrive sur le champ de bataille, si un adversaire contrôle plus de terrains que vous, cherchez dans votre bibliothèque une carte de désert, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
À chaque fois qu'au moins une carte de terrain est mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne, créez un jeton de créature 1/1 rouge, verte et blanche Sable et Guerrier. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
 Créature2/2
12.We Ride at Dawn
Enchantment

Legendary creature spells you cast have convoke.
Whenever your commander attacks, create a 1/1 red Mercenary creature token with " : Target creature you control gets +1/+0 until end of turn. Activate only as a sorcery.".
Nous partons à l'aube
Enchantement

Les sorts de créature légendaires que vous lancez ont la convocation.
À chaque fois que votre commandant attaque, créez un jeton de créature 1/1 rouge Mercenaire avec " : Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.".
 Enchantement 
13.Arcane Heist
Sorcery

You may cast target instant or sorcery card from an opponent's graveyard without paying its mana cost. If that spell would be put into their graveyard, exile it instead.
Cipher.
Larcin arcanique
Rituel

Vous pouvez lancer une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis le cimetière d'un adversaire sans payer son coût de mana. Si ce sort devait être mis dans son cimetière, exilez-le à la place.
Cryptage.
 Rituel 
14.Forger's Foundry
Artifact

: Add . When you spend this mana to cast an instant or sorcery spell with mana value 3 or less, you may exile that spell instead of putting it into its owner's graveyard as it resolves.
, : You may cast any number of spells from among cards exiled with Forger's Foundry without paying their mana costs. Activate only as a sorcery.
Fonderie du faussaire
Artefact

: Ajoutez . Quand vous dépensez ce mana pour lancer un sort d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana inférieure ou égale à , vous pouvez exiler ce sort à la place de le mettre dans le cimetière de son propriétaire au moment où il se résout.
, : Vous pouvez lancer n'importe quel nombre de sorts parmi les cartes exilées par la
Fonderie du faussaire sans payer leur coût de mana. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
 Artefact 
15.Lock and Load
Sorcery

Draw a card, then draw a card for each other instant and sorcery spell you've cast this turn.
Plot .
Prête à l'attaque
Rituel

Piochez une carte, puis piochez une carte pour chaque autre sort d'éphémère et de rituel que vous avez lancé ce tour-ci.
Complot .
 Rituel 
16.Smirking Spelljacker
Creature - Djinn Wizard Rogue

Flash
Flying
When Smirking Spelljacker enters the battlefield, exile target spell an opponent controls.
Whenever Smirking Spelljacker attacks, if a card is exiled with it, you may cast the exiled card without paying its mana cost.
Détourneuse de sorts narquoise
Créature - djinn et sorcier et gredin

Flash
Vol
Quand la Détourneuse de sorts narquoise arrive sur le champ de bataille, exilez un sort cible qu'un adversaire contrôle.
À chaque fois que la Détourneuse de sorts narquoise attaque, si une carte est exilée par elle, vous pouvez lancer la carte exilée sans payer son coût de mana.
 Créature3/3
17.Thunderclap Drake
Creature - Drake

Flying
Instant and sorcery spells you cast cost 1 less to cast.
, Sacrifice Thunderclap Drake: When you cast your next instant or sorcery spell this turn, copy it for each time you've cast your commander from the command zone this game.
Drakôn du tonnerre
Créature - drakôn

Vol
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûent 1 de moins à lancer.
, sacrifiez le Drakôn du tonnerre : Quand vous lancez votre prochain sort d'éphémère ou de rituel ce tour-ci, copiez-le pour chaque fois que vous avez lancé votre commandant depuis la zone de commandement pendant cette partie.
 Créature2/1
18.Back in Town
Sorcery

Return X target outlaw creature cards from your graveyard to the battlefield. (Assassins, Mercenaries, Pirates, Rogues, and Warlocks are outlaws.).
Retour en ville
Rituel

Renvoyez sur le champ de bataille X cartes de créature Hors-la-loi ciblées depuis votre cimetière. (Les assassins, les mercenaires, les pirates, les gredins et les psychagogues sont des hors-la-loi.).
 Rituel 
19.Charred Graverobber
Creature - Skeleton Mercenary

When Charred Graverobber enters the battlefield, return target outlaw card from your graveyard to your hand.
Escape — , Exile four other cards from your graveyard. (You may cast this card from your graveyard for its escape cost.)
Charred Graverobber escapes with a +1/+1 counter on it.
Profanateur calciné
Créature - squelette et mercenaire

Ouand le Profanateur calciné arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte de hors-la-loi ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Échappée — , exilez quatre autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte
depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.)
Le Profanateur calciné s'échappe avec un marqueur +1/+1 sur lui.
 Créature3/1
20.Discreet Retreat
Enchantment - Aura

Enchant land
Enchanted land has ": Add two mana of any one color. Spend this mana only to cast outlaw spells or activate abilities from outlaw sources." (Assassins, Mercenaries, Pirates, Rogues, and Warlocks are outlaws.)
Whenever you cast your first outlaw spell each turn, you draw a card and you lose 1 life.
Refuge discret
Enchantement - aura

Enchanter : terrain
Le terrain enchanté a ": Ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de hors-la-loi ou pour activer des capacités de sources hors-la-loi." (Les assassins, les mercenaires, les pirates, les gredins et les psychagogues sont des hors-la-loi.)
À chaque fois que vous lancez votre premier sort de hors-la-loi à chaque tour, vous piochez une carte et
vous perdez 1 point de vie.
 Enchantement 
21.Heartless Conscription
Sorcery

Exile all creatures. For each card exiled this way, you may play that card for as long as it remains exiled, and mana of any type can be spent to cast that spell. Exile Heartless Conscription.
Conscription cruelle
Rituel

Exilez toutes les créatures. Pour chaque carte exilée de cette manière, vous pouvez jouer cette carte tant qu'elle reste exilée, et du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour lancer ce sort. Exilez la Conscription cruelle.
 Rituel 
22.Orochi Soul-Reaver
Creature - Snake Ninja Rogue

Ninjutsu
Whenever one or more creatures you control deal combat damage to a player, create a Treasure token and manifest the top card of that player's library.
Voleur d'âme orochi
Créature - serpent et ninja et gredin

Ninjutsu
À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Trésor et manifestez la carte du dessus de la bibliothèque de ce joueur.
 Créature5/4
23.Thieving Varmint
Creature

Deathtouch, lifelink
, Pay 1 life: Add two mana of any one color. Spend this mana only to cast spells you don't own.
Vermine voleuse
Créature

Contact mortel, lien de vie
, payez 1 point de vie : Ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts que vous ne possédez pas.
 Créature2/1
24.Cataclysmic Prospecting
Sorcery

Cataclysmic Prospecting deals X damage to each creature. For each mana from a Desert spent to cast this spell, create a tapped Treasure token.
Prospection cataclysmique
Rituel

La Prospection cataclysmique inflige X blessures à chaque créature. Pour chaque mana d'un désert dépensé pour lancer ce sort, créez un jeton Trésor engagé.
 Rituel 
25.Crackling Spellslinger
Creature - Human Wizard

Flash
When Crackling Spellslinger enters the battlefield, if you cast it, the next instant or sorcery spell you cast this turn has storm.
Dégaine-sort crépitante
Créature - humain et sorcier

Flash
Quand la Dégaine-sort crépitante arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancée, le prochain sort d'éphémère ou de rituel que vous lancez ce tour-ci a le déluge.
 Créature2/2
26.Dead Before Sunrise
Instant

Until end of turn, outlaw creatures you control get +1/+0 and gain ": This creature deals damage equal to its power to target creature." (Assassins, Mercenaries, Pirates, Rogues, and Warlocks are outlaws.).
Mort avant l'aube
Éphémère

Jusqu'à la fin du tour, les créatures Hors-la-loi que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent " : Cette créature inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée." (Les assassins, les mercenaires, les pirates, les gredins et les psychagogues sont des hors-la-loi.).
 Éphémère 
27.Elemental Eruption
Sorcery

Create a 4/4 red Dragon Elemental creature token with flying and prowess.
Storm.
Éruption élémentaire
Rituel

Créez un jeton de créature 4/4 rouge Dragon et Élémental avec le vol et la prouesse.
Déluge.
 Rituel 
28.Embrace the Unknown
Sorcery

Exile the top two cards of your library. Until the end of your next turn, you may play those cards.
Retrace.
Plongeon dans l'inconnu
Rituel

Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer ces cartes.
Pistage.
 Rituel 
29.Pyretic Charge
Sorcery

Discard your hand, then draw four cards. For each card discarded this way, creatures you control get +1/+0 until end of turn.
Plot .
Charge pyrétique
Rituel

Défaussez-vous de votre main, puis piochez quatre cartes. Pour chaque carte défaussée de cette manière, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Complot .
 Rituel 
30.Smoldering Stagecoach
Artifact - Vehicle

Smoldering Stagecoach's power is equal to the number of instant and sorcery cards in your graveyard.
Whenever Smoldering Stagecoach attacks, the next instant spell and the next sorcery spell you cast this turn each have cascade.
Crew .
Diligence incandescente
Artefact - véhicule

La force de la Diligence incandescente est égale au nombre de cartes d'éphémère et de rituel dans votre cimetière.
À chaque fois que la Diligence incandescente attaque, le prochain sort d'éphémère et le prochain sort de rituel que vous lancez ce tour-ci ont chacun la cascade.
Pilotage .
 Artefact*/5
31.Dune Chanter
Creature - Plant Druid

Reach
Lands you control and land cards you own that aren't on the battlefield are Deserts in addition to their other types.
Lands you control have ": Add one mana of any color."
: Mill two cards. You gain 1 life for each land card milled this way.
Incantateur des dunes
Créature - plante et druide

Portée
Les terrains que vous contrôlez et les cartes de terrain que vous possédez qui ne sont pas sur le champ de bataille sont des déserts en plus de leurs autres types.
Les terrains que vous contrôlez ont : " : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
: Meulez deux cartes. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque carte de terrain meulée de cette manière.
 Créature2/3
32.Rumbleweed
Creature - Plant Elemental

This spell costs 1 less to cast for each land card in your graveyard.
Vigilance, reach, trample
When Rumbleweed enters the battlefield, other creatures you control get +3/+3 and gain trample until end of turn.
Amarante rugissante
Créature - plante et élémental

Ce sort coûte 1 de moins à lancer pour chaque carte de terrain dans votre cimetière.
Vigilance, portée, piétinement
Quand l'Amarante rugissante arrive sur le champ de bataille, les autres créatures que vous contrôlez gagnent +3/+3 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
 Créature8/8
33.Savvy Trader
Creature - Human Citizen

When Savvy Trader enters the battlefield, exile target permanent card from your graveyard. You may play that card for as long as it remains exiled.
Spells you cast from anywhere other than your hand cost 1 less to cast.
Marchand éclairé
Créature - humain et citoyen

Quand le Marchand éclairé arrive sur le champ de bataille, exilez une carte de permanent ciblée depuis votre cimetière. Vous pouvez jouer cette carte tant qu'elle reste exilée.
Les sorts que vous lancez depuis autre part que votre main coûtent 1 de moins à lancer.
 Créature3/3
34.Tower Winder
Creature - Snake

Reach, deathtouch
When Tower Winder enters the battlefield, search your library and/or graveyard for a card named Command Tower, reveal it, and put it into your hand. If you search your library this way, shuffle.
Crotale des tours
Créature - serpent

Portée, contact mortel
Ouand le Crotale des tours arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Tour de commandement, révélez-la et mettez-la dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez.
 Créature1/1
35.Vengeful Regrowth
Sorcery

Return up to three target land cards from your graveyard to the battlefield tapped. Create that many 4/2 green Plant Warrior creature tokens with reach.
Flashback .
Recroissance vengeresse
Rituel

Renvoyez sur le champ de bataille, engagées, jusqu'à trois cartes de terrain ciblées depuis votre cimetière. Créez autant de jetons de créature 4/2 verte Plante et Guerrier avec la portée.
Flashback .
 Rituel 
36.Graywater's Fixer
Creature - Lizard Mercenary

Each outlaw creature card in your graveyard has encore , where X is its mana value.
Médiateur d'Eaugrise
Créature - lézard et mercenaire

Chaque carte de créature hors-la-loi dans votre cimetière a encore , X étant est sa valeur de mana.
 Créature4/4
37.Bounty Board
Artifact

: Add one mana of any color.
, : Put a bounty counter on target creature. Activate only as a sorcery.
Whenever a creature with a bounty counter on it dies, each of its controller's opponents draws a card and gains 2 life.
Panneau des primes
Artefact

: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
, : Mettez un marqueur "prime" sur une créature ciblée. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. À chaque fois qu'une créature avec un marqueur "prime" sur elle meurt, chacun des adversaires de son contrôleur pioche une carte et gagne 2 points de vie.
 Artefact 
38.Dream-Thief's Bandana
Artifact - Equipment

Whenever equipped creature deals combat damage to a player, look at the top card of their library, then exile it face down. For as long as it remains exiled, you may play it, and mana of any type can be spent to cast that spell.
Equip .
Bandana de voleuse de rêves
Artefact - équipement

À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, regardez la carte du dessus de sa bibliothèque, puis exilez-la face cachée. Tant qu'elle reste exilée, vous pouvez la jouer, et du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour lancer ce sort.
Équipement .
 Artefact 
39.Leyline Dowser
Artifact

, : Mill a card. You may put an instant or sorcery card milled this way into your hand.
Tap an untapped legendary creature you control. Untap Leyline Dowser.
Baguette de sourcier à lignes ley
Artefact

, : Meulez une carte. Vous pouvez mettre dans votre main une carte d'éphémère ou de rituel meulée de cette manière.
Engagez une créature légendaire dégagée que vous contrôlez : Degagez la Baguette de sourcier à lignes ley.
 Artefact 
40.Cactus Preserve
Land - Desert

Cactus Preserve enters the battlefield tapped.
: Add one mana of any type that a land you control could produce.
: Until end of turn, Cactus Preserve becomes an X/X green Plant creature with reach, where X is the greatest mana value among your commanders. It's still a land.
Réserve naturelle de cactus
Terrain - désert

La Réserve naturelle de cactus arrive sur le champ de bataille engagée.
: Ajoutez un mana de n'importe quel type qu'un terrain que vous contrôlez pourrait produire.
: Jusqu'à la fin du tour, la Réserve naturelle de cactus devient une créature X/X verte Plante avec la portée, X étant la valeur de mana la plus élevée parmi vos commandants. C'est toujours un terrain.
 Terrain 
41.Eris, Roar of the Storm
Legendary Creature - Elemental Warlock

This spell costs 2 less to cast for each different mana value among instant and sorcery cards in your graveyard.
Flying, prowess
Whenever you cast your second spell each turn, create a 4/4 red Dragon Elemental creature token with flying and prowess.
Eris, rugissement de la tempête
Créature légendaire - elemental et psychagogue

Ce sort coûte 2 de moins à lancer pour chaque valeur de mana différente parmi les cartes d'éphémère et de rituel dans votre cimetière.
Vol, prouesse
À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, créez un jeton de créature 4/4 rouge Élémental et Dragon avec le vol et la prouesse.
 Créature légendaire4/4
42.Felix Five-Boots
Legendary Creature - Ooze Rogue

Menace, ward 2
If a creature you control dealing combat damage to a player causes a triggered ability of a permanent you control to trigger, that ability triggers an additional time.
Félix Cinq-bottes
Créature légendaire - limon et gredin

Menace, parade 2
Si une créature que vous contrôlez qui inflige des blessures de combat à un joueur provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus.
 Créature légendaire5/4
43.Kirri, Talented Sprout
Legendary Creature - Plant Druid

Other Plants and Treefolk you control get +2/+0.
At the beginning of your postcombat main phase, return target Plant, Treefolk, or land card from your gravevard to your hand.
Kirri, bourgeon talentueux
Créature légendaire - plante et druide

Les autres plantes et sylvins que vous contrôlez gagnent +2/+0.
Au début de votre deuxième phase principale, renvoyez dans votre main une carte de plante, sylvin ou de terrain ciblée depuis votre cimetière.
 Créature légendaire0/3
44.Vihaan, Goldwaker
Legendary Creature - Dwarf Warlock

Other outlaws you control have vigilance and haste. (Assassins, Mercenaries, Pirates, Rogues, and Warlocks are outlaws.)
At the beginning of combat on your turn, you may have Treasures you control become 3/3 Construct Assassin artifact creatures in addition to their other types until end of turn.
Vihaan, oromancien
Créature légendaire - nain et psychagogue

Les autres hors-la-loi que vous contrôlez ont la vigilance et la célérité. (Les assassins, les mercenaires, les pirates, les gredins et les psychagogues sont des hors-la-loi.)
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez faire que les trésors que vous contrôlez deviennent des créatures-artefact 3/3 Construction et Assassin en plus de leurs autres types jusqu'à la fin du tour.
 Créature légendaire3/3
45.Angel of Indemnity
Creature - Angel Warrior

Flying, lifelink
When Angel of Indemnity enters the battlefield, return target permanent card with mana value 4 or less from your graveyard to the battlefield.
Encore .
Ange de l'indemnisation
Créature - ange et guerrier

Vol, lien de vie
Quand Angel de Indemnity arrive sur le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de permanent ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à .
Encore .
 Créature5/5
46.Angelic Sell-Sword
Creature - Angel Mercenary

Flying, vigilance
Whenever Angelic Sell-Sword or another nontoken creature enters the battlefield under your control, create a 1/1 red Mercenary creature token with ": Target creature you control gets +1/+0 until end of turn. Activate only as a sorcery."
Whenever Angelic Sell-Sword attacks, if its power is 6 or greater, draw a card.
Mercenaire angélique
Créature - ange et mercenaire

Vol, vigilance
À chaque fois que le Mercenaire angélique ou une autre créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 1/1 rouge Mercenaire avec " : Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel."
À chaque fois que le Mercenaire angélique attaque, si sa force est supérieure ou égale à , piochez une carte.
 Créature4/4
47.Sand Scout
Creature

When Sand Scout enters the battlefield, if an opponent controls more lands than you, search your library for a Desert card, put it onto the battlefield tapped, then shuffle.
Whenever one or more land cards are put into your graveyard from anywhere, create a 1/1 red, green, and white Sand Warrior creature token. This ability triggers only once each turn.
Éclaireuse des dunes
Créature

Quand l'Éclaireuse des dunes arrive sur le champ de bataille, si un adversaire contrôle plus de terrains que vous, cherchez dans votre bibliothèque une carte de désert, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
À chaque fois qu'au moins une carte de terrain est mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne, créez un jeton de créature 1/1 rouge, verte et blanche Sable et Guerrier. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
 Créature2/2
48.We Ride at Dawn
Enchantment

Legendary creature spells you cast have convoke.
Whenever your commander attacks, create a 1/1 red Mercenary creature token with " : Target creature you control gets +1/+0 until end of turn. Activate only as a sorcery.".
Nous partons à l'aube
Enchantement

Les sorts de créature légendaires que vous lancez ont la convocation.
À chaque fois que votre commandant attaque, créez un jeton de créature 1/1 rouge Mercenaire avec " : Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.".
 Enchantement 
49.Arcane Heist
Sorcery

You may cast target instant or sorcery card from an opponent's graveyard without paying its mana cost. If that spell would be put into their graveyard, exile it instead.
Cipher.
Larcin arcanique
Rituel

Vous pouvez lancer une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis le cimetière d'un adversaire sans payer son coût de mana. Si ce sort devait être mis dans son cimetière, exilez-le à la place.
Cryptage.
 Rituel 
50.Forger's Foundry
Artifact

: Add . When you spend this mana to cast an instant or sorcery spell with mana value 3 or less, you may exile that spell instead of putting it into its owner's graveyard as it resolves.
, : You may cast any number of spells from among cards exiled with Forger's Foundry without paying their mana costs. Activate only as a sorcery.
Fonderie du faussaire
Artefact

: Ajoutez . Quand vous dépensez ce mana pour lancer un sort d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana inférieure ou égale à , vous pouvez exiler ce sort à la place de le mettre dans le cimetière de son propriétaire au moment où il se résout.
, : Vous pouvez lancer n'importe quel nombre de sorts parmi les cartes exilées par la
Fonderie du faussaire sans payer leur coût de mana. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
 Artefact