Les hors-la-loi de Croisetonnerre

Boutique de MagicCorporation
C.R.Nom VoNom VfManaTypeF/E
389.Zombie Rogue
Token Creature - Zombie Rogue

Zombie et Gredin
Créature-jeton - zombie et gredin

 Créature-jeton2/2
239.Wylie Duke, Atiin Hero
Legendary Creature - Human Ranger

Vigilance
Whenever Wylie Duke, Atiin Hero becomes tapped, you gain 1 life and draw a card.
Wylie Duke, héros atiin
Créature légendaire - humain et ranger

Vigilance
À chaque fois que Wylie Duke, Atiin Hero devient engagé, vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte.
 Créature légendaire4/2
367.Wylie Duke, Atiin Hero
Legendary Creature - Human Ranger

Vigilance
Whenever Wylie Duke, Atiin Hero becomes tapped, you gain 1 life and draw a card.
Wylie Duke, héros atiin
Créature légendaire - humain et ranger

Vigilance
À chaque fois que Wylie Duke, héros atiin devient engagé, vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte.
 Créature légendaire4/2
237.Vraska, the Silencer
Legendary Creature - Gorgon Assassin

Deathtouch
Whenever a nontoken creature an opponent controls dies, you may pay . If you do, return that card to the battlefield tapped under your control. It's a Treasure artifact with ", Sacrifice this artifact: Add one mana of any color," and it loses all other card types.
Vraska, celle qui crée le silence
Créature légendaire - Gorgonoïde et Assassin

Contact mortel
À chaque fois qu'une créature non-jeton qu'un adversaire contrôle meurt, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte engagée sur le champ de bataille sous votre contrôle. C'est un artefact Trésor avec ", sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix" et il perd tous ses autres types de carte.
 Créature légendaire3/3
299.Vraska, the Silencer
Legendary Creature - Gorgon Assassin

Deathtouch
Whenever a nontoken creature an opponent controls dies, you may pay . If you do, return that card to the battlefield tapped under your control. It's a Treasure artifact with ", Sacrifice this artifact: Add one mana of any color," and it loses all other card types.
Vraska, celle qui crée le silence
Créature légendaire - Gorgonoïde et Assassin

Contact mortel
À chaque fois qu'une créature non-jeton qu'un adversaire contrôle meurt, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte engagée sur le champ de bataille sous votre contrôle. C'est un artefact Trésor avec ", sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix" et il perd tous ses autres types de carte.
 Créature légendaire3/3
236.Vraska Joins Up
Legendary Enchantment

When Vraska Joins Up enters the battlefield, put a deathtouch counter on each creature you control.
Whenever a legendary creature you control deals combat damage to a player, draw a card.
Vraska rejoint l'équipe
Enchantement légendaire

Quand Vraska rejoint l'équipe arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur "contact mortel" sur chaque créature que vous contrôlez.
À chaque fois qu'une créature légendaire que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
 Enchantement légendaire 
366.Vraska Joins Up
Legendary Enchantment

When Vraska Joins Up enters the battlefield, put a deathtouch counter on each creature you control.
Whenever a legendary creature you control deals combat damage to a player, draw a card.
Vraska rejoint l'équipe
Enchantement légendaire

Quand Vraska rejoint l'équipe arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur "contact mortel" sur chaque créature que vous contrôlez.
À chaque fois qu'une créature légendaire que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
 Enchantement légendaire 
102.Rictus Robber
Creature - Zombie Rogue

When Rictus Robber enters the battlefield, if a creature died this turn, create a 2/2 blue and black Zombie Rogue creature token.
Plot .
Voleur de rictus
Créature - zombie et gredin

Quand le Rictus Robber arrive sur le champ de bataille, si une créature est morte ce tour-ci, créez un jeton de créature 2/2 bleue et noire Zombie rogue.
Complot .
 Créature4/3
8.Claim Jumper
Creature - Rabbit Mercenary

Vigilance
When Claim Jumper enters the battlefield, if an opponent controls more lands than you, you may search your library for a Plains card and put it onto the battlefield tapped. Then if an opponent controls more lands than you, repeat this process once.
Voleur de concession
Créature - lapin et mercenaire

Vigilance
Quand Claim Jumper arrive sur le champ de bataille, si un adversaire contrôle plus de terrains que vous, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de plaine et la mettre sur le champ de bataille engagée. Puis si un adversaire contrôle plus de terrains que vous, répétez ce processus une fois.
 Créature3/3
310.Claim Jumper
Creature - Rabbit Mercenary

Vigilance
When Claim Jumper enters the battlefield, if an opponent controls more lands than you, you may search your library for a Plains card and put it onto the battlefield tapped. Then if an opponent controls more lands than you, repeat this process once.
Voleur de concession
Créature - lapin et mercenaire

Vigilance
Quand Claim Jumper arrive sur le champ de bataille, si un adversaire contrôle plus de terrains que vous, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de plaine et la mettre sur le champ de bataille engagée. Puis si un adversaire contrôle plus de terrains que vous, répétez ce processus une fois.
 Créature3/3
129.Highway Robbery
Sorcery

You may discard a card or sacrifice a land. If you do, draw two cards.
Plot .
Vol de grand chemin
Rituel

Vous pouvez vous défausser d'une carte ou sacrifier un terrain. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes.
Complot .
 Rituel 
181.Snakeskin Veil
Instant

Put a +1/+1 counter on target creature you control. It gains hexproof until end of turn.
Voile en peau de serpent
Éphémère

Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Elle acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.
 Éphémère 
178.Reach for the Sky
Enchantment - Aura

Flash
Enchant creature
Enchanted creature gets +3/+2 and has reach.
When Reach for the Sky is put into a graveyard from the battlefield, draw a card.
Viser le ciel
Enchantement - aura

Flash
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +3/+2 et a la portée.
Quand Viser le ciel est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, piochez une carte.
 Enchantement 
21.Omenport Vigilante
Creature - Human Mercenary

Omenport Vigilante has double strike as long as you've committed a crime this turn.
Vigilante de Port-Augure
Créature - humain et mercenaire

Omenport Vigilante a la double initiative tant que vous avez commis un crime ce tour-ci.
 Créature2/2
163.Freestrider Lookout
Creature - Human Rogue

Reach
Whenever you commit a crime, look at the top five cards of your library. You may put a land card from among them onto the battlefield tapped. Put the rest on the bottom of your library in a random order. This ability triggers only once each turn.
Vigie des Liberatos
Créature - humain et gredin

Portée
À chaque fois que vous commettez un crime, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
 Créature3/3
340.Freestrider Lookout
Creature - Human Rogue

Reach
Whenever you commit a crime, look at the top five cards of your library. You may put a land card from among them onto the battlefield tapped. Put the rest on the bottom of your library in a random order. This ability triggers only once each turn.
Vigie des Liberatos
Créature - humain et gredin

Portée
À chaque fois que vous commettez un crime, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
 Créature3/3
172.Outcaster Greenblade
Creature - Human Mercenary

When Outcaster Greenblade enters the battlefield, search your library for a basic land card or a Desert card, reveal it, put it into your hand, then shuffle.
Outcaster Greenblade gets +1/+1 for each Desert you control.
Vertelame des Réprouvés
Créature - humain et mercenaire

Quand la Vertelame des Réprouvés arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base ou une carte de désert, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
La Vertelame des Réprouvés gagne +1/+1 pour chaque désert que vous contrôlez.
 Créature1/2
188.Voracious Varmint
Creature - Varmint

Vigilance
, Sacrifice Voracious Varmint: Destroy target artifact or enchantment.
Vermine vorace
Créature - vermine

Vigilance
, sacrifiez la Vermine vorace : Détruisez une cible, artefact iblé ou enchantement.
 Créature2/2
388.Varmint
Token Creature - Varmint

Vermine
Créature-jeton - vermine

 Créature-jeton2/1
382.Vampire Rogue
Token Creature

Lifelink.
Vampire et Gredin
Créature-jeton

Lien de vie.
 Créature-jeton1/1
113.Vadmir, New Blood
Legendary Creature - Vampire Rogue

Whenever you commit a crime, put a +1/+1 counter on Vadmir, New Blood. This ability triggers only once each turn.
As long as Vadmir has four or more +1/+1 counters on it, it has menace and lifelink.
Vadmir, sang neuf
Créature légendaire - vampire et gredin

Créature légendaire : vampire et gredin
À chaque fois que vous commettez un crime, mettez un marqueur +1/+1 sur . Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
Tant que Vadmir a au moins quatre marqueurs +1/+1 sur lui, il a la menace et le lien de vie.
 Créature légendaire2/2
329.Vadmir, New Blood
Legendary Creature - Vampire Rogue

Whenever you commit a crime, put a +1/+1 counter on Vadmir, New Blood. This ability triggers only once each turn.
As long as Vadmir has four or more +1/+1 counters on it, it has menace and lifelink.
Vadmir, New Blood
Créature légendaire - vampire et gredin

À chaque fois que vous commettez un crime, mettez un marqueur +1/+1 sur . Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
Tant que Vadmir a au moins quatre marqueurs +1/+1 sur lui, il a la menace et le lien de vie.
 Créature légendaire2/2
1.Another Round
Sorcery

Exile any number of creatures you control, then return them to the battlefield under it's owner's control. Then repeat this process X more times.
Un petit dernier
Rituel

Exilez n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez, puis renvoyez-les sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. Puis répétez ce processus X fois.
 Rituel 
307.Another Round
Sorcery

Exile any number of creatures you control, then return them to the battlefield under it's owner's control. Then repeat this process X more times.
Un petit dernier
Rituel

Exilez n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez, puis renvoyez-les sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. Puis répétez ce processus X fois.
 Rituel 
22.One Last lob
Sorcery

Spree (Choose one or more additional costs.)
+ 2 — Return target creature card from your graveyard to the battlefield.
+ 1 — Return target Mount or Vehicle card from your graveyard to the battlefield.
+ 1 — Return target Aura or Equipment card from your graveyard to the battlefield attached to a creature you control.
Un dernier boulot
Rituel

Impétuosité (Choisissez au moins un coût supplémentaire.)
+ 2 — Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière.
+ 1 — Renvoyez sur le champ de bataille une carte de monture ou de véhicule ciblée depuis votre cimetière.
+ 1 — Renvoyez sur le champ de bataille une carte d'aura ou d'équipement ciblée depuis votre cimetière, attachée à une créature que vous contrôlez.
 Rituel 
315.One Last Job
Sorcery

Spree (Choose one or more additional costs.)
+ 2 — Return target creature card from your graveyard to the battlefield.
+ 1 — Return target Mount or Vehicle card from your graveyard to the battlefield.
+ 1 — Return target Aura or Equipment card from your graveyard to the battlefield attached to a creature you control.
Un dernier boulot
Rituel

Impétuosité (Choisissez au moins un coût supplémentaire.)
+ 2 — Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière.
+ 1 — Renvoyez sur le champ de bataille une carte de monture ou de véhicule ciblée depuis votre cimetière.
+ 1 — Renvoyez sur le champ de bataille une carte d'aura ou d'équipement ciblée depuis votre cimetière, attachée à une créature que vous contrôlez.
 Rituel 
75.Three Steps Ahead
Instant

Spree (Choose one or more additional costs.)
+ — Counter target spell.
+ 3 — Create a token that's a copy of target artifact or creature you control.
+ 2 — Draw two cards, then discard a card.
Trois coups d'avance
Éphémère

+ — Contrecarrez un sort ciblé.
+ 3 — Créez un jeton qui est une copie d'une cible, artefact ou créature, que vous contrôlez.
+ 2 — Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
 Éphémère 
323.Three Steps Ahead
Instant

Spree (Choose one or more additional costs.)
+ — Counter target spell.
+ 3 — Create a token that's a copy of target artifact or creature you control.
+ 2 — Draw two cards, then discard a card.
Trois coups d'avance
Éphémère

Impétuosité (Choisissez au moins un coût supplémentaire.)
+ — Contrecarrez un sort ciblé.
+ 3 — Créez un jeton qui est une copie d'une cible, artefact ou créature, que vous contrôlez.
+ 2 — Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
 Éphémère 
39.Archmage's Newt
Creature - Salamander Mount

Whenever Archmage's Newt deals combat damage to a player, target instant or sorcery card in your graveyard gains flashback until end of turn. The flashback cost is equal to its mana cost. That card gains flashback 0 until end of turn instead if Archmage's Newt is saddled.
Saddle .
Triton de l'archimage
Créature - salamandre et monture

À chaque fois que Archmage's Newt inflige des blessures de combat à un joueur, une carte d'éphémère ou de rituel de votre cimetière acquiert le flashback jusqu'à la fin du tour. Les coût de flashback est égal à son coût de mana. Cette carte acquiert flashback 0 jusqu'à la fin du tour à la place si Archmage's Newt est sellé.
Seller .
 Créature2/2
316.Archmage's Newt
Creature - Salamander Mount

Whenever Archmage's Newt deals combat damage to a player, target instant or sorcery card in your graveyard gains flashback until end of turn. The flashback cost is equal to its mana cost. That card gains flashback 0 until end of turn instead if Archmage's Newt is saddled.
Saddle .
Triton de l'archimage
Créature - salamandre et monture

À chaque fois que Archmage's Newt inflige des blessures de combat à un joueur, une carte d'éphémère ou de rituel de votre cimetière acquiert le flashback jusqu'à la fin du tour. Les coût de flashback est égal à son coût de mana. Cette carte acquiert flashback 0 jusqu'à la fin du tour à la place si Archmage's Newt est sellé.
Seller .
 Créature2/2
392.Treasure
Token Artifact - Treasure

, Sacrifice this artifact: Add one mana of any color.
Trésor
Artefact-jeton - Trésor

, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
 Artefact-jeton 
155.Betrayal at the Vault
Instant

Target creature you control deals damage equal to its power to each of two other target creatures.
Trahison au coffre-fort
Éphémère

Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à chacune de deux autres créatures ciblées.
 Éphémère 
109.Tinybones, the Pickpocket
Legendary Creature - Skeleton Rogue

Deathtouch
Whenever Tinybones, the Pickpocket deals combat damage to a player, you may cast target nonland permanent card from that player's graveyard, and mana of any type can be spent to cast that spell.
Titos, le pickpocket
Créature légendaire - squelette et gredin

Contact mortel
À chaque fois que Titos, le pickpocket inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez lancer une carte de permanent non-terrain ciblée depuis le cimetière de ce joueur, et du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour lancer ce sort.
 Créature légendaire1/1
290.Tinybones, the Pickpocket
Legendary Creature - Skeleton Rogue

Deathtouch
Whenever Tinybones, the Pickpocket deals combat damage to a player, you may cast target nonland permanent card from that player's graveyard, and mana of any type can be spent to cast that spell.
Titos, le pickpocket
Créature légendaire - squelette et gredin

Contact mortel
À chaque fois que Titos, le pickpocket inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez lancer une carte de permanent non-terrain ciblée depuis le cimetière de ce joueur, et du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour lancer ce sort.
 Créature légendaire1/1
108.Tinybones Joins Up
Legendary Enchantment

When Tinybones Joins Up enters the battlefield, any number of target players each discard a card.
Whenever a legendary creature enters the battlefield under your control, any number of target players each mill a card and lose 1 life.
Titos rejoint l'équipe
Enchantement légendaire

Quand Titos rejoint l'équipe arrive sur le champ de bataille, n'importe quel nombre de joueurs ciblés se défaussent chacun d'une carte.
À chaque fois qu'une créature légendaire arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, n'importe quel nombre de joueurs ciblés meulent chacun une carte et perdent 1 pointsde vie.
 Enchantement légendaire 
328.Tinybones Joins Up
Legendary Enchantment

When Tinybones Joins Up enters the battlefield, any number of target players each discard a card.
Whenever a legendary creature enters the battlefield under your control, any number of target players each mill a card and lose 1 life.
Titos rejoint l'équipe
Enchantement légendaire

Quand Titos rejoint l'équipe arrive sur le champ de bataille, n'importe quel nombre de joueurs ciblés se défaussent chacun d'une carte.
À chaque fois qu'une créature légendaire arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, n'importe quel nombre de joueurs ciblés meulent chacun une carte et perdent 1 pointsde vie.
 Enchantement légendaire 
106.Shoot the Sheriff
Instant

Destroy target non-outlaw creature. (Assassins, Mercenaries, Pirates, Rogues, and Warlocks are outlaws. Everyone else is fair game.).
Tirer sur le shérif
Éphémère

Détruisez une créature non-hors-la-loi ciblée. (Les assassins, les mercenaires, les pirates, les gredins et les psychagogues sont des hors-la-loi. Tous les autres sont des proies faciles.).
 Éphémère 
151.Trick Shot
Instant

Trick Shot deals 6 damage to target creature and 2 damage to up to one other target creature token.
Tir truqué
Éphémère

Le Tir truqué inflige 6 blessures à une créature ciblée et 2 blessures à jusqu'à un autre jeton de créature ciblé.
 Éphémère 
145.Scorching Shot
Sorcery

Scorching Shot deals 5 damage to target creature.
Tir ardent
Rituel

Le Tir ardent inflige 5 blessures à une créature ciblée.
 Rituel 
369.Scorching Shot
Sorcery

Scorching Shot deals 5 damage to target creature.
Tir ardent
Rituel

Le Tir ardent inflige 5 blessures à une créature ciblée.
 Rituel 
149.Terror of the Peaks
Creature - Dragon

Flying
Spells your opponents cast that target Terror of the Peaks cost an additional 3 life to cast.
Whenever another creature enters the battlefield under your control, Terror of the Peaks deals damage equal to that creature's power to any target.
Terreur des pics
Créature - dragon

Vol
Les sorts que vos adversaires lancent qui ciblent la Terreur des pics coûtent 3 points de vie supplémentaires à lancer.
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, la Terreur des pics inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal à la force de cette créature.
 Créature5/4
337.Terror of the Peaks
Creature - Dragon

Flying
Spells your opponents cast that target Terror of the Peaks cost an additional 3 life to cast.
Whenever another creature enters the battlefield under your control, Terror of the Peaks deals damage equal to that creature's power to any target.
Terreur des pics
Créature - dragon

Vol
Les sorts que vos adversaires lancent qui ciblent la Terreur des pics coûtent 3 points de vie supplémentaires à lancer.
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, la Terreur des pics inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal à la force de cette créature.
 Créature5/4
147.Stingerback Terror
Creature

Flying, trample
Stingerback Terror gets -1/-1 for each card in your hand.
Plot .
Terreur androctone
Créature

Vol, piétinement
La Terreur androctone gagne -1/-1 pour chaque carte dans votre main.
Complot .
 Créature7/7
336.Stingerback Terror
Creature - Scorpion Dragon

Flying, trample
Stingerback Terror gets -1/-1 for each card in your hand.
Plot .
Terreur androctone
Créature - scorpion et dragon

Vol, piétinement
La Terreur androctone gagne -1/-1 pour chaque carte dans votre main.
Complot .
 Créature7/7
31.Steer Clear
Instant

Steer Clear deals 2 damage to target attacking or blocking creature. Steer Clear deals 4 damage to that creature instead if you controlled a Mount as you cast this spell.
Taureau éjecteur
Éphémère

Le Taureau éjecteur inflige 2 blessures à une créature attaquante ou bloqueuse ciblée. Le Taureau éjecteur inflige 4 blessures à cette créature à la place si vous contrôliez une monture au moment où vous avez lancé ce sort.
 Éphémère 
182.Spinewoods Armadillo
Creature - Armadillo

Reach
Ward 3
, Discard Spinewoods Armadillo: Search your library for a basic land card or a Desert card, reveal it, put it into your hand, then shuffle. You gain 3 life.
Tatou de Piquebois
Créature - tatou

Portée
Parade 3
, défaussez-vous du Tatou de Piquebois : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base ou une carte désert, révéler-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Vous gagnez 3 points de vie.
 Créature7/7
3.Armored Armadillo
Creature - Armadillo

Ward 1
: Armored Armadillo gets +X/+0 until end of turn, where X is its toughness.
Tatou cuirassé
Créature - tatou

Parade 1
: Le Tatou cuirassé gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant est son endurance.
 Créature0/4
234.Taii Wakeen, Perfect Shot
Legendary Creature - Human Mercenary

Whenever a source you control deals noncombat damage to a creature equal to that creature's toughness, draw a card.
, : If a source you control would deal noncombat damage to a permanent or player this turn, it deals that much damage plus X instead.
Taii Wakeen, fine gâchette
Créature légendaire - humain et mercenaire

À chaque fois qu'une source que vous contrôlez inflige à une créature un nombre de blessures non-combat égal à l'endurance de cette créature, piochez une carte.
, : Si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures non-combat à un permanent ou à un joueur ce tour-ci, elle inflige autant de blessures plus X à la place.
 Créature légendaire2/3
365.Taii Wakeen, Perfect Shot
Legendary Creature - Human Mercenary

Whenever a source you control deals noncombat damage to a creature equal to that creature's toughness, draw a card.
, : If a source you control would deal noncombat damage to a permanent or player this turn, it deals that much damage plus X instead.
Taii Wakeen, fine gâchette
Créature légendaire - humain et mercenaire

À chaque fois qu'une source que vous contrôlez inflige à une créature un nombre de blessures non-combat égal à l'endurance de cette créature, piochez une carte.
, : Si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures non-combat à un permanent ou à un joueur ce tour-ci, elle inflige autant de blessures plus X à la place.
 Créature légendaire2/3
94.Mourner's Surprise
Sorcery

Return up to one target creature card from your graveyard to your hand. Create a 1/1 red Mercenary creature token with ": Target creature you control gets +1/+0 until end of turn. Activate only as a sorcery.".
Surprise funèbre
Rituel

Renvoyez jusqu'à une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Créez un jeton de créature 1/1 rouge Mercenaire avec " : Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.".
 Rituel