6ème Édition

C.R.Nom VoNom VfManaTypeF/E
264.Verduran Enchantress
Creature - Human Druid

Whenever you cast an enchantment spell, you may draw a card.
Enchanteresse verduralde
Créature - humain et druide

À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, vous pouvez piocher une carte.
 Créature0/2
214.Volcanic Dragon
Creature - Dragon

Flying, haste.
Dragon des volcans
Créature - dragon

Vol, célérité.
 Créature4/4
266.Waiting in the Weeds
Sorcery

Each player puts a 1/1 green Cat creature token onto the battlefield for each untapped Forest he or she controls.
Cachés sous les herbes folles
Rituel

Chaque joueur met sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 verte Chat pour chaque forêt dégagée qu'il contrôle.
 Rituel 
317.Wand of Denial
Artifact

: Look at the top card of target player's library. If it's a nonland card, you may pay 2 life. If you do, put it into that player's graveyard.
Bâtonnet de déni
Artefact

: Regardez la carte du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé. Si c'est une carte non-terrain, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous faites ainsi, mettez-la dans le cimetière de ce joueur.
 Artefact 
54.Wrath of God
Sorcery

Destroy all creatures. They can't be regenerated.
Colère de Dieu
Rituel

Détruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régénérées.
 Rituel 
270.Wyluli Wolf
Creature - Wolf

: Target creature gets +1/+1 until end of turn.
Loup de Wylouli
Créature - loup

: La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
 Créature1/1
162.Zombie Master
Creature - Zombie

Other Zombie creatures have swampwalk.

Other Zombies have ": Regenerate this permanent.".
Maître des zombies
Créature - zombie

Les autres créatures zombies ont la traversée des marais.

Les autres zombies ont « : Régénérez ce permanent. ».
 Créature2/3
108.Zur's Weirding
Enchantment

Players play with their hands revealed.

If a player would draw a card, he or she reveals it instead. Then any other player may pay 2 life. If a player does, put that card into its owner's graveyard. Otherwise, that player draws the card.
Déterminisme selon Zur
Enchantement

Les joueurs jouent avec leur main révélée.

Si un joueur devait piocher une carte, il la révèle à la place. N'importe quel autre joueur peut ensuite payer 2 points de vie. Si un joueur fait ainsi, mettez cette carte dans le cimetière de son propriétaire. Sinon, ce joueur pioche la carte.
 Enchantement 
55.Abduction
Enchantment - Aura

Enchant creature

When Abduction enters the battlefield, untap enchanted creature.

You control enchanted creature.

When enchanted creature is put into a graveyard, return that card to the battlefield under its owner's control.
Rapt
Enchantement - aura

Enchanter : créature

Quand le Rapt arrive sur le champ de bataille, dégagez la créature enchantée.

Vous contrôlez la créature enchantée.

Quand la créature enchantée est mise dans un cimetière, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
 Enchantement 
110.Abyssal Specter
Creature - Specter

Flying

Whenever Abyssal Specter deals damage to a player, that player discards a card.
Spectre des abysses
Créature - spectre

Vol

À chaque fois que le Spectre des abysses inflige des blessures à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte de sa main.
 Créature2/3
163.Æther Flash
Enchantment

Whenever a creature enters the battlefield, Æther Flash deals 2 damage to it.
Flash d'Æther
Enchantement

À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille, le Flash d'Æther inflige 2 blessures à cette créature.
 Enchantement 
111.Agonizing Memories
Sorcery

Look at target player's hand and choose two cards from it. Put them on top of that player's library in any order.
Affres du souvenir
Rituel

Regardez la main du joueur ciblé et choisissez-y deux cartes. Mettez-les au-dessus de la bibliothèque de ce joueur dans l'ordre de votre choix.
 Rituel 
56.Air Elemental
Creature - Elemental

Flying.
Élémental d'air
Créature - élémental

Vol.
 Créature4/4
3.Ardent Militia
Creature - Soldier

Vigilance.
Milice ardente
Créature - soldat

Vigilance.
 Créature2/5
274.Ashnod's Altar
Artifact

Sacrifice a creature: Add 2 to your mana pool.
Autel d'Ashnod
Artefact

Sacrifiez une créature : Ajoutez 2 à votre réserve.
 Artefact 
168.Blaze
Sorcery

Blaze deals X damage to any target.
Brasier
Rituel

Le Brasier inflige X blessures à n'importe quelle cible.
 Rituel 
113.Blight
Enchantment - Aura

Enchant land

When enchanted land becomes tapped, destroy it.
Flétrissement
Enchantement - aura

Enchanter : terrain

Quand le terrain enchanté devient engagé, détruisez-le.
 Enchantement 
114.Blighted Shaman
Creature - Human Cleric Shaman

, Sacrifice a Swamp: Target creature gets +1/+1 until end of turn.

, Sacrifice a creature: Target creature gets +2/+2 until end of turn.
Shamane pernicieux
Créature - humain et clerc et shamane

, sacrifiez un marais: La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

, sacrifiez une créature: La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
 Créature1/1
118.Bog Wraith
Creature - Wraith

Swampwalk.
Apparition des marécages
Créature - apparition

Traversée des marais.
 Créature3/3
169.Boil
Instant

Destroy all islands.
Bouillonnement
Éphémère

Détruisez toutes les îles.
 Éphémère 
59.Browse
Enchantment

: Look at the top five cards of your library and put one of them into your hand. Exile

the rest.
Feuilletage
Enchantement

: Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque et mettez l'une d'elle dans votre main. Exilez les autres.
 Enchantement 
170.Burrowing
Enchantment - Aura

Enchant creature

Enchanted creature has mountainwalk.
Fouisseur
Enchantement - aura

Enchanter : créature

La créature enchantée a la traversée des montagnes.
 Enchantement 
6.Castle
Enchantment

Untapped creatures you control get +0/+2.
Château fort
Enchantement

Les créatures dégagées que vous contrôlez gagnent +0/+2.
 Enchantement 
276.Charcoal Diamond
Artifact

Charcoal Diamond enters the battlefield tapped.
: Add to your mana pool.
Diamant du charbon
Artefact

Le Diamant du charbon arrive sur le champ de bataille engagé.
: Ajoutez à votre réserve.
 Artefact 
60.Chill
Enchantment

Red spells cost 2 more to cast.
Refroidissement
Enchantement

Les sorts rouges coûtent 2 de plus à lancer.
 Enchantement 
171.Conquer
Enchantment - Aura

Enchant land

You control enchanted land.
Conquête
Enchantement - aura

Enchanter : terrain

Vous contrôlez le terrain enchanté.
 Enchantement 
220.Creeping Mold
Sorcery

Destroy target artifact, enchantment, or land.
Moisissure rampante
Rituel

Détruisez l'artefact, l'enchantement ou le terrain ciblé.
 Rituel 
277.Crystal Rod
Artifact

Whenever a player casts a blue spell, you may pay . If you do, you gain 1 life.
Baguette de cristal
Artefact

À chaque fois qu'un joueur lance un sort bleu, vous pouvez payez . Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie.
 Artefact 
322.Crystal Vein
Land

: Add to your mana pool.
, Sacrifice Crystal Vein: Add to your mana pool.
Veine de cristal
Terrain

: Ajoutez à votre réserve.
, sacrifiez la Veine de cristal : Ajoutez à votre réserve.
 Terrain 
14.Daraja Griffin
Creature - Griffin

Flying

Sacrifice Daraja Griffin: Destroy target black creature.
Griffon daradjân
Créature - griffon

Vol

Sacrifiez le Griffon daradjân: Détruisez la créature noire ciblée.
 Créature2/2
17.Divine Transformation
Enchantment - Aura

Enchant creature

Enchanted creature gets +3/+3.
Transformation divine
Enchantement - aura

Enchanter : créature

La créature enchantée gagne +3/+3.
 Enchantement 
283.Dragon Mask
Artifact

, : Target creature you control gets +2/+2 until end of turn. Return it to its owner's hand at the beginning of the next end step. (Return it only if it's on the battlefield.).
Masque de dragon
Artefact

, : La créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Renvoyez-la dans la main de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. (Renvoyez-la seulement si elle est sur le champ de bataille.).
 Artefact 
122.Dread of Night
Enchantment

White creatures get -1/-1.
Effroi de la nuit
Enchantement

Les créatures blanches gagnent -1/-1.
 Enchantement 
323.Dwarven Ruins
Land

Dwarven Ruins enters the battlefield tapped.

: Add to your mana pool.

, Sacrifice Dwarven Ruins: Add to your mana pool.
Ruines naines
Terrain

Les Ruines naines arrivent sur le champ de bataille engagées.

: Ajoutez à votre réserve.

, sacrifiez les Ruines naines : Ajoutez à votre réserve.
 Terrain 
324.Ebon Stronghold
Land

Ebon Stronghold enters the battlefield tapped.

: Add to your mana pool.

, Sacrifice Ebon Stronghold: Add to your mana pool.
Place forte d'Ebên
Terrain

La place forte d'Ebên arrive sur le champ de bataille engagée.

: Ajoutez à votre réserve.

, sacrifiez la place forte d'Ebên : Ajoutez à votre réserve.
 Terrain 
225.Elven Riders
Creature - Elf

Elven Riders can't be blocked except by Walls and/or creatures with flying.
Cavaliers elfes
Créature - elfe

Ces Cavaliers elfes ne peuvent être bloqués excepté par des murs et/ou des créatures avec le vol.
 Créature3/3
19.Enlightened Tutor
Instant

Search your library for an artifact or enchantment card and reveal that card. Shuffle your library, then put the card on top of it.
Préceptrice éclairée
Éphémère

Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'enchantement ou d'artefact et révélez-la. Mélangez votre bibliothèque, puis mettez la carte au-dessus de celle-ci.
 Éphémère 
126.Evil Eye of Orms-by-Gore
Creature - Eye

Non-Eye creatures you control can't attack

Evil Eye of Orms-by-Gore can't be blocked except by Walls.
œil maléfique d'Orms-par-Gore
Créature - œil

Les créature non-œil que vous contrôlez ne peuvent pas attaquer.

L'Œil maléfique d'Orms-par-Gore ne peut pas être bloqué excepté par des murs.
 Créature3/6
227.Fallow Earth
Sorcery

Put target land on top of its owner's library.
Terres en jachère
Rituel

Mettez le terrain ciblé au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
 Rituel 
228.Familiar Ground
Enchantment

Each creature you control can't be blocked by more than one creature.
Terrain familier
Enchantement

Chaque créature que vous contrôlez ne peut être bloquée par plus d'une créature.
 Enchantement 
229.Femeref Archers
Creature - Human Archer

: Femeref Archers deals 4 damage to target attacking creature with flying.
Archers fémeirefs
Créature - humain et archer

: Ces Archers fémeirefs infligent 4 blessures à la créature attaquante avec le vol ciblée.
 Créature2/2
284.Fire Diamond
Artifact

Fire Diamond enters the battlefield tapped.
: Add to your mana pool.
Diamant du feu
Artefact

Le Diamant du feu arrive sur le champ de bataille engagé.
: Ajoutez à votre réserve.
 Artefact 
176.Fire Elemental
Creature - Elemental

Élémental de feu
Créature - élémental

 Créature5/4
180.Flashfires
Sorcery

Destroy all plains.
Feu de brousse
Rituel

Détruisez toutes les plaines.
 Rituel 
286.Fountain of Youth
Artifact

, : You gain 1 life.
Fontaine de jouvence
Artefact

, : Vous gagnez 1 point de vie.
 Artefact 
232.Fyndhorn Elder
Creature - Elf Druid

: Add to your mana pool.
Ancêtre cordellien
Créature - elfe et druide

: Ajoutez à votre réserve.
 Créature1/1
72.Glacial Wall
Creature - Wall

Defender (This creature can't attack.).
Mur glaciaire
Créature - mur

Défenseur.
 Créature0/7
287.Glasses of Urza
Artifact

: Look at target player's hand.
Lunettes d'Urza
Artefact

: Regardez la main du joueur ciblé.
 Artefact 
186.Goblin Recruiter
Creature - Goblin

When Goblin Recruiter enters the battlefield, search your library for any number of Goblin cards and reveal them. Shuffle your library, then put those cards on top of it in any order.
Recruteur gobelin
Créature - gobelin

Quand le recruteur gobelin arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes de gobelin et révélez-les. Mélangez votre bibliothèque, puis mettez ces cartes au-dessus de celle-ci dans l'ordre de votre choix.
 Créature1/1
133.Gravebane Zombie
Creature - Zombie

If Gravebane Zombie would die, put Gravebane Zombie on top of its owner's library instead.
Zombie récurrent
Créature - zombie

Si le Zombie récurrent devait mourir, mettez le Zombie récurrent au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire à la place.
 Créature3/2