C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
80. | Lumbering Megasloth Creature - Sloth Mutant This spell costs 1 less to cast for each counter among players and permanents. Trample Lumbering Megasloth enters the battlefield tapped. | Mégaresseux pataud Créature - paresseux et mutant Ce sort coûte 1 de moins à lancer pour chaque marqueur parmi les joueurs et les permanents. Piétinement Le Mégaresseux pataud arrive sur le champ de bataille engagé. | Créature | 8/8 | |||
608. | Lumbering Megasloth Creature - Sloth Mutant This spell costs 1 less to cast for each counter among players and permanents. Trample Lumbering Megasloth enters the battlefield tapped. | Mégaresseux pataud Créature - paresseux et mutant Ce sort coûte 1 de moins à lancer pour chaque marqueur parmi les joueurs et les permanents. Piétinement Le Mégaresseux pataud arrive sur le champ de bataille engagé. | Créature | 8/8 | |||
188. | Blasphemous Act Sorcery This spell costs 1 less to cast for each creature on the battlefield. Blasphemous Act deals 13 damage to each creature. | Acte blasphématoire Rituel Ce sort coûte 1 de moins à lancer pour chaque créature sur le champ de bataille. L'Acte blasphématoire inflige 13 blessures à chaque créature. | Rituel | ||||
465. | Blasphemous Act Sorcery This spell costs 1 less to cast for each creature on the battlefield. Blasphemous Act deals 13 damage to each creature. | Acte blasphématoire Rituel Ce sort coûte 1 de moins à lancer pour chaque créature sur le champ de bataille. L'Acte blasphématoire inflige 13 blessures à chaque créature. | Rituel | ||||
716. | Blasphemous Act Sorcery This spell costs 1 less to cast for each creature on the battlefield. Blasphemous Act deals 13 damage to each creature. | Acte blasphématoire Rituel Ce sort coûte 1 de moins à lancer pour chaque créature sur le champ de bataille. L'Acte blasphématoire inflige 13 blessures à chaque créature. | Rituel | ||||
993. | Blasphemous Act Sorcery This spell costs 1 less to cast for each creature on the battlefield. Blasphemous Act deals 13 damage to each creature. | Acte blasphématoire Rituel Ce sort coûte 1 de moins à lancer pour chaque créature sur le champ de bataille. L'Acte blasphématoire inflige 13 blessures à chaque créature. | Rituel | ||||
89. | Agent Frank Horrigan Legendary Creature - Mutant Warrior Trample Agent Frank Horrigan has indestructible as long as it attacked this turn. Whenever Agent Frank Horrigan enters the battlefield or attacks, proliferate twice. | Agent Frank Horrigan Créature légendaire - mutant et guerrier Piétinement L'Agent Frank Horrigan a l'indestructible tant qu'il a attaqué ce tour-ci. À chaque fois que l'Agent Frank Horrigan arrive sur le champ de bataille ou attaque, proliférez deux fois. | Créature légendaire | 8/6 | |||
161. | Hour of Reckoning Sorcery Convoke Destroy all nontoken creatures. | Heure du Jugement Rituel Convocation Détruisez toutes les créatures non-jeton. | Rituel | ||||
220. | Ruinous Ultimatum Sorcery Destroy all nonland permanents your opponents control. | Ultimatum désastreux Rituel Détruisez tous les permanents non-terrain que vos adversaires contrôlent. | Rituel | ||||
221. | Wake the Past Sorcery Return all artifact cards from your graveyard to the battlefield. They gain haste until end of turn. | Réveiller le passé Rituel Renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes d'artefact depuis votre cimetière. Elles acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. | Rituel | ||||
344. | Hullbreaker Horror Creature - Kraken Horror Flash This spell can't be countered. Whenever you cast a spell, choose up to one — • Return target spell you don't control to its owner's hand. • Return target nonland permanent to its owner's hand. | Horreur brisecoque Créature - kraken et horreur Flash Ce sort ne peut pas être contrecarré. À chaque fois que vous lancez un sort, choisissez jusqu'à l'un — • Renvoyez un sort ciblé que vous ne contrôlez pas dans la main de son propriétaire. • Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. | Créature | 7/8 | |||
350. | Hornet Queen Creature - Insect Flying, deathtouch When Specimen 73 enters the battlefield, create four 1/1 green Insect creature tokens with flying and deathtouch. | Reine des frelons Créature - insecte Vol, contact mortel Quand la Specimen 73 arrive sur le champ de bataille, créez quatre jetons de créature 1/1 verte Insecte avec le vol et le contact mortel. | Créature | 2/2 | |||
405. | Agent Frank Horrigan Legendary Creature - Mutant Warrior Trample Agent Frank Horrigan has indestructible as long as it attacked this turn. Whenever Agent Frank Horrigan enters the battlefield or attacks, proliferate twice. | Agent Frank Horrigan Créature légendaire - mutant et guerrier Piétinement L'Agent Frank Horrigan a l'indestructible tant qu'il a attaqué ce tour-ci. À chaque fois que l'Agent Frank Horrigan arrive sur le champ de bataille ou attaque, proliférez deux fois. | Créature légendaire | 8/6 | |||
450. | Hour of Reckoning Sorcery Convoke Destroy all nontoken creatures. | Heure du Jugement Rituel Convocation Détruisez toutes les créatures non-jeton. | Rituel | ||||
478. | Ruinous Ultimatum Sorcery Destroy all nonland permanents your opponents control. | Ultimatum désastreux Rituel Détruisez tous les permanents non-terrain que vos adversaires contrôlent. | Rituel | ||||
479. | Wake the Past Sorcery Return all artifact cards from your graveyard to the battlefield. They gain haste until end of turn. | Réveiller le passé Rituel Renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes d'artefact depuis votre cimetière. Elles acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. | Rituel | ||||
617. | Agent Frank Horrigan Legendary Creature - Mutant Warrior Agent Frank Horrigan. | Agent Frank Horrigan Créature légendaire - mutant et guerrier Piétinement L'Agent Frank Horrigan a l'indestructible tant qu'il a attaqué ce tour-ci. À chaque fois que l'Agent Frank Horrigan arrive sur le champ de bataille ou attaque, proliférez deux fois. | Créature légendaire | 8/6 | |||
689. | Hour of Reckoning Sorcery Convoke Destroy all nontoken creatures. | Heure du Jugement Rituel Convocation Détruisez toutes les créatures non-jeton. | Rituel | ||||
748. | Ruinous Ultimatum Sorcery Destroy all nonland permanents your opponents control. | Ultimatum désastreux Rituel Détruisez tous les permanents non-terrain que vos adversaires contrôlent. | Rituel | ||||
749. | Wake the Past Sorcery Return all artifact cards from your graveyard to the battlefield. They gain haste until end of turn. | Réveiller le passé Rituel Renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes d'artefact depuis votre cimetière. Elles acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. | Rituel | ||||
872. | Hullbreaker Horror Creature - Kraken Horror Flash This spell can't be countered. Whenever you cast a spell, choose up to one — • Return target spell you don't control to its owner's hand. • Return target nonland permanent to its owner's hand. | Horreur brisecoque Créature - kraken et horreur Flash Ce sort ne peut pas être contrecarré. À chaque fois que vous lancez un sort, choisissez jusqu'à l'un — • Renvoyez un sort ciblé que vous ne contrôlez pas dans la main de son propriétaire. • Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. | Créature | 7/8 | |||
878. | Hornet Queen Creature - Insect Flying, deathtouch When Specimen 73 enters the battlefield, create four 1/1 green Insect creature tokens with flying and deathtouch. | Reine des frelons Créature - insecte Vol, contact mortel Quand la Specimen 73 arrive sur le champ de bataille, créez quatre jetons de créature 1/1 verte Insecte avec le vol et le contact mortel. | Créature | 2/2 | |||
933. | Agent Frank Horrigan Legendary Creature - Moonfolk Samurai Trample Agent Frank Horrigan has indestructible as long as it attacked this turn. Whenever Agent Frank Horrigan enters the battlefield or attacks, proliferate twice. | Agent Frank Horrigan Créature légendaire - lunnaréen et samouraï Piétinement L'Agent Frank Horrigan a l'indestructible tant qu'il a attaqué ce tour-ci. À chaque fois que l'Agent Frank Horrigan arrive sur le champ de bataille ou attaque, proliférez deux fois. | Créature légendaire | 8/6 | |||
978. | Hour of Reckoning Sorcery Convoke Destroy all nontoken creatures. | Heure du Jugement Rituel Convocation Détruisez toutes les créatures non-jeton. | Rituel | ||||
1006. | Ruinous Ultimatum Sorcery Destroy all nonland permanents your opponents control. | Ultimatum désastreux Rituel Détruisez tous les permanents non-terrain que vos adversaires contrôlent. | Rituel | ||||
1007. | Wake the Past Sorcery Return all artifact cards from your graveyard to the battlefield. They gain haste until end of turn. | Réveiller le passé Rituel Renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes d'artefact depuis votre cimetière. Elles acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. | Rituel | ||||
22. | The Prydwen, Steel Flagship Legendary Artifact - Vehicle Flying Whenever another nontoken artifact enters the battlefield under your control, create a 2/2 white Human Knight creature token with "This creature gets +2/+2 as long as an artifact entered the battlefield under your control this turn." Crew . | Le Prydwen, vaisseau amiral de l'Acier Artefact légendaire - véhicule | Artefact légendaire | 6/6 | |||
49. | Screeching Scorchbeast Creature - Bat Mutant Flying, menace Whenever Screeching Scorchbeast attacks, each player gets two rad counters. Whenever one or more nonland cards are milled, you may create that many 2/2 black Zombie Mutant creature tokens. Do this only once each turn. | Sulfurie stridente Créature - chauve-souris et mutant Vol, menace À chaque fois que la Sulfurie stridente attaque, chaque joueur gagne deux marqueurs "radiation". À chaque fois qu'au moins une carte non-terrain est meulée, vous pouvez créer autant de jetons de créature 2/2 noire Zombie et Mutant. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour. | Créature | 5/5 | |||
51. | Vault 12: The Necropolis Enchantment - Saga (As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter. Sacrifice after III.) *S1 Each player gets three rad counters. *S2 Create X 2/2 black Zombie Mutant creature tokens, where X is the total number of rad counters among players. *S3 Put two +1/+1 counters on each creature you control that's a Zombie or Mutant. | Abri 12 : Nécropolis Enchantement - saga (Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) *S1 Chaque joueur gagne trois marqueurs "radiation". *S2 Créez X jetons de créature 2/2 noire Zombie et Mutant, X étant le nombre total de marqueurs "radiation" parmi les joueurs. *S3 Mettez deux marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez qui est un zombie ou un mutant. | Enchantement | ||||
61. | Megaton's Fate Sorcery Choose one — • Disarm — Destroy target artifact. Create four Treasure tokens. • Detonate — Megaton's Fate deals 8 damage to each creature. Each player gets four rad counters. | Destin de Megaton Rituel Choisissez l'un — • Désarmement — Détruisez un artefact ciblé. Créez quatre jetons Trésor. • Détonation — Le Destin de Megaton inflige 8 blessures à chaque créature. Chaque joueur gagne quatre marqueurs "radiation". | Rituel | ||||
84. | Strong, the Brutish Thespian Legendary Creature - Mutant Berseker Ward 2 Enrage — Whenever Strong is dealt damage, you get three rad counters and put three +1/+1 counters on Strong. You gain life rather than lose life from radiation. | Strong, comédien brutal Créature légendaire - mutant et berseker Parade 2 Rage — À chaque fois que Strong subit des blessures, vous gagnez trois marqueurs "radiation" et mettez trois marqueurs +1/+1 sur Strong. Vous gagnez un nombre de points de vie au lieu d'en perdre à cause des radiations. | Créature légendaire | 7/7 | |||
90. | Almost Perfect Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature has base power and toughness 9/10 and has indestructible. | Presque parfait Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée a une force et une endurance de base de 9/10 et a l'indestructible. | Enchantement | ||||
91. | Alpha Deathclaw Creature - Lizard Mutant Menace, trample When Alpha Deathclaw enters the battlefield or becomes monstrous, destroy target permanent. : Monstrosity . | Écorcheur alpha Créature - lézard et mutant Menace, piétinement Quand l'Écorcheur alpha arrive sur le champ de bataille ou devient monstrueux, détruisez un permanent ciblé. : Monstruosité . | Créature | 6/6 | |||
127. | Behemoth of Vault 0 Artifact Creature - Robot Trample When Behemoth of Vault 0 enters the battlefield, you get (four energy counters). When Behemoth of Vault 0 dies, you may pay an amount of E equal to target nonland permanent's mana value. When you do, destroy that permanent. | Béhémoth de l'Abri 0 Créature-artefact - Robot Piétinement Quand le Béhémoth de l'Abri 0 arrive sur le champ de bataille, vous gagnez (quatre marqueurs "énergie"). Quand le Béhémoth de l'Abri 0 meurt, vous pouvez payer une quantité de E égale à la valeur de mana d'un permanent non-terrain ciblé. Quand vous faites ainsi, détruisez ce permanent. | Créature-artefact | 6/6 | |||
156. | Austere Command Sorcery Choose two — • Destroy all artifacts. • Destroy all enchantments. • Destroy all creatures with mana value 3 or less. • Destroy all creatures with mana value 4 or greater. | Commandement d'austérité Rituel Choisissez deux — • Détruisez tous les artefacts. • Détruisez tous les enchantements. • Détruisez toutes les créatures dont la valeur de mana est inférieure ou égale à . • Détruisez toutes les créatures dont la valeur de mana est supérieure ou égale à . | Rituel | ||||
157. | Captain of the Watch Creature - Human Soldier Vigilance Other Soldier creatures you control get +1/+1 and have vigilance. When Captain of the Watch enters the battlefield, create three 1/1 white Soldier creature tokens. | Capitaine des veilleurs Créature - humain et soldat Vigilance Les autres créatures Soldat que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la vigilance. Quand le Capitaine des veilleurs arrive sur le champ de bataille, créez trois jetons de créature 1/1 blanche Soldat. | Créature | 3/3 | |||
168. | Open the Vaults Sorcery Return all artifact and enchantment cards from all graveyards to the battlefield under their owners' control. (Auras with nothing to enchant remain in graveyards.). | Ouvrez les chambres fortes ! Rituel Renvoyez sur le champ de bataille, sous le contrôle de leurs propriétaires, toutes les cartes d'artefact et d'enchantement de tous les cimetières. (Les auras qui n'ont rien à enchanter restent dans les cimetières.). | Rituel | ||||
213. | Casualties of War Sorcery Choose one or more — • Destroy target artifact. • Destroy target creature. • Destroy target enchantment. • Destroy target land. • Destroy target planeswalker. | Victimes de la guerre Rituel Choisissez l'un ou plus — • Détruisez un artefact ciblé. • Détruisez une créature ciblée. • Détruisez un enchantement ciblé. • Détruisez un terrain ciblé. • Détruisez un planeswalker ciblé. | Rituel | ||||
332. | Screeching Scorchbeast Creature - Bat Mutant Flying, menace Whenever Screeching Scorchbeast attacks, each player gets two rad counters. Whenever one or more nonland cards are milled, you may create that many 2/2 black Zombie Mutant creature tokens. Do this only once each turn. | Sulfurie stridente Créature - chauve-souris et mutant Vol, menace À chaque fois que la Sulfurie stridente attaque, chaque joueur gagne deux marqueurs "radiation". À chaque fois qu'au moins une carte non-terrain est meulée, vous pouvez créer autant de jetons de créature 2/2 noire Zombie et Mutant. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour. | Créature | 5/5 | |||
336. | Alpha Deathclaw Creature - Lizard Mutant Menace, trample When Alpha Deathclaw enters the battlefield or becomes monstrous, destroy target permanent. : Monstrosity . | Écorcheur alpha Créature - lézard et mutant Menace, piétinement Quand l'Écorcheur alpha arrive sur le champ de bataille ou devient monstrueux, détruisez un permanent ciblé. : Monstruosité . | Créature | 6/6 | |||
346. | Grave Titan Creature - Giant Deathtouch Whenever West Tek Tyrant enters the battlefield or attacks, create two 2/2 black Zombie creature tokens. | Titan des tombes Créature - géant Contact mortel À chaque fois que le West Tek Tyrant arrive sur le champ de bataille ou qu'il attaque, créez deux jetons de créature 2/2 noire Zombie. | Créature | 6/6 | |||
347. | Vigor Creature - Elemental Incarnation Trample If damage would be dealt to another creature you control, prevent that damage. Put a +1/+1 counter on that creature for each 1 damage prevented this way. When Fog Crawler is put into a graveyard from anywhere, shuffle it into its owner's library. | Ardeur Créature - élémental et incarnation Piétinement Si des blessures devaient être infligées à une autre créature que vous contrôlez, prévenez ces blessures. Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature pour chaque 1 blessure prévenue de cette manière. Quand l'Fog Crawler est mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, mélangez-la dans la bibliothèque de son propriétaire. | Créature | 6/6 | |||
353. | Farewell Sorcery Choose one or more — • Exile all artifacts. • Exile all creatures. • Exile all enchantments. • Exile all graveyards. | Adieu Rituel Choisissez l'un ou plus — • Exilez tous les artefacts. • Exilez toutes les créatures. • Exilez tous les enchantements. • Exilez tous les cimetières. | Rituel | ||||
370. | The Prydwen, Steel Flagship Legendary Artifact - Vehicle Flying Whenever another nontoken artifact enters the battlefield under your control, create a 2/2 white Human Knight creature token with "This creature gets +2/+2 as long as an artifact entered the battlefield under your control this turn." Crew . | Le Prydwen, vaisseau amiral de l'Acier Artefact légendaire - véhicule Vol À chaque fois qu'un autre artefact non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 2/2 blanche Humain et Chevalier avec "Cette créature gagne +2/+2 tant qu'un artefact est arrivé sur le champ de bataille sous votre contrôle pendant ce tour." Pilotage . | Artefact légendaire | 6/6 | |||
388. | Megaton's Fate Sorcery Choose one — • Disarm — Destroy target artifact. Create four Treasure tokens. • Detonate — Megaton's Fate deals 8 damage to each creature. Each player gets four rad counters. | Destin de Megaton Rituel Choisissez l'un — • Désarmement — Détruisez un artefact ciblé. Créez quatre jetons Trésor. • Détonation — Le Destin de Megaton inflige 8 blessures à chaque créature. Chaque joueur gagne quatre marqueurs "radiation". | Rituel | ||||
403. | Strong, the Brutish Thespian Legendary Creature - Mutant Berseker Ward 2 Enrage — Whenever Strong is dealt damage, you get three rad counters and put three +1/+1 counters on Strong. You gain life rather than lose life from radiation. | Strong, comédien brutal Créature légendaire - mutant et berseker Parade 2 Rage — À chaque fois que Strong subit des blessures, vous gagnez trois marqueurs "radiation" et mettez trois marqueurs +1/+1 sur Strong. Vous gagnez des points de vie au lieu d'en perdre à cause des radiations. | Créature légendaire | 7/7 | |||
406. | Almost Perfect Enchantment Enchant creature Enchanted creature has base power and toughness 9/10 and has indestructible. | Presque parfait Enchantement Enchanter : créature La créature enchantée a une force et une endurance de base de 9/10 et a l'indestructible. | Enchantement | ||||
447. | Austere Command Sorcery Choose two — • Destroy all artifacts. • Destroy all enchantments. • Destroy all creatures with mana value 3 or less. • Destroy all creatures with mana value 4 or greater. | Commandement d'austérité Rituel Choisissez deux — • Détruisez tous les artefacts. • Détruisez tous les enchantements. • Détruisez toutes les créatures dont la valeur de mana est inférieure ou égale à . • Détruisez toutes les créatures dont la valeur de mana est supérieure ou égale à . | Rituel | ||||
448. | Captain of the Watch Creature - Human Soldier Vigilance Other Soldier creatures you control get +1/+1 and have vigilance. When Captain of the Watch enters the battlefield, create three 1/1 white Soldier creature tokens. | Capitaine des veilleurs Créature - humain et soldat Vigilance Les autres créatures Soldat que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la vigilance. Quand le Capitaine des veilleurs arrive sur le champ de bataille, créez trois jetons de créature 1/1 blanche Soldat. | Créature | 3/3 | |||
455. | Open the Vaults Sorcery Return all artifact and enchantment cards from all graveyards to the battlefield under their owners' control. (Auras with nothing to enchant remain in graveyards.). | Ouvrez les chambres fortes ! Rituel Renvoyez sur le champ de bataille, sous le contrôle de leurs propriétaires, toutes les cartes d'artefact et d'enchantement de tous les cimetières. (Les auras qui n'ont rien à enchanter restent dans les cimetières.). | Rituel |