C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
34. | Aetherplasm Creature - Illusion Whenever Aetherplasm blocks a creature, you may return Aetherplasm to its owner's hand. If you do, you may put a creature card from your hand onto the battlefield blocking that creature. | Ætherplasme Créature - illusion À chaque fois que l'Ætherplasme bloque une créature, vous pouvez renvoyer l'Ætherplasme dans la main de son propriétaire. Si vous faites ainsi, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main bloquant cette créature. | Créature | 1/1 | |||
473. | Zombie Token Creature - Zombie | Zombie Créature-jeton - zombie | Créature-jeton | 2/2 | |||
4. | Arrester's Zeal Instant Target creature gets +2/+2 until end of turn. Addendum — If you cast this spell during your main phase, that creature gains flying until end of turn. | Zèle du courtier Éphémère La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Addenda — Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, cette créature acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | Éphémère | ||||
162. | Yeva, Nature's Herald Legendary Creature - Elf Shaman Flash You may cast green creature spells as though they had flash. | Yeva, héraut de la Nature Créature légendaire - elfe et shamane Flash Vous pouvez lancer des sorts de créature verts comme s'ils avaient le flash. | Créature légendaire | 4/4 | |||
17. | Eyes in the Skies Instant Create a 1/1 white Bird creature token with flying, then populate. | Yeux des cieux Éphémère Créez un jeton de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol, puis peuplez. | Éphémère | ||||
180. | Dreadbore Sorcery Destroy target creature or planeswalker. | Vrille d'effroi Rituel Détruisez la créature ciblée ou le planeswalker ciblé. | Rituel | ||||
365. | Dreadbore Sorcery Destroy target creature or planeswalker. | Vrille d'effroi Rituel Détruisez la créature ciblée ou le planeswalker ciblé. | Rituel | ||||
486. | Voja Legendary Creature-token - Wolf | Voja Créature légendaire-jeton - loup | Créature légendaire-jeton | 2/2 | |||
19. | Ghostway Instant Exile each creature you control. Return those cards to the battlefield under their owner's control at the beginning of the next end step. | Voie fantôme Éphémère Exilez chaque créature que vous contrôlez. Renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de leur propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | Éphémère | ||||
308. | Ghostway Instant Exile each creature you control. Return those cards to the battlefield under their owner's control at the beginning of the next end step. | Voie fantôme Éphémère Exilez chaque créature que vous contrôlez. Renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de leur propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | Éphémère | ||||
16. | Divine Visitation Enchantment If one or more creature tokens would be created under your control, that many 4/4 white Angel creature tokens with flying and vigilance are created instead. | Visite divine Enchantement Si au moins un jeton de créature devait être créé sous votre contrôle, autant de jetons de créature 4/4 blanche Ange avec le vol et la vigilance sont créés à la place. | Enchantement | ||||
306. | Divine Visitation Enchantment If one or more creature tokens would be created under your control, that many 4/4 white Angel creature tokens with flying and vigilance are created instead. | Visite divine Enchantement Si au moins un jeton de créature devait être créé sous votre contrôle, autant de jetons de créature 4/4 blanche Ange avec le vol et la vigilance sont créés à la place. | Enchantement | ||||
416. | Divine Visitation Enchantment If one or more creature tokens would be created under your control, that many 4/4 white Angel creature tokens with flying and vigilance are created instead. | Visite divine Enchantement Si au moins un jeton de créature devait être créé sous votre contrôle, autant de jetons de créature 4/4 blanche Ange avec le vol et la vigilance sont créés à la place. | Enchantement | ||||
160. | Wasteland Viper Creature - Snake Deathtouch Bloodrush — , Discard Wasteland Viper: Target attacking creature gets +1/+2 and gains deathtouch until end of turn. | Vipère des terres dévastées Créature - serpent Contact mortel Coup de sang — , défaussez-vous de la Vipère des terres dévastées : La créature attaquante ciblée gagne +1/+2 et acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. | Créature | 1/2 | |||
148. | Life from the Loam Sorcery Return up to three target land cards from your graveyard to your hand. Dredge . | Vie du terreau Rituel Renvoyez jusqu'à trois cartes de terrain ciblées depuis votre cimetière dans votre main. Dragage . | Rituel | ||||
350. | Life from the Loam Sorcery Return up to three target land cards from your graveyard to your hand. Dredge . | Vie du terreau Rituel Renvoyez jusqu'à trois cartes de terrain ciblées depuis votre cimetière dans votre main. Dragage . | Rituel | ||||
434. | Life from the Loam Sorcery Return up to three target land cards from your graveyard to your hand. Dredge . | Vie du terreau Rituel Renvoyez jusqu'à trois cartes de terrain ciblées depuis votre cimetière dans votre main. Dragage . | Rituel | ||||
237. | Voidslime Instant Counter target spell, activated ability, or triggered ability. (Mana abilities can't be targeted.). | Vide gluant Éphémère Contrecarrez le sort ciblé, la capacité activée ou déclenchée ciblée. (Les capacités de mana ne peuvent pas être ciblées.). | Éphémère | ||||
388. | Voidslime Instant Counter target spell, activated ability, or triggered ability. (Mana abilities can't be targeted.). | Vide gluant Éphémère Contrecarrez le sort ciblé, la capacité activée ou déclenchée ciblée. (Les capacités de mana ne peuvent pas être ciblées.). | Éphémère | ||||
461. | Supreme Verdict Sorcery This spell can't be countered. Destroy all creatures. | Verdict suprême Rituel Ce sort ne peut pas être contrecarré. Détruisez toutes les créatures. | Rituel | ||||
126. | Stalking Vengeance Creature - Avatar Haste Whenever another creature you control dies, it deals damage equal to its power to target player or planeswalker. | Vengeance en chasse Créature - avatar Célérité À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à une cible, joueur ou planeswalker. | Créature | 5/5 | |||
85. | Mephitic Vapors Sorcery All creatures get -1/-1 until end of turn. Surveil . | Vapeurs méphitiques Rituel Toutes les créatures gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour. Surveillez . | Rituel | ||||
105. | Burning-Tree Vandal Creature - Human Rogue Riot Whenever Burning-Tree Vandal attacks, you may discard a card. If you do, draw a card. | Vandale de Brûle-Arbre Créature - humain et gredin Émeute À chaque fois que la Vandale de Brûle-Arbre attaque, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte. | Créature | 2/1 | |||
97. | Vindictive Vampire Creature Whenever another creature you control dies, Vindictive Vampire deals 1 damage to each opponent and you gain 1 life. | Vampire vindicative Créature À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, la Vampire vindicative inflige 1 blessure à chaque adversaire et vous gagnez 1 point de vie. | Créature | 2/3 | |||
330. | Vindictive Vampire Creature - Vampire Whenever another creature you control dies, Vindictive Vampire deals 1 damage to each opponent and you gain 1 life. | Vampire vindicative Créature - vampire À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, la Vampire vindicative inflige 1 blessure à chaque adversaire et vous gagnez 1 point de vie. | Créature | 2/3 | |||
82. | Macabre Waltz Sorcery Return up to two target creature cards from your graveyard to your hand, then discard a card. | Valse macabre Rituel Renvoyez jusqu'à deux cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main, et défaussez-vous ensuite d'une carte. | Rituel | ||||
28. | Sunhome Stalwart Creature First strike Mentor. | Vaillant de Solcastel Créature Initiative Mentor. | Créature | 2/2 | |||
144. | Golgari Grave-Troll Creature - Troll Skeleton Golgari Grave-Troll enters the battlefield with a +1/+1 counter on it for each creature card in your graveyard. , Remove a +1/+1 counter from Golgari Grave-Troll: Regenerate Golgari Grave-Troll. Dredge . | Troll des tombes golgari Créature - troll et squelette Le Troll des tombes golgari arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui pour chaque carte de créature dans votre cimetière. , retirez un marqueur +1/+1 du Troll des tombes golgari : Régénérez le Troll des tombes golgari. Dragage . | Créature | ||||
348. | Golgari Grave-Troll Creature - Troll Skeleton Golgari Grave-Troll enters the battlefield with a +1/+1 counter on it for each creature card in your graveyard. , Remove a +1/+1 counter from Golgari Grave-Troll: Regenerate Golgari Grave-Troll. Dredge . | Troll des tombes golgari Créature - troll et squelette Le Troll des tombes golgari arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui pour chaque carte de créature dans votre cimetière. , retirez un marqueur +1/+1 du Troll des tombes golgari : Régénérez le Troll des tombes golgari. Dragage . | Créature | ||||
72. | Debtors' Transport Creature - Thrull Afterlife . | Transport des consignataires Créature - srâne Au-delà . | Créature | 5/3 | |||
46. | Kasmina's Transmutation Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature loses all abilities and has base power and toughness 1/1. | Transmutation de Kasmina Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée perd toutes ses capacités et a une force et une endurance de base de 1/1. | Enchantement | ||||
31. | Tomik, Distinguished Advokist Legendary Creature - Human Advisor Flying Lands on the battlefield and land cards in graveyards can't be the targets of spells or abilities your opponents control. Your opponents can't play land cards from graveyards. | Tomik, avoquiste éminent Créature légendaire - humain et conseiller Vol Les terrains sur le champ de bataille et les cartes de terrain dans les cimetières ne peuvent pas être les cibles de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent. Vos adversaires ne peuvent pas jouer de cartes de terrain depuis les cimetières. | Créature légendaire | 2/3 | |||
417. | Tomik, Distinguished Advokist Legendary Creature - Human Advisor Flying Lands on the battlefield and land cards in graveyards can't be the targets of spells or abilities your opponents control. Your opponents can't play land cards from graveyards. | Tomik, avoquiste éminent Créature légendaire - humain et conseiller Vol Les terrains sur le champ de bataille et les cartes de terrain dans les cimetières ne peuvent pas être les cibles de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent. Vos adversaires ne peuvent pas jouer de cartes de terrain depuis les cimetières. | Créature légendaire | 2/3 | |||
283. | Overgrown Tomb Land - Swamp Forest As Overgrown Tomb enters the battlefield, you may pay 2 life. If you don't, it enters the battlefield tapped. | Tombeau luxuriant Terrain - marais et forêt Au moment où le Tombeau luxuriant arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive sur le champ de bataille engagé. | Terrain | ||||
296. | Overgrown Tomb Land - Swamp Forest As Overgrown Tomb enters the battlefield, you may pay 2 life. If you don't, it enters the battlefield tapped. | Tombeau luxuriant Terrain - marais et forêt Au moment où le Tombeau luxuriant arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive sur le champ de bataille engagé. | Terrain | ||||
407. | Overgrown Tomb Land - Swamp Forest As Overgrown Tomb enters the battlefield, you may pay 2 life. If you don't, it enters the battlefield tapped. | Tombeau luxuriant Terrain - marais et forêt Au moment où le Tombeau luxuriant arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive sur le champ de bataille engagé. | Terrain | ||||
291. | Watery Grave Land As Watery Grave enters the battlefield, you may pay 2 life. If you don't, it enters the battlefield tapped. | Tombe aquatique Terrain Au moment où la Tombe aquatique arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive sur le champ de bataille engagée. | Terrain | ||||
301. | Watery Grave Land - Island Swamp As Watery Grave enters the battlefield, you may pay 2 life. If you don't, it enters the battlefield tapped. | Tombe aquatique Terrain - île et marais Au moment où la Tombe aquatique arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive sur le champ de bataille engagée. | Terrain | ||||
415. | Watery Grave Land - Island Swamp As Watery Grave enters the battlefield, you may pay 2 life. If you don't, it enters the battlefield tapped. | Tombe aquatique Terrain - île et marais Au moment où la Tombe aquatique arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive sur le champ de bataille engagée. | Terrain | ||||
234. | Tolsimir Wolfblood Legendary Creature - Elf Warrior Other green creatures you control get +1/+1. Other white creatures you control get +1/+1. : Create Voja, a legendary 2/2 green and white Wolf creature token. | Tolsimir Sangdeloup Créature légendaire - elfe et guerrier Les autres créatures vertes que vous contrôlez gagnent +1/+1. Les autres créatures blanches que vous contrôlez gagnent +1/+1. : Créez Voja, un jeton de créature légendaire 2/2 verte et blanche Loup. | Créature légendaire | 3/4 | |||
387. | Tolsimir Wolfblood Legendary Creature - Elf Warrior Other green creatures you control get +1/+1. Other white creatures you control get +1/+1. : Create Voja, a legendary 2/2 green and white Wolf creature token. | Tolsimir Sangdeloup Créature légendaire - elfe et guerrier Les autres créatures vertes que vous contrôlez gagnent +1/+1. Les autres créatures blanches que vous contrôlez gagnent +1/+1. : Créez Voja, un jeton de créature légendaire 2/2 verte et blanche Loup. | Créature légendaire | 3/4 | |||
233. | Teysa, Orzhov Scion Legendary Creature - Human Advisor Sacrifice three white creatures: Exile target creature. Whenever another black creature you control dies, create a 1/1 white Spirit creature token with flying. | Teysa, scion d'Orzhov Créature légendaire - humain et conseiller Sacrifiez trois créatures blanches : Exilez la créature ciblée. À chaque fois qu'une autre créature noire que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. | Créature légendaire | 2/3 | |||
386. | Teysa, Orzhov Scion Legendary Creature - Human Advisor Sacrifice three white creatures: Exile target creature. Whenever another black creature you control dies, create a 1/1 white Spirit creature token with flying. | Teysa, scion d'Orzhov Créature légendaire - humain et conseiller Sacrifiez trois créatures blanches : Exilez la créature ciblée. À chaque fois qu'une autre créature noire que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. | Créature légendaire | 2/3 | |||
441. | Teysa, Orzhov Scion Legendary Creature - Human Advisor Sacrifice three white creatures: Exile target creature. Whenever another black creature you control dies, create a 1/1 white Spirit creature token with flying. | Teysa, scion d'Orzhov Créature légendaire - humain et conseiller Sacrifiez trois créatures blanches : Exilez la créature ciblée. À chaque fois qu'une autre créature noire que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. | Créature légendaire | 2/3 | |||
289. | Stomping Ground Land - Mountain Forest As Stomping Ground enters the battlefield, you may pay 2 life. If you don't, it enters the battlefield tapped. | Terrain de prédilection Terrain - montagne et forêt Au moment où le Terrain de prédilection arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive sur le champ de bataille engagé. | Terrain | ||||
299. | Stomping Ground Land - Mountain Forest As Stomping Ground enters the battlefield, you may pay 2 life. If you don't, it enters the battlefield tapped. | Terrain de prédilection Terrain - montagne et forêt Au moment où le Terrain de prédilection arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive sur le champ de bataille engagé. | Terrain | ||||
413. | Stomping Ground Land - Mountain Forest As Stomping Ground enters the battlefield, you may pay 2 life. If you don't, it enters the battlefield tapped. | Terrain de prédilection Terrain - montagne et forêt Au moment où le Terrain de prédilection arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive sur le champ de bataille engagé. | Terrain | ||||
232. | Teferi, Time Raveler Legendary Planeswalker - Teferi Each opponent can cast spells only any time they could cast a sorcery. +1 Until your next turn, you may cast sorcery spells as though they had flash. -3 Return up to one target artifact, creature, or enchantment to its owner's hand. Draw a card. | Téfeiri, effileur de temps Planeswalker légendaire - Téfeiri Chaque adversaire ne peut lancer des sorts que lorsqu'il pourrait lancer un rituel. +1 Jusqu'à votre prochain tour, vous pouvez lancer les sorts de rituel comme s'ils avaient le flash. -3 Renvoyez jusqu'à un artefact ciblé, une créature ciblée ou un enchantement ciblé dans la main de son propriétaire. Piochez une carte. | Planeswalker légendaire | /4 | |||
231. | Tajic, Legion's Edge Legendary Creature - Human Soldier Haste Mentor Prevent all noncombat damage that would be dealt to other creatures you control. : Tajic, Legion's Edge gains first strike until end of turn. | Tajic, tranchant de la Légion Créature légendaire - humain et soldat Célérité Mentor Prévenez toutes les blessures non-combat qui devraient être infligées aux autres créatures que vous contrôlez. : Tajic, tranchant de la Légion acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | Créature légendaire | 3/2 | |||
385. | Tajic, Legion's Edge Legendary Creature - Human Soldier Haste Mentor Prevent all noncombat damage that would be dealt to other creatures you control. : Tajic, Legion's Edge gains first strike until end of turn. | Tajic, tranchant de la Légion Créature légendaire - humain et soldat Célérité Mentor Prévenez toutes les blessures non-combat qui devraient être infligées aux autres créatures que vous contrôlez. : Tajic, tranchant de la Légion acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | Créature légendaire | 3/2 |