C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
63. | Zygon Infiltrator Creature - Alien Shapeshifter Soldier Body-print — : Tap another target creature and put a stun counter on it. Zygon Infiltrator becomes a copy of that creature for as long as that creature remains tapped. Activate only as a sorcery. | Infiltrateur zygon Créature - extraterrestre et changeforme et soldat Body-print — : Engagez une autre créature ciblée et mettez un marqueur "étourdissement" sur elle. Zygon Infiltrator devient une copie de cette créature tant que cette créature reste engagée. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | Créature | 3/2 | |||
668. | Zygon Infiltrator Creature - Alien Shapeshifter Soldier Body-print — : Tap another target creature and put a stun counter on it. Zygon Infiltrator becomes a copy of that creature for as long as that creature remains tapped. Activate only as a sorcery. | Infiltrateur zygon Créature - extraterrestre et changeforme et soldat Impression corporelle — : Engagez une autre créature ciblée et mettez un marqueur "étourdissement" sur elle. L'Infiltrateur zygon devient une copie de cette créature tant que cette créature reste engagée. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | Créature | 3/2 | |||
7. | Yasmin Khan Legendary Creature - Human Detective : Exile the top card of your library. Until your next end step, you may play it. Doctor's companion (You can have two commanders if the other is the Doctor.). | Yasmin Khan Créature légendaire - humain et detective : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à votre prochiane étape de fin, vous pouvez la jouer. Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.). | Créature légendaire | 3/3 | |||
392. | Yasmin Khan Legendary Creature - Human Detective : Exile the top card of your library. Until your next end step, you may play it. Doctor's companion (You can have two commanders if the other is the Doctor.). | Yasmin Khan Créature légendaire - humain et detective : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à votre prochiane étape de fin, vous pouvez la jouer. Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.). | Créature légendaire | 3/3 | |||
539. | Yasmin Khan Legendary Creature - Human Detective : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à votre prochiane étape de fin, vous pouvez la jouer. Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.). | Yasmin Khan Créature légendaire - humain et detective : Exile the top card of your library. Until your next end step, you may play it. Doctor's companion (You can have two commanders if the other is the Doctor.). | Créature légendaire | 3/3 | |||
612. | Yasmin Khan Legendary Creature - Human Detective : Exile the top card of your library. Until your next end step, you may play it. Doctor's companion (You can have two commanders if the other is the Doctor.). | Yasmin Khan Créature légendaire - humain et detective : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à votre prochiane étape de fin, vous pouvez la jouer. Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.). | Créature légendaire | 3/3 | |||
983. | Yasmin Khan Legendary Creature - Human Detective : Exile the top card of your library. Until your next end step, you may play it. Doctor's companion (You can have two commanders if the other is the Doctor.). | Yasmin Khan Créature légendaire - humain et detective : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à votre prochiane étape de fin, vous pouvez la jouer. Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.). | Créature légendaire | 3/3 | |||
1130. | Yasmin Khan Legendary Creature - Human Detective : Exile the top card of your library. Until your next end step, you may play it. Doctor's companion (You can have two commanders if the other is the Doctor.). | Yasmin Khan Créature légendaire - humain et detective : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à votre prochiane étape de fin, vous pouvez la jouer. Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.). | Créature légendaire | 3/3 | |||
169. | Wreck and Rebuild Sorcery Choose one — • Destroy target artifact or enchantment. • Mill five cards, then you may put a land card from your graveyard onto the battlefield tapped. Flashback . | Détruire et rebâtir Rituel Choisissez l'un — • Détruisez une cible, artefact ou enchantement. • Meulez cinq cartes, puis vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain de votre cimetière. Flashback . | Rituel | ||||
774. | Wreck and Rebuild Sorcery Choose one — • Destroy target artifact or enchantment. • Mill five cards, then you may put a land card from your graveyard onto the battlefield tapped. Flashback . | Détruire et rebâtir Rituel Choisissez l'un — • Détruisez une cible, artefact ou enchantement. • Meulez cinq cartes, puis vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain de votre cimetière. Flashback . | Rituel | ||||
223. | Wound Reflection Enchantment At the beginning of each end step, each opponent loses life equal to the life they lost this turn. (Damage dealt by sources without infect causes loss of life.). | Réverbération de blessure Enchantement Au début de chaque étape de fin, chaque adversaire perd autant de points de vie que ceux qu'il a perdus ce tour-ci. (Les blessures infligées par des sources sans l'infection font perdre des points de vie.). | Enchantement | ||||
471. | Wound Reflection Enchantment At the beginning of each end step, each opponent loses life equal to the life they lost this turn. (Damage dealt by sources without infect causes loss of life.). | Réverbération de blessure Enchantement Au début de chaque étape de fin, chaque adversaire perd autant de points de vie que ceux qu'il a perdus ce tour-ci. (Les blessures infligées par des sources sans l'infection font perdre des points de vie.). | Enchantement | ||||
814. | Wound Reflection Enchantment At the beginning of each end step, each opponent loses life equal to the life they lost this turn. (Damage dealt by sources without infect causes loss of life.). | Réverbération de blessure Enchantement Au début de chaque étape de fin, chaque adversaire perd autant de points de vie que ceux qu'il a perdus ce tour-ci. (Les blessures infligées par des sources sans l'infection font perdre des points de vie.). | Enchantement | ||||
1062. | Wound Reflection Enchantment At the beginning of each end step, each opponent loses life equal to the life they lost this turn. (Damage dealt by sources without infect causes loss of life.). | Réverbération de blessure Enchantement Au début de chaque étape de fin, chaque adversaire perd autant de points de vie que ceux qu'il a perdus ce tour-ci. (Les blessures infligées par des sources sans l'infection font perdre des points de vie.). | Enchantement | ||||
32. | Wilfred Mott Legendary Creature - Human Soldier Look to the Stars — At the beginning of your upkeep, put a time counter on Wilfred Mott. Then look at the top X cards of your library, where X is the number of time counters on Wilfred Mott. You may put a nonland permanent card with mana value 3 or less from among them onto the battlefield. Put the rest on the bottom of your library in a random order. | Wilfred Mot Créature légendaire - humain et soldat Observer les étoiles — Au début de votre entretien, mettez un marqueur "temps" sur Wilfred Mott. Puis regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre de marqueurs "temps" sur Wilfred Mott. Parmi elles, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de permanent non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à . Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | Créature légendaire | 2/4 | |||
350. | Wilfred Mott Legendary Creature - Human Soldier Look to the Stars — At the beginning of your upkeep, put a time counter on Wilfred Mott. Then look at the top X cards of your library, where X is the number of time counters on Wilfred Mott. You may put a nonland permanent card with mana value 3 or less from among them onto the battlefield. Put the rest on the bottom of your library in a random order. | Wilfred Mot Créature légendaire - humain et soldat Observer les étoiles — Au début de votre entretien, mettez un marqueur "temps" sur Wilfred Mott. Puis regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre de marqueurs "temps" sur Wilfred Mott. Parmi elles, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de permanent non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à . Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | Créature légendaire | 2/4 | |||
637. | Wilfred Mott Legendary Creature - Human Soldier Look to the Stars — At the beginning of your upkeep, put a time counter on Wilfred Mott. Then look at the top X cards of your library, where X is the number of time counters on Wilfred Mott. You may put a nonland permanent card with mana value 3 or less from among them onto the battlefield. Put the rest on the bottom of your library in a random order. | Wilfred Mot Créature légendaire - humain et soldat Observer les étoiles — Au début de votre entretien, mettez un marqueur "temps" sur Wilfred Mott. Puis regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre de marqueurs "temps" sur Wilfred Mott. Parmi elles, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de permanent non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à . Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | Créature légendaire | 2/4 | |||
941. | Wilfred Mott Legendary Creature - Human Soldier Look to the Stars — At the beginning of your upkeep, put a time counter on Wilfred Mott. Then look at the top X cards of your library, where X is the number of time counters on Wilfred Mott. You may put a nonland permanent card with mana value 3 or less from among them onto the battlefield. Put the rest on the bottom of your library in a random order. | Wilfred Mott Créature légendaire - humain et soldat Observer les étoiles — Au début de votre entretien, mettez un marqueur "temps" sur Wilfred Mott. Puis regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre de marqueurs "temps" sur Wilfred Mott. Parmi elles, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de permanent non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à . Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | Créature légendaire | 2/4 | |||
62. | Wibbly-wobbly, Timey-wimey Sorcery Time travel. Draw a card. | Méli-mélo spatio-temporel Rituel Voyagez dans le temps. Piochez une carte. | Rituel | ||||
667. | Wibbly-wobbly, Timey-wimey Sorcery Time travel. Draw a card. | Méli-mélo spatio-temporel Rituel Voyagez dans le temps. Piochez une carte. | Rituel | ||||
168. | Weeping Angel Artifact Creature - Alien Angel Flash First strike, vigilance Whenever an opponent casts a creature spell, Weeping Angel isn't a creature until end of turn. If Weeping Angel would deal combat damage to a creature, prevent that damage and that creature's owner shuffles it into their library. | Ange pleureur Créature-artefact - extraterrestre et ange Flash Initiative, vigilance À chaque fois qu'un adversaire lance un sort de créature, Weeping Angel n'est pas une créature jusqu'à la fin du tour. Si Weeping Angel devait infliger des blessures de combat à une créature, prévenez ces blessures et le propriétaire de cette créature la mélange dans sa bibliothèque. | Créature-artefact | 2/2 | |||
453. | Weeping Angel Artifact Creature - Alien Angel Flash First strike, vigilance Whenever an opponent casts a creature spell, Weeping Angel isn't a creature until end of turn. If Weeping Angel would deal combat damage to a creature, prevent that damage and that creature's owner shuffles it into their library. | Ange pleureur Créature-artefact - extraterrestre et ange Flash Initiative, vigilance À chaque fois qu'un adversaire lance un sort de créature, l'Ange pleureur n'est pas une créature jusqu'à la fin du tour. Si l'Ange pleureur devait infliger des blessures de combat à une créature, prévenez ces blessures et le propriétaire de cette créature la mélange dans sa bibliothèque. | Créature-artefact | 2/2 | |||
549. | Weeping Angel Artifact Creature - Alien Angel Flash First strike, vigilance Whenever an opponent casts a creature spell, Weeping Angel isn't a creature until end of turn. If Weeping Angel would deal combat damage to a creature, prevent that damage and that creature's owner shuffles it into their library. | Ange pleureur Créature-artefact - extraterrestre et ange Flash Initiative, vigilance À chaque fois qu'un adversaire lance un sort de créature, l'Ange pleureur n'est pas une créature jusqu'à la fin du tour. Si l'Ange pleureur devait infliger des blessures de combat à une créature, prévenez ces blessures et le propriétaire de cette créature la mélange dans sa bibliothèque. | Créature-artefact | 2/2 | |||
773. | Weeping Angel Artifact Creature - Alien Angel Flash First strike, vigilance Whenever an opponent casts a creature spell, Weeping Angel isn't a creature until end of turn. If Weeping Angel would deal combat damage to a creature, prevent that damage and that creature's owner shuffles it into their library. | Ange pleureur Créature-artefact - extraterrestre et ange Flash Initiative, vigilance À chaque fois qu'un adversaire lance un sort de créature, l'Ange pleureur n'est pas une créature jusqu'à la fin du tour. Si l'Ange pleureur devait infliger des blessures de combat à une créature, prévenez ces blessures et le propriétaire de cette créature la mélange dans sa bibliothèque. | Créature-artefact | 2/2 | |||
1044. | Weeping Angel Artifact Creature - Alien Angel Flash First strike, vigilance Whenever an opponent casts a creature spell, Weeping Angel isn't a creature until end of turn. If Weeping Angel would deal combat damage to a creature, prevent that damage and that creature's owner shuffles it into their library. | Ange pleureur Créature-artefact - extraterrestre et ange Flash Initiative, vigilance À chaque fois qu'un adversaire lance un sort de créature, l'Ange pleureur n'est pas une créature jusqu'à la fin du tour. Si l'Ange pleureur devait infliger des blessures de combat à une créature, prévenez ces blessures et le propriétaire de cette créature la mélange dans sa bibliothèque. | Créature-artefact | 2/2 | |||
1140. | Weeping Angel Artifact Creature - Alien Angel Flash First strike, vigilance Whenever an opponent casts a creature spell, Weeping Angel isn't a creature until end of turn. If Weeping Angel would deal combat damage to a creature, prevent that damage and that creature's owner shuffles it into their library. | Ange pleureur Créature-artefact - extraterrestre et ange Flash Initiative, vigilance À chaque fois qu'un adversaire lance un sort de créature, l'Ange pleureur n'est pas une créature jusqu'à la fin du tour. Si l'Ange pleureur devait infliger des blessures de combat à une créature, prévenez ces blessures et le propriétaire de cette créature la mélange dans sa bibliothèque. | Créature-artefact | 2/2 | |||
213. | Wedding Ring Artifact When Wedding Ring enters the battlefield, if it was cast, target opponent creates a token that's a copy of it. Whenever an opponent who controls an artifact named Wedding Ring draws a card during their turn, you draw a card. Whenever an opponent who controls an artifact named Wedding Ring gains life during their turn, you gain that much life. | Bague de mariage Artefact Quand la Bague de mariage arrive sur le champ de bataille, si elle a été lancée, un adversaire ciblé crée un jeton qui en est une copie. À chaque fois qu'un adversaire qui contrôle un artefact appelé Bague de mariage pioche une carte pendant son tour, vous piochez une carte. À chaque fois qu'un adversaire qui contrôle un artefact appelé Bague de mariage gagne des points de vie pendant son tour, vous gagnez autant de points de vie. | Artefact | ||||
468. | Wedding Ring Artifact When Wedding Ring enters the battlefield, if it was cast, target opponent creates a token that's a copy of it. Whenever an opponent who controls an artifact named Wedding Ring draws a card during their turn, you draw a card. Whenever an opponent who controls an artifact named Wedding Ring gains life during their turn, you gain that much life. | Bague de mariage Artefact Quand la Bague de mariage arrive sur le champ de bataille, si elle a été lancée, un adversaire ciblé crée un jeton qui en est une copie. À chaque fois qu'un adversaire qui contrôle un artefact appelé Bague de mariage pioche une carte pendant son tour, vous piochez une carte. À chaque fois qu'un adversaire qui contrôle un artefact appelé Bague de mariage gagne des points de vie pendant son tour, vous gagnez autant de points de vie. | Artefact | ||||
804. | Wedding Ring Artifact When Wedding Ring enters the battlefield, if it was cast, target opponent creates a token that's a copy of it. Whenever an opponent who controls an artifact named Wedding Ring draws a card during their turn, you draw a card. Whenever an opponent who controls an artifact named Wedding Ring gains life during their turn, you gain that much life. | Bague de mariage Artefact Quand la Bague de mariage arrive sur le champ de bataille, si elle a été lancée, un adversaire ciblé crée un jeton qui en est une copie. À chaque fois qu'un adversaire qui contrôle un artefact appelé Bague de mariage pioche une carte pendant son tour, vous piochez une carte. À chaque fois qu'un adversaire qui contrôle un artefact appelé Bague de mariage gagne des points de vie pendant son tour, vous gagnez autant de points de vie. | Artefact | ||||
1059. | Wedding Ring Artifact When Wedding Ring enters the battlefield, if it was cast, target opponent creates a token that's a copy of it. Whenever an opponent who controls an artifact named Wedding Ring draws a card during their turn, you draw a card. Whenever an opponent who controls an artifact named Wedding Ring gains life during their turn, you gain that much life. | Bague de mariage Artefact Quand la Bague de mariage arrive sur le champ de bataille, si elle a été lancée, un adversaire ciblé crée un jeton qui en est une copie. À chaque fois qu'un adversaire qui contrôle un artefact appelé Bague de mariage pioche une carte pendant son tour, vous piochez une carte. À chaque fois qu'un adversaire qui contrôle un artefact appelé Bague de mariage gagne des points de vie pendant son tour, vous gagnez autant de points de vie. | Artefact | ||||
256. | Wayfarer's Bauble Artifact , , Sacrifice Wayfarer's Bauble: Search your library for a basic land card, put that card onto the battlefield tapped, then shuffle. | Babiole du voyageur Artefact , , sacrifiez la Babiole du voyageur : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | Artefact | ||||
847. | Wayfarer's Bauble Artifact , , Sacrifice Wayfarer's Bauble: Search your library for a basic land card, put that card onto the battlefield tapped, then shuffle. | Babiole du voyageur Artefact , , sacrifiez la Babiole du voyageur : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | Artefact | ||||
331. | Waterlogged Grove Land , Pay 1 life: Add or . , , Sacrifice Waterlogged Grove: Draw a card. | Bosquet gorgé d'eau Terrain , payez 1 point de vie : Ajoutez ou . , , sacrifiez le Bosquet gorgé d'eau : Piochez une carte. | Terrain | ||||
534. | Waterlogged Grove Land , Pay 1 life: Add or . , , Sacrifice Waterlogged Grove: Draw a card. | Bosquet gorgé d'eau Terrain , payez 1 point de vie : Ajoutez ou . , , sacrifiez le Bosquet gorgé d'eau : Piochez une carte. | Terrain | ||||
922. | Waterlogged Grove Land , Pay 1 life: Add or . , , Sacrifice Waterlogged Grove: Draw a card. | Bosquet gorgé d'eau Terrain , payez 1 point de vie : Ajoutez ou . , , sacrifiez le Bosquet gorgé d'eau : Piochez une carte. | Terrain | ||||
1125. | Waterlogged Grove Land , Pay 1 life: Add or . , , Sacrifice Waterlogged Grove: Draw a card. | Bosquet gorgé d'eau Terrain , payez 1 point de vie : Ajoutez ou . , , sacrifiez le Bosquet gorgé d'eau : Piochez une carte. | Terrain | ||||
1174. | Warrior Token Creature - Warrior | Guerrier Créature-jeton - guerrier | Créature-jeton | 1/1 | |||
330. | War Room Land : Add . , , Pay life equal to the number of colors in your commanders' color identity: Draw a card. | Salle de guerre Terrain : Ajoutez . , , payez un nombre de points de vie égal au nombre de couleurs dans l'identité couleur de votre commandant : Piochez une carte. | Terrain | ||||
533. | War Room Land : Add . , , Pay life equal to the number of colors in your commanders' color identity: Draw a card. | Salle de guerre Terrain : Ajoutez . , , payez un nombre de points de vie égal au nombre de couleurs dans l'identité couleur de votre commandant : Piochez une carte. | Terrain | ||||
921. | War Room Land : Add . , , Pay life equal to the number of colors in your commanders' color identity: Draw a card. | Salle de guerre Terrain : Ajoutez . , , payez un nombre de points de vie égal au nombre de couleurs dans l'identité couleur de votre commandant : Piochez une carte. | Terrain | ||||
1124. | War Room Land : Add . , , Pay life equal to the number of colors in your commanders' color identity: Draw a card. | Salle de guerre Terrain : Ajoutez . , , payez un nombre de points de vie égal au nombre de couleurs dans l'identité couleur de votre commandant : Piochez une carte. | Terrain | ||||
166. | Vrestin, Menoptra Leader Legendary Creature - Alien Insect Scout Flying Vrestin enters the battlefield with X +1/+1 counters on it. When Vrestin enters the battlefield, create X 1/1 green and white Alien Insect creature tokens with flying. Whenever you attack with one or more Insects, put a +1/+1 counter on each of them. | Vrestin, cheffe des Menoptra Créature légendaire - extraterrestre et insect et éclaireur Vol Vrestin arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle. Quand Vrestin arrive sur le champ de bataille, créez X jetons de créature 1/1 verte et blanche Extraterrestre et Insecte avec le vol. À chaque fois que vous attaquez avec au moins un Insecte, mettez un marqueur +1/+1 sur chacun d'eux. | Créature légendaire | ||||
451. | Vrestin, Menoptra Leader Legendary Creature - Alien Insect Scout Flying Vrestin enters the battlefield with X +1/+1 counters on it. When Vrestin enters the battlefield, create X 1/1 green and white Alien Insect creature tokens with flying. Whenever you attack with one or more Insects, put a +1/+1 counter on each of them. | Vrestin, cheffe des Menoptra Créature légendaire - extraterrestre et insect et éclaireur Vol Vrestin arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle. Quand Vrestin arrive sur le champ de bataille, créez X jetons de créature 1/1 verte et blanche Extraterrestre et Insecte avec le vol. À chaque fois que vous attaquez avec au moins un Insecte, mettez un marqueur +1/+1 sur chacun d'eux. | Créature légendaire | ||||
771. | Vrestin, Menoptra Leader Legendary Creature - Alien Insect Scout Flying Vrestin enters the battlefield with X +1/+1 counters on it. When Vrestin enters the battlefield, create X 1/1 green and white Alien Insect creature tokens with flying. Whenever you attack with one or more Insects, put a +1/+1 counter on each of them. | Vrestin, cheffe des Menoptra Créature légendaire - extraterrestre et insect et éclaireur Vol Vrestin arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle. Quand Vrestin arrive sur le champ de bataille, créez X jetons de créature 1/1 verte et blanche Extraterrestre et Insecte avec le vol. À chaque fois que vous attaquez avec au moins un Insecte, mettez un marqueur +1/+1 sur chacun d'eux. | Créature légendaire | ||||
1042. | Vrestin, Menoptra Leader Legendary Creature - Alien Insect Scout Flying Vrestin enters the battlefield with X +1/+1 counters on it. When Vrestin enters the battlefield, create X 1/1 green and white Alien Insect creature tokens with flying. Whenever you attack with one or more Insects, put a +1/+1 counter on each of them. | Vrestin, cheffe des Menoptra Créature légendaire - extraterrestre et insect et éclaireur Vol Vrestin arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle. Quand Vrestin arrive sur le champ de bataille, créez X jetons de créature 1/1 verte et blanche Extraterrestre et Insecte avec le vol. À chaque fois que vous attaquez avec au moins un Insecte, mettez un marqueur +1/+1 sur chacun d'eux. | Créature légendaire | ||||
74. | Vislor Turlough Legendary Creature - Rogue Deal with the Black Guardian — When Vislor Turlough enters the battlefield, you may have an opponent gain control of it. If you do, it's goaded for as long as they control it. At the beginning of your end step, draw a card, then you lose life equal to the number of cards in your hand. Doctor's companion (You can have two commanders if the other is the Doctor.). | Vislor Turlough Créature légendaire - gredin Marché avec le Gardien Noir — Quand Vislor Turlough arrive sur le champ de bataille, vous pouvez faire qu'un adversaire en acquière le contrôle. Si vous faites ainsi, il est incité tant que l'adversaire le contrôle. Au début de votre étape de fin, piochez une carte, puis vous perdez un nombre de points de vie égal au nombre de cartes dans votre main. Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.). | Créature légendaire | 2/5 | |||
377. | Vislor Turlough Legendary Creature - Rogue Deal with the Black Guardian — When Vislor Turlough enters the battlefield, you may have an opponent gain control of it. If you do, it's goaded for as long as they control it. At the beginning of your end step, draw a card, then you lose life equal to the number of cards in your hand. Doctor's companion (You can have two commanders if the other is the Doctor.). | Vislor Turlough Créature légendaire - gredin Marché avec le Gardien Noir — Quand Vislor Turlough arrive sur le champ de bataille, vous pouvez faire qu'un adversaire en acquière le contrôle. Si vous faites ainsi, il est incité tant que l'adversaire le contrôle. Au début de votre étape de fin, piochez une carte, puis vous perdez un nombre de points de vie égal au nombre de cartes dans votre main. Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.). | Créature légendaire | 2/5 | |||
679. | Vislor Turlough Legendary Creature - Rogue Deal with the Black Guardian — When Vislor Turlough enters the battlefield, you may have an opponent gain control of it. If you do, it's goaded for as long as they control it. At the beginning of your end step, draw a card, then you lose life equal to the number of cards in your hand. Doctor's companion (You can have two commanders if the other is the Doctor.). | Vislor Turlough Créature légendaire - gredin Marché avec le Gardien Noir — Quand Vislor Turlough arrive sur le champ de bataille, vous pouvez faire qu'un adversaire en acquière le contrôle. Si vous faites ainsi, il est incité tant que l'adversaire le contrôle. Au début de votre étape de fin, piochez une carte, puis vous perdez un nombre de points de vie égal au nombre de cartes dans votre main. Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.). | Créature légendaire | 2/5 | |||
968. | Vislor Turlough Legendary Creature - Rogue Deal with the Black Guardian — When Vislor Turlough enters the battlefield, you may have an opponent gain control of it. If you do, it's goaded for as long as they control it. At the beginning of your end step, draw a card, then you lose life equal to the number of cards in your hand. Doctor's companion (You can have two commanders if the other is the Doctor.). | Vislor Turlough Créature légendaire - gredin Marché avec le Gardien Noir — Quand Vislor Turlough arrive sur le champ de bataille, vous pouvez faire qu'un adversaire en acquière le contrôle. Si vous faites ainsi, il est incité tant que l'adversaire le contrôle. Au début de votre étape de fin, piochez une carte, puis vous perdez un nombre de points de vie égal au nombre de cartes dans votre main. Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.). | Créature légendaire | 2/5 | |||
329. | Vineglimmer Snarl Land As Vineglimmer Snarl enters the battlefield, you may reveal a Forest or Island card from your hand. If you don't, Vineglimmer Snarl enters the battlefield tapped. : Add or . | Lacis pâlevigne Terrain Au moment où le Lacis pâlevigne arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de forêt ou d'île de votre main. Si vous ne le faites pas, le Lacis pâlevigne arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou . | Terrain |