C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
7. | Yasmin Khan Legendary Creature - Human Detective : Exile the top card of your library. Until your next end step, you may play it. Doctor's companion (You can have two commanders if the other is the Doctor.). | Yasmin Khan Créature légendaire - humain et detective : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à votre prochiane étape de fin, vous pouvez la jouer. Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.). | Créature légendaire | 3/3 | |||
392. | Yasmin Khan Legendary Creature - Human Detective : Exile the top card of your library. Until your next end step, you may play it. Doctor's companion (You can have two commanders if the other is the Doctor.). | Yasmin Khan Créature légendaire - humain et detective : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à votre prochiane étape de fin, vous pouvez la jouer. Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.). | Créature légendaire | 3/3 | |||
539. | Yasmin Khan Legendary Creature - Human Detective : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à votre prochiane étape de fin, vous pouvez la jouer. Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.). | Yasmin Khan Créature légendaire - humain et detective : Exile the top card of your library. Until your next end step, you may play it. Doctor's companion (You can have two commanders if the other is the Doctor.). | Créature légendaire | 3/3 | |||
612. | Yasmin Khan Legendary Creature - Human Detective : Exile the top card of your library. Until your next end step, you may play it. Doctor's companion (You can have two commanders if the other is the Doctor.). | Yasmin Khan Créature légendaire - humain et detective : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à votre prochiane étape de fin, vous pouvez la jouer. Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.). | Créature légendaire | 3/3 | |||
983. | Yasmin Khan Legendary Creature - Human Detective : Exile the top card of your library. Until your next end step, you may play it. Doctor's companion (You can have two commanders if the other is the Doctor.). | Yasmin Khan Créature légendaire - humain et detective : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à votre prochiane étape de fin, vous pouvez la jouer. Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.). | Créature légendaire | 3/3 | |||
1130. | Yasmin Khan Legendary Creature - Human Detective : Exile the top card of your library. Until your next end step, you may play it. Doctor's companion (You can have two commanders if the other is the Doctor.). | Yasmin Khan Créature légendaire - humain et detective : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à votre prochiane étape de fin, vous pouvez la jouer. Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.). | Créature légendaire | 3/3 | |||
941. | Wilfred Mott Legendary Creature - Human Soldier Look to the Stars — At the beginning of your upkeep, put a time counter on Wilfred Mott. Then look at the top X cards of your library, where X is the number of time counters on Wilfred Mott. You may put a nonland permanent card with mana value 3 or less from among them onto the battlefield. Put the rest on the bottom of your library in a random order. | Wilfred Mott Créature légendaire - humain et soldat Observer les étoiles — Au début de votre entretien, mettez un marqueur "temps" sur Wilfred Mott. Puis regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre de marqueurs "temps" sur Wilfred Mott. Parmi elles, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de permanent non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à . Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | Créature légendaire | 2/4 | |||
32. | Wilfred Mott Legendary Creature - Human Soldier Look to the Stars — At the beginning of your upkeep, put a time counter on Wilfred Mott. Then look at the top X cards of your library, where X is the number of time counters on Wilfred Mott. You may put a nonland permanent card with mana value 3 or less from among them onto the battlefield. Put the rest on the bottom of your library in a random order. | Wilfred Mot Créature légendaire - humain et soldat Observer les étoiles — Au début de votre entretien, mettez un marqueur "temps" sur Wilfred Mott. Puis regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre de marqueurs "temps" sur Wilfred Mott. Parmi elles, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de permanent non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à . Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | Créature légendaire | 2/4 | |||
350. | Wilfred Mott Legendary Creature - Human Soldier Look to the Stars — At the beginning of your upkeep, put a time counter on Wilfred Mott. Then look at the top X cards of your library, where X is the number of time counters on Wilfred Mott. You may put a nonland permanent card with mana value 3 or less from among them onto the battlefield. Put the rest on the bottom of your library in a random order. | Wilfred Mot Créature légendaire - humain et soldat Observer les étoiles — Au début de votre entretien, mettez un marqueur "temps" sur Wilfred Mott. Puis regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre de marqueurs "temps" sur Wilfred Mott. Parmi elles, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de permanent non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à . Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | Créature légendaire | 2/4 | |||
637. | Wilfred Mott Legendary Creature - Human Soldier Look to the Stars — At the beginning of your upkeep, put a time counter on Wilfred Mott. Then look at the top X cards of your library, where X is the number of time counters on Wilfred Mott. You may put a nonland permanent card with mana value 3 or less from among them onto the battlefield. Put the rest on the bottom of your library in a random order. | Wilfred Mot Créature légendaire - humain et soldat Observer les étoiles — Au début de votre entretien, mettez un marqueur "temps" sur Wilfred Mott. Puis regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre de marqueurs "temps" sur Wilfred Mott. Parmi elles, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de permanent non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à . Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | Créature légendaire | 2/4 | |||
258. | Canopy Vista Land - Forest Plains Canopy Vista enters the battlefield tapped unless you control two or more basic lands. | Vue de la canopée Terrain - forêt et plaine La Vue de la canopée arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base. | Terrain | ||||
481. | Canopy Vista Land - Forest Plains Canopy Vista enters the battlefield tapped unless you control two or more basic lands. | Vue de la canopée Terrain - forêt et plaine La Vue de la canopée arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base. | Terrain | ||||
849. | Canopy Vista Land - Forest Plains Canopy Vista enters the battlefield tapped unless you control two or more basic lands. | Vue de la canopée Terrain - forêt et plaine La Vue de la canopée arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base. | Terrain | ||||
1072. | Canopy Vista Land - Forest Plains Canopy Vista enters the battlefield tapped unless you control two or more basic lands. | Vue de la canopée Terrain - forêt et plaine La Vue de la canopée arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base. | Terrain | ||||
166. | Vrestin, Menoptra Leader Legendary Creature - Alien Insect Scout Flying Vrestin enters the battlefield with X +1/+1 counters on it. When Vrestin enters the battlefield, create X 1/1 green and white Alien Insect creature tokens with flying. Whenever you attack with one or more Insects, put a +1/+1 counter on each of them. | Vrestin, cheffe des Menoptra Créature légendaire - extraterrestre et insect et éclaireur Vol Vrestin arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle. Quand Vrestin arrive sur le champ de bataille, créez X jetons de créature 1/1 verte et blanche Extraterrestre et Insecte avec le vol. À chaque fois que vous attaquez avec au moins un Insecte, mettez un marqueur +1/+1 sur chacun d'eux. | Créature légendaire | ||||
451. | Vrestin, Menoptra Leader Legendary Creature - Alien Insect Scout Flying Vrestin enters the battlefield with X +1/+1 counters on it. When Vrestin enters the battlefield, create X 1/1 green and white Alien Insect creature tokens with flying. Whenever you attack with one or more Insects, put a +1/+1 counter on each of them. | Vrestin, cheffe des Menoptra Créature légendaire - extraterrestre et insect et éclaireur Vol Vrestin arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle. Quand Vrestin arrive sur le champ de bataille, créez X jetons de créature 1/1 verte et blanche Extraterrestre et Insecte avec le vol. À chaque fois que vous attaquez avec au moins un Insecte, mettez un marqueur +1/+1 sur chacun d'eux. | Créature légendaire | ||||
771. | Vrestin, Menoptra Leader Legendary Creature - Alien Insect Scout Flying Vrestin enters the battlefield with X +1/+1 counters on it. When Vrestin enters the battlefield, create X 1/1 green and white Alien Insect creature tokens with flying. Whenever you attack with one or more Insects, put a +1/+1 counter on each of them. | Vrestin, cheffe des Menoptra Créature légendaire - extraterrestre et insect et éclaireur Vol Vrestin arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle. Quand Vrestin arrive sur le champ de bataille, créez X jetons de créature 1/1 verte et blanche Extraterrestre et Insecte avec le vol. À chaque fois que vous attaquez avec au moins un Insecte, mettez un marqueur +1/+1 sur chacun d'eux. | Créature légendaire | ||||
1042. | Vrestin, Menoptra Leader Legendary Creature - Alien Insect Scout Flying Vrestin enters the battlefield with X +1/+1 counters on it. When Vrestin enters the battlefield, create X 1/1 green and white Alien Insect creature tokens with flying. Whenever you attack with one or more Insects, put a +1/+1 counter on each of them. | Vrestin, cheffe des Menoptra Créature légendaire - extraterrestre et insect et éclaireur Vol Vrestin arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle. Quand Vrestin arrive sur le champ de bataille, créez X jetons de créature 1/1 verte et blanche Extraterrestre et Insecte avec le vol. À chaque fois que vous attaquez avec au moins un Insecte, mettez un marqueur +1/+1 sur chacun d'eux. | Créature légendaire | ||||
822. | Explore Sorcery You may play an additional land this turn. Draw a card. | Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire ce tou Rituel Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire ce tour-ci. Piochez une carte. | Rituel | ||||
293. | Path of Ancestry Land Path of Ancestry enters the battlefield tapped. : Add one mana of any color in your commander's color identity. When that mana is spent to cast a creature spell that shares a creature type with your commander, scry . | Voie de l'Ascendance Terrain La Voie de l'Ascendance arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur de l'identité couleur de votre commandant. Quand ce mana est dépensé pour lancer un sort de créature qui partage un type de créature avec votre commandant, regard . | Terrain | ||||
884. | Path of Ancestry Land Path of Ancestry enters the battlefield tapped. : Add one mana of any color in your commander's color identity. When that mana is spent to cast a creature spell that shares a creature type with your commander, scry . | Voie de l'Ascendance Terrain La Voie de l'Ascendance arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur de l'identité couleur de votre commandant. Quand ce mana est dépensé pour lancer un sort de créature qui partage un type de créature avec votre commandant, regard . | Terrain | ||||
74. | Vislor Turlough Legendary Creature - Rogue Deal with the Black Guardian — When Vislor Turlough enters the battlefield, you may have an opponent gain control of it. If you do, it's goaded for as long as they control it. At the beginning of your end step, draw a card, then you lose life equal to the number of cards in your hand. Doctor's companion (You can have two commanders if the other is the Doctor.). | Vislor Turlough Créature légendaire - gredin Marché avec le Gardien Noir — Quand Vislor Turlough arrive sur le champ de bataille, vous pouvez faire qu'un adversaire en acquière le contrôle. Si vous faites ainsi, il est incité tant que l'adversaire le contrôle. Au début de votre étape de fin, piochez une carte, puis vous perdez un nombre de points de vie égal au nombre de cartes dans votre main. Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.). | Créature légendaire | 2/5 | |||
377. | Vislor Turlough Legendary Creature - Rogue Deal with the Black Guardian — When Vislor Turlough enters the battlefield, you may have an opponent gain control of it. If you do, it's goaded for as long as they control it. At the beginning of your end step, draw a card, then you lose life equal to the number of cards in your hand. Doctor's companion (You can have two commanders if the other is the Doctor.). | Vislor Turlough Créature légendaire - gredin Marché avec le Gardien Noir — Quand Vislor Turlough arrive sur le champ de bataille, vous pouvez faire qu'un adversaire en acquière le contrôle. Si vous faites ainsi, il est incité tant que l'adversaire le contrôle. Au début de votre étape de fin, piochez une carte, puis vous perdez un nombre de points de vie égal au nombre de cartes dans votre main. Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.). | Créature légendaire | 2/5 | |||
679. | Vislor Turlough Legendary Creature - Rogue Deal with the Black Guardian — When Vislor Turlough enters the battlefield, you may have an opponent gain control of it. If you do, it's goaded for as long as they control it. At the beginning of your end step, draw a card, then you lose life equal to the number of cards in your hand. Doctor's companion (You can have two commanders if the other is the Doctor.). | Vislor Turlough Créature légendaire - gredin Marché avec le Gardien Noir — Quand Vislor Turlough arrive sur le champ de bataille, vous pouvez faire qu'un adversaire en acquière le contrôle. Si vous faites ainsi, il est incité tant que l'adversaire le contrôle. Au début de votre étape de fin, piochez une carte, puis vous perdez un nombre de points de vie égal au nombre de cartes dans votre main. Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.). | Créature légendaire | 2/5 | |||
968. | Vislor Turlough Legendary Creature - Rogue Deal with the Black Guardian — When Vislor Turlough enters the battlefield, you may have an opponent gain control of it. If you do, it's goaded for as long as they control it. At the beginning of your end step, draw a card, then you lose life equal to the number of cards in your hand. Doctor's companion (You can have two commanders if the other is the Doctor.). | Vislor Turlough Créature légendaire - gredin Marché avec le Gardien Noir — Quand Vislor Turlough arrive sur le champ de bataille, vous pouvez faire qu'un adversaire en acquière le contrôle. Si vous faites ainsi, il est incité tant que l'adversaire le contrôle. Au début de votre étape de fin, piochez une carte, puis vous perdez un nombre de points de vie égal au nombre de cartes dans votre main. Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.). | Créature légendaire | 2/5 | |||
294. | Port Town Land As Port Town enters the battlefield, you may reveal a Plains or Island card from your hand. If you don't, Port Town enters the battlefield tapped. : Add or . | Ville portuaire Terrain Au moment où la Ville portuaire arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de plaine ou d'île de votre main. Si vous ne le faites pas, la Ville portuaire arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . | Terrain | ||||
507. | Port Town Land As Port Town enters the battlefield, you may reveal a Plains or Island card from your hand. If you don't, Port Town enters the battlefield tapped. : Add or . | Ville portuaire Terrain Au moment où la Ville portuaire arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de plaine ou d'île de votre main. Si vous ne le faites pas, la Ville portuaire arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . | Terrain | ||||
885. | Port Town Land As Port Town enters the battlefield, you may reveal a Plains or Island card from your hand. If you don't, Port Town enters the battlefield tapped. : Add or . | Ville portuaire Terrain Au moment où la Ville portuaire arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de plaine ou d'île de votre main. Si vous ne le faites pas, la Ville portuaire arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . | Terrain | ||||
1098. | Port Town Land As Port Town enters the battlefield, you may reveal a Plains or Island card from your hand. If you don't, Port Town enters the battlefield tapped. : Add or . | Ville portuaire Terrain Au moment où la Ville portuaire arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de plaine ou d'île de votre main. Si vous ne le faites pas, la Ville portuaire arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . | Terrain | ||||
570. | Besieged Viking Village Plane All creatures have "Boast — : Put a +1/+1 counter on this creature." (Activate only if that creature attacked this turn and only once each turn.) H Whenever chaos ensues, put an indestructible counter on target creature you control that attacked this turn. | Village viking assiégé Plan Toutes les créatures ont "Vantardise — : Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature." (N'activez que si cette créature a attaqué ce tour-ci et qu'une seule fois par tour.) H À chaque fois que le chaos s'ensuit, mettez un marqueur indestructible sur une créature ciblée que vous contrôlez qui a attaqué ce tour-ci. | Plan | ||||
280. | Fortified Village Land As Fortified Village enters the battlefield, you may reveal a Forest or Plains card from your hand. If you don't, Fortified Village enters the battlefield tapped. : Add or . | Village fortifié Terrain Au moment où le Village fortifié arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de forêt ou de plaine de votre main. Si vous ne le faites pas, le Village fortifié arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou . | Terrain | ||||
497. | Fortified Village Land As Fortified Village enters the battlefield, you may reveal a Forest or Plains card from your hand. If you don't, Fortified Village enters the battlefield tapped. : Add or . | Village fortifié Terrain Au moment où le Village fortifié arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de forêt ou de plaine de votre main. Si vous ne le faites pas, le Village fortifié arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou . | Terrain | ||||
871. | Fortified Village Land As Fortified Village enters the battlefield, you may reveal a Forest or Plains card from your hand. If you don't, Fortified Village enters the battlefield tapped. : Add or . | Village fortifié Terrain Au moment où le Village fortifié arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de forêt ou de plaine de votre main. Si vous ne le faites pas, le Village fortifié arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou . | Terrain | ||||
1088. | Fortified Village Land As Fortified Village enters the battlefield, you may reveal a Forest or Plains card from your hand. If you don't, Fortified Village enters the battlefield tapped. : Add or . | Village fortifié Terrain Au moment où le Village fortifié arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de forêt ou de plaine de votre main. Si vous ne le faites pas, le Village fortifié arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou . | Terrain | ||||
163. | Truth or Consequences Sorcery Secret council — Each player secretly votes for truth or consequences, then those votes are revealed. You draw cards equal to the number of truth votes. Then choose an opponent at random. Truth or Consequences deals 3 damage to that player for each consequences vote. | Vérité ou conséquences Rituel Conseil secret — Chaque joueur vote secrètement pour vérité ou conséquences, puis ces votes sont révélés. Vous piochez un nombre de cartes égal au nombre de votes pour vérité. Puis choisissez un adversaire au hasard. Vérité ou conséquences inflige 3 blessures à ce joueur pour chaque vote conséquences. | Rituel | ||||
768. | Truth or Consequences Sorcery Secret council — Each player secretly votes for truth or consequences, then those votes are revealed. You draw cards equal to the number of truth votes. Then choose an opponent at random. Truth or Consequences deals 3 damage to that player for each consequences vote. | Vérité ou conséquences Rituel Conseil secret — Chaque joueur vote secrètement pour vérité ou conséquences, puis ces votes sont révélés. Vous piochez un nombre de cartes égal au nombre de votes pour vérité. Puis choisissez un adversaire au hasard. Vérité ou conséquences inflige 3 blessures à ce joueur pour chaque vote conséquences. | Rituel | ||||
276. | Exotic Orchard Land : Add one mana of any color that a land an opponent controls could produce. | Verger exotique Terrain : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix qu'un terrain que votre adversaire contrôle pourrait produire. | Terrain | ||||
493. | Exotic Orchard Land : Add one mana of any color that a land an opponent controls could produce. | Verger exotique Terrain : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix qu'un terrain que votre adversaire contrôle pourrait produire. | Terrain | ||||
867. | Exotic Orchard Land : Add one mana of any color that a land an opponent controls could produce. | Verger exotique Terrain : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix qu'un terrain que votre adversaire contrôle pourrait produire. | Terrain | ||||
1084. | Exotic Orchard Land : Add one mana of any color that a land an opponent controls could produce. | Verger exotique Terrain : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix qu'un terrain que votre adversaire contrôle pourrait produire. | Terrain | ||||
90. | Memory Worm Creature - Alien Worm Paradox — Whenever you cast a spell from anywhere other than your hand, Memory Worm deals 2 damage to target player. That player discards a card, then draws a card. Put a +1/+1 counter on Memory Worm. | Ver à mémoire Créature - extraterrestre et ver Paradoxe — À chaque fois que vous lancez un sort depuis autre part que votre main, le Ver à mémoire inflige 2 blessures à un joueur ciblé. Ce joueur se défausse d'une carte, puis pioche une carte. Mettez un marqueur +1/+1 sur le Ver à mémoire. | Créature | 1/1 | |||
695. | Memory Worm Creature - Alien Worm Paradox — Whenever you cast a spell from anywhere other than your hand, Memory Worm deals 2 damage to target player. That player discards a card, then draws a card. Put a +1/+1 counter on Memory Worm. | Ver à mémoire Créature - extraterrestre et ver Paradoxe — À chaque fois que vous lancez un sort depuis autre part que votre main, le Ver à mémoire inflige 2 blessures à un joueur ciblé. Ce joueur se défausse d'une carte, puis pioche une carte. Mettez un marqueur +1/+1 sur le Ver à mémoire. | Créature | 1/1 | |||
73. | Vashta Nerada Creature - Alien Horror Indestructible Shadow Morbid — At the beginning of each end step, if a creature died this turn, put a +1/+1 counter on Vashta Nerada. | Vashta Nerada Créature - extraterrestre et horreur Indestructible Distorsion Morbidité — Au début de chaque étape de fin, si une créature est morte ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur Vashta Nerada. | Créature | 1/1 | |||
376. | Vashta Nerada Creature - Alien Horror Indestructible Shadow Morbid — At the beginning of each end step, if a creature died this turn, put a +1/+1 counter on Vashta Nerada. | Vashta Nerada Créature - extraterrestre et horreur Indestructible Distorsion Morbidité — Au début de chaque étape de fin, si une créature est morte ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur Vashta Nerada. | Créature | 1/1 | |||
678. | Vashta Nerada Creature - Alien Horror Indestructible Shadow Morbid — At the beginning of each end step, if a creature died this turn, put a +1/+1 counter on Vashta Nerada. | Vashta Nerada Créature - extraterrestre et horreur Indestructible Distorsion Morbidité — Au début de chaque étape de fin, si une créature est morte ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur Vashta Nerada. | Créature | 1/1 | |||
967. | Vashta Nerada Creature - Alien Horror Indestructible Shadow Morbid — At the beginning of each end step, if a creature died this turn, put a +1/+1 counter on Vashta Nerada. | Vashta Nerada Créature - extraterrestre et horreur Indestructible Distorsion Morbidité — Au début de chaque étape de fin, si une créature est morte ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur Vashta Nerada. | Créature | 1/1 | |||
298. | Rockfall Vale Land Rockfall Vale enters the battlefield tapped unless you control two or more other lands. : Add or . | Val de Rocheruine Terrain Le Val de Rocheruine arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains. : Ajoutez ou . | Terrain | ||||
510. | Rockfall Vale Land Rockfall Vale enters the battlefield tapped unless you control two or more other lands. : Add or . | Val de Rocheruine Terrain Le Val de Rocheruine arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains. : Ajoutez ou . | Terrain | ||||
889. | Rockfall Vale Land Rockfall Vale enters the battlefield tapped unless you control two or more other lands. : Add or . | Val de Rocheruine Terrain Le Val de Rocheruine arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains. : Ajoutez ou . | Terrain | ||||
1101. | Rockfall Vale Land Rockfall Vale enters the battlefield tapped unless you control two or more other lands. : Add or . | Val de Rocheruine Terrain Le Val de Rocheruine arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains. : Ajoutez ou . | Terrain |