C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
51. | Nyssa of Traken Legendary Creature - Human Scientist You have no maximum hand size. Sonic Booster — Whenever Nyssa of Traken attacks, sacrifice X artifacts. When you sacrifice one or more artifacts this way, tap up to X target creatures and you draw X cards. Doctor's companion (You can have two commanders if the other is the Doctor.). | Nyssa de Traken Créature légendaire - humain et scientifique Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. Amplificateur sonique — À chaque fois que Nyssa de Traken attaque, sacrifiez X artefacts. Quand vous sacrifiez au moins un artefact de cette manière, engagez jusqu'à X créatures ciblées et vous piochez X cartes. Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.). | Créature légendaire | 3/4 | |||
52. | Quantum Misalignment Sorcery Create a token that's a copy of target creature you control, except it isn't legendary. Rebound. | Désalignement quantique Rituel Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez, excepté qu'il n'est pas légendaire. Rebond. | Rituel | ||||
53. | Renegade Silent Creature - Alien Horror At the beginning of your end step, goad up to one target creature you don't control and put a +1/+1 counter on Renegade Silent. Renegade Silent phases out. | Silent renégat Créature - extraterrestre et horreur Au début de votre étape de fin, incitez jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas et mettez un marqueur +1/+1 sur le Silent renégat. Le Silent renégat passe hors phase. | Créature | 3/3 | |||
54. | Reverse the Polarity Instant Choose one — • Counter all other spells. • Switch each creature's power and toughness until end of turn. • Creatures can't be blocked this turn. | Inverser la polarité du flux de neutrons Éphémère Choisissez l'un — • Contrecarrez tous les autres sorts. • Échangez la force et l'endurance de chaque créature jusqu'à la fin du tour. • Les créatures ne peuvent pas être bloquées ce tour-ci. | Éphémère | ||||
55. | Star Whale Creature - Alien Whale Flying, vigilance Other creatures you control have ward %. Suspend 6 — . | Baleine stellaire Créature - extraterrestre et baleine Vol, vigilance Les autres créatures que vous contrôlez ont parade %. Suspension 6 — . | Créature | 8/8 | |||
56. | Start the TARDIS Sorcery Surveil , then draw a card. You planeswalk. Jump-start. | Démarrer le TARDIS Rituel Surveillez , puis piochez une carte. Vous pouvez vous transplaner. Relancez. | Rituel | ||||
57. | Surge of Brilliance Instant Paradox — Draw a card for each spell you've cast this turn from anywhere other than your hand. Foretell . | Éclair d'inspiration Éphémère Paradoxe — Piochez une carte pour chaque que vous avez lancé ce tour-ci depuis autre part que votre main. Prédiction . | Éphémère | ||||
58. | Time Beetle Creature - Alien Insect Skulk Parallel Universe — Whenever Time Beetle deals combat damage to a player, time travel. | Scarabée du Temps Créature - extraterrestre et insecte Furtivité Univers parallèle — À chaque fois que le Scarabée du Temps inflige des blessures de combat à un joueur, voyagez dans le temps. | Créature | 1/1 | |||
59. | Time Lord Regeneration Instant Until end of turn, target Time Lord you control gains "When this creature dies, reveal cards from the top of your library until you reveal a Time Lord creature card. Put that card onto the battlefield and the rest on the bottom of your library in a random order.". | Régénération de Time Lord Éphémère Jusqu'à la fin du tour, un time lord ciblé que vous contrôlez acquiert "Quand cette créature meurt, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature Time Lord. Mettez cette carte sur le champ de bataille et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.". | Éphémère | ||||
60. | Traverse Eternity Sorcery Draw cards equal to the highest mana value among historic permanents you control. (Artifacts, legendaries, and Sagas are historic.). | Traverser l'éternité Rituel Piochez un nombre de cartes égal à la valeur de mana la plus élevée parmi les permanents historiques que vous contrôlez. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.). | Rituel | ||||
61. | Twice Upon a Time Sorcery Cast this spell only if you control two or more Doctors. Take an extra turn after this one. Exile Twice Upon a Time. | Il était deux fois Rituel Ne lancez ce sort que si vous contrôlez au moins deux docteurs. Jouez un tour supplémentaire après celui-ci. Exilez Il était deux fois. | Rituel | ||||
62. | Wibbly-wobbly, Timey-wimey Sorcery Time travel. Draw a card. | Méli-mélo spatio-temporel Rituel Voyagez dans le temps. Piochez une carte. | Rituel | ||||
63. | Zygon Infiltrator Creature - Alien Shapeshifter Soldier Body-print — : Tap another target creature and put a stun counter on it. Zygon Infiltrator becomes a copy of that creature for as long as that creature remains tapped. Activate only as a sorcery. | Infiltrateur zygon Créature - extraterrestre et changeforme et soldat Body-print — : Engagez une autre créature ciblée et mettez un marqueur "étourdissement" sur elle. Zygon Infiltrator devient une copie de cette créature tant que cette créature reste engagée. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | Créature | 3/2 | |||
64. | Dalek Drone Artifact Creature - Dalek Flying, menace Exterminate! — When Dalek Drone enters the battlefield, destroy target creature an opponent controls. That player loses 3 life. | Drone dalek Créature-artefact - dalek Vol, menace Exterminate! — Quand Dalek Drone arrive sur le champ de bataille, détruisez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Ce joueur perd 3 points de vie. | Créature-artefact | 3/3 | |||
65. | Dalek Squadron Artifact Creature - Dalek Menace Myriad. | Escadron de Daleks Créature-artefact - dalek Menace Myriade. | Créature-artefact | 3/3 | |||
66. | Death in Heaven Enchantment - Saga (As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter. Sacrifice after III.) *S1 *S2 Target player mills two cards, then exiles their graveyard. *S3 Put all creature cards exiled with Death in Heaven onto the battlefield face down under your control. They're 2/2 Cyberman artifact creatures. | Mort au paradis Enchantement - saga (Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) *S1 *S2 Un joueur ciblé meule deux cartes, puis exile son cimetière. *S3 Mettez sur le champ de bataille face cachée et, sous votre contrôle, toutes les cartes de créature exilées par la Mort au paradis. Ce sont des créatures-artefacts 2/2 Cyberman. | Enchantement | ||||
67. | Doomsday Confluence Sorcery Choose . You may choose the same mode more than once. • Each player sacrifices a nonartifact creature. • Create a 3/3 black Dalek artifact creature token with menace. • Each opponent discards a card. | Confluence apocalyptique Rituel Choisissez . Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois. • Chaque joueur sacrifie une créature non-artefact. • Créez un jeton de créature-artefact 3/3 noire Dalek avec la menace. • Chaque adversaire se défausse d'une carte. | Rituel | ||||
68. | Exterminate! Sorcery Replicate — Tap an untapped Dalek you control. Destroy target creature. Its controller loses 3 life. | Exterminer ! Rituel Duplication — Engagez un dalek dégagé que vous contrôlez. Détruisez une créature ciblée. Son contrôleur perd 3 points de vie. | Rituel | ||||
69. | Genesis of the Daleks Enchantment - Saga (As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter. Sacrifice after IV.) *S1 *S2 *S3 Create a 3/3 black Dalek artifact creature token with menace for each lore counter on Genesis of the Daleks. *S4 Target opponent faces a villainous choice Destroy all Dalek creatures and each of your opponents loses life equal to the total power of Daleks that died this turn, or destroy all non-Dalek creatures. | Genèse des Daleks Enchantement - saga (Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après IV.) *S1 *S2 *S3 Créez un jeton de créature-artefact 3/3 noire Dalek avec la menace pour chaque marqueur "sapience" sur la Genèse des Daleks. *S4 Un adversaire ciblé doit faire un choix crapuleux Détruisez toutes les créatures Dalek et chacun de vos adversaires perd un nombre de points de vie égal à la force totale des daleks qui sont morts ce tour-ci, ou détruisez toutes les créatures non-Dalek. | Enchantement | ||||
70. | This Is How It Ends Instant Target creature's owner shuffles it into their library, then faces a villainous choice — They lose 5 life, or they shuffle another creature they own into their library. | C'est ainsi que l'histoire finit Éphémère Le propriétaire d'une créature ciblée la mélange dans sa bibliothèque, puis est confronté à un choix révoltant — Il perd 5 points de vie, ou il mélange une autre créature qu'il possède dans sa bibliothèque. | Éphémère | ||||
71. | Time Reaper Creature - Alien Horror Flying, haste Consume Anomaly — Whenever Time Reaper deals combat damage to a player, put target face-up card they own in exile on the bottom of their library. If you do, you gain 3 life. | Time Reaper Créature - extraterrestre et horreur Vol, célérité Consume Anomaly — À chaque fois que Time Reaper inflige des blessures de combat à un joueur, mettez une carte face visible ciblée qu'il possède en exil au-dessous de sa bibliothèque. Si vous faites ainsi, vous gagnez 3 points de vie. | Créature | 4/4 | |||
72. | The Toymaker's Trap Enchantment At the beginning of your upkeep, secretly choose a number between 1 and 5 that hasn't been chosen. If you do, an opponent guesses which number you chose, then you reveal the number you chose. If they guessed wrong, they loses life equal to the number they guessed and you draw a card. If they guessed right, sacrifice The Toymaker's Trap. | Le piège du Fabricant de jouets Enchantement Vol, célérité Consumer l'anomalie — À chaque fois que le Time Reaper inflige des blessures de combat à un joueur, mettez au-dessous de sa bibliothèque une carte face visible ciblée qu'il possède en exil. Si vous faites ainsi, vous gagnez 3 points de vie. | Enchantement | ||||
73. | Vashta Nerada Creature - Alien Horror Indestructible Shadow Morbid — At the beginning of each end step, if a creature died this turn, put a +1/+1 counter on Vashta Nerada. | Vashta Nerada Créature - extraterrestre et horreur Indestructible Distorsion Morbidité — Au début de chaque étape de fin, si une créature est morte ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur Vashta Nerada. | Créature | 1/1 | |||
74. | Vislor Turlough Legendary Creature - Rogue Deal with the Black Guardian — When Vislor Turlough enters the battlefield, you may have an opponent gain control of it. If you do, it's goaded for as long as they control it. At the beginning of your end step, draw a card, then you lose life equal to the number of cards in your hand. Doctor's companion (You can have two commanders if the other is the Doctor.). | Vislor Turlough Créature légendaire - gredin Marché avec le Gardien Noir — Quand Vislor Turlough arrive sur le champ de bataille, vous pouvez faire qu'un adversaire en acquière le contrôle. Si vous faites ainsi, il est incité tant que l'adversaire le contrôle. Au début de votre étape de fin, piochez une carte, puis vous perdez un nombre de points de vie égal au nombre de cartes dans votre main. Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.). | Créature légendaire | 2/5 | |||
75. | Amy Pond Legendary Creature - Human Partner with Rory Williams Whenever Amy Pond deals combat damage to a player, choose a suspended card you own and remove that many time counters from it. Doctor's companion (You can have two commanders if the other is the Doctor.). | Amy Pond Créature légendaire - humain Partenariat avec Rory Williams À chaque fois qu'Amy Pond inflige des blessures de combat à un joueur, choisissez une carte en suspension que vous possédez et retirez-lui autant de marqueurs "temps". Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.). | Créature légendaire | 2/2 | |||
76. | Bill Potts Legendary Creature - Human Whenever you cast an instant or sorcery spell that targets only Bill Potts or activate an ability that targets only Bill Potts, copy that spell or ability. You may choose new targets for the copy. This ability triggers only once each turn. Doctor's companion (You can have two commanders if the other is the Doctor.). | Bill Potts Créature légendaire - humain À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel qui ne cible que Bill Potts ou activez une capacité qui ne cible que Bill Potts, copiez ce sort ou cette capacité. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.). | Créature légendaire | 2/4 | |||
77. | Coward Sorcery Target creature can't block this turn and becomes a Coward in addition to its other types until end of turn. Time travel. | Lâche Rituel Une créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci et devient un couard en plus de ses autres types jusqu'à la fin du tour. Voyagez dans le temps. | Rituel | ||||
78. | Dan Lewis Legendary Creature - Human Les artefacts non-créature, non-équipement que vous contrôlez sont des équipements en plus de leurs autres types et ont "La créature équipée gagne +1/+0" et équipement . Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.). | Dan Lewis Créature légendaire - humain Noncreature, non-Equipment artifacts you control are Equipment in addition to their other types and have "Equipped creature gets +1/+0" and Equip . Doctor's companion (You can have two commanders if the other is the Doctor.). | Créature légendaire | 2/2 | |||
79. | Day of the Moon Enchantment - Saga (As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter. Sacrifice after III.) *S1 *S2 *S3 Choose a creature card name, then goad all creatures with a name chosen for Day of the Moon. | L'impossible astronaute Enchantement - saga (Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) *S1 *S2 *S3 Choisissez un nom de carte de créature, puis incitez toutes les créatures avec un nom choisi pour L'impossible astronaute. | Enchantement | ||||
80. | Decaying Time Loop Instant Discard all the cards in your hand, then draw that many cards. Retrace. | Boucle temporelle déclinante Éphémère Défaussez-vous de toutes les cartes dans votre main, puis piochez autant de cartes. Pistage. | Éphémère | ||||
81. | Delete Sorcery Delete deals X damage to each nonartifact creature and each player. | Suppression Rituel Delete inflige X blessures à chaque créature non-artefact et à chaque joueur. | Rituel | ||||
82. | Donna Noble Legendary Creature - Human Soulbond Whenever Donna or a creature it's paired with is dealt damage, Donna deals that much damage to target opponent. Doctor's companion (You can have two commanders if the other is the Doctor.). | Donna Noble Créature légendaire - humain Association d'âmes À chaque fois que Donna ou une créature avec laquelle elle est associée subit des blessures, Donna inflige autant de blessures à un adversaire ciblé. Doctor's companion (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.). | Créature légendaire | 2/4 | |||
83. | Ecstatic Beauty Sorcery Exile the top three cards of your library. You may play those cards until end of turn. Put four time counters on each of those cards that has suspend. Suspend 4 — . | Beauté extatique Rituel Exilez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer ces cartes jusqu'à la fin du tour. Mettez quatre marqueurs "temps" sur chacune de ces cartes qui a la suspension. Suspension 4 — . | Rituel | ||||
84. | Ensnared by the Mara Sorcery Each opponent faces a villainous choice — They exile cards from the top of their library until they exile a nonland card, then you may cast that card without paying its mana cost, or that player exiles the top four cards of their library and Ensnared by the Mara deals damage equal to the total mana value of those exiled cards to that player. | Sous l'emprise du Mara Rituel Chaque adversaire est confronté à un choix révoltant — Il exile les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il exile une carte non-terrain, puis vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana, ou ce joueur exile les quatre cartes du dessus de sa bibliothèque et Ensnared by the Mara inflige à ce joueur un nombre de blessures égal à la valeur de mana totale de ces cartes exilées. | Rituel | ||||
85. | Flaming Tyrannosaurus Creature - Dinosaur Menace Paradox — Whenever you cast a spell from anywhere other than your hand, Flaming Tyrannosaurus deals 3 damage to any target. Then put a +1/+1 counter on Flaming Tyrannosaurus. When Flaming Tyrannosaurus dies, it deals damage equal to its power to each opponent. | Tyrannosaure enflammé Créature - dinosaure Menace Paradoxe — À chaque fois que vous lancez un sort depuis autre part que votre main, le Tyrannosaure enflammé inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Puis mettez un marqueur +1/+1 sur le Tyrannosaure enflammé. Quand le Tyrannosaure enflammé meurt, il inflige un nombre de blessures égal à sa force à chaque adversaire. | Créature | 5/5 | |||
86. | The Flux Enchantment - Saga (As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter. Sacrifice after VI.) *S1 The Flux deals 4 damage to target creature an opponent controls. *S2 *S3 *S4 *S5 Exile the top card of your library. You may play that card this turn. *S6 Add six . | Le Flux Enchantement - saga (Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après VI.) *S1 Le Flux inflige 4 blessures à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. *S2 *S3 *S4 *S5 Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. *S6 Ajoutez six . | Enchantement | ||||
87. | Impending Flux Sorcery Paradox — Impending Flux deals X damage to each opponent and each creature they control, where X is 1 plus the number of spells you've cast from anywhere other than your hand this turn. Foretell . | Flux imminent Rituel Paradoxe — Le Flux imminent inflige X blessures à chaque adversaire et à chaque créature qu'il contrôle, X étant 1 plus le nombre de sorts que vous avez lancés depuis autre part que votre main ce tour-ci. Prédiction . | Rituel | ||||
88. | Into the Time Vortex Sorcery Cascade Rebound. | Dans le Tourbillon du Temps Rituel Cascade Rebond. | Rituel | ||||
89. | Iraxxa, Empress of Mars Legendary Creature - Alien Warrioir Trample Battle cry Paradox — Whenever you cast a spell from anywhere other than your hand, create a 2/2 red Alien Warrior creature token. | Iraxxa, impératrice de Mars Créature légendaire - extraterrestre et guerrier Piétinement Cri de guerre Paradoxe — À chaque fois que vous lancez un sort depuis autre part que votre main, créez un jeton de créature 2/2 rouge Extraterrestre et Guerrier. | Créature légendaire | 5/4 | |||
90. | Memory Worm Creature - Alien Worm Paradox — Whenever you cast a spell from anywhere other than your hand, Memory Worm deals 2 damage to target player. That player discards a card, then draws a card. Put a +1/+1 counter on Memory Worm. | Ver à mémoire Créature - extraterrestre et ver Paradoxe — À chaque fois que vous lancez un sort depuis autre part que votre main, le Ver à mémoire inflige 2 blessures à un joueur ciblé. Ce joueur se défausse d'une carte, puis pioche une carte. Mettez un marqueur +1/+1 sur le Ver à mémoire. | Créature | 1/1 | |||
91. | The Parting of the Ways Enchantment - Saga (As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter. Sacrifice after III.) *S1 Exile the top five cards of your library. For each nonland card exiled this way, put a number of time counters on that card equal to its mana value. If it doesn't have suspend, it gains suspend. *S2 Time travel, then time travel. *S3 For each opponent, destroy up to one target artifact that player controls. | À la croisée des chemins Enchantement - saga (Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) *S1 Exilez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Pour chaque carte non-terrain exilée de cette manière, mettez sur cette carte un nombre de marqueurs "temps" égal à sa valeur de mana. Si elle n'a pas la suspension, elle acquiert la suspension. *S2 Voyagez dans le temps, puis voyagez dans le temps. *S3 Pour chaque adversaire, détruisez jusqu'à un artefact ciblé que ce joueur contrôle. | Enchantement | ||||
92. | Return the Past Enchantment As long as it's your turn, each instant and sorcery card in your graveyard has flashback. Its flashback cost is equal to its mana cost. | Raviver le passé Enchantement Tant que c'est votre tour, chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière a le flashback. Son coût de flashback est égal à son coût de mana. | Enchantement | ||||
93. | RMS Titanic Legendary Artifact - Vehicle Flying, trample When RM Titanic deals combat damage to a player, sacrifice it and create that many Treasure tokens. Crew . | RMS Titanic Artefact légendaire - véhicule Vol, piétinement Quand le RM Titanic inflige des blessures de combat à un joueur, sacrifiez-le et créez autant de jetons Trésor. Pilotage . | Artefact légendaire | 7/1 | |||
94. | Ryan Sinclair Legendary Creature - Human Whenever Ryan attacks, exile cards from the top of your library until you exile a nonland card. You may cast the exiled card without paying its mana cost if it's a spell with mana value less than or equal to Ryan's power. Put the exiled cards not cast this way on the bottom of your library in a random order. Doctor's companion (You can have two commanders if the other is the Doctor.). | Ryan Sinclair Créature légendaire - humain À chaque fois que Ryan attaque, exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain. Vous pouvez lancer la carte exilée card sans payer son coût de mana si c'est un sort avec un valeur de mana inférieure ou égale à la force de Ryan. Mettez les cartes exilées non lancées de cette manière au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.). | Créature légendaire | 2/2 | |||
95. | Sibylline Soothsayer Creature - Human Warlock Temporal Foresight — When Sibylline Soothsayer enters the battlefield, reveal cards from the top of your library until you reveal a nonland card with mana value 3 or greater. Exile that card with three time counters on it. If it doesn't have suspend, it gains suspend. Put the rest of the revealed cards on the bottom of your library in a random order. | Prêtresse de Sibylle Créature - humain et psychagogue Prévision temporelle — Quand la Prêtresse de Sibylle arrive sur le champ de bataille, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte non-terrain avec une valeur de mana supérieure ou égale à . Exilez cette carte avec trois marqueurs "temps" sur elle. Si elle n'a pas la suspension, elle acquiert la suspension. Mettez le reste des cartes révélées au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | Créature | 3/2 | |||
96. | Sontaran General Creature - Alien Soldier Trample, haste Battalion — Whenever Sontaran General and at least two other creatures attack, for each opponent, goad up to one target creature that player controls. Those creatures can't block this turn. | Général sontaran Créature - extraterrestre et soldat Piétinement, célérité Bataillon — À chaque fois que Sontaran General et au moins deux autres créatures attaquent, pour chaque adversaire, incitez jusqu'à une créature ciblée que ce joueur contrôle. Ces créatures ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. | Créature | 5/5 | |||
97. | The Sound of Drums Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature is goaded. If enchanted creature would deal combat damage to a permanent or player, it deals double that damage instead. : Return The Sound of Drums from your graveyard to your hand. | Le bruit des tambours Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée est incitée. Si la créature enchantée devait infliger des blessures de combat à un permanent ou à un joueur, elle inflige le double de ces blessures à la place. : Renvoyez Le bruit des tambours depuis votre cimetière dans votre main. | Enchantement | ||||
98. | Ace, Fearless Rebel Legendary Creature - Human Rebel Nitro-9 — Whenever Ace, Fearless Rebel attacks, you may sacrifice an artifact. When you do, put a +1/+1 counter on Ace, Fearless Rebel, then it fights up to one target creature defending player controls. Doctor's companion (You can have two commanders if the other is the Doctor.). | Ace, rebelle intrépide Créature légendaire - humain et rebelle Nitro-9 — À chaque fois qu'Ace, rebelle intrépide attaque, vous pouvez sacrifier un artefact. Quand vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur Ace, rebelle intrépide, puis elle se bat contre jusqu'à une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle. Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.). | Créature légendaire | 2/2 | |||
99. | City of Death Enchantment - Saga (As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter. Sacrifice afterVI.) *S1 Create a Treasure token. *S2 *S3 *S4 *S5 *S6 Create a token that's a copy of target non-Saga token you control. | La ville de la mort Enchantement - saga (Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après VI.) *S1 Créez un jeton Trésor. *S2 *S3 *S4 *S5 *S6 Créez un jeton qui est une copie d'un jeton non-saga ciblé que vous contrôlez. | Enchantement | ||||
100. | Displaced Dinosaurs Creature - Dinosaur As a historic permanent enters the battlefield under your control, it becomes a 7/7 Dinosaur creature in addition to its other types. (Artifacts, legendaries, and Sagas are historic.). | Dinosaures anachroniques Créature - dinosaure Au moment où un permanent historique arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, il devient une créature 7/7 Dinosaure en plus de ses autres types. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.). | Créature | 7/7 |